참조 레이어의 마법(비디오 포함)
소개 + 동영상
아직까지 참조 레이어를 사용하지 않았다면 변경하는 것이 좋습니다! 특히 선으로 작업하는 경우. 훨씬 쉽고 빠르게 채울 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 레이어를 참조 레이어로 설정하는 방법을 보여주고 이를 사용하는 모든 도구를 소개합니다. 덜 알려진 것들도 있습니다.
또한 바로 아래에 이 튜토리얼의 YouTube 비디오 버전이 있으며 여기에서 모든 도구가 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 이 기사에서처럼 나는 비디오에서 모든 것을 단계별로 설명합니다.
이 튜토리얼과 관련이 있기 때문에 다른 비디오를 제안하고 싶습니다. 여기서 Area Scaling, Tolerance, Refer Multiple, 간격 닫기, 벡터 경로까지 채우기 등!
그것들은 이 튜토리얼과 관련이 있을 것입니다.
레이어를 참조 레이어로 설정하는 방법
먼저 레이어를 참조 레이어로 설정하는 방법을 배워야 합니다. 매우 간단하고 직관적입니다.
레이어를 선택하고 레이어 위의 메뉴에서 작은 등대 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다. (적어도 나는 그것이 등대라고 생각해야한다고 생각합니다)
그러면 그 작은 등대 아이콘이 레이어 자체에 나타납니다.
또는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레이어 설정"으로 이동하여 "참조 레이어로 설정"을 선택할 수 있습니다.
실제로 둘 이상의 레이어를 참조 레이어로 설정할 수 있습니다!
아래 GIF와 같이 Ctrl 키를 누른 상태에서 원하는 레이어를 클릭한 다음 모두 한 번에 참조 레이어로 설정하면 됩니다.
또는 Shift 키를 누른 상태에서 선택한 레이어와 클릭한 레이어 사이의 모든 레이어를 선택합니다.
또한 모든 유형의 레이어 및 폴더를 참조 레이어로 설정할 수 있습니다! 수정 레이어를 제외하고.
참조 레이어를 참조하는 채우기 도구
레이어를 참조 레이어로 설정하는 방법을 알았으니 실제로 사용해 봅시다!
첫 번째 예로 채우기 도구를 살펴보겠습니다.
참조 레이어를 사용하는 가장 일반적인 방법 중 하나는 라인 아트를 채우는 것입니다.
따라서 처음에는 정확히 하도록 합시다!
여기 고양이 그림이 있습니다. 벡터 레이어에 그려진 선만.
이제 라인 레이어를 참조 레이어로 설정하고 색상에 대해 아래에 새 레이어를 생성해야 합니다.
채우기 도구가 참조 레이어와 함께 작동하려면 "다중 참조" 옵션을 켜고 "참조 레이어"로 설정해야 합니다.
그런 다음 도구는 참조 레이어를 구체적으로 살펴봅니다.
도구가 현재 선택한 레이어도 무시하도록 하려면 바로 아래의 "편집 레이어 제외" 옵션을 선택합니다.
이러한 제외 옵션을 사용하면 채우기 도구에서 참조 레이어만 표시되고 다른 레이어는 표시되지 않도록 할 수 있습니다. 당신이 그렇게 원하는 경우.
이 기사의 소개 섹션에서 말했듯이 이미 이에 대한 자습서를 만들었기 때문에 나머지 설정에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 따라서 지금은 주로 참조 레이어 측면에 집중하겠습니다.
글쎄, 나머지는 꽤 간단합니다. 색상 레이어를 선택한 상태에서 채우려는 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 채우기 도구가 참조 레이어의 선으로 둘러싸인 영역에 대해 정확히 수행합니다.
그리고 이것은 일반 채우기 도구와 함께 작동할 뿐만 아니라 "닫고 채우기" 및 "채워지지 않은 영역 칠하기"와 같은 선택 채우기 도구에서도 작동합니다.
그러나 참조 레이어가 유용할 수 있는 유일한 방법은 라인 채우기가 아닙니다. 다른 많은 방법이 있습니다. 아마 나도 모르는게 많을거야!
다른 예를 들어, Clip Studio에서 무료로 제공하는 이 기사 체스 말의 3D 모델이 있습니다. 윤곽선이 꺼져 있습니다.
3D 레이어를 참조 레이어로 설정하고 그 위에 새 일반 래스터 레이어를 만든 다음 채우기 도구로 전환하기만 하면 됩니다.
그런 다음 3D 모델의 어두운 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도구가 내가 선택한 색상으로 꽤 깔끔하게 보이는 단색 음영을 만듭니다.
여기에서 허용 오차 값은 채워진 모델의 양을 결정합니다. 값이 높을수록 더 많은 영역이 적용됩니다.
따라서 이 자습서에서는 주로 라인 아트를 채우는 데 중점을 두지만 참조 레이어가 하나의 단일 목적으로 제한된다고 생각하지 마십시오.
참조 레이어를 참조하는 자동 선택
다음으로 편리한 자동 선택 도구를 살펴보겠습니다!
"참조 레이어"를 포함한 "다중 참조" 옵션도 있습니다.
다시 한 번, 채울 선화가 있습니다. 이번에는 자동 선택 도구로 선택하여 브러시로 채울 수 있습니다! 또는 내가 원하는 다른 도구. 이것이 채우기 도구에 비해 한 가지 장점입니다.
참조 레이어를 설정하기 전에 참조 레이어 없이 선택하고 나중에 방법을 비교하는 방법을 보여 드리겠습니다. 참조 레이어가 전체 프로세스를 훨씬 쉽게 만든다는 것을 알 수 있습니다.
따라서 먼저 "여러 항목 참조"를 꺼 두도록 합시다. 즉, 자동 선택은 현재 선택한 레이어만 참조합니다.
즉, 영역을 선택하고 내부를 칠하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.
라인 레이어 선택
자동 선택 도구로 전환
자동 선택 도구로 선택
색상 레이어로 돌아가기
선택한 브러시로 전환
붓으로 칠하기
다른 영역에서 작업하기 위해 새로 선택해야 하는 경우 1단계로 돌아가십시오.
앞뒤가 많이 안 맞아서...
이제 "여러 참조"를 켜고 "모든 레이어"로 설정합니다.
선과 색상 레이어만 있는 경우에도 매우 효율적으로 작동합니다. 도구 간에 전환하기만 하면 되지만 레이어 간에 전환할 필요는 없습니다. 색상 레이어에 머물 수 있습니다.
그러나 텍스처, 일부 배경, 음영 등과 같이 위 또는 아래에서 진행 중인 다른 작업이 있는 경우 자동 선택 도구에서도 해당 항목을 참조하게 됩니다.
더 높은 허용 오차 값으로 이에 대응할 수 있지만 일부 경우에는 제대로 작동하지 않습니다.
따라서 간섭하는 모든 레이어를 끄고 선택해야 합니다. 또한 약간의 번거로움.
글쎄, 당신은 단순히 참조 레이어를 사용하는 경우 이전 방법의 단점이 없습니다!
선 레이어를 참조 레이어로 설정하기만 하면 다른 레이어가 중요하지 않은 동안 색상 레이어에 머물 수 있습니다!
그러면 선 위에 칠할 걱정 없이 자유롭게 칠할 수 있어요!
선택을 위한 몇 가지 추가 팁은 다음과 같습니다.
벡터 레이어에 선을 그린 경우 "벡터 경로까지 채우기"를 켤 수 있으며 선의 질감은 중요하지 않습니다. 그들의 벡터 경로만.
또한 "벡터 경로 포함"을 켜는 것이 좋습니다.
Shift 키를 누른 상태에서 추가하려는 영역을 클릭하여 기존 선택 항목에 선택 항목을 추가할 수 있습니다.
Alt 키를 누른 상태에서 같은 방법으로 선택 영역을 제거하는 것도 가능합니다.
그리고 서로 인접한 여러 영역을 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 해당 영역을 가로질러 커서를 끕니다. 놓으면 해당 영역이 모두 선택됩니다!
"참조 레이어의 선을 넘지 마십시오" - 브러시로 선 안에 쉽게 머물 수 있습니다!
선택을 한 다음 브러시를 사용하는 것은 깔끔하지만 많은 작은 영역에 대해 수행해야 하는 경우 지루할 수 있습니다. 여전히 자동 선택과 브러시 간에 전환해야 합니다.
그러나 선택하지 않아도 선 안에 머물 수 있는 브러시 설정이 있습니다!
"참조 레이어의 선을 넘지 마십시오"라고 합니다.
내가 인정하는 혀에서 잘 굴러가지 않지만 그것은 매우 깔끔한 기능입니다!
모든 브러시에 있습니다. 펜과 연필, 에어브러시, 텍스처 브러시, 패턴 브러시 등.
도구 속성에서 찾을 수 없는 경우 오른쪽 하단 모서리에 있는 작은 렌치 아이콘을 클릭하면 하위 도구 세부 정보가 열립니다.
그런 다음 "Anti-Overflow"로 이동하면 찾을 수 있습니다!
도구 속성에 표시하려면 이 설정 왼쪽에 있는 사각형 상자를 클릭하여 눈 기호를 표시하면 됩니다.
바로 아래의 다른 설정을 사용하면 미세 조정을 할 수 있으므로 매우 깨끗하게 칠할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이러한 종류의 설정에 대해 자세히 알아보려면 이 튜토리얼 기사의 소개 섹션에서 두 번째 비디오를 확인하십시오.
따라서 해당 옵션이 켜져 있을 때 선 레이어를 참조 레이어로 설정하고 색상 레이어를 칠하기만 하면 됩니다! 앞뒤로 전환할 필요가 없습니다. 레이어 사이도, 도구 사이도 아닙니다.
보시다시피 페인트가 참조 레이어의 선에 닿으면 페인트가 멈춥니다.
그래도 조심해! 브러시의 작은 중앙 점이 선 안에 있어야 합니다!
그 중앙 점이 선을 넘으면 색상이 측면을 전환합니다.
(커서에 중앙 점이 표시되지 않으면 "커서" 아래의 환경 설정에서 변경할 수 있습니다.)
또한 단순히 줄이 끝나는 경우에도 주의가 필요합니다.
나는 그 문제를 정확히 보여주기 위해 선에 틈이 있는 그림을 선택했습니다.
아래 GIF를 자세히 살펴보세요. 색상이 선의 끝까지 도달하면 넘쳐나는 것을 볼 수 있습니다.
실제 색상인 >current< 브러시 크기가 선의 끝에 도달할 때만. 커서 주위의 원으로 표시된 브러시의 >최대< 크기는 여기에서 관련이 없습니다.
따라서 "참조 레이어의 선을 교차하지 마십시오" 설정은 매우 유용하고 다양할 수 있습니다!
브러시가 선 안에 있는지 확인하기만 하면 되며, 선화에 간격이 있으면 작업하기가 조금 더 어렵습니다. 불행히도 채우기 도구 또는 자동 선택과 달리 "갭 닫기" 옵션이 없습니다.
등고선 페인트 / 자유 흐름 그라데이션
이제 제가 말할 수 있는 한 덜 알려진 도구가 있습니다. "등고선 페인트" 또는 "자유 흐름 그라데이션"이라고도 합니다.
참조 레이어가 어떻게 작동하는지 살펴보기 전에 이 도구가 하는 일에 대해 최소한 기본적으로 이해할 수 있도록 이 도구에 대한 간략하고 대략적인 소개를 드리겠습니다.
또한 이 도구는 매우 편리할 수 있으므로 이에 대해 더 많이 배우는 것이 제 생각에는 가치가 있다고 생각합니다.
기본적으로 같은 레이어에 미리 그린 선 사이에 그라데이션을 그립니다. 일반 그라디언트 도구가 달성할 수 있는 것보다 훨씬 복잡하고 유연한 그라디언트를 빠르게 만들 수 있습니다.
따라서 첫 번째 단계는 몇 가지 선을 그리는 것입니다. 그리고 어떤 종류의 선도 아닙니다.
가장 중요한 것은 "앤티 앨리어싱"이 켜져 있고 완전히 불투명 한 브러시를 사용한다는 것입니다.
또한 매우 작고 일정한 브러시 크기를 사용하는 것이 좋습니다.
시연을 위해 캔버스 전체에 다른 색상의 물결선 몇 개를 그렸습니다. 그것들은 우리가 칠할 그라디언트의 경계가 될 것입니다.
그것이 무엇을 의미하는지 곧 보여드리겠습니다.
그런 다음 기본 "일반 페인트" 설정으로 "등고선 페인트" 도구를 사용하고 바로 사용합니다.
자, 방금 정확히 무슨 일이 일어났습니까?
등고선 페인트 도구는 선 사이의 영역을 분석하고 해당 영역이 연결된 색상을 확인했습니다. 동일한 이미지를 보여주지만 원본 라인이 강조 표시된 것을 보여드리겠습니다. 화살표는 그라디언트가 그려진 방법을 나타내는 색상 흐름을 보여줍니다.
두 모서리에는 해당 영역에 연결된 색상이 하나만 있었습니다. 캔버스의 테두리는 색상으로 계산되지 않습니다. 따라서 모서리는 단순히 한 가지 색상으로만 채워졌습니다.
두 가지 색으로 연결되어 있던 부분을 그라데이션으로 채워주었어요! 이 도구는 선 테두리의 색상을 가져오고 미리 정의된 그라디언트 설정으로 색상을 그렸습니다.
따라서 보시다시피 몇 개의 선을 그리면 도구가 자동으로 해당 선 색상으로 한 선에서 다른 선으로 그라디언트를 그립니다. 꽤 깔끔한!
이제 해당 도구의 설정에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다.
"검정" 및 "투명 색상"은 일반적으로 기본 설정으로 둘 수 있습니다. 그들은 또한 꽤 자명합니다.
"출력 설정"은 그라디언트를 그리는 방법을 미리 결정합니다. 그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 원하는 만큼 제어점을 추가할 수 있습니다. 또는 그래프 밖으로 끌어서 점을 제거합니다.
"Close Gap"은 라인의 간격을 자동으로 닫습니다.
"공차"는 클릭한 것과 유사한 픽셀이 채워지는 수를 결정합니다.
그리고 "참조 레이어"를 포함하는 "다중 참조" 옵션이 있습니다!
이 튜토리얼의 모든 것!
이제 이 도구의 소개를 마치며 더 관련성이 높은 부분으로 넘어가겠습니다.
다시 한 번 다른 라인 아트 작품을 준비했습니다. 당황한 치타의 그림입니다. 반점은 별도의 레이어에 있습니다.
등고선 페인트 도구를 사용하여 그림의 몇 가지 기본 색상을 채우고 싶습니다.
선 레이어는 참조 레이어로 설정되므로 선은 위의 데모에서 캔버스의 테두리와 동일하게 처리됩니다.
색상 레이어도 생성되어 다른 레이어 아래에 놓였습니다. 이것이 우리가 작업할 레이어입니다.
계획은 치타 털을 위한 부드러운 그라디언트를 만드는 것입니다. 밝은 갈색이 하나만 있는 것이 아니라 주둥이, 배, 가슴 및 기타 부분과 같은 부분이 더 밝고 거의 흰색입니다.
그건 그렇고, 실제로 치타를 그리는 방법에 대한 튜토리얼을 만들었습니다. 보다 일반적인 튜토리얼이므로 디지털 아트에 국한되지 않으므로 해부학적 측면에 더 중점을 둡니다. 어쩌면 당신은 관심이 있습니다.
그래서 그 정보를 염두에 두고 이전과 같은 브러시로 선을 그렸습니다.
마지막에 그라데이션이 좀 더 자연스럽게 보이도록 선에 약간의 흔들림을 주었습니다.
선 사이의 거리가 그라데이션의 폭을 결정하기 때문에 저도 최대한 신경을 썼습니다.
하나의 색상으로만 연결된 영역은 해당 색상으로만 채워집니다. 예를 들어, 가슴 중앙과 아래턱은 가장 밝은 색상으로만 채워질 것입니다. 왜냐하면 이것이 연결되는 유일한 색상이기 때문입니다. 참조 레이어의 검은색 윤곽선은 색상으로 계산되지 않습니다.
선으로 둘러싸인 영역을 하나의 색상으로 채우고 싶다면 그 안에 작은 점을 그리기만 하면 됩니다. 그런 다음 등고선 페인트 도구가 나머지를 해당 색상으로 채웁니다. 예를 들어 눈으로 그렇게 했습니다.
Contour Line Paint 도구를 사용하여 전체 도면을 검토한 결과는 다음과 같습니다.
너무 초라해 보이지 않습니다. 특히 내가 그것에 많은 시간을 투자하지 않았다는 점을 고려하면!
작은 세부 사항은 매우 어려울 수 있으므로 다른 도구와 함께 세부 사항 작업을 수행하고 싶을 수도 있습니다.
그러나 이 도구는 몇 가지 기본 색상을 빠르게 얻고 더 복잡하고 큰 그라디언트를 설정하는 데 매우 편리합니다! 특히 참조 레이어와 함께 사용하는 경우!
컴퓨터가 자동으로 참조 레이어를 색칠하도록 합니다.
참조 레이어를 사용하는 마지막 도구는 아마도 이전 도구보다 덜 알려져 있을 것입니다.
색상으로 채워질 또 다른 선 그리기가 있습니다. 내 탁상 RPG 캐릭터 온라인 상점에서 하나.
이 도구를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 라인 레이어를 참조 레이어로 설정하고 "편집", "색상화(기술 미리보기)" 및 "전체 색상화"로 이동합니다.
귀하의 이미지가 개인 정보 없이 일시적으로만 Clip Studio로 전송될 것임을 알리는 창이 나타납니다. 그래서 정말 걱정할 것이 없습니다.
확인을 클릭하고 처리될 때까지 잠시 기다립니다.
그러면 즉각적인 결과가 귀하에게 다시 보내질 것입니다.
결과와 함께 참조 레이어 위에 새 색상 레이어가 생성되었습니다.
나쁘지 않아. 그리고 몇 초 밖에 걸리지 않았으므로 매우 편리합니다!
아주 완벽하지는 않습니다. 채우기 작업이 완벽하지 않은 것을 볼 수 있습니다. 특히 코트의 어두운 부분에서 볼 수 있습니다. 그리고 물론 석궁 주변의 일부와 같이 폐쇄된 일부 영역은 채워지지 않아야 한다는 사실을 알 수 없습니다.
그러나 더 자세한 채색을 위한 좋은 출발점이 될 수 있습니다.
임의로 선택한 것처럼 보이는 색상이 마음에 들지 않으면 도구에 작업할 초기 색상을 지정할 수 있습니다. 일부 "힌트 색상"이라고 합니다.
이를 위해 선 레이어 아래에 일반 레이어를 만들고 일부 색상을 대략적으로 채웁니다.
그리고 내가 대략적으로 말할 때, 나는 정말로 그것을 의미합니다. 세부 작업을 수행하려고 하는 것은 시간 낭비일 뿐입니다. 최종 결과는 너무 흐릿해 세부 정보가 표시되지 않습니다.
또한 선 위에 약간의 페인팅도 완전히 미세하게 합니다.
그런 다음 "편집" 및 "색상화(기술 미리 보기)"에서 이전과 동일한 메뉴로 이동하지만 이번에는 "힌트 이미지 사용 및 채색"을 선택합니다.
선 레이어가 참조 레이어로 설정되어 있고 힌트 색상이 있는 레이어가 선택되어 있는지 확인합니다.
팝업에서 확인을 클릭한 후 다시 조금 기다리면 즉각적인 결과를 얻을 수 있지만 이번에는 색상이 제공한 힌트 색상을 대략 따랐습니다. 완벽하지는 않지만 힌트 색상이 없는 버전과 분명한 차이가 있습니다.
또는 이전과 동일한 메뉴에서 "고급 설정 사용"을 선택하여 결과를 변경하기 위한 몇 가지 추가 설정을 제공할 수 있습니다.
흐림 강도: 색상이 흐려지는 정도. 너무 낮으면 더 이상 매끄럽지 않게 보이고 너무 높으면 씻겨져 나가게 됩니다.
블러 정확도: 공식 설명에 따르면 "블러를 계산할 횟수를 지정합니다. 숫자가 클수록 흐림 효과가 더 부드러워집니다."
솔직히 차이를 못느끼겠습니다.
주요 라인 제거: 결과 이미지에는 실제로 라인이 어느 정도 포함됩니다. 이 설정으로 변경할 수 있습니다.
색상 분석 및 채색: 사용한 색상으로 최대 10가지 색상으로 팔레트를 생성하고, 아래 그래프에서 해당 색상이 얼마나 강하게 표현되는지 개별적으로 조정할 수 있습니다.
글쎄, 이러한 모든 설정에도 불구하고 이 기능이 가장 정확하지는 않지만 말해야 합니다. 전문적인 착색 작업을 대체하지 않습니다. 기술은 멀리 있지 않습니다. 적어도 아직은 아니다.
그러나 Colorize 도구를 사용하면 작업할 몇 가지 빠른 색상을 얻을 수 있습니다. 아니면 그냥 재미삼아 가지고 놀 수도 있습니다.
결론
따라서 보시다시피 참조 레이어는 다양한 방식으로 유용할 수 있으며 다양한 도구에서 활용할 수 있습니다.
그들의 도움으로 더 이상 레이어와 도구 주위를 저글링 할 필요가 없기 때문에 그들은 꽤 오랫동안 당신을 보호합니다. 나는 개인적으로 그것들을 항상 사용하고 완전히 익숙해졌습니다.
추천!
어떻게든 참조 레이어와 함께 작동하는 도구를 하나하나 찾아보려고 최선을 다했지만 CLIP STUDIO PAINT에는 도구가 상당히 많기 때문에 하나 또는 몇 개를 놓쳤을 수도 있습니다. 그렇다면 댓글로 알려주세요! 유튜브 댓글이 더 잘 어울려요!
자, 그럼 많이 읽어주시고 시청해주셔서 감사합니다!
즐겁게 그림을 그리세요!
댓글