새틴 및 이리데슨트 마감. 그라디언트 맵.
안녕하세요, 저는 Cherry입니다. 이번에는 새틴 마감과 홀로그램/이리데슨트 마감이라는 두 가지 유형의 효과 및 일러스트레이션을 일러스트레이션에 페인트하는 방법을 알려 드리겠습니다.
값 스케일/그레이 스케일.
이 척도는 흑백 사이의 색조 평가를 나타내며, 그 결과 해당 값의 회색조가 됩니다.
우리는 적어도 하나의 높은 값, 하나의 중간 값 및 하나의 낮은 값을 식별해야 합니다.
빛과 그림자가 어떻게 관련되어 있는지 이해하는 것이 매우 중요하기 때문에 이것을 염두에 두십시오.
그라디언트 맵.
그라디언트 맵은 이미지에 있는 값(값의 척도)에 대해 작업할 수 있게 해주는 색상 조정 또는 도구입니다. 우리는 원하는 만큼 많은 색상의 대체 변경 중에서 선택할 수 있습니다.
이 이미지에서는 두 가지 예를 보여줍니다.
이미지 1: 검정에서 흰색으로 값의 척도
이미지 2: 기본 스케일 "황혼 밝기"가 있는 값 스케일
이미지 3: 기본 스케일 "rainbow"가 있는 값 스케일
그라디언트 맵은 색칠 작업 속도를 높이는 데 매우 유용합니다.
새틴 패브릭 / 새틴.
시작하기 전에 이 둘의 차이점에 대해 말씀드리겠습니다.
이러한 유형의 직물은 마감 처리가 동일하기 때문에 혼동되는 경우가 많습니다. 둘 다 부분적으로 조명 효과를 주는 데 도움이 되는 동일한 유형의 프레임워크를 가지고 있으며 동일한 패턴 또는 직조로 이름을 지정합니다. 그러나 그것들을 만드는 섬유는 다릅니다.
새틴 직조는 실크 실을 기반으로 하는 반면 새틴 직조는 대부분 면으로 만들어집니다.
그리고 겉보기에는 똑같아 보이지만 마감이 비슷하기 때문에 설명할 때 이러한 유형의 세부 사항을 고려해야 합니다.
우리 그림에서 연속성과 내러티브 일관성을 갖습니다.
나는 이 직물을 "새틴"이라고 부를 것이다.
새틴은 얼굴 중 하나에 특징적인 광택이 있습니다.
마감이 매우 매끄럽기 때문에 직물이 많은 빛을 포착하며 이는 특히 접힌 부분의 곡선에 나타납니다. 곡선이 튀어나온 반짝이는 광택이 눈에 띄고 곡선이 내려가는 부분에서 색상이 거의 검은색으로 변합니다.
새틴 효과 - 그라디언트 맵.
그래디언트 맵을 준비하기 위해 다음을 수행합니다.
도구 모음에서 --> 그라디언트 도구 (1) --> "전경을 투명하게"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 --> 하위 도구 복제를 선택합니다.
(식별하기 위해 이름을 지정하고 "새틴"이라고 이름을 지정합니다.)
그런 다음 새로운 그라디언트에서 작업해야 합니다. 우리는 새틴 패브릭의 색상을 선택할 것입니다. 저는 빨간색을 선택했습니다.
그래디언트 구성에서 막대 아래에 함께 있는 화살표를 이동합니다.
또한 커서를 이러한 위치의 시작 또는 끝에 놓고 더 많은 화살표를 생성할 수 있습니다. 이 작업으로 색상의 강도와 위치를 조작할 수 있으며 위의 작은 상자에서 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.
이 그라디언트는 다음과 유사한 마무리가 있어야 합니다.
이해를 돕기 위한 영상입니다.
그림을 그리려면 새틴 천에서 광택이 일반적으로 기본 톤이라는 점만 고려해야 합니다. 예를 들어 파란색을 선택하면 광택이 약간 흐려진 연한 파란색이 됩니다. 또한 선택한 색상은 채도가 낮아야 합니다. 그림자는 매우 어두워야 합니다.
기본 색상과 그림자 및 밝기는 모두 다른 레이어에 있어야 하므로 모든 일러스트레이션에 대해 이를 권장합니다. 모든 준비가 완료되면 폴더에 저장합니다.
해당 폴더를 복제하고 래스터 레이어로 만듭니다.
폴더 복제 --> 마우스 오른쪽 버튼 클릭 --> 레이어 변환 --> 래스터 레이어로 변환.
이렇게 하면 생성한 새 레이어 바로 위에 그라디언트를 사용할 수 있습니다.
이것을 사용하려면 이 동일한 레이어에서 선택했는지(또는 작업 중인지) 확인하십시오.
그런 다음 다음을 수행합니다.
편집 --> 색조 수정 --> 그라디언트 맵
생성한 그라디언트 맵을 선택하고 수락합니다.
마지막으로 빛과 그림자 레이어를 추가하거나 제거하여 일러스트레이션을 마무리하지만 이미 새 레이어에서 작업하고 있습니다. 발생할 수 있는 일부 오류를 수정하는 것을 잊지 마십시오. 그림자나 하이라이트가 있어서는 안 되는 곳과 같습니다. 톤을 보정할 수도 있습니다.
ACABADO IRIDISCENTE - 도보 지도.
프로세스는 정확히 동일하지만 그라디언트 맵을 생성할 때 약간의 차이점이 있습니다.
Iridescence는 관찰하는 각도에 따라 빛이 보이게 되는 광학 효과, 즉 각도에 따라 색조의 변화가 달라지므로 이 효과를 관찰할 때 색상의 범위가 영향을 받는 것이 다릅니다. 환경뿐만 아니라 우리 자신의 인식에 의해서도.
레이어링 시스템은 새틴 패브릭과 정확히 동일하게 배치됩니다.
중간 색상, 어두운 그림자 레이어(새틴만큼 어둡지 않음)와 그 위에 너무 강조되거나 밝지 않은 조명 레이어를 기본으로 합니다.
이 그라디언트 맵을 만들려면 위에서 수행한 것과 동일한 프로세스를 따르지만 이번에는 값 맵이 이 방향으로 이동합니다.
선택한 색상은 채도를 낮춰야 하며 가장 어두운 톤과 가장 밝은 톤 사이에 있는 밝은 색상 스트립을 고려해야 합니다. 바로 그 효과가 새틴이나 다른 유형의 마감재와 구별되기 때문입니다.
이 효과는 매우 복잡하고 빛의 줄무늬가 어디에도 배치될 수 없는 새틴 효과처럼 천으로 시뮬레이션된 것의 표면에 빛이 그려지고 가장 강렬한 그림자가 그려지기 때문에 많은 연구가 필요합니다. 빛이 없는 부분. 무지개 빛깔은 반드시 그러한 규칙을 따르는 것은 아닙니다. 가장 밝은 빛의 밴드는 가장 어두운 점 옆에 배치되지 않습니다.
이것이 이해하기 조금 어렵다는 것을 알고 있기 때문에 자산 라이브러리에서 다운로드할 수 있는 몇 가지 그라디언트 맵을 찾았습니다.
이것을 공부하면 이 효과로 자신만의 그라디언트 맵을 만들거나 무료로 다운로드할 수 있는 이것을 사용할 수 있습니다.
이 지도를 만든 친절한 사용자: westdogalcohol
참조를 사용하고 크레딧을 제공하는 것을 잊지 마십시오. <3
준비가 된! 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
그라디언트 맵을 사용하는 것은 쉽고 언뜻 보기에는 매우 복잡해 보이는 놀라운 마감을 만드는 데 많은 도움이 된다고 생각합니다.
제 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 😊
나는 당신에게 많은 성공을 기원합니다!
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내 작업을 찾을 수 있는 링크:
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