벡터 레이어의 다양하고 편리한 활용법

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Mink-tDR

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벡터 레이어는 드로잉에서 외곽선을 작업할 때 특히 여러모로 유용합니다. 조정을 훨씬 쉽게 할 수 있고, 숙달하기도 그리 어렵지 않습니다!

저 자신도 선을 그릴 때 항상 벡터 레이어를 사용하는 데 익숙해졌고, 여러분도 그렇게 하시길 강력히 추천합니다!

이 튜토리얼에서는 벡터 레이어가 실제로 어떻게 작동하는지, 그리고 어떤 기능을 가지고 있는지에 대한 좋은 개요를 제공해 드릴 것입니다.

1 - 벡터 레이어 만드는 방법

우선 벡터 레이어를 만드는 방법을 알아야 합니다.

아주 간단합니다. 레이어 창 상단에 몇 개의 아이콘이 보일 것입니다. 모서리에 작은 더하기 표시가 있는 사각형 모양의 아이콘은 일반 레이어를 만드는 버튼입니다. 그리고 그 바로 옆에서 벡터 레이어를 만드는 버튼을 찾을 수 있습니다. 가운데에 작은 큐브 모양이 있습니다.

다른 방법으로는 레이어 목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 상단 메뉴에서 '레이어'로 이동한 후 '새 레이어'로 가서 '벡터 레이어'를 클릭할 수 있습니다.

하지만 솔직히 대체 경로는 거의 필요 없을 것입니다. 레이어 창의 편리한 버튼을 사용하세요.

좋습니다, 이제 벡터 레이어가 추가되었습니다. 레이어 이름 옆에 작은 큐브 아이콘이 있기 때문에 벡터 레이어임을 알 수 있습니다.

2 - 래스터 레이어와 벡터 레이어의 차이점

일반 레이어, 즉 '래스터' 레이어는 벡터 레이어와 상당히 다르게 작동합니다. 이들이 래스터 레이어라고 불리는 이유는 레이어 전체에 걸쳐 래스터가 펼쳐져 있고, 각 사각형이 1픽셀 너비라고 상상할 수 있기 때문입니다. 모든 개별 픽셀의 색상과 투명도가 이 레이어에 저장됩니다. 따라서 이들 위에 그릴 때, 해당 래스터 레이어의 픽셀을 변경하는 것입니다.

반면에 벡터 레이어는 그러한 정보를 전혀 저장하지 않습니다. 대신, 그 위에 선을 그릴 때, 레이어에 위치 지점을 저장하고, 특정 곡률, 색상, 선 두께, 불투명도 및 모양으로 그 지점들 사이에 선을 그립니다.

따라서 벡터 레이어에서 보이는 픽셀은 이러한 모든 요소들을 기반으로 프로그램 자체에 의해 그려진 것입니다. 반면에 래스터 레이어에서는 여러분이 직접 픽셀을 그리는 것입니다.

 

벡터 레이어에 그리는 것에는 많은 이점이 있습니다. 무엇보다도 벡터 선의 속성을 매우 쉽게 조정할 수 있습니다. 그래서 지우고 다시 그릴 필요 없이, 제어점을 이동하거나, 선을 더 두껍게 또는 더 얇게 만들거나, 변형하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 이 글의 아래 부분에서 더 설명하겠습니다.

 

또 다른 이점은 벡터 선은 품질 손실 없이 확대할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 여기 5픽셀 너비의 펜으로 그려진 두 개의 도형이 있습니다. 둘 다 동일하지만, 왼쪽은 래스터 레이어에 그려졌고 오른쪽은 벡터 레이어에 그려졌다는 점만 다릅니다.

이제 이들을 변형하여 크기를 10배로 늘리겠습니다. 이 경우 설정에서 '벡터 폭 변경'이 켜져 있는지 확인해야 합니다.

래스터 기반 그림은 매우 흐릿하게 보이는 것을 분명히 알 수 있습니다. 하지만 벡터 그림은 여전히 선명한 선을 유지하고 있습니다. 실제로 변경된 것은 래스터 레이어의 경우처럼 픽셀이 아니라 선의 두께와 제어점의 위치였습니다.

이것은 확대뿐만 아니라 모든 종류의 변형에도 유용합니다. 회전, 기울이기, 메시 변형 등… 픽셀 기반 이미지를 변형할 때마다 미묘하게 왜곡됩니다. 이 작업을 충분히 자주 하면 품질이 저하될 것입니다. 하지만 벡터 선으로는 그런 걱정을 할 필요가 없습니다.

 

벡터 레이어를 래스터 레이어로 변환하는 것이 가능합니다. 벡터 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '래스터화'를 클릭하기만 하면 됩니다. 또는 '레이어 변환'을 클릭하고 '래스터 레이어'를 선택합니다.

레이어 변환 메뉴에 '벡터 레이어' 옵션이 있는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 래스터 레이어를 벡터 레이어로 변환하는 것도 가능합니다. 또한 선이 어떻게 생성되어야 하는지에 대한 몇 가지 설정을 제공합니다. 하지만 솔직히 이것은 완벽과는 거리가 멠니다. 이 작업을 수행하면 대부분의 경우 일부 수정이 필요할 것입니다. 따라서 깨끗한 벡터 선을 원한다면 처음부터 벡터 레이어에 그리는 것을 강력히 추천합니다.

3 - 벡터 레이어에서 사용할 수 있는 도구

래스터 레이어에서 작동하는 모든 도구와 기능이 벡터 레이어에서도 작동하는 것은 아닙니다. 그리고 일부 기능은 벡터 레이어 전용입니다.

다음은 벡터 레이어에서 작동하는 가장 필수적인 도구 목록입니다:

 

 

✦ 모든 브러시

네, 거의 모든 브러시가 벡터 레이어에서 작동합니다. 펜, 에어브러시, 점선, 페인트 브러시 등.

모든 브러시 스트로크는 벡터 선으로 변환됩니다.

그러나 브러시 설정인 '색 혼합', '수채화 가장자리', '넘침 방지'는 벡터 레이어와 호환되지 않는다는 점을 명심하세요.

따라서 그림 같은 수채화 느낌의 브러시는 벡터 레이어에서는 제대로 보이지 않을 수 있습니다.

 

 

✦ 도형 도구

 

모든 도형 도구는 벡터 레이어에서 작동합니다. 선, 직사각형, 폴리라인, 타원 등. 하지만 도형의 윤곽선만 가능하며, 채우기 색상은 작동하지 않습니다.

 

 

✦ 베지에 곡선

 

기술적으로는 다른 도형 도구와 같은 범주에 속하지만, '곡선' 설정이 있기 때문에 별도로 언급하고 싶습니다. 이 설정은 곡선을 그리는 방식을 변경합니다. 그리고 이 설정은 벡터 레이어를 사용할 경우 선 정보에도 저장됩니다. 예를 들어 '3차 베지에'를 사용하면 곡률을 결정하는 베지에 선을 나중에 변경할 수 있습니다. 이는 래스터 레이어에서는 불가능합니다.

이처럼 곡선을 그리는 것의 장점은 매우 정밀하고 흠잡을 데 없이 매끄러운 곡선을 만들 수 있다는 것입니다. 하지만 보통 선을 그리는 것보다 시간이 더 오래 걸리고 직관적이지 않습니다.

 

 

✦ 지우개

 

물론 지우개로도 벡터 선을 지울 수 있습니다. 하지만 이 경우 특수 벡터 지우개 설정에 주의해야 합니다.

이 설정이 꺼져 있으면 기술적으로 지우는 것이 아니라, 아래에 있는 모든 것을 투명하게 만드는 새로운 벡터 선을 그리는 것입니다. 다른 벡터 선과 마찬가지로 이 지우개 선을 조작할 수도 있습니다.

이 설정이 켜져 있고 '닿은 영역 지우기'로 설정되어 있으면 기본적으로 일반 지우개처럼 작동합니다. 지우개로 덮인 부분만 지워집니다. 벡터 선을 곧장 지우면 두 개의 별도 벡터 선으로 분할됩니다.

두 번째 설정은 닿는 완전한 선(들)을 다른 선과의 교차점을 만날 때까지 지웁니다. 이것은 정말 유용한 기능입니다. 이 기능을 사용하면 다른 선 위에 그리는 것에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 튀어나온 부분을 빠르게 잘라낼 수 있습니다.

세 번째 설정인 '모든 선'은 이름에서 알 수 있듯이, 다른 선과 교차하는지 여부에 관계없이 닿는 모든 선을 완전히 지웁니다. 또한 다른 선을 피해 다닐 필요 없이 선을 지울 수 있으므로 유용한 기능입니다.

 

✦ 눈금자

 

벡터 레이어에서도 다양한 눈금자를 사용할 수 있습니다. 모든 특수 눈금자, 대칭 눈금자, 원근 눈금자 등이 작동합니다.

(아래 예시는 대칭 눈금자와 동심원 눈금자를 동시에 보여줍니다)

 

✦ 선택 도구

 

모든 종류의 선택 도구는 벡터 레이어에서도 여전히 작동합니다. 예를 들어, 선의 일부를 선택하고 이동한 다음 해당 선들을 분리할 수 있습니다.

또는 자동 선택 도구는 픽셀을 기반으로 선택하더라도 작동합니다. '벡터 경로까지 채우기' 옵션이 있어 픽셀을 무시하고 벡터 경로만 보게 됩니다.

자동 선택 도구에 대해 말하자면, 이 도구의 설정이 어떻게 작동하는지, 그리고 다양한 종류의 선을 채우는 데 유용한 정보에 대해 더 자세히 알고 싶다면 제가 만든 이 튜토리얼 영상을 시청하실 수 있습니다. 모든 것이 단계별로 자세히 설명되어 있습니다:

 

✦ 변형 도구

 

모든 변형 도구도 여전히 작동합니다. 기술적으로 변형 방식은 상당히 다르지만, 스케일링, 회전, 기울이기, 심지어 메시 변형까지 가능합니다.

변형 시 벡터 선의 너비를 변경하고 싶다면, 그에 대한 설정이 있습니다.

 

✦ 클리핑 레이어 및 마스크 레이어

 

벡터 레이어 위에 어떤 종류의 레이어도 클리핑할 수 있습니다. 예를 들어, 선화 벡터 레이어 위에 래스터 레이어를 클리핑하고 원하는 색상을 칠할 수 있습니다.

그리고 마스크 레이어도 벡터 레이어의 특정 부분을 투명하게 만드는 데 여전히 작동합니다.

4 - 벡터 레이어에서 작동하지 않는 도구

안타깝게도 벡터 레이어에서는 모든 작업을 할 수 있는 것은 아닙니다. 혼란을 피하기 위해 해당 레이어에서 작동하지 않는 몇 가지 도구를 나열해 보겠습니다.

 

 

✦ 혼색/흐리기 도구

 

앞서 언급했듯이 브러시의 '색 혼합' 설정은 작동하지 않습니다. '흐리기' 및 '혼색' 도구도 특정 색 혼합 설정을 가진 일반 브러시입니다. 하지만 이들이 작동하지 않으므로 혼색 또는 흐리기 효과 대신 일반 브러시 스트로크를 얻게 될 것입니다.

 

✦ 그라데이션

 

모두 벡터 기반이므로 벡터 레이어에서 작동하지 않습니다.

 

 

✦ 채우기 도구

 

다양한 채우기 도구 중 어느 것도 작동하지 않습니다. 따라서 예를 들어 여러분이 그린 선화를 채우고 싶다면, 선이 있는 벡터 레이어 아래에 별도의 래스터 레이어를 만들고 그곳에 채워야 합니다.

채우기 도구가 선 안에서만 채우고 넘치지 않도록 하려면, '여러 참조' 설정을 사용하고 선 레이어를 '참조 레이어'로 설정할 수 있습니다.

 

참고로, 참조 레이어는 매우 편리하며 정기적으로 사용하는 것을 강력히 추천합니다!

저는 참조 레이어에 대한 별도의 튜토리얼을 만들었으며, 여기에는 자체 YouTube 영상도 포함되어 있습니다:

또 다른 추천은 제가 만든 다양한 채우기 도구와 이를 사용하여 선 레이어 아래에 기본 색상 레이어를 만드는 방법에 대한 튜토리얼입니다. 이 역시 자체 영상이 있습니다!

 

✦ 필터

 

'필터' 메뉴의 어떤 필터도 여기서는 작동하지 않습니다. 따라서 흐리게 하기, 선명하게 하기, 왜곡하기 또는 다른 어떤 필터도 사용할 수 없습니다. 이들은 모두 래스터 기반입니다.

 

 

✦ 색조 보정

 

'밝기/대비' 또는 '톤 커브'와 같은 이 도구들도 래스터 기반입니다. 그러나 이에 대한 해결책이 있습니다. 색조 보정을 직접 사용하는 대신, 이에 대한 보정 레이어를 만들고 벡터 레이어 위에 놓을 수 있습니다. 벡터 레이어에만 적용되도록 하려면 위에 클리핑할 수 있습니다. 레이어 목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '새 보정 레이어'로 이동하여 필요한 것을 선택하여 보정 레이어를 만들 수 있습니다.

5 - 벡터 레이어에서 선을 쉽게 조정하는 방법

앞서 언급했듯이, 벡터 레이어에 그리는 것의 가장 큰 장점 중 하나는 래스터 레이어에서는 불가능한 다양한 방법으로 선을 조정할 수 있다는 것입니다.

이를 위한 다양한 도구들은 다음과 같습니다:

5.1 – 오브젝트 도구

이 도구는 필수적입니다. 'O'를 눌러 전환할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 일부 선의 기본적인 속성을 빠르고 쉽게 변경할 수 있습니다.

변경하려는 선을 클릭하거나, 왼쪽 클릭을 누른 채 원하는 선 위에 선택 상자를 그려 여러 선을 선택할 수 있습니다. SHIFT를 누른 채 추가 선택을 하여 선택 영역에 오브젝트를 추가할 수도 있습니다.

선택을 한 후, 설정 메뉴에서 다양한 선 속성을 변경할 수 있습니다.

예를 들어, 색상 필드를 클릭하여 색상을 변경할 수 있습니다.

또는 브러시 크기는 선택된 모든 선에 동일하게 적용됩니다. 그러나 선이 가변 너비를 가지고 있다면 여전히 가변적으로 유지된다는 점에 유의해야 합니다.

다음은 브러시 모양입니다. 이 그림에는 몇 개의 실선만 있습니다. 하지만 여기에 질감을 추가해 보는 건 어떨까요?

드롭다운 메뉴를 클릭하고 원하는 브러시 모양을 선택하세요.

클립 스튜디오 페인트는 몇 가지 기본 브러시 모양을 제공하지만, 여러분이 가지고 있는 어떤 브러시라도 브러시 모양으로 등록하여 여기에 표시되도록 할 수 있습니다!

 

간단히 추가하고 싶은 브러시를 선택하고, 도구 속성 우측 하단의 렌치 아이콘을 클릭하여 보조 도구 상세 창으로 이동한 후 '브러시 모양'으로 가세요.

여기에서 현재 등록된 모든 브러시 모양을 볼 수 있습니다.

'프리셋에 추가'를 클릭하여 현재 선택된 브러시를 현재 설정과 함께 추가하기만 하면 됩니다. 그러면 드롭다운 메뉴에서도 찾을 수 있을 것입니다.

여러 브러시를 연속해서 추가하고 싶다면, 이 창을 닫았다 다시 열 필요가 없습니다. 그냥 열어 둔 채 다른 브러시로 전환하면 보조 도구 상세 창도 함께 전환됩니다.

 

다음으로 변형 모드가 있습니다. 대부분 '제어점 이동 & 확대/축소/회전'으로 두면 됩니다. 이 설정을 사용하면 모드를 전환할 필요 없이 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

하지만 어떤 경우에는 '자유 변형', '기울이기' 또는 '원근' 모드가 유용할 수 있습니다. 일반적인 크기 조절로는 이러한 종류의 변형을 할 수 없기 때문입니다.

 

'확대/축소 시 두께 조정' 설정은 이전에 본 것과 기본적으로 동일합니다. 이 설정이 꺼져 있으면 변형 방식에 관계없이 선 너비가 동일하게 유지됩니다. 켜져 있으면 일반적인 변형과 유사하게 동작합니다.

제가 추천할 수 있는 한 가지는 다른 도구(예: 브러시)를 사용할 때 오브젝트 도구를 보조 키로 설정하는 것입니다.

'파일' → '보조 키 설정'으로 이동하면 다양한 보조 키 목록이 있는 창이 나타납니다.

상단에서 선택할 수 있는 특정 보조 도구를 사용할 때 보조 키가 수행하는 작업을 조정하려면 '도구별 설정'을 선택합니다.

예를 들어 펜 브러시를 선택해 보겠습니다. 저는 개인적으로 CTRL 키를 누르는 동안 오브젝트 도구로 전환되도록 설정했습니다. 이렇게 하면 벡터 선을 매우 빠르게 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 래스터 레이어에서도 개체를 이동할 수 있습니다. 그래서 매우 편리합니다.

또는 일반 설정으로 지정할 수도 있습니다.

5.2 - 선 보정 도구

클립 스튜디오 페인트는 선, 특히 벡터 선을 정교하게 조정하기 위한 다양한 도구를 제공합니다.

제가 개인적으로 가장 많이 사용하는 도구부터 시작하겠습니다:

 

 

✦ 선 두께 보정

 

기본적으로 선택 영역을 그리는 브러시를 얻게 됩니다. 선택 영역 내의 모든 선 부분은 이 도구가 제공하는 몇 가지 옵션에 따라 너비가 변경됩니다:

'두껍게'와 '가늘게'는 특정 픽셀량만큼 선 너비를 증가시키거나 감소시킵니다.

'두께 확대/축소'는 곱셈 방식으로 작동합니다. 이 경우 1.10은 도구가 선 너비를 10% 증가시킨다는 것을 의미하고, 0.9는 너비를 10% 감소시킨다는 것을 의미합니다. 필요한 픽셀 수를 모를 때나 항상 값을 전환하고 싶지 않을 때 유용합니다.

'두께 고정'은 현재 선이 얼마나 두껍거나 얇든 관계없이 설정한 정확한 픽셀 양으로 선 너비를 설정합니다.

이제 선택 영역에만 적용되도록 하려면 '선 전체 처리'를 꺼야 합니다. 이 설정이 켜져 있으면 선택 영역에 닿는 전체 선에 항상 적용됩니다.

'제어점 추가 및 보정'을 켜면 '매끄럽게 처리 범위'를 설정할 수 있습니다. 이 기능은 원본 선 두께와 새 선 두께 사이에 전환을 추가합니다. 범위는 이 전환이 얼마나 오래 지속되는지를 결정합니다.

이 도구는 선화의 선 두께를 변경하는 데 정말 유용합니다. 선을 얼마나 두껍게 그릴지 너무 걱정하지 않고 편안하게 선을 그린 다음, 나중에 이 도구로 다듬을 수 있습니다. 그리고 좋은 선 두께 분포는 큰 차이를 만들 수 있습니다!

참고로, 이 도구는 래스터 레이어에서도 작동할 수 있지만, '두껍게'와 '가늘게' 옵션만 가능하며, 스무딩 없이 작동하고, 픽셀에 불과하기 때문에 선을 구분할 수 없습니다. 선택된 영역 내에서 픽셀을 추가하거나 제거할 뿐입니다.

 

 

✦ 벡터 선 단순화

 

이것도 유용할 수 있습니다. 브러시로 자유롭게 선을 그리면 수많은 제어점이 생기게 됩니다. 선을 느리게 그릴수록 밀도가 높아집니다. 하지만 나중에 이 제어점들을 이동하여 곡률을 변경하려고 하면 상당히 번거로울 수 있습니다.

하지만 '벡터 선 단순화' 도구로 제어점의 수를 줄일 수 있습니다. '단순화' 값이 높을수록 더 많은 점이 삭제됩니다. 하지만 이 기능을 과도하게 사용하여 너무 많은 점을 제거하면 원래 모양이 손상될 수 있습니다.

 

✦ 제어점

 

'제어점 이동'은 꽤 직관적이라고 할 수 있습니다. 일반적으로는 이 용도로 오브젝트 도구를 사용하겠지만요.

 

'제어점 추가/삭제'도 마찬가지로 자명합니다. 특정 경우에는 상당히 유용합니다.

 

'코너 전환'은 제어점의 유형을 전환할 수 있도록 합니다. 따라서 선이 사용하는 곡률 유형(스플라인, 2차 베지에 또는 3차 베지에)에 따라 날카로운 모서리인지, 곡률이 있는 점인지 전환할 수 있습니다.

'선 두께 조정'은 특정 제어점의 선 두께를 유연하게 변경할 수 있도록 합니다. 클릭한 다음 오른쪽으로 드래그하면서 클릭을 유지하면 두껍게 만들 수 있고, 왼쪽으로 드래그하면 가늘게 만들 수 있습니다.

이전에 사용했던 '선 두께 보정' 도구보다 더 유연하게 느껴지지만, 작동 방식은 매우 다릅니다. 한 번에 하나의 제어점에만 적용되므로, 제어점들이 서로 멀리 떨어져 있을 때만 유용합니다. 일반 브러시로 그린 벡터 선은 제어점이 너무 많아 이 도구를 사용하면 번거로울 수 있습니다.

'불투명도 조정'은 이전 도구와 유사하게 작동하지만, 이번에는 좌우로 드래그하여 투명도를 조정합니다.

한 점에 대해서만 이 작업을 수행하면 큰 효과가 없지만, 인접한 두 점에 대해 이 작업을 수행하면 훨씬 넓은 결과를 얻을 수 있습니다.

'선 분할'은 선의 한 지점을 클릭하면 해당 지점에서 선이 두 개로 분할됩니다.

 

✦ 벡터 선 연결

 

이름에서 알 수 있듯이, 분리된 벡터 선을 하나로 연결합니다.

양 끝을 덮는 선택 영역을 그리면 연결됩니다.

끝점이 서로 너무 멀리 떨어져 있다면 '선 연결' 값을 늘려야 할 수도 있습니다. 하지만 너무 멀리 떨어져 있다면 최대값으로도 충분하지 않을 것입니다.

색상이나 선 경도와 같은 특정 선 속성은 서로 호환되지 않습니다. 예를 들어, 하나의 벡터 선은 하나의 주 색상만 가질 수 있습니다. 따라서 이들을 정상적으로 연결하는 것은 작동하지 않습니다. 그러나 '서로 다른 속성의 선 연결'을 켜면 한 선의 속성이 덮어쓰여집니다. 제가 알기로는 더 오래된 선의 속성이 우선시됩니다.

'단순화' 옵션은 이 값을 얼마나 높게 설정하는지에 따라 선의 끝을 연결하기 위해 생성된 제어점의 수를 줄입니다.

 

✦ 벡터 선 집기

 

이 도구를 사용하면 제어점을 집고 움직여 선을 재구성할 수 있습니다. '집기 레벨'을 높이면 집기에 의해 영향을 받는 제어점의 양이 증가하여 곡선을 더 넓게 만들 수 있습니다.

'끝점 고정'은 선의 시작점과 끝점이 집기에 의해 이동될 수 있는지 여부를 결정합니다. 이들을 전혀 움직이지 않도록 고정하거나, 하나 또는 둘 다 자유롭게 둘 수 있습니다.

그리고 '효과 범위'는 꽤 직관적입니다. 브러시 크기를 변경하여 도구에 의해 영향을 받는 영역을 조절합니다.

 

이제 집기 후 선이 상당히 불규칙하게 보일 수 있습니다. 이 경우 '제어점 추가' 설정이 이러한 불규칙성을 매끄럽게 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

 

✦ 벡터 선 다시 그리기

 

선이 마음에 들지 않지만, 일부만 마음에 들지 않나요? 해당 부분을 직접 다시 그릴 수 있으며, 나머지 선은 그대로 둘 수 있습니다!

또는 '선 연결' 옵션을 켠 상태에서 두 선 사이에 연결을 그려 이들을 하나로 합칠 수도 있습니다.

 

✦ 벡터 선 두께 다시 그리기

 

선 두께를 조정하는 또 다른 방법이지만, 이번에는 좀 더 수동적입니다. 일반 브러시와 마찬가지로 브러시 크기와 필압 설정을 선택하고 이미 존재하는 선 위에 그립니다. 얼마나 세게 누르느냐에 따라 선을 더 가늘게 또는 더 두껍게 만들 수 있습니다.

이 도구는 약간의 스무딩을 제공하여 건드리지 않은 나머지 선으로 잘 전환됩니다. 그리고 한 번에 한 선만 다시 그립니다. 교차점을 만나면 겹치는 선은 영향을 받지 않습니다. 따라서 예를 들어 '선 두께 보정' 도구와 비교할 때 많은 선이 가까이 붙어 있는 경우 더 정밀하게 작업할 수 있습니다.

6 – 벡터 레이어와 도구 사용 팁

벡터 레이어는 선을 그리는 데 가장 적합합니다. 특히 매우 뚜렷하고 명확한 선을 그릴 때 그렇습니다. 벡터 레이어를 사용하는 데에는 많은 이점이 있습니다.

 

선의 끝부분이 너무 두꺼워졌나요? '선 두께 보정' 도구로 가늘게 만드세요.

실수로 다른 선 위로 그렸나요? 벡터 설정을 사용한 지우개로 튀어나온 부분을 깨끗하게 제거하세요.

모양을 변경해야 하나요? 다양한 방법이 있습니다. 오브젝트 도구를 사용하여 제어점을 이동하거나, 품질 손실 없이 변형하거나, 집거나, 일부를 다시 그릴 수 있습니다.

또는 애니메이션을 만들 때를 생각해 보세요. 특히 작은 움직임에는 정밀함이 매우 중요합니다. 선이 제대로 정렬되지 않았을 때 다시 그리는 대신, 이러한 도구를 사용하여 원하는 결과를 훨씬 쉽게 얻을 수 있도록 미세 조정을 할 수 있습니다.

 

기본적으로 래스터 레이어와 비교하여 선을 그리는 느낌이 같기 때문에 벡터 레이어를 사용하지 않을 이유가 거의 없습니다. 조금 더 스케치하거나 페인팅 같은 선화 스타일을 가지고 있지 않는 한 말이죠. 그런 경우에는 벡터 레이어에서 의도한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.

 

벡터 레이어의 장점을 다른 유형의 레이어와 결합하세요. 선을 채우거나 배경을 그리는 데는 여전히 일반 래스터 레이어가 필요할 것입니다. 특히 페인팅 목적에는 벡터 레이어가 적합하지 않습니다. 색상을 혼합할 수 없기 때문입니다.

 

이러한 도구에 익숙해지면 작업 흐름이 훨씬 깨끗하고 빨라질 수 있습니다. 저는 몇 년 전에 이들을 알게 되었고, 그 이후로는 선을 그리는 데 전적으로 사용하고 있습니다.

자, 이제 다 되었습니다! 이 튜토리얼이 여러분에게 도움이 되었기를 바랍니다!

추가적인 아이디어나 팁이 있다면 댓글로 자유롭게 공유해 주세요.

 

즐거운 그림 그리세요!

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