보석 만들기 - 보석

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AriaVon

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소개

안녕하세요!!! 새로운 튜토리얼을 소개합니다. 이번에는 보석 액세서리를 그리는 방법을 설명해 드릴게요. 일반적으로 보석을 그리는 것은 쉽습니다. 빛과 그림자, 그리고 반사광만 잘 조절하면 됩니다. 이 팁을 따르면 간단한 것부터 사실적인 것까지 다양한 디테일의 보석을 만들 수 있습니다. 유용하길 바라며, 시작해 볼까요...

► 보석의 구조

보석 만들기를 시작하려면 매우 중요한 주제인 보석의 구조에 주의를 기울여야 합니다. 보석의 3차원성과 기하학적 구성을 이해해야 합니다. 그래야 보석을 어떻게 그릴지, 스케치하고 색을 입혀 생명을 불어넣을지 알 수 있습니다. 이것을 알면 참고 자료 없이도 보석을 만들 수 있습니다.

 

• 기본 형태 / 보석 커팅

 

보석은 보통 액세서리로 사용되며, 이런 방식으로 사용되기 위해 어떤 경우에는 가공됩니다. 더 자세히 말하면, 보석은 사각형, 삼각형, 원과 같은 기본적인 기하학적 도형을 기반으로 형태를 부여받습니다. 이것은 보석의 광채를 강조하여 더욱 우아하게 만듭니다. 이것이 바로 커팅 또는 연마라고 알려진 것입니다. 보석 커팅은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다: 모서리를 부드럽게 하여 둥근 마감을 주는 것과, 모서리를 뾰족하게 남겨 더 공격적인 모습을 주는 것입니다. 아래는 커팅의 몇 가지 예시입니다.

결론적으로, 보석을 그리려면 기하학적 형태(사각형, 삼각형, 원, 타원, 마름모, 다각형) 중 하나를 선택할 수 있으며, 이들을 원래 형태로 유지하거나 모서리를 둥글게 변형하거나, 단순히 구조를 만들어 풍경에 배치할 수도 있습니다. 나중에 보석 커팅의 종류에 대해 설명하겠지만, 그 전에 Clip Studio Paint 도구를 사용하여 이러한 형태를 만드는 방법을 보여드리겠습니다.

 

도구 섹션에는 "도형 (U)" 기능이 있습니다. 여기에는 선만 그리거나 채워진 도형을 생성할 수 있는 보조 도구들이 있으며, 속성 패널에서 보조 도구를 수정할 수 있습니다.

각 선택지에는 "도구 속성"에 고유한 옵션이 있지만, 제가 강조하고 싶은 것은 다각형을 만드는 보조 도구입니다. 여기서 꼭짓점의 수를 지정할 수 있으며, 최대 32개까지 생성할 수 있습니다. 또한 "둥글기" 옵션으로 꼭짓점을 둥글게 만들고 비율을 조정할 수도 있습니다. 이 설명이 중요하지 않게 보일 수 있지만, 모르는 분들에게는 이 옵션들이 작업을 훨씬 쉽게 해줄 것입니다.

• 커팅/연마 종류

 

보석은 광물과 밀접하게 관련되어 있으며, 광물은 일반적으로 볼록한 정다면체인 플라톤 입체 형태를 이룹니다. 다면체는 평평한 면과 직선 모서리를 가진 3차원 형태입니다. 따라서 플라톤 입체로 간주되는 5가지 입체는 정육면체, 정사면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체입니다. 이러한 구조를 아는 것은 보석에 3차원성을 부여하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다. 아래 그림들은 구조선만으로도 볼륨을 가지기 시작하죠?

이제 주얼리 일러스트레이션에 그릴 수 있는 커팅 유형을 살펴보고 3차원성을 올바르게 부여하는 방법을 알아보겠습니다. 이러한 다면체의 기하학적 형태를 기반으로 하트, 브릴리언트, 오벌, 바게트, 프린세스, 마퀴즈와 같은 커팅이 만들어집니다. 일반적으로 이러한 커팅을 표현하려면 보석의 전체적인 형태를 그린 다음, 중앙에 매끄러운 공간을 남기고 그 주위에 외부적으로 삼각형으로 연결된 망을 그리면 됩니다. 사각형/직사각형의 경우 더 쉬운데, 사각형 안에 사각형을 그린 다음 꼭짓점으로 연결하기만 하면 됩니다.

이러한 구조를 더 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 클립 스튜디오의 도구는 "눈금자" 도구 섹션에 있는 "대칭 눈금자" 보조 도구입니다. 이 기능은 거울처럼 작동하여 눈금자의 한쪽에 그리는 것이 다른 쪽에도 동시에 그려집니다. 이것은 우리가 더 대칭적인 형태를 만들고 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

이 도구의 속성 중에서 선의 수를 수정할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 최대 16개의 선을 배치할 수 있습니다. 각도를 변경하거나 선을 늘리면 보석에 멋진 구성을 만들 수 있습니다.

► 빛의 방향

보석에 빛과 그림자를 넣는 방법을 아는 것은 쉽습니다. 보석은 간단한 원리를 사용하기 때문입니다. 가장 먼저 기억해야 할 것은 보석은 빛을 여러 방향으로 반사하는 결정 구조이며, 이를 위해 빛이 보석 내부를 통과해야 한다는 것입니다. 이러한 특성 때문에 보석은 빛난다고 여겨지며, 더 빛날수록 더 정교하게 가공된 것입니다.

 

원리는 예를 들어, 직접적인 광원이 위에서 온다고 선택하면, 그 부분은 순수한 흰색 또는 그에 가까운 색으로 칠해질 것입니다. 반면에 아랫부분은 기본 색상에 비해 흰색에 가까운 밝은 색을 가집니다. 이는 빛이 위쪽에서 들어와 보석을 따라 내려가면서 강도를 잃고 채도 높은 색으로 점차 변하기 때문입니다.

아래에서 볼 수 있듯이, 직접적인 빛이 위에서 오면 그에 따라 빛을 받는 다른 부분은 아래쪽 평행 부분이 될 것이고, 아래에서 오면 위쪽 반대편이 밝게 빛날 것입니다. 측면 빛의 경우에도 동일한 개념이 적용되며, 빛은 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 대각선으로 이동합니다.

보석의 커팅에 관해서는, 이들도 약간의 광택을 가져야 합니다. 아래 예시를 보세요. 무엇을 관찰할 수 있나요? 오른쪽에는 1번부터 4번까지 번호가 매겨진 블록으로 나뉜 구조적인 스케치가 있습니다. 3번 섹션에는 밝기가 있지만 4번 섹션에는 없습니다. 이것은 섹션들을 대비시키고 볼륨감을 만들기 위함입니다.

 

요약하자면, 어떤 종류의 광택이 있는 섹션이 있다면, 그 바로 옆은 대비를 주고 결과적으로 볼륨을 주기 위해 그림자가 되어야 합니다. 아래 예시를 보세요. 4, 2, 4, 3의 순서를 따르십시오. 4는 그림자이고 2-3은 광택입니다. 빛과 그림자가 번갈아 나타납니다.

빛은 굴절되는 모든 방향으로 반사됩니다. 그렇기 때문에 보석에 더 깊이감을 주기 위해서는 다음 특징을 고려해야 합니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 보석은 경계를 벗어나 하단에서 빛을 발산하는데, 이 빛은 구조에 의해 투영되는 빛입니다. 또한, 타원형 보석의 작은 녹색 광채에서 알 수 있듯이, 가까운 물체에도 빛을 투영합니다.

 

아래 이미지에는 이미 질감이 있지만, 이는 과정 부분에서 다룰 것입니다.

► 제작 과정

이러한 종류의 보석을 만드는 것은 매우 쉽고 몇 분밖에 걸리지 않습니다. 실제로 그리 복잡하지 않습니다. 지금부터 확인해 보겠습니다.

 

우선 스케치를 통해 형태를 만들어야 합니다. 이 경우 대칭을 쉽게 할 수 있는 도형 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 우리는 원하는 대로 미래의 보석의 기하학적 형태를 만듭니다. 이 경우에는 어떤 보석에서든 과정을 명확히 하기 위해 사각형 형태와 하트 형태를 사용할 것입니다. 절차는 동일하지만, 삼각형 망을 가진 보석은 몇 가지 추가 단계가 있으며, 이는 다음에서 살펴보겠습니다.

형태를 만들었다면 그 레이어에 직접 칠하지 않는 것이 좋습니다. 그 위에 새 레이어를 만들어 다음 작업을 하는 것이 더 좋습니다. 이제, 다음으로 할 일은 도형을 단색으로 채우는 것입니다. 저는 "페인트 통"으로 채웠습니다.

다음으로 할 일은 각 보석에 사용할 그라데이션 팔레트를 만들고, 각 섹션을 개별적으로 칠하는 것입니다. 이렇게 하면 하이라이트와 그림자를 추가할 때 모든 것이 더 쉬워집니다. 이제 기본 색상이 있는 도형 레이어에서 "에어브러시" 도구를 사용하여 직접적인 빛이 오는 영역에 기본 색상보다 어두운 색을 적용하고, "흐리게" 도구로 블렌딩합니다. 형태 밖으로 나가지 않으려면 "투명 픽셀 잠금" 기능을 사용하여 이미 칠한 부분 위에 칠할 수 있습니다.

대부분의 조명과 그림자를 만들 때 "에어브러시" 도구 중 "부드러운" 에어브러시를 사용할 것입니다.

또 다른 중요한 도구는 "색상 혼합"이며, 여기에 "흐리게" 보조 도구가 있습니다. 이 도구는 색상을 섞어 색상 간의 급격한 끊김이 없도록 하는 데 중요합니다.

구조 생성을 계속하기 위해 도형의 중앙 부분을 만들 차례입니다. 이것은 간단한 방법으로 할 것입니다. 기본 색상으로 형태가 있던 초기 레이어를 복제하고 "변형" 기능을 사용하여 크기를 줄이기만 하면 됩니다. 중앙에 배치하고 이전과 마찬가지로 이전보다 더 밝고 어두운 색상으로 그라데이션을 만들 것입니다.

직접적인 빛을 표현하기 위해 기본 레이어 위에 작은 직사각형 레이어 아래에 있는 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서 "선택" 도구(라소)를 사용하여 도형의 윗부분을 선택하고, 큰 직사각형의 꼭짓점과 작은 직사각형의 꼭짓점을 연결합니다. 이 선택 영역 안에서 "에어브러시"를 사용하여 순수한 흰색으로 절반 정도를 칠한 다음, "흐리게" 도구로 아래쪽 부분을 흐리게 하여 상단 광채를 만듭니다.

 

하트의 경우, 삼각형 망을 색상 그라데이션(이 경우 파란색) 내의 다양한 색상으로 채웁니다. 이전에 설명한 방식으로 광원에 따라 색상을 배치하는 것을 잊지 마세요. 그림자는 직접적인 빛의 반대편 가까이에 위치합니다.

이것이 "선택" 도구와 다양한 보조 도구입니다. 현명하게 사용하면 여러분의 최고의 아군이 될 것입니다.

직사각형에 형태와 볼륨을 부여하는 작업을 마무리하기 위해, "선택" 도구를 사용하여 각 모서리의 네 꼭짓점을 연결하여 사다리꼴을 만듭니다. 이 사다리꼴은 "에어브러시"를 사용하여 작은 터치로 칠할 것입니다. 광원 근처에 있는 부분은 더 어둡게, 그 반대편은 밝게 칠합니다. 이전과 마찬가지로, 측면을 밝게 하려면 먼저 선택한 다음, 채도 높은 밝은 색상의 "에어브러시"를 사용하여 작은 터치를 주고 부드럽게 블렌딩하여 색상을 혼합합니다.

 

하트의 경우, 이전 레이어들 위에 새 레이어를 만들어 중심에서 둘레까지 이어지는 다채로운 선을 만들고, 전체 도형을 채울 것입니다.

이전과 같은 방식으로 보석의 여러 부분을 선택하고 "에어브러시"로 어두운 색과 밝은 색을 강조할 것입니다. 색상이 혼합되도록 블렌딩해야 합니다.

 

선으로 생성했던 하트의 새 레이어는 아래 레이어가 보이도록 불투명도를 낮출 것입니다.

하트에만 해당되는 내용입니다. 다른 레이어 위에 새 레이어를 만들고 "선택" 도구로 중앙의 하트 형태를 선택합니다. 이 부분을 불투명한 색조로 칠할 것입니다. 이제 다른 레이어를 생성하여 "선택" 도구로 직접적인 빛이 닿는 부분에 형태를 만들고, "에어브러시"로 순수한 흰색으로 칠한 다음 약간 흐리게 블렌딩합니다. 이것이 광채를 줄 것입니다.

형태, 빛, 그림자가 완성되었으니 이제 질감을 입힐 차례입니다. 이것은 쉽습니다. 스플래시 또는 얼룩 브러시를 사용하여 입자 크기를 조절할 수 있는 브러시로, 밝은 색상과 약간 어두운 색상 사이를 오가며 작은 점과 얼룩을 만들면 됩니다.

 

이것들은 입자 효과를 내기에 좋은 브러시들입니다...

빛과 그림자를 더 강조하고 볼륨을 확고히 하기 위해, 얼룩을 넣었던 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 "에어브러시"를 사용하여 형태를 잃지 않으면서 우리가 필요하다고 생각하는 부분을 밝게 하거나 어둡게 할 것입니다. 제 경우에는 하트의 아랫부분을 더 채도 높은 색으로 밝게 하고, 중앙 직사각형의 아랫부분을 약간 어둡게 했습니다.

얼룩 아래의 다른 레이어에 중간 색상의 다양한 형태를 만들어 불투명한 광채를 표현할 것입니다.

 

이러한 불투명한 광채들이 만들어지면, 해당 레이어의 불투명도를 적절한 수준으로 낮춥니다. 또한 직사각형이나 하트처럼 일부 중앙 반사광을 생성하고 불투명도를 낮출 수 있습니다.

 

이제 더 좋아 보이지 않나요?

이 경우에 표시된 보석의 뒷 그림자를 만들려면 먼저 모든 레이어를 하나로 합친 다음 복제합니다. 이 통합된 레이어에서 "톤 보정" 기능을 사용할 것입니다.

옵션에서 밝기를 -100으로 낮춰서 복제된 도형이 완전히 어둡게 만듭니다. 도형을 보석 뒤에 배치하고, 눈에 띄게 크게 만드세요.

더 좋게 만들려면 "가우시안 흐림" 효과를 적용하여 검은 실루엣이 약간 흐릿하게 보이도록 할 것입니다.

보석과 검은 그림자 사이의 레이어에 "에어브러시"로 위쪽의 채도 높은 색상으로 부드럽게 반사광을 칠하여 표면에 반사되는 보석의 광채 느낌을 만듭니다. 작은 섬광을 만들려면 "손가락 끝" 도구를 사용하면 아래로 뻗어나가는 섬광처럼 보일 것입니다.

 

마지막으로 보석에 견고함과 생명을 주는 마무리를 할 것입니다. 이는 "톤 보정"에 있는 "밝기/대비" 기능을 사용하는 것입니다.

이 옵션을 수정하면 보석에 이렇게 아름다운 마무리를 줄 수 있습니다... 이것으로 끝입니다.

• 추가 팁

 

다양한 색상의 보석을 하나씩 만들 필요 없이, 동일한 구조를 사용하고 모든 레이어를 하나의 레이어로 합친 다음 "톤 보정"으로 이동하여 "색조/채도/명도" 기능을 사용할 수 있습니다. 여기서 보석의 색조를 변경하고 다른 매개변수를 조정하여 모든 것이 균일하게 보이도록 할 수 있습니다.

► 타임랩스

이 보석들을 그리는 방법을 더 잘 이해하실 수 있도록 타임랩스를 남겨두겠습니다. 모든 보석은 동일한 원칙과 단계를 따릅니다. 도움이 되기를 바랍니다.

마무리

보석은 만들기가 매우 쉽고, 다재다능한 기하학적 구조와 다양한 색상 가능성으로 가득 차 있습니다. 이 여정의 끝에 도달했습니다.

 

자, 더 말할 것도 없이 여기까지 와주셔서 감사합니다! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ

 

다음에 또 만나요 ( •⌄• ू )✧

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