웹툰을 위한 레이어 워크플로

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Cyfuko

Cyfuko

안녕하세요 여러분, 이 튜토리얼에서 저는 웹툰을 작성하는 과정에서 초안부터 마무리까지의 과정에 대해 이야기할 것입니다. 저는 스케치, 채색 등에 사용하는 다양한 유형의 레이어에 대해 이야기할 것입니다. 또한 내가 주로 사용하는 레이어 기능, 혼합 모드 및 수정 레이어에 대해서도 언급하겠습니다. 이 튜토리얼은 완전히 초보자에게 친숙합니다. 이 튜토리얼이 유용하기를 바랍니다.

레이어란?

레이어는 레이어 [메뉴]에서 사용할 수 있는 '새 레이어 추가'를 클릭하여 만들 수 있는 투명 시트와 같습니다. 내 만화를 만들 때 레이어의 일반적인 배치는 다음과 같습니다.

 

레이어 2 라인 아트

레이어 1 스케치

레이어 3 색상

 

 

다른 레이어를 사용하는 주된 이유는 다른 요소를 방해하지 않고 특정 항목을 편집하거나 조정하기 위해서입니다.

 

  • 드래그하여 레이어의 순서를 변경할 수도 있습니다.

  • 레이어를 숨기려면 눈 아이콘을 클릭하여 비활성화할 수 있습니다.

-두 번 클릭하고 이름을 입력하여 레이어의 이름을 지정할 수도 있습니다.

 

 

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스케치

-------------------래스터 레이어를 생성하려면

1. 레이어 [메뉴] > 새 래스터 레이어로 이동

2. 레이어 [메뉴] > 새 레이어 > 래스터 레이어로 이동합니다.

3. 레이어 기능에서 사용할 수 있는 "새 래스터 레이어" 아이콘을 클릭합니다.

 

래스터 레이어는 초안을 스케치하고, 색상을 채우고, 필터, 효과 및 라인 아트를 제외한 거의 모든 것을 적용하는 데 완벽한 일반 레이어입니다. 훨씬 더 나은 레이어가 있기 때문입니다.

래스터는 고정 픽셀로 작동하므로 래스터 레이어의 유일한 단점, 즉 변환된 경우 품질이 영향을 받습니다.

 

예를 들어, 아래에서 볼 수 있는 것처럼 선의 크기를 늘리고 싶다고 가정해 보겠습니다. 선은 품질을 잃습니다.

 

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마지막 패널에 보면 제가 그릴 배경이 있습니다. 저는 원근감에 도움이 되도록 배경에 3d 프리미티브를 사용하는 것을 선호합니다. 클립 스튜디오 페인트를 업데이트했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 3d 프리미티브를 찾을 수 없습니다.

 

 

-------------- 먼저 선택 도구를 사용하여 3D 개체를 놓을 영역을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 레이어 > 새 레이어 > 3d 레이어로 이동하여 3d 레이어를 만듭니다.

 

레이어 팔레트에서 레이어 마스크를 사용하여 새 3d 레이어가 생성되었음을 알 수 있습니다. 레이어 마스크는 3D 개체가 선택한 영역을 벗어나지 않도록 합니다.

캔버스에서 기본 그리드 표면을 볼 수 있습니다.

그런 다음 > 모든 재료 > 3d > 기본체로 이동하여 큐브 기본체를 끌어다 놓습니다. 조정된 표면 내에 자동으로 배치됩니다. 큐브의 길이와 너비를 변경하여 배경을 만드는 과정을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 이제 배경에 대한 3d 개체를 더 떨어뜨릴 것입니다.

 

이제 스케치 색상을 변경하겠습니다. 스케치 색상을 파란색으로 변경하면 선화를 훨씬 더 잘 그릴 수 있습니다. 그렇게 하려면 레이어 기능에서 사용할 수 있는 "레이어 색상 변경 > 레이어 색상"을 선택합니다. 변경할 색상을 선택한 다음 확인을 클릭할 수 있는 "색상 설정" 대화 상자가 나타납니다. 이제 내 스케치가 파란색으로 바뀝니다.

이제 이 모든 레이어를 폴더에 넣어 레이어 팔레트를 구성할 것입니다. 폴더를 만들려면 레이어[메뉴] > 새 폴더 레이어로 이동하거나 폴더 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다. 선택하고 드래그하여 레이어를 폴더에 배치할 수 있습니다. 더블 클릭하고 이름을 입력하여 폴더 이름을 지정할 수도 있고 폴더를 색상으로 표시할 수도 있습니다.

이것으로 내 초안 프로세스가 완료되었습니다.

 

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패널링:

테두리 프레임:

 

테두리 프레임은 만화용 패널을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 테두리 프레임 레이어는 편집하고 이동할 수 있는 캔버스 기본 테두리에 맞춰 새 프레임 테두리 폴더를 만듭니다. 프레임 테두리 폴더를 사용하면 각 만화 프레임에 대해 레이어를 별도로 관리할 수 있습니다.

 

테두리 프레임 레이어를 만들려면 [레이어] 메뉴 > [새 레이어] > [프레임 테두리 폴더]로 이동합니다.

'새 프레임 폴더' 대화 상자가 나타납니다.

1. 프레임의 이름을 지정할 수 있습니다.

2. [테두리 그리기]를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화된 상태로 유지하겠습니다.

3. "12.00"으로 설정한 선 너비를 입력합니다.

4. 안티 분석은 경계선을 덜 고르지 않게 하고 훨씬 더 매끄럽게 하는 데 도움이 될 것입니다. 저는 중간으로 설정했습니다.

그런 다음 확인을 클릭합니다.

 

이제 국경이 생겼습니다. 커서가 더하기 기호로 변경된 것을 확인했다면 이것을 사용하여 프레임 폴더를 나눌 수 있습니다. 도구 속성에서 수평 또는 수직 거터를 조정할 수도 있습니다.

이제 레이어 팔레트를 확인하면 이 두 개의 분할된 프레임에 대해 두 개의 diff 레이어가 있습니다(프레임을 나눌수록 더 많은 레이어 개별 레이어를 얻음). 테두리 프레임 폴더를 사용하는 주요 이점은 효과, 필터, 선, 색상이 테두리를 벗어나는 것에 대해 걱정하지 않고 단일 패널에 집중할 수 있다는 것입니다.

 

프레임을 분할했으면 "작업" 도구를 클릭합니다. 이제 테두리 프레임을 끌어 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

 

최종 결과:

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라인 AERT:

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벡터 레이어는 주로 선화에 대해 제안됩니다. 이유를 알려 드리겠습니다. 래스터 레이어와 달리 벡터 레이어에는 고정 픽셀이 없으므로 변환 시 품질이 저하되지 않습니다. 선을 편집하고 이미 그려진 선의 크기를 조정할 수도 있습니다.

 

벡터 레이어를 생성하려면 [레이어] 메뉴 > 새 레이어 > 벡터 레이어로 이동하거나 레이어 기능에서 " 새 벡터 레이어 " 아이콘을 클릭합니다.

 

벡터 레이어를 사용하는 주요 이점 중 하나는 지우개입니다. Csp에는 벡터 레이어에서만 사용할 수 있는 "벡터 지우개"라는 특수 지우개가 있습니다.

 

지우개 도구 아래에서 벡터 지우개를 찾을 수 있습니다. 벡터 지우개 설정에는 세 가지 옵션이 있습니다.

첫 번째 - [접촉 영역 지우기] - 일반 지우개처럼 작동합니다.

두 번째 - [교차점까지 지우기] - 교차하는 선을 지우는 이 지우개는 배경과 관련하여 특히 유용합니다.

세 번째 - [전체 줄] - 터치 한 번으로 전체 줄을 지웁니다.

우리는 몇 가지 실수와 조정을 찾을 수 있으므로 다시 그리는 대신 선을 수정하고 제어 도구를 사용하여 많은 조정을 수행할 수 있습니다. 선을 꼬집고 수정할 수도 있고 선 너비도 조정할 수 있습니다. 이 모든 작업을 품질에 문제 없이 수행할 수 있습니다.

 

이것은 라인 아트에 벡터 레이어를 사용하는 몇 가지 이점 중 일부입니다. 그래서 테두리 프레임 안에 벡터 레이어를 만들고 초안 폴더의 불투명도를 낮추고 선화를 그리기 시작합니다.

레이어 테두리:

 

나는 때때로 빠른 선화를 위해 [레이어 속성]에서 사용할 수 있는 레이어 테두리를 사용하는 것을 선호합니다. 레이어 테두리는 레이어에 그리는 모든 것에 대한 윤곽선을 만듭니다.

레이어 테두리 효과를 적용하려면 레이어 속성 > 효과 > 레이어 테두리로 이동합니다.

[참고: 효과를 적용할 레이어에 있는지 확인하세요.]

1.Thickness of edge - 선의 너비를 변경할 때 사용

그래서 이것을 사용합니다.

2. 테두리 색상 - 테두리 색상을 클릭하면 테두리 색상을 변경하는 "색상 설정" 대화 상자가 나타납니다.

 

 

이제 새 벡터 레이어를 만들고 테두리 효과를 적용합니다. 테두리 레이어 효과를 적용한 후 테두리 색상을 검정색으로, 테두리 두께를 '2'로 설정하겠습니다. "직선" 도형 도구를 사용하여 색상을 흰색으로 설정하여 선화를 그리기 시작합니다.

[참고] 하지만 아래 그림에서 볼 수 있듯이 아래에 색칠하려고 하면 레이어 테두리 아래에 색칠할 수 없습니다.

색상을 지정하려면 테두리 효과 레이어를 래스터화해야 합니다. 레이어 메뉴> 래스터 화로 이동 한 다음 편집 [메뉴]> 밝기를 불투명도로 변환으로 이동하십시오. 이제 투명하고 그 아래에서 색칠할 수 있습니다.

[참고: 벡터 레이어에서 레이어를 래스터화하면 래스터 레이어로 바뀝니다.]

 

이제 우리는 라인 아트를 마쳤습니다. 레이어를 제한하기 위해 레이어를 결합하는 경우가 있습니다. "아래 레이어에 결합" 아이콘을 클릭하면 됩니다. 이렇게 하면 현재 있는 레이어와 그 아래에 있는 레이어가 결합됩니다.

 

그것으로 내 라인 아트 프로세스가 완료되었습니다.

 

최종 결과:

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착색:

기본 색상을 채우는 것으로 시작하겠습니다. 기본 색상을 채우기 위해 두 가지 유형의 레이어, 즉 그라디언트 레이어와 채우기 레이어를 사용합니다.

 

 

------------------두 가지 전환 색상을 원하면 그라디언트를 사용합니다. 그래디언트 레이어를 만들려면 레이어 [메뉴] > 새 레이어 > 그래디언트 레이어로 이동합니다. 레이어가 생성되면 기본 색상(전경)과 하위 색상(배경)을 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다.

 

 

----------단일 색상으로 채우고 싶다면 " 레이어 [메뉴] > 새 레이어 > 채우기 "에서 사용할 수 있는 " 채우기 레이어"를 생성하면 됩니다. 채울 색상을 선택할 수 있는 대화 상자가 나타납니다. 레이어 팔레트를 확인하면 채우기 레이어가 생성됩니다.

지금은 평면 색상을 채우는 데 집중할 수 있도록 기본 레이어를 비활성화하겠습니다.

 

------------------선화에 참조 레이어를 사용하여 색칠 과정을 쉽게 할 수 있습니다. 참조 레이어의 주요 목적은 참조된 라인 내부에 색상을 지정하는 데 도움이 되는 것입니다.

 

먼저 라인 아트 폴더 아래에 새 래스터 레이어를 만듭니다.

 

단일 레이어를 참조 레이어 또는 전체 폴더로 설정할 수 있습니다. 여기에서 전체 폴더를 참조 레이어로 설정하고 참조 레이어로 설정하려는 폴더에 있도록 한 다음 레이어 기능에서 사용할 수 있는 "참조 레이어"를 클릭합니다.

 

이제 평평한 채색에 사용하는 펜 도구를 선택하십시오. 사용 가능한 기본 G-펜을 사용합니다. 이제 펜 설정 > 흐름 방지 > 활성화 [참조 레이어를 교차하지 않음]로 이동하여 색상이 참조된 라인을 벗어나지 않도록 합니다.

이제 볼 수 있듯이 색상을 지정하면 참조된 선화를 종료하지 않아 프로세스가 훨씬 쉬워집니다.

 

[참고: "채우기 도구"를 사용하여 평면을 색칠하더라도 선화를 참조하도록 설정을 참조 레이어로 유지해야 합니다.]

 

 

나는 보통 아파트를 위한 3개의 층을 가지고 있습니다. 하나는 피부용, 다른 하나는 머리카락과 옷용, 마지막 하나는 배경용 이제 폴더에 모두 넣고 이름을 지정하겠습니다.

 

결과 :

평평한 채색이 끝나면 lineart 폴더에서 참조 레이어를 제거하고 대신 "잠금"으로 설정합니다.

잠금 - 레이어 또는 폴더를 잠금으로 설정하면 해당 레이어/폴더를 변경할 수 없습니다. 비활성화한 경우에만 변경할 수 있습니다.

 

 

------------------- 클리핑에는 많은 이점이 있습니다. 레이어 아래에 있는 레이어에 클리핑할 때 레이어에 그리는 항목은 아래 레이어의 차선을 벗어나지 않습니다. 이 기능은 납작하게 튀길 걱정 없이 색칠하고 싶을 때 정말 유용합니다.

 

이를 위해 먼저 단색 폴더 위에 새 래스터 레이어를 만든 다음 "아래 레이어에 클립" 아이콘을 클릭합니다. 당신은 당신이 그것을 아래의 레이어에 성공적으로 클리핑했음을 나타내는 레이어에 빨간 선을 볼 수 있습니다.

 

이제 클리핑된 레이어의 혼합 모드를 변경합니다.

 

 

혼합 모드 :

혼합 모드는 레이어에 추가할 수 있는 효과로 하위 레이어의 색상과 혼합되어 결과적으로 새로운 혼합 색상을 얻을 수 있습니다.

 

레이어 창을 통해 혼합 모드에 액세스할 수 있습니다. 많은 혼합 모드가 있지만 나는 그 중 아주 적은 수만 사용합니다.

 

그림자부터 시작하겠습니다. 그림자의 경우 "곱하기" 혼합 모드를 사용합니다.

 

혼합 레이어와 기본 레이어의 색상을 곱합니다. 블렌딩 후 색상은 원본보다 어둡습니다. 그림자를 채색하는 데 완벽합니다. 나는 보통 이야기의 분위기와 상황에 따라 그림자의 색상을 선택합니다. 여기서는 상황이 밤에 발생하므로 파란색과 같은 시원한 색상을 사용할 것입니다. 나는 모든 패널에 대해 이 정확한 일을 할 것입니다

 

 

 

결과:

나는 밤 효과를 만들기 위해 다른 레이어 위에 "곱하기 레이어"를 다시 만듭니다. 이를 위해 그라디언트 도구를 사용하고 파란색과 보라색과 같은 두 가지 멋진 색상을 선택하고 모든 패널에 적용하고 레이어의 불투명도를 낮추고 조명 효과를 원하는 영역을 지웁니다. 모든 패널에 대해 이 과정을 반복합니다.

 

결과:

 

--------------내 마지막 단계는 약간의 빛을 추가하는 것입니다. 광원을 칠할 위치를 이미 결정했으므로 그에 따라 글로우를 그릴 것입니다. 나는 일반적으로 글로우 효과를 적용하기 위해 G-펜과 에어 브러시를 사용합니다

 

결과:

이것들은 내가 생성하는 데 사용하는 주요 레이어와 기능입니다. 이 후에는 좀 더 세부적인 내용을 설명하고 말풍선으로 마무리하겠습니다.

 

종료 결과:

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보너스:

보너스로 위에서 언급하지 못한 정말 유용한 기능에 대해 이야기하겠습니다.

 

두 개의 창:

레이어 팔레트를 나누고 2개의 창에 레이어를 표시하는 2개의 창에 레이어 표시. 이 기능은 레이어가 너무 많고 두 레이어 사이를 앞뒤로 건너뛰고 싶을 때 유용합니다. 이제 위아래로 스크롤하지 않고도 단색 레이어와 선화 레이어에서 작업할 수 있어 프로세스가 빨라집니다.

 

검색 레이어:

예를 들어 지우고 싶은 선이 있지만 레이어가 너무 많아 특정 선 하나가 어렵다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 "작업 > 레이어 검색"으로 이동하여 선이 있는 영역을 선택할 수 있습니다. 레이어 팔레트가 보이면 자동으로 해당 선이 속한 레이어로 안내합니다.

 

검색 레이어:

이 검색 레이어에 액세스하려면 먼저 창[메뉴] > 검색 레이어로 이동하여 활성화해야 합니다. 기능을 사용하면 단일 레이어 팔레트에서 동일한 유형의 레이어를 찾을 수 있습니다.

 

 

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------이것이 이 튜토리얼의 전부입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.

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