벡터 레이어의 다양하고 편리한 활용

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Mink-tDR

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벡터 레이어는 특히 도면의 윤곽선으로 작업하는 경우 다양한 방식으로 매우 유용합니다. 그들은 조정을 훨씬 더 쉽게 할 수 있고 마스터하기가 그렇게 어렵지 않습니다!

나 자신도 선을 그릴 때 항상 벡터 레이어를 사용하는 데 익숙해졌으므로 여러분도 그렇게 하는 것이 좋습니다!

이 튜토리얼에서는 벡터 레이어가 실제로 어떻게 작동하고 어떤 기능이 있는지에 대한 좋은 개요를 제공합니다.

1 - 벡터 레이어를 만드는 방법

먼저 벡터 레이어를 만드는 방법을 알아야 합니다.

매우 간단합니다. 레이어 창 상단에 몇 개의 아이콘이 표시됩니다. 모서리에 작은 플러스가 있는 사각형 모양의 아이콘은 일반 레이어를 만드는 버튼입니다. 그리고 바로 옆에 벡터 레이어를 만드는 버튼이 있습니다. 중간에 작은 큐브가 있습니다.

또는 레이어 목록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 상단 메뉴에서 "레이어"로 이동하여 "새 레이어"로 이동한 다음 벡터 레이어를 클릭할 수 있습니다.

그러나 솔직히 대체 경로가 실제로 필요하지는 않습니다. 레이어 창에서 편리한 버튼을 사용하면 됩니다.

자, 이제 벡터 레이어가 추가되었습니다. 레이어 이름 옆에 작은 큐브 아이콘이 있어 벡터 레이어임을 알 수 있습니다.

2 - 래스터 레이어와 벡터 레이어의 차이점

소위 "래스터" 레이어라고 하는 일반 레이어는 벡터 레이어와 상당히 다르게 작동합니다. 래스터 레이어라고 불리는 이유는 래스터가 레이어 전체에 걸쳐 있고 모든 정사각형의 너비가 1픽셀인 것을 상상할 수 있기 때문입니다. 모든 단일 픽셀의 색상과 투명도가 이 레이어에 저장됩니다. 따라서 그 위에 그릴 때 해당 래스터 레이어의 픽셀을 변경합니다.

반면에 벡터 레이어는 그런 정보를 전혀 저장하지 않습니다. 대신 선을 그릴 때 레이어에 위치 지점을 저장하고 특정 곡률, 색상, 선 두께, 불투명도 및 모양으로 해당 지점 사이에 선을 그립니다.

따라서 벡터 레이어에 표시되는 픽셀은 이러한 모든 요소를 기반으로 프로그램 자체에서 그린 것입니다. 반면 래스터 레이어에서는 해당 픽셀을 그리는 사람입니다.

 

벡터 레이어를 그리면 많은 이점이 있습니다. 우선, 벡터 라인의 속성을 매우 쉽게 조정할 수 있습니다. 따라서 지우고 다시 그리는 대신 제어점을 이동하고 선을 더 두껍게 또는 더 얇게 만들고 변형하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이 기사 아래에서 더 자세히 알아보십시오.

 

또 다른 이점은 벡터 라인이 품질 저하 없이 확대될 수 있다는 사실입니다. 예를 들어, 다음은 5픽셀 폭의 펜으로 그린 두 개의 도형입니다. 왼쪽은 래스터 레이어에, 오른쪽은 벡터 레이어에 그린다는 점을 제외하고 둘 다 동일합니다.

이제 변환하고 크기를 10배로 늘립니다. 이 경우 설정에서 "벡터 너비 변경"이 켜져 있는지 확인해야 합니다.

래스터 기반 도면이 매우 흐릿하게 보이는 것을 분명히 알 수 있습니다. 그러나 벡터 드로잉은 여전히 날카로운 선을 유지했습니다. 실제로 변경된 것은 선의 너비와 제어점의 위치였습니다. 래스터 레이어의 경우처럼 픽셀이 아닙니다.

이는 업스케일링의 경우뿐만 아니라 모든 종류의 변환에 유용합니다. 회전, 기울이기, 메쉬 변형, … 픽셀 기반 이미지를 변형할 때마다 약간씩 왜곡됩니다. 이 작업을 충분히 자주 수행하면 품질이 저하됩니다. 그러나 벡터 라인을 사용하면 걱정할 필요가 없습니다.

 

벡터 레이어를 래스터 레이어로 변환할 수 있습니다. 벡터 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "래스터화"를 클릭하기만 하면 됩니다. 또는 "레이어 변환"을 클릭하고 "래스터 레이어"를 선택합니다.

또한 Covert Layer 메뉴에 "Vector Layer" 옵션이 있음을 알 수 있습니다. 따라서 래스터 레이어를 벡터 레이어로 변환하는 것도 가능합니다. 또한 선을 생성하는 방법에 대한 몇 가지 설정도 제공합니다. 그러나 솔직히 이것은 완벽하지 않습니다. 이렇게 하면 약간의 수정이 필요할 수 있습니다. 따라서 옵션이 있는 경우 깨끗한 벡터 선을 사용하려면 처음부터 벡터 레이어에 그리는 것이 좋습니다.

3 - 벡터 레이어에서 사용할 수 있는 도구

래스터 레이어에서 작동하는 모든 도구와 기능이 벡터 레이어에서 작동하는 것은 아닙니다. 그리고 일부 기능은 벡터 레이어 전용입니다.

따라서 벡터 레이어와 함께 작동하는 가장 필수적인 도구 목록은 다음과 같습니다.

 

 

✦ 모든 브러시

예, 거의 모든 브러시가 벡터 레이어에서 작동합니다. 펜, 에어브러시, 점선, 페인트 브러시 등

모든 브러시 스트로크는 벡터 선으로 변환됩니다.

단, 브러시 설정 "혼색", "수채화 에지", "넘침 방지"는 벡터 레이어와 호환되지 않으므로 주의하십시오.

따라서 화가나 수채화처럼 보이는 브러시는 벡터 레이어에서 제대로 보이지 않을 수 있습니다.

 

 

✦ 모양 도구

 

모든 모양 도구는 벡터 레이어에서 작동합니다. 선 직사각형, 폴리라인, 타원 등. 그러나 해당 도형의 윤곽선만 해당됩니다. 채우기 색상이 아닙니다.

 

 

✦ 베지어 곡선

 

기술적으로는 다른 모양 도구와 동일한 범주에 속하지만 "곡선" 설정이 있기 때문에 별도로 언급하고 싶습니다. 곡선을 그리는 방법을 변경합니다. 그리고 벡터 레이어를 사용하는 경우 해당 설정은 라인 정보에도 저장됩니다. 예를 들어 "Cubic-Bezier"를 사용하는 경우 곡률을 결정하기 위한 Bezier 선을 나중에 변경할 수 있습니다. 래스터 레이어로는 불가능합니다.

이와 같은 곡선 그리기의 이점은 매우 정확하고 완벽하게 부드러운 곡선을 만들 수 있다는 것입니다. 하지만 종종 시간이 더 걸리고 일반적으로 선을 그리는 것만큼 직관적이지 않습니다.

 

 

✦ 지우개

 

물론 지우개로도 벡터선을 지울 수 있습니다. 그러나이 경우 특수 벡터 지우개 설정에주의를 기울여야합니다.

꺼져 있으면 기술적으로 지우는 것이 아니라 그 아래에 있는 모든 것을 투명하게 만드는 새로운 벡터 선을 그리는 것입니다. 다른 벡터 선처럼 해당 지우개 선을 조작할 수도 있습니다.

이 기능을 켜고 "터치한 영역 지우기"로 설정하면 기본적으로 일반 지우개처럼 작동합니다. 지우개로 칠한 부분만 지워집니다. 벡터 라인을 통해 직선으로 지우면 두 개의 개별 벡터 라인으로 분할됩니다.

두 번째 설정은 다른 선과 교차할 때까지 닿는 전체 선을 지웁니다. 이것은 정말 유용한 기능입니다. 그것으로 당신은 다른 선을 그리는 것에 대해 그렇게 많이 걱정할 필요가 없습니다. 지나친 부분을 빠르게 잘라낼 수 있습니다.

세 번째 설정인 "전체 라인"은 이름에서 알 수 있듯이 다른 라인과 교차 여부에 관계없이 접촉하는 모든 라인을 완전히 지웁니다. 또한 다른 선을 피하지 않고도 선을 지울 수 있기 때문에 유용한 기능입니다.

 

✦ 통치자

 

벡터 레이어에서 다양한 눈금자를 사용할 수도 있습니다. 임의의 특수자, 대칭자, 퍼스자 등이 작동합니다.

(아래 예시는 대칭자와 동심원자를 동시에 보여줍니다.)

 

✦ 선택 도구

 

모든 종류의 선택 도구는 여전히 벡터 레이어에서 작동합니다. 예를 들어 선의 일부를 선택하고 이동하면 해당 선이 분리됩니다.

또는 픽셀을 기준으로 선택하더라도 자동 선택 도구입니다. 자체 "벡터 경로까지 채우기" 옵션이 있지만 픽셀을 무시하고 벡터 경로만 봅니다.

자동 선택 도구에 대해 말하자면, 설정이 작동하는 방식에 대해 자세히 알아보고 모든 종류의 줄을 채우는 데 유용한 정보를 보려면 제가 만든 이 튜토리얼 비디오를 시청할 수 있습니다. 모든 것이 한 번에 한 단계씩 자세히 설명됩니다.

 

✦ 변환 도구

 

모든 변환 도구도 여전히 작동합니다. 변환은 기술적인 의미에서 상당히 다르게 작동하지만. 크기 조정, 회전, 기울이기 및 메시 변형까지 가능합니다.

변환에 따라 벡터 선 너비를 변경하려면 그에 대한 설정이 있습니다.

 

✦ 클리핑 레이어 및 마스크 레이어

 

여전히 벡터 레이어 위의 모든 종류의 레이어를 자를 수 있습니다. 예를 들어 라인 아트 벡터 레이어 위에 래스터 레이어를 클립하고 원하는 색상을 칠할 수 있습니다.

그리고 마스크 레이어는 여전히 벡터 레이어의 특정 부분을 투명하게 만드는 데도 사용할 수 있습니다.

4 - 벡터 레이어에서 작동하지 않는 도구

불행히도 벡터 레이어로는 아무 것도 할 수 없습니다. 혼동을 피하기 위해 해당 레이어에서 작동하지 않는 몇 가지 도구를 나열하겠습니다.

 

 

✦ 블렌드/블러 도구

 

앞서 언급했듯이 브러시의 "색상 혼합" 설정이 작동하지 않습니다. "Blur" 및 "Blend" 도구는 특정 색상 혼합 설정이 있는 일반 브러시이기도 합니다. 그러나 이것이 작동하지 않기 때문에 기본적으로 혼합 또는 흐림 효과 대신 일반 브러시 스트로크를 얻게 됩니다.

 

✦ 그라디언트

 

그들은 모두 벡터 기반이므로 벡터 레이어에서 작동하지 않습니다.

 

 

✦ 채우기 도구

 

다양한 채우기 도구가 작동하지 않습니다. 따라서 예를 들어 자신이 만든 선화를 채우려면 벡터 레이어 아래에 별도의 래스터 레이어를 선으로 채우고 채워야 합니다.

채우기 도구가 여전히 선 내에서만 채워지고 넘치지 않도록 하려면 "여러 참조" 설정을 사용하고 선 레이어를 "참조 레이어"로 설정할 수 있습니다.

 

그건 그렇고, 참조 레이어는 매우 편리하며 정기적으로 사용하는 것도 적극 권장합니다!

자체 YouTube 비디오도 포함된 참조 레이어에 대한 별도의 자습서를 만들었습니다.

또 다른 권장 사항은 다양한 채우기 도구에 대한 자습서와 이를 사용하여 선 레이어 아래에 기본 색상 레이어를 만드는 방법입니다. 그리고 다시 한 번 자체 비디오가 있습니다!

 

✦ 필터

 

여기서는 "필터" 메뉴의 필터가 작동하지 않습니다. 따라서 흐릿함, 선명함, 왜곡 또는 기타 필터가 없습니다. 그들은 모두 래스터 기반입니다.

 

 

✦ 색조 보정

 

"밝기/대비" 또는 "톤 곡선"과 같은 이러한 도구도 래스터 기반입니다. 그러나 이에 대한 해결 방법이 있습니다. 색조 보정을 직접 사용하는 대신 보정 레이어를 만들어 벡터 레이어 위에 놓을 수 있습니다. 벡터 레이어에만 적용하려면 위에서 클리핑하면 됩니다. 레이어 목록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "새 수정 레이어"로 이동한 다음 필요한 레이어를 선택하여 수정 레이어를 만들 수 있습니다.

5 - 벡터 레이어에서 선을 쉽게 조정하는 방법

앞서 언급했듯이 벡터 레이어에 그리는 것의 가장 큰 이점 중 하나는 래스터 레이어에서는 불가능한 모든 종류의 다양한 방법으로 선을 조정할 수 있다는 것입니다.

이를 위한 다양한 도구는 다음과 같습니다.

5.1 – 개체 도구

이 도구는 필수적입니다. "o"를 눌러 전환할 수 있습니다. 또한 일부 라인의 일부 기본 속성을 빠르고 쉽게 변경할 수 있습니다.

변경하려는 라인을 클릭하거나 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 원하는 라인 위에 선택 상자를 그려 여러 라인을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 상태에서 추가 선택을 하여 선택 항목에 개체를 추가할 수도 있습니다.

선택한 후 설정 메뉴에서 다양한 선 속성을 변경할 수 있습니다.

예를 들어 색상은 색상 필드를 클릭합니다.

또는 브러시 크기는 선택한 모든 선에 동일하게 적용됩니다. 그러나 주의할 점은 선의 너비가 가변적일 경우 여전히 가변적이라는 것입니다.

그런 다음 브러시 모양이 있습니다. 따라서 이 그림에는 일부 실선만 있습니다. 하지만 질감을 주는 것은 어떻습니까?

드롭다운 메뉴를 클릭하고 원하는 브러시 모양을 선택하기만 하면 됩니다.

CLIP STUDIO PAINT에는 선택할 수 있는 몇 가지 기본 브러시 모양이 포함되어 있지만 가지고 있는 브러시를 브러시 모양으로 등록하여 여기에도 표시되도록 할 수 있습니다!

 

추가하려는 브러시를 선택하고 도구 속성의 오른쪽 하단에 있는 렌치를 클릭하여 보조 도구 세부 정보로 이동한 다음 "브러시 모양"으로 이동합니다.

여기에서 현재 등록된 모든 브러시 모양을 볼 수 있습니다.

현재 선택된 브러시를 현재 설정으로 추가하려면 "사전 설정에 추가"를 클릭하기만 하면 됩니다. 그게 다야. 이제 드롭다운 메뉴에서도 찾을 수 있습니다.

여러 브러시를 연속으로 추가하려는 경우 이 창을 닫았다가 다시 열 필요가 없습니다. 그대로 두고 다른 브러시로 전환하면 보조 도구 상세 창도 전환됩니다.

 

그런 다음 변형 모드도 있습니다. 대부분의 경우 "제어점 이동 및 크기 조정/회전"에 그대로 둘 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 모드를 전환하지 않고도 이러한 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

경우에 따라 "자유 변형", "기울이기" 또는 "원근감" 모드가 유용할 수 있습니다. 일반 스케일은 이러한 종류의 변형을 수행할 수 없기 때문입니다.

 

"크기 조정 시 두께 조정" 설정은 기본적으로 이전에 본 것과 동일합니다. 끄면 변환 방법에 관계없이 선 너비가 동일하게 유지됩니다. 켜져 있으면 일반 변환처럼 동작합니다.

내가 추천할 수 있는 것은 예를 들어 브러시와 같은 다른 도구를 사용하는 동안 개체 도구를 수정자 키로 설정하는 것입니다.

"파일" → "보조 키 설정"으로 이동하면 모든 종류의 수정 키를 나열하는 창이 나타납니다.

상단에서 선택할 수 있는 특정 하위 도구를 사용하는 동안 수정자 키가 수행하는 작업을 조정하려면 "도구별 설정"을 선택합니다.

예를 들어 펜 브러시를 선택해 보겠습니다. CTRL을 누른 상태에서 개체 도구로 전환하도록 개인적으로 설정했습니다. 이렇게 하면 벡터 라인을 그런 식으로 매우 빠르게 변경할 수 있을 뿐만 아니라 이와 같이 사물을 이동할 수도 있습니다. 래스터 레이어에서도 마찬가지입니다. 그래서 상당히 편리합니다.

또는 일반 설정으로 설정할 수 있습니다.

5.2 - 선 수정 도구

CLIP STUDIO PAINT는 또한 선, 특히 벡터 선을 미세 조정할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다.

개인적으로 가장 많이 사용하는 것부터 시작합니다.

 

 

✦ 올바른 선 너비

 

기본적으로 선택 영역을 그리는 브러시가 제공됩니다. 선택 영역 내에 있는 모든 선 부분은 이 도구가 제공하는 여러 옵션에 따라 너비가 변경됩니다.

"Thicken" 및 "Narrow"는 특정 픽셀 양만큼 선 너비를 늘리거나 줄입니다.

"폭 확대/축소"는 곱셈 방식으로 이 작업을 수행합니다. 이 경우 1.10은 도구가 선 너비를 10% 증가시킨다는 의미입니다. 반면 0.9는 너비를 10% 줄입니다. 필요한 픽셀 수를 모르거나 항상 값을 전환하고 싶지 않은 경우에 유용합니다.

"너비 고정"은 현재 선의 두께와 관계없이 설정한 정확한 픽셀 양으로 선 너비를 설정합니다.

이제 선택 영역에만 적용되도록 하려면 "전체 라인 처리"를 꺼야 합니다. 켜져 있으면 선택 영역에 닿는 전체 라인에 항상 적용됩니다.

"제어점 추가 및 수정"이 켜져 있으면 "스무딩 범위"를 설정합니다. 원래 선 너비와 새 선 너비 사이에 전환을 추가합니다. 범위는 전환 시간을 결정합니다.

이 도구는 라인 아트의 선 두께를 변경하는 데 정말 유용합니다. 선의 굵기를 크게 신경쓰지 않고 편안하게 그릴 수 있고 나중에 와서 이 도구로 다듬을 수 있습니다. 그리고 좋은 선 두께 분포는 큰 차이를 만들 수 있습니다!

그건 그렇고, 이 도구는 래스터 레이어에서도 작동할 수 있지만 스무딩 없이 "두껍게" 및 "좁게" 옵션만 사용할 수 있으며 픽셀일 뿐이므로 선을 구분할 수 없습니다. 선택한 영역 내에서 픽셀을 추가하거나 제거합니다.

 

 

✦ 벡터 라인 단순화

 

이것도 유용할 수 있습니다. 브러시로 자유롭게 선을 그리다 보면 수많은 제어점이 생길 것입니다. 느리게 그릴수록 밀도가 높아집니다. 그러나 제어점을 이동하여 곡률을 변경하려는 경우 상당히 지루할 수 있습니다.

그러나 "Simplify Vector Line" 도구를 사용하면 제어점의 양을 줄일 수 있습니다. "단순화" 값이 높을수록 더 많은 포인트가 삭제됩니다. 하지만 이것을 과도하게 사용하고 너무 많이 제거하여 원래 모양을 파괴할 수 있습니다.

 

✦ 제어 지점

 

"제어점 이동"은 매우 간단합니다. 그러나 일반적으로 이 목적을 위해 개체 도구를 사용합니다.

 

"제어점 추가/삭제"도 꽤 자명합니다. 그리고 어떤 경우에는 매우 유용합니다.

 

"Switch Corner"를 사용하면 제어점 유형을 전환할 수 있습니다. 따라서 선이 사용하는 곡률 유형(스플라인, 2차 베지어 또는 3차 베지어)에 따라 날카로운 모서리인지 아니면 곡률이 있는 점인지 여부입니다.

"선 너비 조정"을 사용하면 하나의 특정 제어점에 대한 선 너비를 유동적으로 변경할 수 있습니다. 그것을 클릭하고 오른쪽으로 끌면 더 두껍게, 왼쪽으로 끌면 더 얇아집니다.

이전의 "선 너비 수정" 도구보다 유동적으로 느껴지지만 매우 다르게 작동합니다. 한 번에 하나의 제어점에만 적용되므로 해당 점이 서로 멀리 떨어져 있는 경우에만 유용합니다. 일반 브러시로 그린 벡터 선은 제어점이 너무 많기 때문에 이 도구를 사용하면 지루할 수 있습니다.

"불투명도 조정"은 이전 도구와 유사하게 작동하지만 이번에는 좌우로 드래그하여 투명도를 조정합니다.

한 지점에 대해서만 이 작업을 수행하는 것은 별로 효과가 없지만 인접한 두 지점에 대해 이 작업을 수행하면 훨씬 더 넓은 결과를 얻을 수 있습니다.

"선 분할"을 사용하면 선의 한 지점을 클릭하면 정확한 지점에서 두 개로 분할됩니다.

 

✦ 벡터 라인 연결

 

이름에서 알 수 있듯이 별도의 벡터 선을 하나로 연결합니다.

양쪽 끝을 덮는 선택 영역을 간단히 칠하면 연결됩니다.

끝이 서로 너무 멀리 떨어져 있으면 "선 연결" 값을 늘려야 할 수 있습니다. 너무 멀리 떨어져 있으면 최대값으로도 충분하지 않습니다.

색상이나 선 경도와 같은 특정 선 속성은 서로 호환되지 않습니다. 예를 들어 하나의 벡터 라인은 하나의 기본 색상만 가질 수 있습니다. 따라서 정상적으로 연결되지 않습니다. 그러나 "다른 속성으로 선 연결"을 켜서 선의 속성 중 하나를 덮어쓸 수 있습니다. 내가 말할 수 있는 한, 이전 라인을 우선시합니다.

"단순화" 옵션은 이 값을 얼마나 높게 설정했는지에 따라 선의 끝을 연결하기 위해 만든 제어점의 양을 줄입니다.

 

✦ 핀치 벡터 라인

 

이 기능을 사용하면 제어점을 꼬집고 그런 식으로 이동하여 선의 모양을 변경할 수 있습니다. "핀치 레벨"을 높이면 핀치의 영향을 받는 제어점의 양을 늘려 곡선을 더 넓게 만들 수 있습니다.

"Fix end"는 선의 시작점과 끝점이 핀칭에 의해 움직일 수 있는지 여부를 결정합니다. 전혀 움직이지 않도록 고정하거나 둘 중 하나 또는 둘 모두를 해제할 수 있습니다.

그리고 "효과 범위"는 매우 간단합니다. 브러시 크기를 변경하여 도구의 영향을 받는 영역을 변경합니다.

 

이제 핀칭 후에 라인이 상당히 불규칙하게 되는 일이 발생할 수 있습니다. 이 경우 "제어점 추가" 설정은 이러한 불규칙성을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

 

✦ 벡터 선 다시 그리기

 

라인이 어떻게 된 것이 만족스럽지 않고 일부만 만족합니까? 해당 부분을 직접 다시 그릴 수 있으며 나머지 부분은 그대로 둘 수 있습니다!

또는 "Connect Lines" 옵션이 켜져 있는 상태에서 두 선 사이를 연결하여 이러한 방식으로 하나로 융합할 수 있습니다.

 

✦ 벡터 선 너비 다시 그리기

 

선의 선 너비를 조정하는 또 다른 방법이지만 이번에는 좀 더 수동적입니다. 일반적인 브러시와 같이 브러시 크기와 펜 압력 설정을 선택하고 이미 존재하는 선 위에 그립니다. 얼마나 세게 누르느냐에 따라 선이 가늘거나 굵어집니다.

약간의 스무딩을 수행하여 손대지 않은 나머지 라인으로 잘 전환됩니다. 그리고 한 번에 한 줄만 다시 그립니다. 교차점을 만나면 겹치는 선은 영향을 받지 않습니다. 따라서 예를 들어 “Correct Line Width” 도구와 비교하여 많은 선이 서로 가까이 있는 경우 조금 더 정확합니다.

6 – 벡터 레이어 및 해당 도구 사용에 대한 조언

벡터 레이어는 선을 그리는 데 가장 적합합니다. 특히 매우 뚜렷하고 명확한 선을 그리는 경우. 벡터 레이어를 사용하면 많은 이점이 있습니다.

 

선의 끝을 너무 두껍게 만들었습니까? "Correct Line Width" 도구를 사용하여 줄입니다.

실수로 다른 선을 그렸습니까? 벡터 설정의 지우개를 사용하면 지나친 부분을 깔끔하게 제거할 수 있습니다.

모양을 변경해야 합니까? 다양한 방법이 있습니다. 개체 도구를 사용하여 제어점을 이동하거나 품질 손실 없이 변형하거나 핀치하거나 일부를 다시 그릴 수 있습니다.

또는 애니메이션을 만들 때의 경우를 고려하십시오. 특히 작은 움직임의 경우 정확성이 종종 매우 중요합니다. 선이 올바르게 정렬되지 않은 경우 선을 다시 그리는 대신 해당 도구를 약간 조정하여 원하는 결과를 훨씬 쉽게 얻을 수 있습니다.

 

기본적으로 래스터 레이어와 비교하여 선을 그리는 느낌이 같기 때문에 벡터 레이어를 사용하지 말아야 할 이유가 없습니다. 조금 더 스케치하거나 회화적으로 보이는 라인 아트 스타일이 없는 한. 그러면 벡터 레이어에서 의도한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.

 

그들의 강점을 다른 유형의 레이어와 결합하십시오. 여전히 선을 채우고 배경을 칠할 가능성이 가장 높은 일반 래스터 레이어가 필요합니다. 특히 페인팅 목적의 벡터 레이어는 색상을 혼합할 수 없기 때문에 적합하지 않습니다.

 

이러한 도구에 익숙해지면 작업 흐름이 훨씬 더 깨끗하고 빨라질 수 있습니다. 나는 몇 년 전에 그것들에 대해 알게 되었고 그 이후로 나는 그것들을 오로지 선을 그리는 데만 사용하고 있습니다.

그래서 당신은 간다! 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다.

추가 아이디어와 팁이 있으면 의견에 자유롭게 공유하십시오.

 

즐겁게 그림을 그리세요!

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