그래디언트 맵을 사용한 풍경

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AriaVon

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프레젠테이션

여보세요!!! 또 다른 TIPS로 다시 한 번 환영합니다. 이번에는 그래디언트 맵을 사용하여 풍경을 만듭니다. 그라디언트만 사용하여 가장 아름다운 풍경을 만들 수 있습니다. 실행하기 매우 쉬운 간단한 방법입니다. 셰이프, 단순 그래디언트 및 그래디언트 맵의 세 가지 도구만 사용합니다. 이 TIPS가 도움이 되었기를 바라며 시작하겠습니다.

► 기본 준비물

우리는 원하는 풍경의 스케치를 만드는 것으로 시작할 것입니다. 이것은 그라데이션을 배치할 때 참조로 사용하는 데 유용할 것입니다. 다음으로 풍경에 대한 몇 가지 구성 개념을 설명하는 또 다른 자습서를 남깁니다.

이 스케치를 구현하기 위해 벡터 레이어를 사용했습니다. 아래에 남겨둔 다른 튜토리얼에서 이 기능에 대해 자세히 설명합니다.

벡터 레이어가 우리에게 허용하는 것은 무엇보다도 선 너비를 수정하고 해상도를 잃지 않고 크기를 조정할 수 있는 가능성입니다. 스케치하기 쉽기 때문에 벡터를 사용하지만 이 레이어는 참고용입니다. 나중에 그라디언트를 적용하기 쉽도록 일러스트레이션을 구성하는 요소를 여러 레이어로 나누었습니다. 예를 들어 원은 한 레이어에 있고 구름은 다른 레이어에 있으며 행성 고리는 다른 레이어에 있습니다.

 

그래디언트 맵을 적용하려면 색상 또는 그레이 스케일로 이미 정의된 빛과 그림자가 있는 일러스트레이션이 있어야 합니다. 지금까지는 스케치만 가지고 있으므로 다음에는 회색조의 간단한 그래디언트만 사용하여 그림의 볼륨을 적용합니다.

 

먼저 도구 모음으로 이동하고 일단 거기에 그라디언트 도구를 입력합니다.

"만화 그라데이션" 및 "그라데이션 지우기"를 제외한 기존 그라데이션을 선택합니다. 일반 그라데이션과 설정이 다르기 때문에 유용하지 않습니다. 그라디언트를 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "하위 도구 복제"옵션을 선택하는 팝업 메뉴가 나타나면 해당 옵션을 클릭합니다.

재료의 이름과 아이콘을 선택할 수 있는 대화 상자가 나타납니다. 원하는 대로 수정할 수 있습니다. 변경이 완료되면 수락하고 자료의 사본이 생성됩니다. 이 재질의 색상을 수정하고 그레이 스케일을 생성합니다. 원하는 만큼 많은 노드를 생성할 수 있지만 그래디언트 맵을 적용할 때 순수한 흰색에 도달하면 색상이 잘리기 때문에 노드 중 어느 것도 순수한 흰색을 가져서는 안 됩니다. 따라서 노드는 검은색과 회색이어야 합니다.

 

도구 속성에 있는 그라데이션 바(노드) 상단에 나타나는 사각형을 클릭하면 색상이 변경됩니다. 색상 수준이 이동하는 화살표 사이의 막대 하단을 클릭하여 더 많은 색상을 추가하기 위해 새 사각형을 만들 수 있습니다.

이제 일러스트레이션에 볼륨을 줄 준비가 되었습니다. 원이 포함된 레이어를 제외한 모든 레이어를 숨기는 것으로 시작합니다. 행성에 볼륨을 주는 것으로 시작하겠습니다.

 

"자동 선택" 도구를 사용하여 원의 표면을 선택합니다. 이렇게 하면 원의 일부에만 그라디언트를 적용할 수 있습니다. 우리는 그라디언트를 어떤 방향으로든 적용할 수 있습니다. 저는 빛이 위쪽 부분과 아래쪽 부분의 그림자를 보는 방식으로 대각선으로 적용할 것입니다. 스케치 위의 새 레이어에 그라디언트를 적용했습니다. 완료되면 선이 보이지 않도록 스케치 레이어를 숨겨야 합니다.

내 행성에 분화구가 있기를 원했습니다. 그래디언트 레이어를 복제 한 다음 키보드 스케일로 "Control + T"를 적용하여 더 작은 그림으로 그림을 회전시켜 그림자가 빛의 방향에 있도록하십시오. 그것은 분화구와 같은 볼륨입니다. 결국 저는 더 많은 행성을 추가하기로 결정했습니다. 이미 가지고 있는 행성을 가져와 더 작은 행성으로 확장하기만 하면 됩니다.

 

업데이트: 결국 미니 행성을 제거했는데 이미지가 너무 포화되어 마음에 들지 않았습니다.

중앙 행성을 둘러싸는 링의 경우 행성과 동일하게 선택하고 가장자리에 검은색이 있는 그라디언트를 적용하고 각 측면의 검은색을 따라 회색이 중앙의 흰색 근처에 있는 회색을 적용한 다음 팔레트 :

이제 구름의 차례입니다. 간단합니다. 위에서 언급한 단계를 따르기만 하면 됩니다. 빛에 맞게 그라디언트를 배치해야 합니다.

마지막으로 배경, 취향에 맞는 그라데이션이 있습니다.

► 그래디언트 맵의 색상

다음으로 일러스트레이션의 색상을 선택하는 방법을 설명하는 또 다른 자습서를 남깁니다. 이러한 유형의 일러스트레이션에 대해 제가 드릴 수 있는 조언 중 하나는 회색 또는 회색 경향이 있는 색상을 피하라는 것입니다.

► 그래디언트 맵 생성

그라디언트를 만드는 방법을 설명하는 것으로 시작하겠습니다. 이를 위해 그라디언트를 구성할 색상을 선택합니다. 아래 표시된 팔레트는 전체 일러스트레이션에 일반적으로 사용할 팔레트이며, 이들을 결합하고 하위 그라데이션을 만들기 위해 시작합니다.

색상이 선택되면 그라디언트 메뉴가 열립니다. 이를 위해 "레이어" > "새 보정 레이어" > "그라디언트 맵"을 클릭합니다.

아래 그림과 같은 창과 함께 현재 선택된 레이어 위에 레이어가 생성됩니다. 이 창에서 "그라디언트 세트" 섹션으로 이동하고 거기에 있는 렌치를 클릭하여 새 세트를 생성합니다(세트는 동일한 범주에 속할 수 있는 여러 개를 저장할 수 있는 폴더입니다. , 예를 들어 Planets라는 세트를 만들고 거기에 행성을 색칠하는 데 필요한 모든 그라디언트를 저장할 수 있습니다.

표시되는 메뉴에서 "새 세트 만들기"를 선택합니다.

세트 이름을 선택할 수 있는 창이 나타납니다. 세트가 생성되면 "새 그래디언트 만들기"를 클릭합니다. GIF에서 볼 수 있는 동일한 창에 있는 드로퍼를 사용하여 수정할 수 있는 일반 그래디언트가 생성됩니다.

이 창에는 그래디언트를 수정하기 위해 수행할 수 있는 다음 기능이 있습니다.

 

1- 저장된 그래디언트 변경: 그래디언트 바에서 선택한 그래디언트를 변경합니다(창 상단에서 색상을 볼 수 있는 막대입니다).

2- 그래디언트 바에 추가합니다.

3- 중복 그라데이션.

4- 그라디언트를 만듭니다.

5- 그라디언트를 삭제합니다.

6- 색상 간의 혼합 수준을 수정합니다.

7- 그라디언트 색상을 선택할 수 있는 도구입니다. 상자를 두 번 클릭하면 색상 팔레트가 나타나고 스포이드를 사용하여 프로그램의 모든 색상을 선택할 수 있습니다.

8- 노드의 위치를 변경합니다.

튜토리얼 시작 부분에서 단색 그래디언트를 생성한 것처럼 스크롤 가능한 메뉴에서 "도구(읽기 전용)"로 찾을 수 있는 것처럼 툴바에서 생성된 간단한 그래디언트도 찾을 수 있습니다. .

이 마지막 기능인 "Invert Delayed"는 그래디언트를 반전시킵니다.

1. 그라디언트 맵 앱

그것들을 적용하는 것은 쉽습니다. 해야 할 일은 그라디언트를 적용하려는 레이어에서 자신을 찾은 다음 이전 단계에서 설명한 대로 그라디언트에 대한 새 레이어를 여는 것입니다. 이것은 현재 가지고 있는 레이어 위에 생성됩니다. 선택된. 레이어가 생성될 때 나타나는 대화 상자에서 그라데이션을 두 번 클릭하여 선택하고 동일한 창에 있는 기능을 사용하여 각 색상의 수준을 수정하고 가장자리를 부드럽게 할 수 있습니다.

 

아래 GIF에서 볼 수 있듯이 파란색 그라디언트를 선택하고 더 밝은 파란색이 그라디언트의 대부분을 차지하도록 수정했습니다.

 

수락하면 그라디언트 레이어를 회색조인 행성의 레이어에 결합해야 합니다. 이 경우 바로 아래에 있는 레이어가 그라디언트 맵을 적용하기 시작하는 레이어입니다.

이것은 레이어가 있어야 하는 방식입니다. 먼저 회색 레이어와 그 위의 레이어가 그라데이션 아래 레이어에 결합됩니다. 그래디언트 레이어가 해당 레이어에 연결되어 있지 않으면 결국 다른 레이어를 방해하여 색상이 변경되므로 고정하면 다른 레이어에 영향을 미칠 가능성 없이 해당 레이어로만 제한됩니다. 이 과정은 모든 것이 동일합니다.

그라디언트 레이어의 상자를 두 번 클릭하면 그라디언트를 수정하거나 다른 색상으로 변경할 수 있는 설정이 열립니다. 이 방법의 좋은 점은 시간을 낭비하지 않고 그림을 손상시키지 않고 원하는 만큼 많은 색상을 시도할 수 있다는 것입니다. 그라디언트 맵은 색상 교정에 가장 적합합니다.

지금까지 진행한 과정을 담은 GIF 이며, 보시다시피 일러스트를 손상시키지 않고 색상을 여러번 변경했습니다.

그림의 각 도형에 그래디언트 맵을 적용한 결과입니다. 이제 더 많은 생명을 주는 장식만 사라졌습니다.

► 장식

마지막 단계로 일러스트레이션에 생명을 불어넣을 세부 사항을 추가할 것입니다. 이 부분은 더 이상 그래디언트 맵과 직접 관련이 없지만 모양과 그래디언트에만 기반한 이 스타일을 보완합니다.

 

먼저 링을 복제하고 이 복제에서 행성에서 튀어나온 끝을 지우고 행성에 있는 솔직한 부분만 남겨두고 이 스트립의 불투명도를 낮추어 행성의 그림자처럼 보이도록 했습니다.

둘째, 중간 불투명도의 "Soft Eraser" 도구를 사용하여 구름의 일부를 지워 더 흐릿하게 보이게 하고 일부는 반투명하게 만듭니다. 나는 행성을 둘러싸고 있는 고리에도 똑같이 했습니다. 일부 부분을 부드럽게 지워서 배경과 섞이도록 했습니다.

셋, 배경에 별을 놓고 두 개의 작은 흰색 혜성을 놓습니다.

넷째, 행성을 복제하고 이 사본을 원본 레이어 뒤에 놓고 행성의 크기를 늘리고 불투명도를 낮추어 행성이 빛을 발산하는 것처럼 보이게 합니다. 나는 이 과정을 각각 다른 크기로 세 번 반복했다.

2. 그래디언트 맵 적용

일러스트의 분위기를 바꿀 때 사용하는 어플입니다. 그렇게 하려면 다른 모든 레이어 위에 있는 레이어에 자신을 배치하고 새 그래디언트 맵 레이어를 열고 색상을 선택하면 됩니다. 이 레이어는 다른 모든 레이어에 영향을 미치기 위해 하위 레이어에 연결될 필요가 없습니다.

 

나는 빨간색 그라디언트와 그 파생물을 선택했습니다. 결과는 이러했습니다. 나쁘게 보이지는 않지만 일부 세부 정보가 손실되므로 "혼합 모드"를 사용하여 이 그라데이션을 색칠할 수도 있습니다. 이 이미지에서는 블렌드 모드가 "표준"으로 설정되어 있지만 다음 이미지에서는 그라디언트 레이어에 다른 블렌드 모드를 적용하여 변화를 볼 수 있습니다.

이제 조합 모드를 "하드 라이트"로 변경하십시오. 그 차이가 눈에 띄고 완전히 다른 모습을 보여줍니다.

다른 그라디언트를 적용하여 다른 모양을 만들 수 있습니다. 여기에 다른 그라디언트를 적용하는 동일한 그림의 또 다른 보기가 있습니다.

작별

이 튜토리얼에서 본 내용이 마음에 드셨으면 합니다. 도움이 되길 바랍니다. 글쎄, 말할 것도 없다. 여기까지 와주셔서 감사합니다! ପ(๑•̀υᴗ•̀u) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

높게 진동!!! 우리는 두 번 다시 볼 수 없습니다 ( •⌄• ू ) ✧

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