눈의 유형과 그리는 방법! (ft. 표현)

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IME (ime_doodles)

IME (ime_doodles)

안녕, 안녕, 얘들아. 저는 일러스트레이터이자 스토리텔러인 IME입니다.

 

이 튜토리얼에서는 캐릭터에 대해 다양한 유형의 눈을 그리는 방법에 대한 몇 가지 빠르고 쉬운 팁을 제공하고 이를 표현에 사용하는 방법에 대해서도 설명합니다.

 

나는 또한 당신이 선호하는 경우 튜토리얼 비디오를 만들었습니다. 그래서 당신도 그것을 확인할 수 있습니다!

 

기본 도형 사용

알겠습니다. 시작하겠습니다. 몇 가지 기본 모양으로 시작하여 특정 눈 유형을 살펴보겠습니다.

 

그래서 우리는 원, 반원, 삼각형 및 다이아몬드를 얻었습니다.

 

모양에 따라 특정 눈을 탐색할 때 기억해야 할 한 가지는 항상 모양을 왜곡할 수 있다는 것입니다.

 

그리고 왜곡이라는 말은, 제 말은, 늘리거나, 짓누르거나, 각도를 잡고 앞으로 약간 기울이거나, 뒤로 기울이거나, 조금 더 아래로 끌어 눈에 특정 특성과 개성을 부여할 수 있다는 의미입니다.

 

눈의 해부학적 구조가 명확한 한 항상 원시적인 형태를 유지할 필요는 없으므로 디자인의 한계를 확장하는 것이 좋습니다.

 

다음은 재미있는 다양한 눈을 얻기 위해 모양을 왜곡할 수 있는 몇 가지 방법입니다.

다양한 유형의 눈을 탐색하는 것이 왜 중요한가요? 눈이 캐릭터의 영혼의 창과 같을 때 캐릭터에 적절한 눈을 그리는 것은 매우 중요합니다.

 

디자인이 청중에게 충분히 명확하게 읽힌다면 청중은 캐릭터가 이야기에 가져올 내용을 이해하기 위해 적절한 소개나 대화가 필요하지 않을 것입니다.

 

다음은 염두에 두어야 할 몇 가지 설계 예입니다.

 

원 모양은 매우 유기적이고 친근한 모양이기 때문에 일반적으로 주인공 캐릭터에게 주어집니다. 따라서 순수하고, 유치하고, 천진난만하거나 에너지가 넘치는 캐릭터가 있다면 서클이 확실히 어울리는 모양입니다!

 

삼각형은 날카로운 모서리 때문에 정반대입니다. 삼각형은 일반적으로 위험과 악과 관련된 모양입니다. 그러나 이것이 당신이 장난을 치고 그것을 약간 바꿀 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. (첫 번째 삼각형 모양의 눈 디자인으로 했던 것처럼)

 

실험하는 것은 몇 가지 규칙을 깨고 새로운 것을 찾는 데 확실히 도움이 될 것입니다!

 

 

약간의 색상 추가!

자, 이제 튜토리얼의 두 번째 부분에서 눈을 색칠하는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

튜토리얼의 이 부분에서는 순무 펜(펜), 부드러운 브러시(에어브러시) 및 둥근 혼합 브러시(두꺼운 페인트)를 번갈아 사용하여 눈을 색칠합니다. 모두 CLIP STUDIO PAINT에서 사용할 수 있는 기본 펜입니다.

 

이전 탐색 스케치에서 두 가지 눈 유형(원 모양에서 하나와 삼각형 모양에서 하나)을 지워서 눈을 색칠하는 것을 좋아하는 두 가지 매우 간단한 방법을 보여줍니다.

그래서 원 모양의 눈의 경우 미색 베이스로 시작한 다음 눈동자에 색을 입혔습니다. 홍채에 더 어두운 톤으로 그 위에 얹은 다음 약간의 검정-파랑을 사용하여 더 깊이를 부여합니다.

 

베이스 컬러인 만큼 심플합니다. 저는 이 눈을 채색할 때 매우 활기찬 캐릭터를 염두에 두었고, 그 특징을 표현하기 위해 홍채 주위에 전기처럼 보이는 하늘색 선을 추가하기로 결정했습니다.

 

이제 재미있는 부분으로 - 더 생생한 느낌을 주기 위해 빛 반사 역할을 하는 두 개의 흰색 반점을 눈에 추가합니다.

 

그런 다음 새 레이어를 열고 '곱하기'에 놓고 눈꺼풀 바로 아래에 그림자를 칠합니다. 이 경우에는 블루 그레이를 사용했는데, 보통 일러스트의 분위기와 환경에 따라 색상이 달라집니다.

 

그런 다음 다른 새 레이어를 열고 '오버레이'로 설정하고 소프트 브러시 도구를 사용하여 파란색을 추가하면 눈의 파란색이 더 튀어나옵니다! 오버레이는 눈에 더 빛나는 느낌을 주기 때문에 제가 가장 좋아하는 '체리 위에 얹은' 효과입니다!

 

여기 오버레이 팝이 있습니다! 차이점이 보이시나요?

 

또한 색칠하고 디자인하는 한 가지 방법으로만 자신을 제한하지 마십시오. 당신의 스타일이 허락한다면, 당신의 눈에 추가할 수 있는 다양한 붓꽃과 반짝임으로 즐거운 시간을 보내십시오! 매우 귀엽게 보일 것이라고 장담할 수 있습니다!

행동하는 눈! 표현을 그리는 방법.

자~ 이제 재미있는 눈 유형을 알아보았으니 표정으로 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다. 캐릭터에 생명을 불어넣을 때 매우 중요합니다.

 

그러기 위해서는 오리지널 캐릭터인 아르고를 사용하겠습니다!

 

자, 보시다시피 Argo의 눈은 매우 원형입니다. 그래서 우리가 할 일은 표현에 따라 모양을 다시 한 번 왜곡하는 것입니다.

 

그래서 스트레칭과 스쿼시를 주로 합니다.

 

그래서 여기에 제가 연구로 했던 많은 표현들이 있습니다. 그리고 당신은 눈에 대한 이 모든 표현들이 원시적인 원에서 파생된 것을 볼 수 있습니다.

 

제가 이 과정을 어떻게 거치는지 보여드리겠습니다.

 

여기에는 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 네 가지 감정이 있습니다. 행복, 충격, 분노, 고뇌.

 

더 명확하도록 하나씩 살펴보겠습니다.

 

첫 번째는 행복 또는 기쁨입니다. 따라서이 표현에서 눈을 볼 수 있습니다. 가장 먼 눈은 넓고 열려 있습니다. 그것은 그가보고있는 것에 매우주의를 기울이고 있음을 보여줍니다. 그가 흥분한다는 것을 보여주기 위해.

 

그리고 표정이 촌스럽고 딱딱해 보이지 않게 하기 위해 볼이 위로 밀리고 입이 위로 올라가 있는 관계로 반대쪽 눈도 반원으로 했습니다.

더 역동적이고 재미있게 만듭니다. 아르고의 풋풋한 소년미를 뽐내고 있다.

 

다음으로 넘어갑니다. 충격입니다. 일종의 부정적인 충격이나 배신.

 

이 표정을 보면 눈뿐만 아니라 얼굴도 늘렸다는 것을 알 수 있습니다. 이 감정의 정도를 보여주기 위해. 얼굴의 스트레치와 함께 눈을 아래쪽으로 기울여 그 스트레치를 강조하기로 결정했습니다.

 

표정과 관련하여 기억해야 할 중요한 점은 눈이 표정에 대한 모든 작업을 수행하지 않는다는 것입니다.

 

그것은 완전한 기능입니다!

 

위의 GIF는 눈썹만 바꾸면 다른 감정을 줄 수 있음을 보여줍니다. 이를 염두에 두고 항상 모든 기능을 사용하여 표현의 효과를 극대화하십시오.

세 번째는 더 조심스러운 표정입니다. 화난 표정입니다.

 

나는 Argo가 모든 것에서 매우 폐쇄적이라는 것을 보여주기 위해 반원을 주기로 결정했습니다. 반원은 원의 반이고, 여전히 원형에서 파생된 것이므로 반 닫힌 표현을 상징하는 데 사용하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각했습니다.

 

마지막으로 눈썹으로 덧대어 그 감정을 더 표현하기 위해 눈 위에 두툼하게 얹었습니다.

 

좋아, 마지막 표현인 고뇌에 관해서는 그의 신체 언어도 방정식에 추가했습니다. Argo가 다른 사람에게서 멀어지고 있다는 것을 보여주기 위해, 또는 그를 그렇게 느끼게 만드는 것에서 멀어지고 있음을 보여줍니다.

 

그리고 이 표정은 '충격'과 정반대다. 내가 얼굴을 많이 찌푸렸기 때문이다. 얼굴을 찡그린 만큼 코에 주름이 생길 정도로. 이 모든 작은 세부 사항은 실제로 캐릭터의 스토리와 구축에 추가됩니다.

 

또한 감정을 표현하기 위해 항상 캐릭터의 눈을 뜨고 있어야 하는 것은 아닙니다. 그것을 닫는 것에도 나름의 스토리텔링이 있습니다.

 

그래서 여기서 나는 강조하고 그의 고뇌를 보여줄 뿐만 아니라 그가 닫혀 있다는 것을 보여주기 위해 그의 눈을 감기로 결정했습니다. 세상에서, 그리고 그를 둘러싼 모든 것에서, 그리고 그는 슬픔에 너무 빠져 있습니다.

 

마무리 생각 및 결론.

디자인은 당신이 내리는 창의적인 결정에 관한 것이며, 이러한 결정을 내리기 위해서는 탐색이 필수적인 부분입니다. '여기에 아이라인을 더 길게 할까? 눈썹을 길어야 하나? 입을 벌려야 하나 닫아야 하나?' 이것들은 모두 시행 착오를 거쳐 답을 얻을 질문입니다.

 

모든 표현은 동일하지 않습니다. 항상 캐릭터의 성격을 생각해야 합니다. 예를 들어, 아르고는 행복을 어떻게 표현합니까? '이것이 행복의 기본 표현이다'라고 단정 지을 수는 없습니다. 사람마다 다르게 표현합니다.

 

아르고의 이야기, 그의 뒷이야기, 그것들은 그의 표정에 영향을 미치고 그가 특정 사물에 어떻게 반응하는지에 영향을 미칩니다.

 

그것을 탐구하고 그것을 통해 작업하고 청중이 매우 읽기 쉽게 만들려고 노력하는 것입니다. 대화가 없어도 캐릭터가 명확하게 읽을 수 있습니다.

 

마지막으로 모양을 왜곡하여 생각해낼 수 있는 다양한 디자인을 탐색하고 가장 중요한 것은 작업하는 동안 재미를 느끼는 것입니다!

 

 

 

알았어 알았어. 드디어 튜토리얼이 끝났습니다. 여기까지 멈췄다면 정말 감사합니다. 이 비디오가 여러분 중 일부에게 정말로 눈을 뜨게 했으면 합니다.

 

그리고 예, Pun은 의도했습니다. 나는 나 자신을 보게 될 것입니다.

 

안녕~!

 

추신 내 물건을 확인하고 싶다면 여기 내 링크 트리가 있습니다.

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