웹툰 레이어 작업 흐름
안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 웹툰 제작의 초안 작성부터 마무리까지 저의 레이어 작업 과정에 대해 설명해 드릴게요. 스케치, 채색 등에 사용하는 다양한 레이어 유형과 제가 주로 사용하는 레이어 기능, 블렌딩 모드, 보정 레이어에 대해서도 알려드릴 거예요. 이 튜토리얼은 완전히 초보자 친화적이니 유용하게 활용하시길 바랍니다.
레이어란?
레이어는 투명한 시트와 같으며, 레이어 [메뉴]에 있는 '새 레이어 추가'를 클릭하여 만들 수 있습니다. 제가 만화를 만들 때 일반적으로 레이어를 배치하는 방식은 다음과 같습니다.
레이어 2: 선화
레이어 1: 스케치
레이어 3: 색상
서로 다른 레이어를 사용하는 주된 이유는 다른 요소에 영향을 주지 않고 특정 요소를 편집하거나 조정하기 위함입니다.
-레이어를 드래그하여 순서를 변경할 수도 있습니다.
-레이어를 숨기려면 눈 아이콘을 클릭하여 비활성화하면 됩니다.
-레이어를 두 번 클릭하여 이름을 입력하여 이름을 지정할 수도 있습니다.
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스케치
-------------------래스터 레이어를 만드는 방법:
1. [레이어] 메뉴 > 신규 래스터 레이어로 이동합니다.
2. [레이어] 메뉴 > 신규 레이어 > 래스터 레이어로 이동합니다.
3. 레이어 기능에 있는 "신규 래스터 레이어" 아이콘을 클릭합니다.
래스터 레이어는 일반적인 레이어로, 초안 스케치, 색 채우기, 필터 및 효과 적용 등 선화를 제외한 거의 모든 작업에 적합합니다. 선화에는 훨씬 더 좋은 레이어가 있기 때문입니다.
래스터는 고정된 픽셀로 작동하며, 이는 래스터 레이어의 유일한 단점으로 이어집니다. 즉, 변형하면 품질이 저하됩니다.
예를 들어, 아래에서 볼 수 있듯이 선의 크기를 늘리면 품질이 저하됩니다.
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마지막 패널에 배경을 그려야 합니다. 저는 원근법에 도움이 되도록 배경에 3D 프리미티브를 사용하는 것을 선호합니다. 클립 스튜디오 페인트를 업데이트했는지 확인하세요. 그렇지 않으면 3D 프리미티브를 찾을 수 없습니다.
-------------먼저 선택 도구를 사용하여 3D 오브젝트를 배치할 영역을 선택합니다. 그런 다음 [레이어] > [신규 레이어] > [3D 레이어]로 이동하여 3D 레이어를 생성합니다.
레이어 팔레트에서 레이어 마스크가 있는 새로운 3D 레이어가 생성된 것을 볼 수 있습니다. 레이어 마스크는 3D 오브젝트가 선택된 영역 밖으로 나가지 않도록 합니다.
캔버스에는 기본 그리드 표면이 표시되며 이는
그런 다음 [모든 소재] > [3D] > [프리미티브]로 이동하여 큐브 프리미티브를 드래그 앤 드롭합니다. 조정된 표면 내에 자동으로 배치됩니다. 큐브의 길이와 너비를 변경하여 배경을 만드는 과정을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 이제 배경을 위해 3D 오브젝트 몇 개를 더 배치하겠습니다.
이제 스케치 색상을 변경하겠습니다. 스케치 색상을 파란색으로 변경하면 선화를 훨씬 더 잘 그릴 수 있습니다. 이를 위해 레이어 기능에 있는 "레이어 색 변경 > 레이어 색"을 선택합니다. "색 설정" 대화 상자가 나타나면 변경할 색상을 선택하고 확인을 클릭합니다. 이제 스케치가 파란색으로 변경되었습니다.
이제 이 모든 레이어를 폴더에 넣어 레이어 팔레트를 정리하겠습니다. 폴더를 만들려면 [레이어] 메뉴 > [신규 폴더 레이어]로 이동하거나 폴더 아이콘을 클릭합니다. 레이어를 선택하고 드래그하여 폴더에 넣을 수 있습니다. 폴더를 두 번 클릭하여 이름을 입력하거나 색상으로 폴더를 표시할 수도 있습니다.
이것으로 저의 초안 작업은 끝났습니다.
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패널링:
테두리 프레임:
테두리 프레임은 만화 패널을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 테두리 프레임 레이어는 캔버스 기본 테두리에 맞춰 새 프레임 테두리 폴더를 만들며, 이를 편집하고 이동할 수 있습니다. 프레임 테두리 폴더를 사용하면 각 만화 프레임에 대해 레이어를 개별적으로 관리할 수 있습니다.
테두리 프레임 레이어를 만들려면 [레이어] 메뉴 > [신규 레이어] > [프레임 테두리 폴더]로 이동합니다.
'신규 프레임 폴더' 대화 상자가 나타납니다.
1. 프레임 이름을 지정할 수 있습니다.
2. [테두리 그리기]를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 저는 활성화 상태로 유지할 것입니다.
3. 선 너비를 입력합니다. 저는 "12.00"으로 설정했습니다.
4. 안티 앨리어싱은 테두리 선을 덜 고르지 않고 훨씬 부드럽게 만드는 데 도움이 됩니다. 저는 중간으로 설정했습니다.
그리고 확인을 클릭합니다.
이제 테두리가 생겼습니다. 커서가 더하기 기호로 변경된 것을 확인하면 이를 사용하여 프레임 폴더를 분할할 수 있습니다. 도구 속성에서 수평 또는 수직 여백을 조정할 수도 있습니다.
이제 레이어 팔레트를 확인하면 이 두 개의 분할된 프레임에 대해 두 개의 다른 레이어가 있습니다 (프레임을 더 많이 분할할수록 개별 레이어가 더 많이 생성됩니다). 테두리 프레임 폴더를 사용하는 주요 이점은 테두리 밖으로 효과, 필터, 선, 색상이 나가는 것에 대해 걱정하지 않고 단일 패널에 집중할 수 있다는 것입니다.
프레임을 나눈 후 "조작" 도구를 클릭합니다. 이제 테두리 프레임을 드래그하여 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
최종 결과:
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선화:
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벡터 레이어는 주로 선화에 권장됩니다. 그 이유를 알려드릴게요. 래스터 레이어와 달리 벡터 레이어는 고정된 픽셀을 가지지 않으므로 변형 시 품질이 저하되지 않으며, 이미 그려진 선을 편집하고 크기를 조정할 수도 있습니다.
벡터 레이어를 만들려면 [레이어] 메뉴 > [신규 레이어] > [벡터 레이어]로 이동하거나 레이어 기능의 "신규 벡터 레이어" 아이콘을 클릭합니다.
벡터 레이어 사용의 주요 이점 중 하나는 지우개입니다. 클립 스튜디오 페인트에는 벡터 레이어에서만 사용할 수 있는 "벡터 지우개"라는 특별한 지우개가 있습니다.
벡터 지우개는 지우개 도구 아래에서 찾을 수 있으며, 벡터 지우개 설정에는 세 가지 옵션이 있습니다.
첫째 - [접촉된 영역 지우기] - 일반 지우개처럼 작동합니다.
둘째 - [교차점까지 지우기] - 교차하는 선을 지웁니다. 이 지우개는 배경 작업에 특히 유용합니다.
셋째 - [전체 선] - 한 번의 터치로 전체 선을 지웁니다.
몇 가지 오류와 조정이 필요할 수 있으므로 다시 그리는 대신 [선 수정] 도구로 이동하여 제어 도구를 사용하여 많은 조정을 할 수 있습니다. 선을 집어서 수정하거나 선 너비를 조정할 수도 있습니다. 이 모든 것은 품질 저하 없이 수행할 수 있습니다.
이것은 선화에 벡터 레이어를 사용하는 몇 가지 이점입니다. 그래서 저는 테두리 프레임 안에 벡터 레이어를 만들고 초안 폴더의 불투명도를 낮춘 다음 선화를 그리기 시작할 것입니다.
레이어 테두리:
저는 가끔 빠른 선화를 위해 [레이어 속성]에서 사용할 수 있는 레이어 테두리를 사용하는 것을 선호합니다. 레이어 테두리는 해당 레이어에 그리는 모든 것에 윤곽선을 만듭니다.
레이어 테두리 효과를 적용하려면 [레이어 속성] > [효과] > [레이어 테두리]로 이동합니다.
[참고: 효과를 적용할 레이어에 있는지 확인하세요]
1. 테두리 두께 - 선의 너비를 변경하는 데 사용됩니다.
2. 테두리 색상 - 테두리 색상을 클릭하면 "색 설정" 대화 상자가 나타나서 테두리 색상을 변경할 수 있습니다.
이제 새로운 벡터 레이어를 만들고 테두리 효과를 적용하겠습니다. 테두리 레이어 효과를 적용한 후 테두리 색상을 검정색으로, 테두리 두께를 '2'로 설정하겠습니다. "직선" 도형 도구를 사용하여 색상을 흰색으로 설정하고 선화를 그리기 시작할 것입니다.
[참고] 하지만 아래 그림에서 볼 수 있듯이 레이어 테두리 아래에 색을 칠하려고 하면 칠할 수 없습니다.
색을 칠하려면 테두리 효과 레이어를 래스터화해야 합니다. [레이어] 메뉴 > [래스터화]로 이동한 다음 [편집] 메뉴 > [밝기를 불투명도로 변환]으로 이동합니다. 이제 투명해졌으므로 그 아래에 색을 칠할 수 있습니다.
[참고: 벡터 레이어에서 레이어를 래스터화하면 래스터 레이어로 바뀝니다]
이제 선화 작업이 끝났습니다. 저는 레이어 수를 제한하기 위해 가끔 레이어를 결합합니다. "아래 레이어와 결합" 아이콘을 클릭하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 레이어가 아래 레이어와 결합됩니다.
이것으로 저의 선화 작업이 끝났습니다.
최종 결과:
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채색:
저는 기본 색상을 채우는 것으로 시작합니다. 기본 색상을 채우는 데 두 가지 유형의 레이어를 사용하는데, 바로 그라데이션 레이어와 채우기 레이어입니다.
-----------------저는 두 가지 색상이 전환되는 것을 원할 때 그라데이션을 사용합니다. 그라데이션 레이어를 만들려면 [레이어] 메뉴 > [신규 레이어] > [그라데이션 레이어]로 이동합니다. 레이어가 생성되면 메인 색상(전경)과 보조 색상(배경)을 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다.
----------단일 색상으로 채우고 싶을 때는 "[레이어] 메뉴 > [신규 레이어] > [채우기]"에서 사용할 수 있는 "채우기 레이어"를 만들면 됩니다. 채울 색상을 선택할 수 있는 대화 상자가 나타납니다. 레이어 팔레트를 확인하면 채우기 레이어가 생성됩니다.
지금은 기본 레이어를 비활성화하여 플랫 색상 채우기에 집중할 수 있도록 하겠습니다.
------------------선화에 참조 레이어를 사용하여 채색 과정을 쉽게 만들 수 있습니다. 참조 레이어의 주요 목적은 참조된 선 안에 색을 칠하는 데 도움을 주는 것입니다.
먼저 선화 폴더 아래에 새로운 래스터 레이어를 만듭니다.
단일 레이어를 참조 레이어로 설정하거나 전체 폴더를 참조 레이어로 설정할 수 있습니다. 여기서는 전체 폴더를 참조 레이어로 설정하려고 합니다. 그렇게 하려면 참조 레이어로 설정하려는 폴더에 있는지 확인한 다음 레이어 기능에 있는 "참조 레이어"를 클릭합니다.
이제 플랫 채색에 사용하는 펜 도구를 선택합니다. 저는 기본으로 제공되는 G펜을 사용합니다. 이제 [펜 설정] > [흐름 방지] > [참조 레이어 넘지 않음]을 활성화하면 색상이 참조된 선을 벗어나지 않도록 할 수 있습니다.
이제 보시다시피 색을 칠할 때 참조된 선화를 벗어나지 않아 작업 과정이 훨씬 쉬워집니다.
[참고: "채우기 도구"를 사용하여 플랫 색상을 칠할 때도 설정이 참조 레이어를 따르도록 유지하여 선화를 참조하도록 하세요.]
저는 보통 플랫 색상에 3개의 레이어를 사용합니다. 피부용 레이어 하나, 머리카락과 의류용 레이어 하나, 그리고 배경용 레이어 하나입니다. 이제 이 모든 것을 폴더에 넣고 이름을 지정하겠습니다.
결과:
플랫 채색이 끝나면 선화 폴더에서 참조 레이어를 제거하고 대신 "잠금"으로 설정하겠습니다.
잠금 - 레이어나 폴더를 잠금 상태로 설정하면 해당 레이어/폴더에 아무런 변경도 할 수 없습니다. 변경하려면 잠금을 해제해야만 가능합니다.
-------------------클리핑은 여러 이점이 있습니다. 아래 레이어에 클리핑하면 해당 레이어에 그리는 모든 것이 아래 레이어의 영역을 벗어나지 않습니다. 이는 플랫 색상 밖으로 색상이 나가는 것에 대해 걱정하지 않고 채색하고 싶을 때 매우 유용합니다.
이를 위해 먼저 플랫 색상 폴더 위에 새로운 래스터 레이어를 만든 다음 "아래 레이어에 클리핑" 아이콘을 클릭할 것입니다. 레이어에 빨간색 선이 표시되어 아래 레이어에 성공적으로 클리핑되었음을 나타냅니다.
이제 클리핑된 레이어의 블렌딩 모드를 변경하겠습니다.
블렌딩 모드:
블렌딩 모드는 레이어에 추가할 수 있는 효과로, 아래 레이어의 색상과 혼합되어 새로운 혼합 색상을 얻게 됩니다.
레이어 창을 통해 블렌딩 모드에 액세스할 수 있습니다. 많은 블렌딩 모드가 있지만 저는 그중 몇 가지만 사용합니다.
저는 그림자부터 시작하겠습니다. 그림자에는 "곱하기" 블렌딩 모드를 사용합니다.
곱하기 모드는 블렌딩 레이어와 기본 레이어의 색상을 곱합니다. 블렌딩 후 색상은 원본보다 어두워집니다. 이는 그림자 채색에 완벽합니다. 저는 보통 이야기의 분위기와 상황에 따라 그림자 색상을 선택하는데, 여기서는 밤에 상황이 전개되므로 파란색과 같은 차가운 색상을 사용할 것입니다. 모든 패널에 이와 똑같은 작업을 할 것입니다.
결과:
밤 효과를 만들기 위해 다른 레이어 위에 "곱하기 레이어"를 다시 만듭니다. 이를 위해 그라데이션 도구를 사용하여 파란색과 보라색과 같은 두 가지 차가운 색상을 선택하고 각 패널에 적용한 다음 레이어의 불투명도를 낮추고 빛 효과를 원하는 영역을 지웁니다. 이 과정을 모든 패널에 반복합니다.
결과:
-------------저의 마지막 단계는 광선을 추가하는 것입니다. 저는 이미 광원이 어디서부터 비출지 결정했기 때문에 그에 따라 광선을 그릴 것입니다. 저는 보통 G펜과 에어브러시를 사용하여 광선 효과를 적용합니다.
결과:
이것은 제가 창작에 사용하는 주요 레이어와 기능입니다. 이 후에 몇 가지 세부 사항을 추가하고 말풍선으로 마무리할 것입니다.
최종 결과:
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보너스:
보너스로 위에서 언급하지 못했던 정말 유용한 기능과 특징에 대해 이야기해 드리겠습니다.
두 개의 창:
레이어 팔레트를 나누어 레이어를 두 개의 창에 표시하는 기능입니다. 이 기능은 레이어가 너무 많고 두 레이어 사이를 앞뒤로 이동하고 싶을 때 유용합니다. 이제 위아래로 스크롤할 필요 없이 플랫 색상 레이어와 선화 레이어에서 작업할 수 있어 과정이 빨라집니다.
레이어 검색:
예를 들어, 지우고 싶은 선이 있지만 레이어가 너무 많아서 특정 선을 찾기 어려울 수 있습니다. 이 경우 "조작 > 레이어 검색"으로 이동하여 선이 있는 영역을 선택하면, 레이어 팔레트가 자동으로 해당 선이 속한 레이어로 안내해 줄 것입니다.
레이어 검색:
이 레이어 검색에 액세스하려면 먼저 [창] 메뉴 > [레이어 검색]으로 이동하여 활성화해야 합니다. 이 기능을 사용하면 단일 레이어 팔레트에서 동일한 유형의 레이어를 찾을 수 있습니다.
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