저승사자
안녕하세요. 이 튜토리얼에서는 클립 스튜디오 페인트의 기능을 사용하여 무서운 저승사자를 그리는 방법을 보여드립니다. 그는 망토를 입고 낫을 들고 있을 것입니다. 그의 무서운 모습을 완성하기 위해 다른 요소들도 추가될 것입니다.
3D 모델 설정
클립 스튜디오 페인트를 엽니다. 아래는 그림 그리기 과정을 훨씬 쉽게 만들어 줄 3D 오브젝트입니다. 아래 링크를 클릭하여 클립 스튜디오 에셋에서 3D 오브젝트를 다운로드하세요.
다운로드 버튼을 클릭하면 다운로드되고 클립 스튜디오로 리디렉션됩니다. 완료되면 [Clear Completed Communication]을 클릭한 다음 [Return to PAINT]를 클릭합니다.
[소재] 폴더로 이동하면 다운로드한 3D 오브젝트가 표시됩니다. 보이지 않으면 [모든 소재] 아래의 [3D] 카테고리를 클릭해 보세요. 이제 스켈레톤 3D 모델을 캔버스에 드래그 앤 드롭합니다. 새 레이어에 기본 포즈로 나타날 것입니다.
[도구] 팔레트로 이동하여 [조작] 도구를 선택합니다. 그런 다음 [보조 도구] 팔레트에서 [오브젝트] 도구를 선택합니다. [오브젝트] 도구가 선택된 상태에서 [도구 속성] 창으로 이동하여 [광원 적용] 옆의 확인란을 선택합니다. 그런 다음 더하기 기호를 클릭하여 그림자에 대한 추가 매개변수를 표시합니다. 달빛이 비치는 모델 위에 광원이 위치할 때까지 구를 드래그합니다. 이제 모델이 훨씬 더 좋아 보일 것입니다.
그런 다음 [도구 속성] 창의 [각도]에서 드롭다운 화살표를 클릭하여 스켈레톤 흉상이 표시되는 프리셋을 선택합니다.
아래 [외곽선 두께]에서 슬라이더를 조정하여 스켈레톤의 외곽선이 얇아지도록 합니다. 너무 두꺼우면 만화처럼 보일 수 있습니다.
스켈레톤 모델 상단에 3D 오브젝트의 위치를 편집할 수 있는 일련의 버튼인 이동 조작기가 표시됩니다. 아래에 나열되어 있습니다.
왼쪽부터:
카메라 회전
카메라 이동
카메라 앞뒤로 이동
평면 이동
카메라 시점 회전
평면 회전
3D 공간에서 회전
스냅 및 이동
프리셋 결과에 만족하지 못한다면 이를 사용하여 스켈레톤의 위치를 변경하세요. 저는 스켈레톤을 약간 아래쪽으로 이동하여 머리 위에 있는 후드의 일부가 보이도록 했습니다. 또한 스켈레톤을 조금 확대했습니다.
오브젝트 보조 도구가 여전히 선택된 상태에서 각 부분을 클릭하고 각 부분에 나타나는 조작기를 사용하여 스켈레톤에 원하는 포즈를 부여합니다. 저는 저승사자가 낫을 들고 있는 모습을 만들 계획이므로 그렇게 포즈를 취했습니다.
원하는 방식으로 부품을 움직이려면 스켈레톤을 회전해야 할 수도 있습니다.
입을 벌리는 것을 잊지 마세요.
이제 그의 낫 차례입니다. 다시 [소재] 폴더로 이동하여 이번에는 낫을 캔버스에 드래그합니다. 이전 단계를 따라 크기를 조정하고 제 위치에 놓습니다. 저는 캔버스 크기를 조정하고 모든 것을 약간 회전하여 낫이 더 많이 보이도록 했습니다.
이제 저승사자의 몸, 포즈, 낫이 모두 설정되었으니 일러스트를 더 흥미롭게 만들 액세서리와 디테일을 추가할 시간입니다.
구성
이 단계를 위해 오브젝트는 래스터화되어야 합니다. [레이어] 메뉴로 이동하여 [래스터화]를 클릭합니다.
이제 [레이어] 메뉴에서 보정 레이어 > 밝기/대비로 이동하여 밝기 슬라이더를 움직여 이미지를 어둡게 합니다. 보정 레이어를 아래 스켈레톤 레이어에 클리핑합니다. 그런 다음 [레이어] 메뉴에서 [아래 레이어와 통합]으로 이동하거나 키 조합 Ctrl + E를 사용하여 보정 레이어를 아래로 통합합니다. 그런 다음 이 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 밤하늘에 어울리는 어두운 파란색으로 채웁니다.
이제 이 레이어 위에 새 레이어를 만들고 스켈레톤 위에 망토 스케치를 그립니다. 이 레이어에서 몸 앞에 있는 망토 부분을 채색하고, 스켈레톤이 있는 레이어 아래에 새 레이어를 만들어 몸 뒤에 있는 망토 부분을 채색합니다.
이제 다른 오브젝트를 추가할 시간입니다. 달, 등불, 사슬, 스톱워치, 언덕 위의 고사목, 까마귀, 안개입니다.
아래는 구성을 위해 필요한 몇 가지 3D 오브젝트입니다. 이를 사용하면 직접 그리는 것보다 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
먼저, 주 피규어 뒤에 아주 어두운 색을 사용하여 가파른 언덕을 그립니다. 그 다음, [도구] 팔레트에서 [도형] 도구를 선택하고 [타원] 보조 도구를 선택합니다. [도구 속성] 창에서 [선 채우기]를 채우기로 설정하고 [종횡비] 옆의 확인란을 선택합니다. 달 색상을 선택한 후 이를 사용하여 달을 그립니다.
그런 다음 나무 3D 오브젝트를 다운로드하여 캔버스에 드래그합니다. 이전에 했던 것처럼 광원 각도를 조정하되, 이번에는 광원이 오브젝트 뒤에 오도록 합니다. 원한다면 나무를 더 추가하고 원하는 대로 크기를 조정합니다. 3D 오브젝트를 래스터화하고 보정 레이어(밝기)를 사용하여 어둡게 만듭니다. 이 보정 레이어를 아래 나무 레이어에 클리핑한 다음 병합하는 것을 잊지 마세요.
까마귀 브러시를 사용하여 하늘에 검은색 까마귀 실루엣을 추가합니다. [도구 속성] 창의 [입자 크기] 및 [입자 방향] 슬라이더를 사용하여 크기와 방향을 변경합니다. 그 외에, 배경의 일부 가지에 앉아 있는 새들을 그립니다.
이제 등불, 스톱워치, 사슬을 추가합니다.
렌더링 및 수정
이 단계에서는 형태를 변경하고 질감, 색상, 조명을 추가합니다.
빛나는 표면에는 [불투명 수채] 보조 도구가 사용되었습니다. 여기에는 낫, 망토, 사슬이 포함됩니다. 뼈와 같은 거친 표면에는 [파스텔] 아래에 있는 [크레용 보조] 도구가 사용되었습니다. [파스텔] 아래에 있는 [파스텔] 보조 도구는 배경의 안개를 그리는 데 사용되었습니다. 별은 [톤 스크래핑] [에어브러시] 보조 도구를 사용하여 작업되었습니다. 마지막으로 잔디는 [장식] 브러시의 [식물] 아래에 있는 [잔디 C] 보조 도구를 사용하여 추가되었습니다.
이 튜토리얼이 즐거우셨기를 바랍니다. 안녕히 계세요.
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