변형으로 선화를 쉽게 그리기! 벡터 선화 변형 소소한 기술 강좌!

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

동영상에도 각 언어 자막을 준비했으니, 자막을 표시하며 동영상을 시청해 주세요. 작화의 전체 공정을 10배속으로 담은 동영상은 이 TIPS 마지막에 실려 있습니다.

일본어 해설은 제 블로그가 더 읽기 쉬우므로 이쪽을 참조해 주세요.

선화는 벡터 레이어로 그리면 편리하다

만화나 애니메이션처럼 선명하고 또렷한 선화를 그릴 때라면, 래스터 레이어보다 편집 기능이 뛰어난 벡터 레이어에 그리는 것이 더 편리합니다.

이 TIPS에서는 벡터 레이어 편집을 주축으로, CLIP STUDIO의 다양하고 다채로운 변형 기능을 소개하면서 이 안경 소녀의 선화를 그려나갈 것입니다.

선화를 그릴 때 유용한 기능들 소개 1 [벡터선 꼬집기]

그리기 전에, 선화를 그릴 때 편리한 기능/도구와 이를 활용한 소소한 기술을 모두 소개합니다.

첫 번째는 [도구]-[선 수정]의 [벡터선 꼬집기]입니다. 한 번 그린 선을 손가락으로 꼬집듯이 움직이는 도구입니다.

선을 잘 그렸지만, 약간 어긋났을 때 선을 미세 조정하는 데 사용합니다. 선을 다시 그릴 필요가 없어 편리하고 시간 절약도 됩니다. 얼굴이나 머리카락, 자연물 등 부드러운 곡선에 사용하면 편리합니다. 아래 예시에서는 머리카락 끝을 맞추거나 뺨과 턱의 위치를 약간 조정하는 데 사용하고 있습니다.

선화를 그릴 때 유용한 기능들 소개 2 [선 폭 수정]

다음은 역시 [선 수정]의 [선 폭 수정 도구]입니다. 따라 그린 선의 굵기를 바꾸는 도구입니다. 선의 형태는 그대로 유지하면서 굵기만 바꾸고 싶을 때 사용합니다. 선을 겹치거나 지우개로 깎는 수고를 덜어주어 편리합니다. [선 폭 수정]은 최신 버전이라면 래스터 레이어에서도 사용할 수 있지만, 벡터 레이어가 더 깔끔하게 수정됩니다.

이 도구를 복제하여, 벡터 전체를 굵게 하는 설정과 따라 그린 부분만 가늘게 하는 설정 두 가지를 만들어서 상황에 따라 구분하여 사용하고 있습니다.

윤곽을 강조하고 싶을 때는 선을 굵게 하고,

머리카락 등 부드러운 인상을 주고 싶을 때나 하이라이트를 표현하고 싶을 때는 선을 가늘게 합니다.

왼쪽 굵게 하는 도구의 설정은 [지정 배율로 확대][1.20][선 전체 처리] ON, 오른쪽 가늘게 하는 도구의 설정은 [지정 배율로 축소][0.80][선 전체 처리] OFF입니다. 전체를 굵게 한 다음, 따라 그린 부분만 가늘게 하여 선에 강약을 줄 수 있습니다. 좋은 형태와 위치의 선을 그렸지만 굵기가 다를 때 이것으로 조정합니다.

선화를 그릴 때 유용한 기능들 소개 3 [선택 범위에 걸린 벡터 선택]

세 번째 기능은 [선택 범위] 메뉴의 [선택 범위에 걸린 벡터 선택]입니다. 선택 범위에 닿은 벡터를 여러 개 선택할 수 있습니다. 이 기능의 위치는 [선택 범위] 도구가 아니라 CLIP STUDIO 맨 위 [파일]이나 [편집] 등이 있는 메뉴 바의 [선택 범위] 안에 있으므로 주의해 주세요. 벡터 선은 오브젝트 도구 단독으로도 여러 개 선택할 수 있지만, 대상을 지정하기 어렵기 때문에 원하는 벡터만 편집할 수 있다는 점에서 이 기능을 사용하는 것이 더 편리합니다.

편집 작업의 흐름은 다음과 같습니다. I.[올가미] 도구나 [선택 펜] 도구로 편집하고 싶은 벡터에 걸리도록 선택 범위를 만듭니다. II.[선택 범위] 메뉴의 [선택 범위에 걸린 벡터 선택]을 적용합니다. III.도구가 [오브젝트] 도구로 자동으로 전환되어 변형이나 확대를 합니다. [선택 범위에 걸린 벡터 선택]은 단축키나 퀵 액세스, 선택 범위 런처에 등록해 두면 편리합니다.

이 기능으로 여러 개의 벡터 선을 확대하거나,

변형하거나,

이동하거나,

브러시 크기를 일괄 변경하거나,

레이어를 분리할 수 있습니다.

이것들은 래스터 레이어에서는 선택 범위를 세밀하게 지정해야 하는 번거로운 작업이지만, 벡터 레이어에서 이 기능을 사용하면 쉽고 한순간에 할 수 있습니다.

벡터 변형 방법은 오브젝트 도구에 설정되어 있으므로, 오브젝트 도구를 두 개 준비하여, 변형 방법을 [자유 변형]과 [제어점과 확대/축소/회전] 두 가지 종류를 경우에 따라 구분하여 사용하고 있습니다.

[선택 범위에 걸린 벡터 선택]을 하면 [보조 도구 창]에서 위에 있는 오브젝트 도구로 우선하여 전환되므로, 제 경우에는 자주 사용하는 자유 변형 오브젝트 도구를 [보조 도구 창]에 위에 두고, 확대/축소/회전을 하고 싶을 때는 아래 오브젝트 도구를 미리 선택한 다음 [선택 범위에 걸린 벡터 선택]을 하고 있습니다. 조금 복잡하지만, 변형할 때마다 변형 방법을 바꾸는 것보다 이 방법이 쉽고 빠릅니다.

선화를 그릴 때 유용한 기능들 소개 4 [벡터 변형으로 이중 선화 얻기]

다음은 벡터 변형을 이용한 소소한 기술입니다. [편집] 메뉴의 변형은 [Alt]를 누르면서 변형하면 중심에서부터 변형할 수 있지만, 벡터를 여러 개 선택한 상태에서 [오브젝트] 도구로 [Alt]를 누르면서 변형하려고 하면 도구가 [스포이드]로 전환됩니다. 따라서 벡터를 중심에서부터 변형하려면 설정을 약간 변경해야 합니다. 오브젝트 [도구 속성]의 [보조 키] 설정에서 [Alt]를 [없음]으로 변경합니다. [공통]으로 유지하면 [스포이드]로 도구가 전환되므로 반드시 [없음]으로 변경해 주세요.

선택한 벡터를 복사/붙여넣기하고 [Alt]를 누르면서 변형하면, 이와 같이 중심에서부터 확대/축소를 할 수 있게 되어, 자 없이 이중 선화를 만들 수 있습니다. 이번에는 사용하지 않겠지만, 버튼이나 기계/총, 창문 등을 그릴 때 매우 편리합니다.

선화를 그릴 때 유용한 기능들 소개 5 [벡터선 여러 개 지우기]

벡터 선화에서 교점 지우개를 사용하여 작업하다 보면, 작은 벡터 쓰레기가 많이 쌓일 때가 있습니다. 하나하나 지우개로 지우는 것은 번거롭지만, [선택 범위에 걸린 벡터 선택]을 하고, [편집] 메뉴의 [지우기]로 한꺼번에 한순간에 지울 수 있습니다.

선화를 그릴 때 유용한 기능들 소개 6 [투명색으로 가상 지우개]

벡터 레이어는 지우개가 래스터와 달리 다루기 어려워, 꺼려하는 분들도 계실 거라 생각합니다. 그런 분들은 지우개 대신 투명색으로 그리면, 지우개로 지운 것처럼 할 수 있습니다.

실제로 지워지는 것이 아니라, 숨기는 듯한 느낌입니다. 잘 이해되지 않는 사양이지만, 전혀 문제없고 편리해서 자주 사용하고 있습니다. 선화에 사용하는 도구 설명은 여기까지입니다. 저는 이 모든 도구를 단축키로 설정해 두었고, 선화를 그릴 때 항상 전환하면서 그리고 있습니다. 그럼 이 도구들과 기능을 사용하여 실제로 선화를 그려나가겠습니다.

변형을 사용하여 러프 스케치 그리기 1

지금까지 배운 변형 기능을 모두 사용하여 러프 스케치를 그려나가겠습니다.

뺨의 위치나 부푼 정도를 [선 꼬집기]로 조정하고 있습니다.

옷깃 부분을 변형으로 목의 입체 구조에 따라 변형하고 있습니다.

이와 같이 일반 펜이나 지우개와 같은 빈도로 변형을 사용하면 작업 전체가 쉬워집니다.

목과 어깨의 위치 관계가 이상하여 몸의 선을 선택하여 이동하고 있습니다. 이런 이동은 관절이나 몸의 마디마다 하면 잘 되는 경우가 많습니다.

두개골이 옆으로 긴 것 같아 머리 전체 선화를 변형하여 줄였습니다. 이처럼 신경 쓰이는 점을 계속 찾아 수정하여 미소녀에 가깝게 만들어 나갑니다.

대략적인 원형이 완성되었습니다.

선화 01 [안경]

대략적인 러프 스케치가 완성되었으므로, 조금씩 선화를 그려나갈 것입니다. 안경은 곡선 도구로 그린 선에 마우스 오른쪽 버튼으로 제어점을 추가하여 커브를 늘려가며, 벡터 변형으로 러프 스케치에 맞춰나갑니다. 커브가 많은 인공물은 벡터가 가장 잘 표현할 수 있는 부분입니다.

선화 02 [포즈 변경]

대략 다 그렸지만, 포즈가 직립 부동이라 할까, 왠지 모르게 귀엽지 않아서, 조금 장난스럽게 고개를 갸웃거리는 듯한 포즈로 바꾸기로 했습니다.

머리카락과 얼굴, 안경, 손 레이어를 SHIFT를 누르면서 한꺼번에 선택하여 회전시킵니다. 벡터 변형은 여러 레이어에는 사용할 수 없으므로, 여기서는 일반 [편집] 메뉴의 [변형/회전]을 사용하고 있습니다.

바꾼 포즈에 맞춰 팔의 위치나 목의 높이를 조정하고 있습니다. 안경 주변 머리카락이 조금 거슬리는 느낌이 들어 지웠습니다.

선화 03 [머리카락과 입 변경]

머리카락에 움직임이 없어 귀엽지 않아서, 바람에 나부끼는 느낌으로 러프 스케치를 다시 그렸습니다. 입도 뾰족하게 하여 귀여운 느낌을 주었습니다.

선화 04 [손 변경]

손 포즈가 잘 이해되지 않는 포즈였으므로, 더 귀여운 포즈로 바꾸면서 깨끗하게 그려나갈 것입니다.

손가락 주변 등 선이 집중되는 곳은 [선택 범위에 걸린 벡터 선택] 도구가 큰 활약을 해줍니다. 손가락이나 손바닥 등 파트별로 개별적으로 변형할 수 있어 매우 편리합니다.

선화 05 [머리카락 조정]

마지막으로 머리카락을 그려나가겠습니다.

머리카락 다발이 나부끼는 정도도 벡터 변형으로 조정하면 상당히 효율적으로 그릴 수 있습니다. 또한 이어서, 선화를 깨끗하게 그리기 시작하기 전에, 여기서 한 번 머리카락 벡터 레이어를 [레이어] 메뉴 > [레이어 변환]으로 래스터 레이어로 변환합니다. 밑그림이 벡터 레이어인 채로 두면, 위에서 선화를 그리고 지우개를 사용할 때 밑그림 벡터와 깨끗하게 그린 선화 벡터가 간섭하기 때문입니다. 참고로 [레이어 변환]은 래스터 레이어에서 벡터 레이어로의 변환도 가능합니다. 저는 이 기능을 패턴 브러시로 그린 배경 선을 벡터로 추출할 때 자주 사용합니다.

그 후, 머리카락이 나부끼는 정도를 [편집] 메뉴의 [변형] > [메쉬 변형]으로 조정하고 있습니다. 격자 수를 늘리면 곡선을 조정하기 쉽습니다.

머리카락이 바람에 너무 많이 나부끼는 것 같아서, 변형으로 좀 더 차분한 느낌으로 만들었습니다.

머리카락이 엮인 부분도 마찬가지로 조정했습니다. 머리카락이 엮인 부분은 레이어를 나누어 흰색 배경 레이어를 넣어, 뒤쪽 머리카락에 겹치지 않도록 했습니다. 앞뒤로 움직이는 부품은 이렇게 해두면 나중에 이동하거나 변형하는 것이 쉬워집니다.

선화 06 [머리카락 전체]

머리카락 전체를 그려나가겠습니다.

앞쪽과 뒤쪽 머리카락으로 레이어를 나누어, 엮은 머리카락 부분과 마찬가지로, 앞쪽 머리카락에 흰색 배경을 넣어, 뒤쪽 머리카락과 겹치지 않도록 할 것입니다. 이로써 변형이나 이동을 위한 준비뿐만 아니라, 뒤쪽 머리카락도 겹침을 신경 쓰지 않고 자유롭게 그릴 수 있습니다.

선화 07 [머리카락 굵기 조정]

선화는 이런 느낌으로 완성되었습니다. 머리카락이 약간 굵은 것 같아서 선 폭 수정으로 가늘게 만듭니다.

선화 08 [눈꺼풀]

마지막으로 눈을 그립니다. 부드러운 인상을 주고 싶어서 흰 속눈썹을 그립니다.

선화 09 [아웃라인 추가하기]

마지막으로 아웃라인을 추가합니다. 먼저 새 레이어를 만듭니다. 다음으로 소녀를 둘러싸는 선택 범위를 만들고, [편집] 메뉴의 [선택 범위를 테두리]에서 [외곽선 그리기]로 아웃라인을 추가합니다. 이때 선택 범위로 겸사겸사 흰색 배경 마스크를 만들어 두면 배경과 맞출 때 편리합니다. [레이어 속성]의 [경계 효과]에서도 비슷한 작업을 할 수 있지만, 부분적으로 굵게 하거나 지우고 싶을 때는 이 방법이 적합합니다.

완성

가볍게 그림자 톤을 붙여서 완성입니다!

벡터 변형을 이용한 선화는 익숙해지기만 하면 효율적으로 즐겁게 빠르게 그릴 수 있습니다. 여러분도 꼭 한번 시도해 보세요. 하지만 모든 선화를 벡터 레이어로 그릴 필요는 없으며, 경우에 따라 구분하여 사용하는 것이 좋습니다.

이 선화의 전체 작화 공정 (10배속)

이 선화의 전체 작화 공정을 10배속으로 담은 동영상은 여기 있습니다. 해설은 없지만, 더 자세히 보고 싶은 부분이 있었다면 여기서 찾아보시기 바랍니다.

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