감각적으로 그릴 수 있는 자동차 그리는 방법! 포즈도 그릴 수 있는 테두리 실루엣 사용법!

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

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테두리 실루엣으로 감각적으로 자동차를 그려보세요.

자동차와 같은 기계를 그리기 위해서는 자나 도형 도구를 활용하여 정밀한 작업을 반복해야 하므로, 자동차를 그리는 것 자체를 싫어하거나 어려워하는 분들도 많을 것이라고 생각합니다.그래서 이번 TIPS에서는 자나 3D와 같은 딱딱한 기능을 사용하지 않고, 감각적으로 자동차를 그리는 아이디어를 소개합니다.

사용할 기능은 [레이어 속성]의 [경계 효과/테두리]입니다.

[테두리 색]을 검정으로 설정하고, 큰 브러시를 사용하여 흰색으로 그리면, 이처럼 테두리가 있는 실루엣을 그릴 수 있습니다.이 테두리를 선화로 활용하여 자동차의 각 부품을 그려나가는 것이 이번 TIPS의 취지입니다.이 그리기 방식은 각 부품을 테두리가 있는 실루엣으로 찰흙 공예처럼 겹쳐나가는 것이므로, 선의 겹침이나 전후 관계를 신경 쓰지 않고 전체적인 형태와 균형을 보면서 그림을 그릴 수 있습니다.

그리는 방법과 설정

그릴 때는 흰색으로, 지울 때는 투명색으로 전환하여 형태를 다듬어 나갑니다.

그리기 색상 전환 단축키 설정은 [설정 영역]을 [옵션]으로 설정하고[그리기 색상]-[메인 컬러와 서브 컬러 전환]과 [그리기 색상과 투명색 전환]에서 설정할 수 있습니다.단축키를 활용하면 펜을 색상 슬라이더로 옮길 필요가 없으므로 효율적으로 그릴 수 있습니다. 펜의 측면 버튼이나 보조 키에 설정하는 것도 좋을 것입니다.

자동차 그리기 1 대략적인 외장 그리기

검은 테두리가 있는 레이어를 준비하고 그려나갑니다.레트로하고 귀여운 클래식카 사진 몇 장을 참고하여 가상의 자동차를 그립니다.자동차의 차체를 대략적으로 그립니다.[그린다]기보다는 [칠한다]는 느낌으로 작업합니다.칠하는 것뿐이므로 자나 도형 도구와 같은 딱딱함은 없습니다. 스케치하는 느낌입니다.

자동차 그리기 2 타이어 그리기

외장 레이어 아래에 동일하게 테두리가 있는 레이어를 만들고, 타이어를 그립니다.선의 겹침을 신경 쓰지 않고 자유롭게 그릴 수 있습니다.

자동차 그리기 3 내장 및 시트 그리기

마찬가지로 레이어를 만들고 내장과 시트를 그려나갑니다. 자동차를 그릴 때 원경의 경우에는 차 내부를 그리지 않아도 되지만, 근경의 경우에는 그렇지 않습니다. 이번에는 차 내부를 그리기 쉽도록 일단 문을 제거한 상태로 그림을 그립니다.

자동차 그리기 4 외장 그리기

기본 차체에 엔진이나 타이어 등으로 인한 요철을 그려 넣어 자동차를 디자인합니다.찰흙을 붙이듯이 그릴 수 있으므로, 삼면도에서는 파악하기 어려운 입체감을 쉽게 잡을 수 있습니다.

디자인을 고민하고 생각하면서 범퍼와 라이트를 덧그려 나갑니다.

최종적으로 프런트 그릴을 크게 하여,귀여움과 멋짐을 모두 갖춘 디자인으로 만들었습니다.완성형의 기초가 완성되었습니다.이런 식으로 디자인을 구상하는 데도 편리한 그리기 방식입니다.

자동차 그리기 5 프런트 그릴 그리기

테두리가 있는 벡터 레이어를 만들고, 곡선 도구로 프런트 그릴의 망을 그려나갑니다.외곽선, 세로, 가로의 세 가지 레이어로 그릴을 구성합니다.마지막으로 세로와 가로 레이어를 복사-붙여넣기한 후 약간 위치를 조정하여 그릴에 두께감을 줍니다.이것은 선화로 그리면 힘든 작업이지만, 테두리가 있는 벡터 레이어를 사용하면 빠르고 쉽게 할 수 있습니다.

자동차 그리기 6 타이어 그리기 1

타이어를 벡터 레이어로 추가로 그려나갑니다.타이어는 여러 동심원으로 이루어져 있으므로,하나의 원을 그린 다음, 그것을 복사-붙여넣기하여 중심에서 축소하고 선을 겹쳐서 그립니다.벡터 레이어로 동심원을 그리는 구체적인 방법은 저의 지난 TIPS와 동영상에서 자세히 설명하고 있으니, 그쪽을 참조해 주십시오. 설정과 조작이 조금 복잡할 수 있지만, 많은 분들께 도움이 될 기능이라고 생각합니다.

자동차 그리기 7 타이어 접지면의 질감 그리기

이러한 텍스처 이미지를 만들고. 타이어 접지면에 메시 변형으로 붙여넣습니다.

원통형으로 메시 변형을 할 때는 가로나 세로 중 한쪽의 격자 수를 최소 2로 설정하면 변형하기 쉽습니다.

자동차 그리기 8 타이어 측면의 질감 그리기

텍스처 이미지를 집중선 도구로 만들고, 동일하게 타이어 측면에 붙여넣습니다.그 후, 텍스처 이미지 위로 선을 추가로 그립니다.

타이어를 그리는 요령은 측면과 접지면 모서리의 비스듬한 면을 의식하는 것이라고 생각합니다.선화 단계에서 모서리에 비스듬한 면을 그려두는 것이 좋습니다.텍스처 이미지를 붙여넣을 때도 측면과 모서리 면에서 텍스처의 각도를 변경하면 보기에 더 좋아집니다.

테두리 선을 분리하여 벡터화하기.

레이어의 검은 테두리를 흰색 칠과 분리하는 방법을 소개합니다.테두리가 있는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 래스터화합니다.다음으로 [메뉴바]-[선택 범위 메뉴]-[색역 선택]으로 테두리의 검은색을 선택합니다.

이 상태에서 복사 및 붙여넣기를 하면, 검은 테두리만 다른 레이어로 추출할 수 있습니다.원래 레이어의 검은 테두리는 방금 선택한 범위를 사용하여 흰색으로 채움으로써 틈이 생기는 것을 방지할 수 있습니다.

이후, 검은 테두리 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [레이어 변환]에서 [벡터 레이어]로 변환하면 검은 테두리를 벡터화할 수 있습니다.

자동차 그리기 9 너무 균일한 선에 억양을 주기.

경계 효과의 테두리로 생성되는 선은 균일하고 억양이 없습니다.테두리 선을 분리하여 벡터화하고, 선 폭 수정 도구로 억양을 줍니다.이렇게 하면 자연스러운 마무리가 됩니다.

자동차 그리기 10 번호판 그리기

번호판에 글자를 넣어줍니다. 섬세한 작업이 품질 향상으로 이어집니다.다만, 폰트의 저작권 및 허용 범위에 주의해야 합니다.저는 동영상이나 이미지에 사용할 수 있도록 계약된 유료 폰트만 사용하고 있습니다.

테두리 실루엣법으로 캐릭터 그리기 1

테두리 실루엣법은 캐릭터를 그리는 데도 편리합니다.사물과 사람의 대비가 명확하고, 사람들 간의 다양한 균형을 잡기 쉽습니다.특히 전체 포즈를 그리는 데 유용하며, 뼈나 근육부터가 아니라 바로 완성형부터 그리기 시작하는 느낌이 있어서 감각적으로 그리기 쉽습니다.

테두리 실루엣법으로 캐릭터 그리기 2

대략적인 포즈가 정해지면 실루엣 위에 러프 스케치를 그려나갑니다.거의 실루엣 단계에서 결정된 것이나 다름없으므로, 펜의 움직임도 순조롭습니다.

테두리 실루엣법으로 캐릭터 그리기 3

캐릭터의 선화를 그려 마무리합니다.

또한, 테두리 실루엣법은 신발 끈을 그릴 때도 편리합니다.

자동차 마무리 1 타이어

베타 칠과 톤을 넣어 마무리합니다. 타이어는 광원을 의식하면서 질감을 알 수 있도록 베타 칠을 합니다.

자동차 마무리 2 금속 부품

금속 부품 부분은 광택을 의식하여 베타 칠을 넣어 다른 부품과 질감에 차이가 나도록 합니다.

자동차 마무리 3 라이트

라이트는 표면의 질감과 반사광을 의식하여 베타 칠을 합니다.

자동차 마무리 4 차체 그림자와 광택

차체에 그림자와 광택을 넣습니다. 인물에 맞춰 너무 사실적으로 그리지 않도록 주의합니다.

완성!

마지막으로 지면을 그리면 완성입니다.

이상으로 테두리 실루엣법으로 자동차 그리는 방법 강좌였습니다.이 강좌가 자동차 그리기를 어려워하는 분들이 도전하는 계기가 되기를 바랍니다.이번에 소개한 기술은 자동차나 인물뿐만 아니라 다양한 것에 응용할 수 있을 것이라고 생각합니다.또한, 이번에는 설명을 위해 퍼스펙티브 자나 삼면도를 사용하지 않고 그렸지만, 병용하는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 예를 들어 러프 스케치나 레이아웃 디자인까지는 테두리 실루엣법으로 그리고, 마지막에는 도형 도구나 자를 병용하는 것이 좋을 것입니다.다양한 그리기 방식의 장점을 살려,자신의 작업에서 좋은 활용법을 찾아보세요.

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신착

공식 신착