벡터 레이어를 사용한 오노 마트 페 그리는 방법

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https://youtu.be/D-KZkPkDar4

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이 TIPS는
만화에서 의성어 · 효과음을 그리는 방법으로 벡터 레이어를 활용하는 방법을 위의 만화에 실제로 효과음을 그려 넣으면서 소개하고 있습니다. 동영상 쪽의 영어 자막을 붙였습니다 때문에 좋으면 그 쪽도 참조하십시오.

벡터 레이어에 그린 선 내부에 뼈처럼 스트로크 정보가 저장되어 있습니다.
구체적으로는 선의 궤적 선 굵기, 브러쉬 정보 등의 선을 구성하는 성분입니다.
이러한 벡터 정보는 선을 그었다 후에도 쉽게 편집 할 수 있습니다.



만화에서 그려 문자도 선 스트로크로 구성되어 있습니다.
편집 가공도 하나의 스트로크마다 실시하는 것이 효율적으로 편집을 진행합니다.

이것은 래스터 레이어에서는 좀처럼 어렵지만,
벡터 레이어이라면 한 번 그린 문자를 나중에 쉽게 편집 할 수 있습니다.

이 강좌에서는,이 벡터 기능을 사용하여 효과음 효과음 등의 그리기 문자를 효율적으로 편집 그려 나가는 방법을 취해 가고 싶다고 생각합니다.

사용 도구 기능 소개 및 준비

실제로 그리기 시작 전에 벡터 레이어에서 문자를 그리는 데 사용할 도구와 기능을 소개하면서 도구 설정 등의 준비를합니다.
주로 사용하는 것은 다음의 6 가지 툴 기능입니다.

(1) [선택] 도구 각종 (올가미 선택하거나 선택 펜) (Marquee] tool (Lasso, Selection pen))
(2) 선택 범위에 걸리는 벡터 선택 기능 (Select Overlapping Vectors)
(3) 개체 도구
(4) 선 수정 도구 각종 (Correct line] tool)
(5) 레이어 속성의 경계 효과] - [여백] (Layer Property] - [Border effect] - [Edge]
)
(6) [선택 범위를 경계선 잡기] (Outline Selection)

(1) ~ (4)이 벡터의 편집에 사용 특히 중요한 것입니다.


각 도구가있는 위치는 다음과 같습니다. 조금 이해하기 어렵다고 생각하기 때문에 동영상쪽으로 위치 등 파악하여주는 것이 좋다.

(1) [메뉴] - [창] - [도구] - [선택] 도구
(2) [메뉴] - [선택] - [선택 범위에 걸리는 벡터를 선택
(3) [메뉴] - [창] - [도구] 작업 - 개체 도구
(4) [메뉴] - [창] - [도구] - [선 수정 도구 각종
(5) 레이어 속성에 대한 분
(6) [메뉴] - [편집] - [선택 범위를 경계선 잡기]

이러한 도구 기능은 자주 사용하기 때문에 단축키 및 빠른 실행에 등록하거나 선택 범위 런처로 설정하여 두는 것을 추천합니다. 등록시 위의 위치를 참고하십시오.
⑤는 알기 쉬운 위치에 있고, 자주 바꾸거나하지 않기 때문에 때문에 등록하지 않아도 괜찮습니다.

그러면 우선 (1) ~ (3)의 기능에 대해 설명합니다. 이러한 3 가지 기능으로 1 세트로 간주합니다.
그 전에 하나 준비를합니다. (1) (2)의 조작을하면 도구가 자동으로 (3)에서 개체 도구로 전환됩니다. 그러나 기본 추세라면 딱딱한 변형 밖에 없습니다.
이때 도구 속성의 아래쪽에있는 [변형 방법을 [자유 변형]로 설정하라.

다음은 (4)의 선 수정 도구입니다. 특히 선 안주 도구를 많이 사용합니다.
벡터로 그려진 선을 정말 손가락으로 집는 것처럼 움직일 수 있습니다.
조정에 유용한 도구입니다.

이제 벡터로 그려진 의성을 어떤 스트로크 만 자유롭게 변형 할 수있게되었습니다.
(1) [선택] 도구를 겨냥해
(2) 선택 범위에 걸리는 벡터 선택에서 편집 할 선을 잡아서
(3) 개체 도구에서 편집하고
(4) 선 수정의 선 안주 도구로 조정할 ...

는 것이 벡터 편집의 기본적인 흐름입니다. 아래의 "가"의 문자처럼 개조갑니다.

(5) (6)의 기본적인 설명은 생략하지만, 이러한 구분에 대해 설명합니다.
(5)의 경계 효과] - [여백] 검은 테두리의 흰색 문자를 그리거나 문자에 흰색 경계선을 그릴 때 사용합니다.
매우 편리한 기능이지만, 레이어의 불투명도를 낮추면 제대로 작동하지 않는 점이나 브러시 모양을 이용한 경계선은 그릴 수없는 등의 단점이 있기 때문에,
투명한 투명 톤의 문자를 그려 싶을 때나 브러시로 경계선을 가지고 싶을 때는, ⑥의 선택 영역 경계선 제거를 벡터로 경계선을 복용 후 브러쉬와 모양을 변경하거나 경계선을 되짚어 위에서 보통 브러쉬로 그리는 좋습니다.

(5)는 폴더 계층에도 사용할 수 있기 때문에 폴더 내의 문자의 경계 경계선과 함께 2 배 경계선을 캘 수 있습니다.
(5) (6) 두 말할 단점이지만 모두 선이 한결 억양이없는 것입니다.
이번 만화의 작례는 억양이없는 선에서 미흡하다고 느낀 점은 다른 레이어에 선을 직접 가필하고 있습니다. 다른 방법도 있지만, 그것은 또한 나중에 다른 기회에 소개합니다.

실천! 만화 효과음을 그린다 가자!

자 드디어 실천입니다. 지금까지 배운 것을 활용하여 문자를 그린다 갑시다. 아래의 이미지가 이번 써 넣는다 만화입니다.

1P1 번째 프레임. 뭔가에 앉아 맛있게 경단을 먹고있는 무녀 짱 수상한 가면의 남자가 소리없이 다가와 있습니다. 무녀 씨는 쇼핑 돌아 오는 길인지 보자기에 만두가 많이 들어 있습니다.
1P2 번째 프레임. 가면의 남자가 경단이 들어간 보자기를 훔쳐 그대로 달아났다. 무녀 씨는 놀라서 움찔되어 있습니다.

2P1 번째 프레임 "待てえ이 경단 도둑!"무녀 씨가 앉아 있던 것은 영력을 가진 대포였습니다. 여우의 가면을 쓰면서, 무녀 씨는 재 빠르게 대포를두고 있습니다.

2P2 번째 프레임 가면 남자가 만두를 먹으면서 도망하면서도 무녀 씨의 대포에 놀라고 있습니다.
2P3 번째 프레임 무녀 씨의 대포가 발사합니다.
2P4 번째 프레임 무녀 씨의 대포가 가면 남자에 명중 대폭발을 일으키고 있습니다.

모든 동작에 의성으로 가면 공간이 부족하고 번거로운 뿐이므로 그려 넣는 의성 수는 이야기의 진행에 중요하게 짭니다. 아래 그려 나 플롯 이름 (스토리 보드) 단계에서 그리는 문자 나 위치 등은 모두 정해 두는 것이 가장 좋지만, 실제로는 나중에 어떻게 든하는 일도 많습니다.


우선 1P1 번째 프레임에서 무녀 여자가 맛있게 경단을 먹고 의성 "우물 우물"을 그려 넣고갑니다.

귀여운 여자가 귀엽고 경단을 맛있게 먹고 있기 때문에이 귀여움을 저해하지 않고 강화하기 위해 귀여운 캐릭터로 그리기로했습니다. 날카로운 부분을 가능한 한 폐하고 둥근 실루엣이되도록하려고했습니다.

하나의 스트로크에서 억양을 갖게하고 더 두껍게 또는 얇게 만들했을 때 그 분을 다른 어딘가에서 가늘고 하든지 굵고하자 마자하여 서체로 균형을 취합니다.

씹는 소리는 일정한 리듬과 음량의 변화가 없기 때문에 모든 문자의 크기 및 간격은 통일되어 있습니다. 근소한 차이로 독자에게 인상이 변화하기 때문에 이러한 일에 세심한주의를 기울여야합니다. 의성 상황의 표정입니다. 캐릭터의 표정을 그릴 때와 같은 정도의 집중력이 필요합니다. 시간 단축을위한 두 번째 '뜸쑥 "는 첫 번째 것을 복사하여 붙여 넣습니다.

톤을 붙여 광택을 넣는 것으로 입체적으로도 둥근 시켰는데,
균일 한 경계선의 선이 경질으로 느껴졌다 때문에 다른 레이어에 그림자를 가필하고 더 둥근 느낌으로 완성했습니다. 아래의 이미지가 완성 그림입니다.
그리고있을 때는 알 수 없습니다 만, 「구」의 탁점 부분을 하트 디자인해서 좋았지라고 생각했습니다.

다음은 수상한 가면의 남자가 들어온다 모습의 의성어 "そろり ..."입니다.
섬뜩한 인상을 독자에게 제공 싶어서 달필 바람의 서식을 목표로했습니다.

또한 여기에서는 벡터 레이어에 지우개를 부분적으로 사용하고있는 것으로 보인다 생각합니다. 이러한 것은 본래 벡터 레이어 못하고, 벡터 레이어가 제작자에서 倦厭되는 이유이기도합니다.
그러나 그다지 알려져 있지 않지만, 벡터 레이어에 검은 선에 투명 색으로 그리면 지우개로 지운 같은 효과를 얻을 수있는 성질이있어 여기에서는이 성질을 이용하고 있습니다 . 단주의해야 할 것은 선은 실제로 사라진 것은 아닙니다. 투명한 색상의 벡터 검은 벡터에 올라 타있을뿐입니다. 이 기술은 의성뿐만 아니라 인물과 배경을 그릴 때 매우 편리 합니다만, 투명 벡터가 모르는 사이에 양동이와 벡터 교점 것으로 영향을 줄 수 있으므로주의하십시오. 자세한 내용은 또 다른 기회에 설명합니다.

이야기가 빗나했지만 이제 1P1 번째 프레임 완성입니다.

다음은 1P2 번째 프레임입니다. 1 번째 프레임에서 언급 한 것을 마찬가지로 조심 문자를 넣어갔습니다. 가장 중요한 동작 가면의 남자가 보자기를 훔치는 소리 "백!"을 두드러지게하기 위해 풍선에 크게 넣었습니다.

다음으로 중요한 가면의 남자의 도주의 소리 '닷'도만큼 크게 그려 넣었습니다. 이때 효과음 방향 (녹색)가 동작의 방향 (빨간색)와 어우러져 무시 행복 않도록주의했다. 보라색과 같은 유물은 붉은 직행하며 기세를 무시 일으키게되므로 피한다.

다음은 2P1,2,3 번째 프레임입니다. 이렇게되었습니다.

우선 1 번째 프레임의 무녀 씨가 대포를 짓는 소리 "쟈킨ッ"를 그렸습니다. 투명 벡터를 지우개처럼 사용하여 깎아내는 것처럼 묘사하고 있습니다.

금속의 날카로움을 가급적 뾰족한 형상으로하는 것으로 표현했습니다. 1P2 번째 프레임 '움찔'처럼 か細く되지 않도록주의하여 답답한 느낌했습니다. 또한 자세의 동작 방향과 프레임의 방향으로 "쟈킨"방향을 맞추고 있습니다.
무녀 씨가 가면을 붙이는 소리는 그다지 중요하지 않다 위에 공간이 없었기 때문에 생략했습니다.

두 번째 사진의 "오오오오"는 바람 소리보다는 분위기의 소리입니다. 위기의 순간에 아무것도 그리지 않는 박력이 나오지 않기 때문에, 자주 삽입되는 소리입니다. 여러분도 전투 장면에서 곤란하면 적극적으로 "오오오옷!」나 「고오옷!"의지합시다.

3 번째 프레임 '쿵'는 처음에는 검은 색 단색이었습니다 만, 발사 효과가 찼을 아까웠 때문에 톤으로 비칠 같이 묘사했습니다. 보통 검은 색 단색으로 '돈'을 그린 후 다른 레이어에 검은 색 경계선 제거를하고 검정 "돈"을 불투명도를 낮춰 토닝을하고 있습니다.

마지막으로 볼거리 폭발 장면입니다. 이런 식으로되었습니다.

지금까지의 프레임에 비해 훨씬 정보량과 요소가 증가했습니다.
3 차원 적 공간과 지상 · 폭발 에너지 · 폭염 발하는 빛 등 .... 서로의 요소를 손상하지 않도록하면서 박력있는 써 넣는 것을 생각해야하지만,
실은 요소가 많을수록 최상의 화면 구성은 좁혀지고 가므
의외로 짐작할 수 없거나합니다. 지금까지의 프레임에서 쌓은 경험이 있으면 충분히 해낼 것입니다.

그러면 화면 구성 요소를 몇 가지 살펴 보자.
빨간색 선은 폭발의 발광 및 폭발의 방향 성분입니다.
다음 파란색 선은 공간 자체의 확산의 대략적인 기준입니다.
두 요소를 합치면 이런 느낌입니다.
이런 느낌의 확산을 이미지하면서 그려 보겠습니다.

무녀 씨가 문자로 숨어 버리지 않도록 무녀 씨 부분을 마스크하고 있습니다.
프레임에 문자를 그리고 싶어하지만, 캐릭터는 숨겨진 싶지 않을 때이 같은 방법을 취합니다.

문자를 보이면서 폭발을 숨겨지지 않도록주의하면서 최선의 형태를 탐구.
개인적으로는 "도카ァァァン '보다'도고ォ!"이 계약하고 좋아하지만,
폭발 부분이 아무래도 숨어 버리기 때문에 이번에는 울면서 포기했습니다.
이 캐릭터 그리는 방법은 앞의 "쟈킨ッ」와 같이, 투명 벡터를 지우개처럼 사용하여 깎아내는 것처럼 묘사하고 있습니다.

마지막으로 문자 위에 화이트 스퍼터링을하여 불꽃을 표현하고 ...

완성입니다! !

이 TIPS는 어땠습니까?
이번 벡터 레이어에 그리는 방법을 소개 했습니다만, 벡터에 능숙하지 못한 일이나 불편한 일도 있습니다. 래스터와 벡터 둘 다 좋은 결과를 살려 좋아하는쪽으로 그리는 것이 좋습니다.

또한 이번 등장한 효과음은 일반적인 것뿐 이었지만, 그렇지 본 적이없는듯한 소리와 원래의 효과음은 점점 넣은 것이 좋다고 생각합니다.
의성에는 작가의 감성과 마음, 등이 잘 반영되면 나는 생각합니다.
만화를 흘리고있는 사이에 그 사람이 그 소리와 감정을 어떻게 파악하고 있는지, 그 자체가 작가의 개성으로 의성에 나타나고 나갈 것이라고 느낍니다.
붙어 입에하고 싶어지는 같은 의성어에서 출발 약간의 붐이 생겨 버리는 일도 있습니다.
의성을 그릴 때 그 상황과 감정에 귀를 기울이고 자신의 마음에 그것을 설명하는 가장 잘 오는 말과 형태를 추구하는 것이 좋다고 생각합니다. 그것이 지금까지 본 적도들은 적도없는 새로운 의성이었다고해도 결국 독자에게도 매우 좋은 일이라고 생각합니다. 자신과 다른 타인의 감성을 아는 것은 꽤 기분 좋은 일입니다. 두려워하지 말고 도전 해보십시오.

이 TIPS가 여러분이 세계를 관찰하고 더 나은 의성 그리는 것을 추구하는 데 도움이 되었으면합니다.

벡터 레이어의 기능을 설명 할 수 있지 않기 때문에 또한 여러 번으로 나누어 설명 할 예정입니다.
아래의 동영상은이 TIPS으로 그린 만화 효과음의 전 과정입니다.

https://youtu.be/hBfESw4iUoQ
https://youtu.be/ri3L65b8PkU

이곳은 2P 번째 캐릭터 나 폭발 등의 작화의 전 과정입니다.

괜찮으 시다면 참고하시기 바랍니다.
감사합니다!

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