Clip Studio의 360도 구형 이미지 애니메이션 배경

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이 튜토리얼에서는 움직이는 360도 구형 배경을 만드는 방법을 설명하고 싶습니다. 이 장면을 더 흥미롭게 만들기 위해 작은 이탈리아 마을을 둘러보는 캐릭터를 애니메이션으로 만들었습니다. 나는 애니메이션 배경에 구형 페인팅이 있는 3D 구를 사용했습니다. 유튜브에 올라온 영상은 이렇습니다.

캐릭터를 둘러싸는 배경을 만들기 위해 긴 그림을 만들 수 있습니다. 이것은 간단하지만 단점은 그림을 돌릴 때 그림의 어떤 요소도 움직이지 않아 이미지가 평평하게 보이고 느낌이 들지 않는다는 것입니다. 그러나 3D 구를 사용하면 움직임이 발생하고 이미지의 가장자리가 왜곡됩니다. 이는 일반적으로 사진 렌즈에서 발생하며 애니메이션을 보다 사실적이고 3차원적으로 보이게 합니다.

구형 사진은 만들기 쉽고 휴대폰을 사용하거나 Affinity Photo, Photoshop 및 기타 여러 소프트웨어와 디지털 카메라를 사용하여 이미지를 연결하고 구형 파일을 생성할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 이 웹사이트에 설명된 Google 지도에서 사진을 다운로드하는 것입니다.

https://svd360.istreetview.com/ https://svd360.istreetview.com/

이미지를 얻은 후에는 이미지를 추적하여 풍경 그림을 생성하는 것이 좋습니다. 5점 투시 또는 구면 원근법은 손으로 달성하기가 매우 어렵기 때문에 이것이 최선의 선택입니다.

그림 효과의 경우 시뮬레이션된 페인팅 결과를 생성하는 몇 가지 자동 동작이 있지만 설득력이 없습니다... 사용하려고 했지만 결과가 항상 매우 나쁩니다.

구를 포함하는 Modeler 파일(Modeler는 Clip Studio와 같은 회사인 Celsys의 무료 소프트웨어임)을 만들고 다음 위치에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.

이 파일에는 5점 투시 가이드가 있는 구가 있지만 이전에 만든 구형 투시도의 배경에 대한 텍스처를 교체하는 것이 아이디어입니다. 이렇게 하려면 경로 이동 도구를 사용하여 재료 탭으로 이동하여 <재료 폴더>를 입력한 다음 <기본 재료 폴더>로 이동하고 <구 재료>를 클릭하고 개체 정보 탭에서 "편집 위치 PINT” 아이콘 위에 클립 스튜디오 로고가 있는 정사각형 체크 무늬 아이콘을 클릭하면 클립 스튜디오에서 이미지 텍스처가 열리고 여기에서 이미지를 편집할 수 있습니다. 이전에 생성한 이미지로 열려 있는 이미지를 교체하기만 하면 됩니다.

이제 새 재료를 저장하고 파일/새 재료로 등록으로 이동하여 재료 이름을 지정하고 저장할 폴더를 선택할 수 있습니다.

이 튜토리얼에서는 <3D Rotation Animation Material Set>이라는 자산 저장소의 재료를 사용했습니다.

이 재료를 사용하면 3D 레이어를 만들고 타임라인에서 회전할 수 있으므로 이를 사용하려면 먼저 재료 폴더로 이동하여 사용할 파일을 드래그합니다. 이 파일에는 360셀이 있는 애니메이션 폴더가 포함되어 있습니다. Y20은 카메라의 높이는 가능한 낮은 각도를 사용했습니다. 그런 다음 구 재질을 찾아 캔버스에서 드래그할 수 있습니다.

작업 도구를 사용하여 3D 구를 복사하고 첫 번째 프레임에 붙여넣고 애니메이션을 표시하려면 애니메이션/트랙 편집/특정 셀 배치로 이동하고 메뉴에서 <특정 값(N)>을 <이름 지정 기존 애니메이션 셀> 및 OK. 이제 Sphere를 셀 1에 붙여넣고 크기를 조정하고 만족할 때까지 눈금을 변경할 수 있습니다.

머티리얼에는 360프레임에 모델을 복사해서 붙여넣는 오토액션이 있으니 윈도우/오토액션으로 들어가서 액션명 <Attaching data (359)>를 재생하고 액션을 마치면 시간이 좀 걸립니다. 시각.

마지막으로 애니메이션을 재생할 수 있습니다. Sphere 재질을 사용하는 이 기술에 대한 여러 응용 프로그램이 있습니다. 하나는 모든 모델을 해당 위치로 이동하거나 고유한 템플릿을 만들어 애니메이션을 직접 만드는 것입니다. 내 YouTube 비디오는 방법을 설명합니다.

감사합니다. 질문이 있으시면 질문해 주시면 모든 질문에 답변해 드리겠습니다. 제가 만든 유투브 영상을 방문하시면 더 자세한 설명이 있습니다.

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