배경의 관점 : 팁과 요령

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Livresquare

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소개

안녕하세요 ~ 저는 건축과 인테리어 디자인을 정말 좋아해서 작업에 자주 사용 해요.

CLIP STUDIO PAINT의 원근법 규칙은 큰 도움이되었습니다. 따라서 도구의 기본 기능, 그 뒤에 숨겨진 이론에 대한 자습서를 만들고 내 자신의 드로잉 프로세스에 도움이되는 몇 가지 팁과 트릭을 제공하고 싶었습니다 (예 : 내 일러스트레이션 사용).

관점 눈금자 설정

먼저 원근 그리드를 설정해야합니다. 두 가지 방법이 있습니다. 퍼스 자 옵션을 만드는 것부터 시작하겠습니다. 아래 그림과 같이 레이어 메뉴에서 해당 옵션을 선택하여 퍼스자를 만들 수 있습니다.

선형 관점의 세 가지 옵션이 제공됩니다. 각각 1 점, 2 점 및 3 점 투시. 또한 새 레이어를 만들 수있는 옵션도 제공됩니다. 중요한 레이어를 선택하면서 퍼스자를 만드는지 여부를 알 수 없기 때문에 계속 선택하는 것이 좋습니다.

Bellow는 다양한 수의 소실점을 사용하여 그려진 개체의 모양을 간략하게 요약 한 것입니다.

(즉, 그림의 평행선이 수렴하는 방향으로 포인트).

 

저는 자연주의적인 '카메라'관점을 모방하는 경향이 있기 때문에 3 점 관점에서 작업하는 경향이 있습니다. 그 이유는 인간으로서 우리는 일정한 눈높이를 가지고 있기 때문에 일반적으로 물체가 위에있는 것으로 보거나 아래로 우는 것입니다. 눈높이에서 정확히 물체를 보는 경우는 거의 없습니다.

 

동시에 삽화 자체의 주제에 따라 원근법 옵션을 선택해야합니다.

 

예 : 1 점 투시는 터널과 복도에 가장 적합하고, 2 점은 방 디자인에, 3 점은 매우 낮거나 높은 각도와 같은 재미있는 카메라 각도로 작업 할 수 있습니다.

결과는 우리가 원하는대로 이동할 수있는 일련의 투 시점입니다.

이제 그 포인트를 얻기위한 다른 방법을 배치하고 싶습니다.이 방법은 덜 직관적이지만 3D 개체를 사용자가 만든 원근 '설정'에 쉽게 연결할 수 있습니다. 새 3D 레이어를 만드는 것으로 시작합니다.

결과는 3D 레이어입니다. 그러나 우리는 아직 그것을 볼 수 없으며 우리가 사용할 관점도 없습니다. 이 모든 것을 보이게하려면 레이어 탭에서 줄이 그어진 눈금자를 클릭해야합니다.

이제 우리는 익숙한 소실점 집합을 볼 수 있습니다. 퍼스 자와 마찬가지로 이동할 수 있지만,이 경우 3D 레이어 자체 (및 그 안에 배치 된 모든 개체)에 영향을줍니다.

몇 가지 추가 도구

튜토리얼의 핵심으로 이동하기 전에 : 일러스트레이션 만들기, 도구 창에 나타날 옵션에 대해 논의하고 싶었습니다.

스냅 옵션은 그려진 선이 소실점에 연결되어 있는지 확인하고 선택을 취소하면 자유 손으로 그릴 수 있습니다. 소실점으로 이어지는 선의 색상으로 켜짐 여부를 확인할 수 있습니다.

GREEN은 OFF를 의미합니다.

ON을위한 자주색.

고정 눈높이 옵션을 선택 해제하면 수평선을 기울여 '카메라'를 기울일 수 있습니다. 약간 기울이면 불안감이 증폭되고 기괴한 조각의 오싹함을 높이는 데 사용할 수 있습니다.

눈높이 수 평화를 클릭하면 정상으로 돌아갑니다.

마지막으로 목록이 아닌 그리드 토글입니다. 이를 사용하여 3 개의 평면에 보이는 원근 격자 선을 렌더링 할 수 있습니다. 위의 그림에서는 투시면을 더 쉽게 볼 수 있도록 하단 그리드를 설정했습니다.

 

작업중인 일러스트레이션의 부분에 따라 그리드를 켜거나 끌 수 있습니다. 예를 들어 '벽'(수직 평면) 중 하나에 띠를 보이게하면 벽 장식을 더 쉽게 배치하고 그릴 수 있으며 '바닥'을 사용하면 그림에서 개체를 배치하고 배치 할 수 있습니다.

 

저의 유일한 조언은 그림을 가득 채우고 눈을 산만하게 할 수 있으므로 동시에 모두를 켜지 않는 것입니다.

1 단계 : 일러스트레이션 레이아웃

우리는 우리가 그리고 싶은 것에 대한 대략적인 스케치를 그려서 그림 그리기를 시작할 수 있습니다. 원근 격자없이 자유롭게 손으로 스케치를 그렸습니다.

 

개인적으로는 퍼스 자와 달리 마음과 손이 자유롭게 그림을 돌아 다닐 수 있기 때문에 도움없이 대략적인 썸네일을 먼저 만드는 것이 좋습니다.

스케치 수준에서 거칠기는하지만 그림의 평면을 배치했습니다. '카메라'/ 시청자에 대한 물체의 근접성을 다양 화함으로써 우리는 심도 감과 매력적인 구도를 만들어 시청자의 시선을 일러스트레이션으로 이끌 수 있습니다.

2 단계 : Perspective Ruler를 사용하여 깨끗한 스케치 얻기

스케치를 정리하려면 스케치 한 공간과 일치하는 원근 격자 선을 설정해야합니다.

3 점 투시 눈금자를 설정 한 후 가장 좋아하는 축 세트 (정확하게 말하자면, 나에게 가장 비례 적으로 맞는 축)를 선택하고 '수정 된'버전을 플로팅합니다. 이 경우 나는 찬장을 선택했다. 왜냐하면 거기에있는 다른 뭉툭한 물체 (의자)가 나에게 정말 불안정한 느낌이 들었 기 때문이다.

여러 위치에 그려진 개체가 있기 때문에 (그리고 시각적으로 흥미로운 구성을 유지하기 위해 다른 각도를 유지하고 싶습니다), 내가 그린 회전에 따라 다른 퍼스자를 만들어야합니다.

벽과 찬장과 같은 구조적 객체는 원근법 규칙에 따라 다듬어지며, 약간 회전 된 객체는 수평선의 일반적인 높이를 따라 자유롭게 그려집니다. 이렇게하면 일러스트레이션이 너무 균일하거나 '완벽'하게 보이지 않습니다.

 

균일 성은 결함이 아니며 질서 정연한 설정을 묘사하는 데 능숙하게 사용될 수 있다는 점에 유의해야합니다.이 특정 그림은 가정적인 혼란에 몰두합니다.

 

참고 : 위의 그림에서 볼 수 있듯이 홀수 각도에도 불구하고이 이미지의 수평선은 수평이며, 홀수 대각선은 높은 카메라 각도와 나머지 카메라 각도를 사용할 수있는 전경의 혼합으로 이루어집니다. 삽화.

3 단계 : 일러스트레이션 완성

스케치를 다듬은 후 줄을 그을 수 있습니다. 퍼스자를 사용하여 그린 선은 균일 한 품질을 가지고 있습니다. 일러스트레이션에서 원하는 것이 아니라면 퍼스 자로가는 선을 그린 다음 손으로 두껍게하는 것이 좋습니다.

라이닝 단계 후에는 퍼스자가 실제로 작동하지 않고 직사각형 개체에 그림자 및 조명 사양을 그리는 데 상담을받을 수 있지만 궁극적으로 광원 (원근법 규칙과 반대)이 작동합니다.

예를 들어, 그림자의 윤곽은 대략적으로 소실점에 해당하지만 (물체가 비추는 것처럼) 광원 및 빛의 동작에 따라 약간 이동 및 / 또는 확장됩니다.

마무리 생각

다음은 위에서 설명한 방법으로 그려진 완성 된 그림입니다.

 

결국 퍼스자는 다른 도구와 같은 도구이며 주제와 상상의 경계에 의해서만 제한되어 원하는 방식으로 사용할 수 있습니다.

 

재미있게 실험 해보고 만들 수있는 다양한 설정이 있기를 바랍니다.

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