애니메이션 원근법! (배경 움직임)

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Manleonardo

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원근법을 적용한 배경 애니메이션은 애니메이션에서 할 수 있는 가장 어려운 작업 중 하나이며, 스튜디오 지브리 애니메이션 영화에서 훌륭한 예시를 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, <붉은 돼지>의 운하를 날아가는 장면이나, 리처드 윌리엄스의 영화인 <도둑과 구두 수선공>에 나오는 매혹적인 체크무늬 바닥과 같은 애니메이션 배경의 훌륭한 예시들이 있습니다.

 

 

이러한 애니메이션 원근법의 제작은 컴퓨터 이전 시대에는 시간 소모가 많고 기술적인 경이로움이었지만, 이제 클립 스튜디오와 같은 소프트웨어로 쉽게 달성할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 파일 오브젝트를 사용하여 미리 생성된 애니메이션을 가져오고 그 형태를 변형하여 거의 3D처럼 보이는 애니메이션 배경을 구현하는 기술을 설명하고자 합니다.

초기 예시를 위해 24프레임 애니메이션 루프를 만들었으며, 아래 이미지는 캐릭터가 걷게 될 환경을 보여줍니다. 1점 투시를 사용하여 다리를 그렸으며, 이것이 전체 루프에 대한 참조가 될 것입니다.

 

이러한 종류의 사이클을 애니메이션화하는 방법을 설명하는 세 가지 다른 튜토리얼을 만들었으니, 더 많은 정보가 필요하면 다음 세 링크 중 아무거나 방문하십시오.

 

https://youtu.be/OYj1Q4qR5Mk

https://youtu.be/KDECFXK3zHM

https://youtu.be/h4_8v8LJ5Jk

참조를 통해 루프에 필요한 최소한의 움직임은 캐릭터가 걷기 사이클에서 이동하는 거리, 즉 최소 6개의 목재 판자라는 것을 알 수 있습니다. 이는 사이클이 반복되려면 두 걸음이 필요하기 때문입니다. 이를 알고 있으므로, 6개의 판자를 가진 최소 모듈로 다리를 위에서 바라본 시점으로 그릴 수 있습니다. 이미지에는 난간 기둥의 지점을 나타내는 몇 개의 사각형이 있으며, 이들은 최소 모듈과 길이가 같습니다. 이미 4개의 모듈이 보이는 것을 알 수 있으므로, 다리 루프를 만들기 위해서는 추가 모듈을 애니메이션화해야 합니다.

다리에 대한 6개의 모듈을 별도의 파일로 그린 후, 클립 스튜디오의 키프레임 활성화 기능을 사용하여 루프를 애니메이션화합니다. 완벽한 루프를 위해 6개의 목재 모듈을 포함하는 폴더 바깥에 있는 사각형 중 하나를 복사합니다. 이것은 고정되어 사이클의 끝에 완벽한 위치에 있습니다. 키프레임 활성화가 되면, 빨간색 참조와 일치하도록 폴더를 이동합니다. 그림을 이동하려면 드래그하거나 화살표를 사용할 수 있습니다. 이 부분에 색상 텍스처를 칠했지만 너무 복잡하여 이 기술의 다음 부분에서는 보이지 않는 것이 좋습니다.

메인 파일에서 File/Import/Create File Object를 통해 목재 판자를 가져와야 하며, Free Transform 도구를 사용하여 이 파일의 원근법을 조정해야 합니다. 이 도구는 Edit/Transform/Free Transform에서 찾거나 Shift+Ctrl+T를 사용하여 참조와 일치하도록 원근법을 조정할 수 있습니다. 애니메이션을 재생하면 가져온 파일 오브젝트가 이전에 생성된 애니메이션을 보여주지만 변형을 유지하므로 이러한 방식으로 애니메이션 원근법 효과가 생성됩니다.

더 자세한 튜토리얼을 유튜브에 만들었으니, 전체 과정을 시청하고 싶으시다면 제 영상을 방문해 주세요.

감사합니다. 질문이 있으시면 언제든지 문의해 주세요. 모든 질문에 답변해 드리도록 노력하겠습니다.

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신착

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