발 그리기 전문가 가이드
🦶| 소개
발은 다리의 말단이며, 우리가 서고, 걷고, 달릴 수 있게 해줍니다.
발은 손보다 움직임이 제한적이고 손가락이 일직선이 되어 여러 번 움직여도 기본 형태를 잃지 않기 때문에 그리기가 더 쉽습니다.
발을 제대로 그리면 설득력 있는 일러스트를 만들 수 있습니다!
🧦| 발 단순화
우리는 발을 기본 삼각형, 원 및 직사각형 모양으로 단순화할 수 있습니다. 이것은 우리가 3차원성을 더 이해하고 표현하는 데 도움이 될 것입니다.
발의 가장 중요한 부분과 우리가 그릴 기초가 되는 부분은 다음과 같습니다.
1. 힐
2. 발등
3. 경골(발목 너클)
4. 비골(발목 융기)
5. 손가락(지골)
6. 발 아치
7. 아킬레스건
기하학적 모양을 사용하여 발을 만들 수 있습니다.
단순화의 또 다른 방법은 스타킹입니다 🧦 그것은 단순히 가능한 가장 단순한 방법으로 발을 보려고 노력하는 것입니다. 즉, 마치 스타킹을 신은 것처럼 우리는 우리 자신의 발을 관찰하고 단순화된 버전을 만들 수 있으며 거기에서 우리는 우리의 발을 만들 것입니다.
지골(손가락)의 돌기 덕분에 안내를 받았습니다.
또한 해부학은 사람마다 많이 다르기 때문에 일부 유형의 발을 포함했습니다.
여기 스타킹 방법을 사용하여 다양한 각도에서 발의 구조를 만들었습니다.
잠시 동안 발의 아치는 잊어버리고 평평한 것처럼 상상할 수 있으므로 지면에 쉽게 돌출되고 위치가 지정되면 빌드할 수 있습니다.
실루엣으로 시작하여 발을 만들기 위해 아래로 내려가는 작업을 조각처럼 생각하십시오.
여기서는 🧦 방법을 사용하여 몇 가지 빠른 연구를 수행했으며 세부 사항에 대해 걱정하지 않고 실루엣을 올바르게 그리는 데 중점을 두었고 비율은 사실적이고 멋지게 보이게하는 열쇠이며 손가락은 최종 세부 사항입니다.
👣 | 약간의 해부학
이제 가장 단순한 형태를 보았으므로 이제 좀 더 사실적인 그림을 볼 것입니다.
발바닥은 탄력 있는 조직으로 근육과 지방조직(지방)으로 이루어져 있으며 비대칭의 만곡형태를 띠고 있으며 안쪽은 아치형이고 바깥쪽은 누워있습니다.
관절과 아킬레스건 커튼은 움직임을 허용하고 아킬레스 커튼은 발뒤꿈치와 종아리를 연결합니다. 그리고 이것은 매우 두껍기 때문에 항상 볼 수 있습니다.
발의 앞과 뒤에서 우리는 발목의 요철을 명확하게 볼 수 있습니다. 가장 높은 곳은 발 안쪽의 경골이고 가장 낮은 바깥쪽은 비골입니다.
참고: 발은 실제 그림에서 머리 길이여야 합니다. 단순화된 발의 경우 비율을 변경하고 발목, 발등 라운드 또는 아치와 같은 세부 사항을 생략할 수 있습니다.
🏃 ♂ ️| 발의 움직임
발의 움직임은 손의 움직임보다 제한적이지만 비슷한 점이 많고 앞뒤로 움직일 수 있고 옆으로 손가락을 말리거나 늘릴 수 있고 어떤 사람들은 퍼뜨릴 수 있습니다.
발끝으로 선다는 것은 발바닥에 기대지 않고 발가락의 중족골에 기댈 때 힐을 신었을 때 이 자세가 유지되기 때문에 정상적인 발의 자세가 아니기 때문에 피로를 유발한다.
숙제로 발로 할 수 있는 운동을 하고, 힘줄이 어떻게 조이는지 지켜보십시오. 빨리 개선하는 운동은 자신의 발을 여러 번 그리는 것입니다. 힘줄이 어떻게 조여지는지 관찰하는 것을 잊지 마십시오.
또한 뼈가 표시되고 구조를 이해할 수 있는 이 무료 자료를 다운로드하는 것이 좋습니다.
여기서 우리는 달리기의 시퀀스를 볼 수 있습니다. 이것은 순환적인 과정입니다. 처음에는 한 발을 발뒤꿈치로 지지한 다음, 추진력을 얻기 위해 발가락으로 지지합니다(이 과정에서 다른 발은 공중에 있음). 다른 발을 지지하는 발.
연구를 위해 댄스 장면, 점프를 분석하고 발에 특별한 주의를 기울이면서 이러한 움직임을 그리는 연습을 하여 일러스트레이션에 더 사실감을 줄 수 있습니다.
보시다시피, 특히 점프, 춤, 달리기와 같은 액션 장면에서 발에 특별한주의를 기울이는 것이 매우 중요합니다! 다음은 운동 포즈에 대한 연구입니다. 운동 선수와 댄서의 여러 사진을 분석했습니다. 발의 위치가 움직임을 전달하는 데 매우 중요하다는 것을 알 수 있습니다.
👠 | 발을 그리는 상세한 과정
제가 진행하는 과정을 자세하게 설명드릴 수 있도록 녹화를 하기로 했고, 댓글이 없는 영상이니 빨리감기 하셔도 되고, 너무 느리면 너무 빨리 올려도 되며, 여기에서 제가 하는 작업을 설명드리겠습니다.
1. 참고 자료를 찾고 다른 화면에서 다른 참고 자료를 보고 있습니다. 충분히 연습하고 나면 참고 자료 없이도 그림을 그릴 수 있지만 자세한 설명을 만들고 싶었기 때문에 사진 몇 장을 사용하기로 결정했습니다.
2. 스타킹🧦을 손가락 걱정없이 스케치 해봅니다. 마음에 드는 연필을 사용하시면 됩니다. 가장 중요한 것은 모양입니다.
3. 그런 다음 손가락을 그립니다.
4. 여기에서 잉크를 칠했습니다. 더 적절하다고 생각하는 브러시를 사용할 수 있습니다. 그림이 사실적이기 때문에 선화가 얼마나 "깨끗한지" 걱정할 필요가 없습니다.
5. 피부색 베이스로 채워서 빛이 어디에서 오는지 정했는데 피부가 얇아서 발 피부가 굉장히 핑크빛이라 컬러에 반영했어요.
6. 이제 정맥, 문신과 같은 세부 사항을 추가하고 만족할 때까지 실험하면서 렌더링을 계속했습니다.
나는 또한 이 작은 발의 시간 경과를 포함합니다. 동일한 과정이지만 이번에는 채색이 더 쉽습니다.
👟 | 신발
신발을 그리려면 밑창으로 시작할 수 있습니다. 손가락이 숨겨져 있으면 손가락을 스케치할 필요가 없습니다. 샌들의 경우에는 그려야 하며 밑창을 연결하는 끈을 그리기만 하면 됩니다. 샌들을 그릴 때 발이 떨어지지 않도록 감싸주는 것이 중요합니다.
기본적으로 부츠, 테니스화는 같은 베이스를 가지고 있으며, 밑창을 그릴 수 있고 발을 감싸서 신발을 덮을 수 있습니다. 원단에 따라 이 핏이 발에 헐렁하거나 타이트할 수 있습니다. 그림을 그릴 때 생각해 봅시다. 신발 스타일에 대해
발 뒤꿈치를 그리려면 발이 기울어 져야합니다.이 유형의 신발에서는 몸 전체의 무게가 발 앞쪽에 가합니다.
1. 우리는 높이를 결정합니다 (높이가 기울기에 영향을 줄 수 있기 때문에 매우 중요합니다)
2. 우리는 힐의 두께를 결정합니다(이렇게 하면 경사가 너무 높을 필요 없이 추가 센티미터를 얻을 수 있습니다. 균형이 잘 잡히면 신발이 더 편안해집니다)
3. 덮거나 덮이지 않은 경우 디자인, 팁 모양(원형, 정사각형, 삼각형 가능)을 선택합니다.
4. 거의 동일한 구성의 덮개가 있는 부트 플랫폼의 또 다른 예입니다.
또한 우리는 항상 3D 신발을 사용하여 탐색할 수 있습니다! 여기에 추천할 몇 가지 자료가 있습니다. 다른 각도에서 볼 수 있고 그림의 지침으로 사용할 수 있습니다.
✨ | 고맙습니다!
이 튜토리얼이 매우 유용하기를 바라며 앞으로도 계속해서 설득력 있는 발을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.
일반적으로 우리는 발을 부차적인 역할로 분류하는 경향이 있지만 발은 매우 표현적일 수 있습니다.
캐릭터의 수줍음, 열정, 화장실 갈망 등을 전신으로 표현하는 방법을 생각해 보세요! 발이 모든 종류의 감정을 전달하는 훌륭한 방법이라는 것을 알게 될 것입니다.
계속 배우고 재미를 잊지 마세요!
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이 튜토리얼을 마친 후 나는 테니스를 그리는 것이 재미있다는 것을 발견했습니다!
연습하는 것을 잊지 말고 댓글로 궁금증을 남겨주세요!
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