애니메이션 관점! (배경 이동)
원근감있는 배경 애니메이션은 애니메이션에서 할 수있는 가장 어려운 작업 중 하나입니다. Studio Ghibli 애니메이션 영화에는 이에 대한 훌륭한 예가 있습니다. 매혹적인 체크 무늬 바닥 인 The Thief And The Cobbler 처럼요.
이러한 애니메이션 관점의 제작은 컴퓨터 이전 시대에는 시간이 많이 걸리고 기술적 인 경이로움 이었지만 이제는 Clip Studio와 같은 소프트웨어를 사용하면 쉽게 달성 할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 파일 객체를 사용하여 미리 생성 된 애니메이션을 가져오고 모양을 변형하여 거의 3D처럼 보이는 애니메이션 배경을 만드는 기술을 설명하고 싶습니다.
처음에는 24 프레임 애니메이션 루프를 만들었습니다. 아래 이미지는 그것이 걸을 환경을 보여줍니다. 나는 원 포인트 투시를 사용하여 다리를 그렸고 이것이 완전한 루프에 대한 나의 참고 자료가 될 것입니다.
이러한 종류의주기를 애니메이션하는 방법을 설명하는 세 가지 자습서를 만들었습니다. 따라서이주기에 대한 자세한 정보가 필요하면 다음 세 링크 중 하나를 방문하십시오.
참조에서 루프에 필요한 최소 이동량은 캐릭터가 걷기주기에서 이동하는 거리라는 것을 알 수 있습니다. 따라서 적어도 6 개의 나무 판자는주기가 반복되는 데 두 단계가 필요하기 때문입니다. 그래서 이것을 알면 6 개의 보드가있는 최소한의 모듈로 평면도에서 다리를 그릴 수 있습니다. 이미지에는 난간 기둥의 지점을 나타내는 사각형이 있으며, 최소 모듈과 길이가 같습니다. 이미 4 개의 모듈이 표시되어 있으므로 브리지 루프를 만들려면 추가 모듈에 애니메이션을 적용해야합니다.
다리에 대한 6 개 모듈을 페인팅 한 후 분리 된 파일에서 Clip의 Enable Keyframe 기능을 사용하여 루프를 애니메이션하므로 완벽한 루프를 위해 6 개의 목재 모듈이 포함 된 폴더 외부의 직사각형 중 하나를 복사합니다. 정적이고 사이클이 끝날 때까지 완벽한 위치에 있습니다. 키 프레임 활성화가 활성화 된 후 빨간색 참조와 일치하도록 폴더를 이동하고 화살표를 사용하여 도면을 이동할 수 있습니다. 나는이 조각에 대해 색상 질감을 칠하지만 너무 복잡하고이 기술의 다음 부분에서 보이지 않으면 더 좋습니다.
주 파일에서 파일 / 가져 오기 / 파일 개체 만들기에서 나무 판자를 임포트해야하며 자유 변형 도구를 사용하여이 파일의 원근을 조정해야합니다. 편집 / 변형 / 자유 변형에서 찾을 수 있습니다. Shift + Ctrl + T를 사용하고 참조에있는 항목을 계산하려는 관점을 조정할 수 있습니다. 애니메이션을 재생하면 가져온 File 개체는 이전에 만든 애니메이션을 표시하지만 변형을 보존하므로 이러한 방식으로 애니메이션 원근 효과를 만듭니다.
유튜브에서 좀 더 자세한 튜토리얼을 만들었으니 전체 과정을보고 싶으 시다면 제 비디오를 방문 해주세요.
감사합니다. 궁금한 점이 있으시면 질문 해주세요. 모두 답변 해 드리겠습니다.
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