죽음의 신

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stelamoris

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안녕하세요. 이 튜토리얼에서는 Clip Studio Paint의 기능을 사용하여 무서운 그림 리퍼를 그리는 방법을 보여줍니다. 그는 망토를 입고 낫을 들고있을 것입니다. 그의 무서운 모습을 완성하기 위해 다른 요소가 추가됩니다.

3D 모델 설정

CLIP STUDIO PAINT를 엽니 다. 아래는 그리기 과정을 훨씬 쉽게 만드는 데 사용될 3D 개체입니다. 아래 링크를 클릭하여 Clip Studio Assets에서 3D 개체를 다운로드하십시오.

 

다운로드 버튼을 클릭하여 다운로드하면 CLIP STUDIO로 이동합니다. 완료되면 [완료된 통신 지우기]를 클릭 한 다음 [PAINT로 돌아 가기]를 클릭합니다.

 

[Material] 폴더로 이동하면 다운로드 한 3D 개체를 볼 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 [모든 재료]에서 [3D] 범주를 클릭 해보십시오. 이제 골격의 3D 모델을 캔버스로 끌어다 놓습니다. 새 레이어와 기본 포즈에 나타납니다.

[도구] 팔레트에서 [작업] 도구를 선택합니다. 그런 다음 [보조 도구] 팔레트에서 [오브젝트] 도구를 선택합니다. [오브젝트] 도구를 선택한 상태에서 [도구 속성] 창으로 이동하여 [광원 적용] 확인란을 선택합니다. 그런 다음 더하기 기호를 클릭하여 그림자에 대한 추가 매개 변수를 표시합니다. 광원이 달이 비추는 모델 위에 올 때까지 공을 가로 질러 드래그합니다. 이제 모델이 훨씬 좋아 보일 것입니다.

그런 다음 [도구 속성] 창의 [각도]에서 드롭 다운 화살표를 클릭하여 골격의 흉상이 표시되는 프리셋을 선택합니다.

 

아래의 [윤곽선 너비]에서 골격의 윤곽이 얇아 지도록 슬라이더를 조정합니다. 너무 두꺼우면 너무 만화처럼 보일 것입니다.

스켈레톤 모델의 맨 위에는 3D 오브젝트의 위치를 편집 할 수있는 일련의 버튼 인 Movement Manipulators가 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.

왼쪽에서 오는 경우 :

 

카메라 회전

카메라 번역

카메라를 앞뒤로 이동

 

비행기로 이동

카메라 뷰 회전

평면 회전

3D 공간에서 회전

스냅 및 이동

사전 설정 결과가 만족스럽지 않은 경우이를 사용하여 골격의 위치를 변경합니다. 저에게는 골격을 약간 아래쪽으로 이동하여 머리 위에있는 일부 후드가 표시되도록했습니다. 나는 또한 스켈레톤을 약간 확대했습니다.

Object 하위 도구를 선택한 상태에서 부품을 클릭하고 각 부품에 나타나는 조작기를 사용하여 원하는 포즈를 골격에 부여합니다. 나는 내 그림 리퍼가 그의 낫을 잡고있게 할 계획이다.

원하는 방식으로 부품을 이동하려면 뼈대를 회전해야 할 수 있습니다.

입을 벌리는 것을 잊지 마십시오.

이제 그의 낫입니다. 다시 [Material] 폴더로 이동하여 이번에는 캔버스에서 낫을 드래그합니다. 이전 단계에 따라 크기를 조정하고 제자리에 놓습니다. 캔버스 크기를 조정하고 낫이 더 많이 보이도록 모든 것을 약간 회전 시켰습니다.

이제 그림 리퍼의 바디, 포즈 및 낫을 모두 설정 했으므로 그림을 더 재미있게 만들기 위해 액세서리와 세부 사항을 추가 할 차례입니다.

구성

이 단계에서는 개체를 래스터 화해야합니다. [레이어] 메뉴에서 [래스터 화]를 클릭합니다.

이제 [레이어] 메뉴에서 보정 레이어> 밝기 / 대비로 이동하여 밝기 슬라이더를 이동하여 이미지를 어둡게합니다. 보정 레이어를 아래의 스켈레톤 레이어에 클리핑합니다. 그런 다음 [레이어] 메뉴에서 [아래 레이어와 병합]으로 이동하거나 Ctrl + E 키 조합을 사용하여 보정 레이어를 아래로 병합합니다. 그런 다음이 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 짙은 파란색으로 채 웁니다. 밤하늘에 어울리는 색상.

이제이 레이어 위에 새 레이어를 만들고 해골에 망토 스케치를 그립니다. 이 레이어의 몸 앞에있는 망토 부분에 색을 칠하고 골격이있는 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 몸 뒤에있는 망토 부분을 채색합니다.

이제 다른 개체를 추가 할 시간입니다. 이것들은 달, 랜턴, 체인, 스톱워치, 언덕 위의 죽은 나무, 까마귀, 안개입니다.

 

다음은 컴포지션에 필요한 몇 가지 3D 개체입니다. 그것들을 사용하면 그리는 것보다 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

먼저, 정말 어두운 색을 사용하여 주요 인물 뒤에 가파른 언덕을 그립니다. 그 후 [도구] 팔레트에서 [그림] 도구를 선택하고 [일식] 보조 도구를 선택합니다. [도구 속성] 창에서 채울 [선 채우기]를 설정하고 [종횡비] 옆의 확인란을 선택합니다. 달의 색을 선택한 후 월을 그릴 때 사용합니다.

 

그런 다음 나무 3D 개체를 다운로드하여 캔버스로 끕니다. 이전에했던 것처럼 광원의 각도를 조정하지만 이번에는 빛이 물체 뒤에 있도록합니다. 원하는 경우 더 많은 나무를 추가하고 원하는대로 크기를 조정합니다. 3D 개체를 래스터 화하고 보정 레이어 (밝기)를 사용하여 어둡게합니다. 이 보정 레이어를 아래 트리 레이어에 클리핑 한 다음 병합해야합니다.

 

까마귀 브러시를 사용하여 하늘에 까마귀의 검은 실루엣을 추가하십시오. [도구 속성] 창에서 [입자 크기] 및 [입자 방향] 슬라이더를 사용하여 크기와 방향을 변경합니다. 그 위에 배경의 일부 나뭇 가지에 앉아 새를 그립니다.

 

이제 랜턴, 스톱워치 및 체인을 추가하십시오.

 

렌더링 및 수정

이 단계에는 형태 변경, 텍스처, 색상 및 조명 추가가 포함됩니다.

반짝이는 표면에는 [불투명 수채] 보조 도구를 사용했습니다. 여기에는 낫, 망토 및 사슬이 포함됩니다. 뼈와 같이 거친 표면에는 [Crayon sub] 도구를 사용했습니다. 이것은 [Pastel]에 있습니다. [Pastel]에있는 [Pastel] 보조 도구는 배경에 안개를 칠하는 데 사용되었습니다. 별은 [색조 스크랩] [에어 브러시] 보조 도구를 사용하여 수행되었습니다. 마지막으로 [식물]의 [장식] 브러시에있는 [잔디 C] 보조 도구를 사용하여 풀을 추가했습니다.

 

 

이 튜토리얼을 즐기 셨기를 바랍니다. 안녕.

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