다리 그리는 방법 그리고 발

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PJayScribbles

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안녕하세요! 저는 Jay입니다.

오늘은 다리와 발을 그리는 방법을 가르쳐 드릴 거예요!

 

이런 방식으로 배우는 것을 선호하시면 이 튜토리얼의 비디오 워크스루도 만들었습니다!

다리와 발을 그릴 때 즐거움을 찾는 방법 배우기

캐릭터 디자인, 참고 자료, 일반적인 일러스트레이션을 할 때 다리와 발을 그리는 방법을 이해해야 합니다. 하지만 완벽주의가 아티스트들이 실제로 다리와 발을 그리는 것을 즐기지 못하게 하는 경향이 있다는 것을 알았습니다.

 

그래서 다리와 발을 그리는 스케치와 기본을 깊이 파고들기 전에, 예술 슬럼프에 빠졌을 때나 과장된 방식으로 해부학을 공부하고 싶을 때 사용할 수 있는 연습을 고안했습니다.

 

이를 위해 클립 스튜디오 페인트에 내장된 3D 캐릭터 모델을 사용할 것입니다!

새 캔버스를 만드세요.

크기는 중요하지 않습니다. 저는 개인적으로 스케치와 모델을 위한 충분한 공간을 제공하는 1920 x 1080 PX 캔버스 크기를 사용하는 것을 좋아합니다.

 

 

3D 모델은 작업 공간 내에서 찾아야 하는 재료 패널에서 찾을 수 있습니다. 하지만! 없다면 상단 메뉴를 살펴보세요.

여기에서 클릭하거나 마우스를 올리면 더 많은 옵션과 설정을 열 수 있는 다양한 메뉴가 보일 것입니다.

 

우리는 "창" 메뉴로 갈 것입니다. 이곳은 작업 공간에서 추가 도구 패널을 닫을 때 가는 곳이므로, 튜토리얼을 보다가 무언가를 찾을 수 없다면 이곳에 있을 것입니다!

"소재 [체형]" 옵션을 클릭하면 클립 스튜디오 페인트에서 3D 모델을 찾을 수 있습니다. 이것들을 사용하여 맞춤형 참고 자료를 만들 것입니다.

사용하고 싶은 모델을 클릭하고 드래그하여 캔버스에 놓으세요. 다음 섹션에서 필요한 모든 것을 보여드릴 테니 컨트롤에 익숙하지 않더라도 걱정하지 마세요! 지금은 그냥 따라오세요

3D 모델을 사용해 본 적이 있다면, 각 신체 부위의 비율을 실제로 변경할 수 있다는 것을 모를 수도 있습니다. 이 설정을 찾으려면 모델 하단에 있는 회색 막대를 살펴보세요

이 옵션들이 보이지 않는다면,

"조작"이 선택되어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 볼 수 없을 것입니다.

렌치 아이콘을 클릭하면 3D 모델의 모든 설정이 열립니다.

그런 다음 "3D 드로잉 피규어" 옵션을 클릭하세요

 

이제 모델 자체의 비율을 편집할 수 있습니다. 여기에는 신체의 근육과 체형, 심지어 각 신체 부위의 크기까지 포함됩니다! 이 섹션에서는 이상적으로 당신을 웃게 하거나 그림을 그리게 할 정도로 흥미로운 것을 만들어야 합니다.

제 모델에서는 발 크기를 늘리고 다리의 전체 높이를 변경할 것입니다.

좀 더 사실적인 모델을 찾고 있다면 클립 스튜디오 페인트의 두 번째 3D 모델 세트를 사용할 수 있습니다. 이 모델들은 비율이 훨씬 더 균형 잡혀 있으며, 머리와 몸에 있어서 애니메이션 같은 느낌이 덜합니다.

작업하고 싶은 것을 만든 후. 3D 모델 레이어를 클릭하고 이미지를 래스터화하세요. 더 이상 모델의 포즈를 변경할 수는 없지만, 나머지 신체를 제거하고 캔버스에서 다리 크기를 늘릴 수 있습니다

이제 3D 모델 위에 그릴 수 있습니다! 완료되면 선을 가져와서 약간 변경된 스케치를 만들 수도 있습니다. 몸의 선과 곡선을 더 가지고 놀 수 있도록 말이죠!

이 모델들은 많은 전문 아티스트들이 사용합니다! 온라인에서 찾기 어려운 참고 자료를 만드는 데 훌륭한 도구이며, 복잡한 각도와 원근법을 그릴 때 많은 시간을 절약해 줄 것입니다.

 

그림을 그리는 것은 재미있어야 하며, 3D 모델 위에 직접 그리든 참고 자료로 사용하든, 이것이 미래에 더 많은 예술 작품을 만드는 데 도움이 되는 방법이라면 활용하세요! 심지어 단순히 즐거움을 위해 우스꽝스러운 것을 그리기로 결정하더라도, 캔버스에 아무것도 없는 것보다 무언가 있는 것이 훨씬 낫습니다.

 

3D 모델은 또한 실제 사람들의 참고 자료와 함께 사용하여 몸이 다른 포즈에서 어떻게 접히고 변하는지 더 잘 이해하는 데 좋습니다.

 

 

3D 모델 포즈 잡기

클립 스튜디오 페인트의 3D 모델을 사용하는 가장 좋은 방법은 이것저것 만져보는 것입니다. 처음 사용하는 경우를 위한 몇 가지 기본 사항입니다.

3D 모델의 특정 부분을 처음 클릭하면 첫 번째 제어 옵션 세트가 활성화됩니다.

모델 하단에서 모델의 전체 회전 및 배치를 제어할 수 있습니다.

원을 클릭하면 이렇게 중앙 제어점에서 모델의 포즈를 잡을 수 있습니다.

 

 

 

포즈를 잡고 싶은 부분을 다시 클릭하면 두 번째 옵션 세트가 활성화됩니다. 이제 몸을 회전시킬 수 있습니다.

 

카메라 위치를 자주 변경하여 움직이는 신체 부위가 실제로 올바른 위치에 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 이 예시에서는 손이 얼굴을 만지는 것처럼 보이지만 실제로는 상당한 거리가 있습니다.

 

카메라 각도를 변경하려면 모델 외부 아무 곳이나 클릭하고 드래그하세요.

 

모델 상단에 있는 이 버튼 세트를 사용하여 카메라도 변경할 수 있습니다

발의 형태 분석하기

3D 모델과 그것들을 참고 자료로 만드는 방법에 대해 논의했으니, 이제 발의 형태를 분석하는 방법에 대해 이야기해 봅시다. 이것은 발을 그리는 한 가지 방법일 뿐이며, 제 방법은 그림에서 가장 역동적인 포즈를 얻는 데 중점을 두고 있다는 점을 명심하세요.

(저는 "도형" 탭에 있는 올가미 채우기 도구를 사용하고 있습니다)

 

발을 그리는 가장 쉬운 방법은 발을 정말 단순한 모양으로 만드는 것이라고 생각합니다. (기본적으로 덩어리)

 

저는 이 가늘어지는 직사각형 모양을 사용하여 발의 움직임과 위치를 보여주는 것을 좋아하는데, 이것이 제가 작업할 수 있는 가장 역동적인 기반을 제공하기 때문입니다.

 

또한 발가락을 그리기 전에 발가락을 나타내기 위해 다른 직사각형을 분리할 것입니다.

그릴 수 있는 다양한 종류의 발가락이 있다는 것을 명심하세요! 새끼발가락이 가장 작은 무리 중에서 발가락이 모양이 줄어드는 것을 보는 데 익숙할 수도 있습니다. 하지만 어떤 사람들은 엄지발가락과 일직선으로 배열된 발가락을 가지고 있거나, 심지어 엄지발가락보다 긴 다른 발가락을 가지고 있기도 합니다!

각 발가락을 그리기 전에, 제가 그리고 싶은 가장 큰 발가락을 따라가는 호를 만들 것입니다. 그런 다음 나머지 발가락을 간단한 원으로 그립니다.

 

다음으로 각 발가락을 나누는 중간 연결 지점과 선을 추가할 것입니다.

 

원으로 시작함으로써, 저는 어떤 발가락이 다른 발가락에서 약간 떨어져 나갈지, 어떤 발가락이 함께 남아있을지 선택할 수 있습니다.

발목의 기초를 그릴 때. 다리가 발에 연결되는 부분에 원을 그릴 것입니다

 

발목 내에 있는 뼈는 비대칭적이라는 것을 명심하세요. 안쪽 뼈(경골이라고 함)는 항상 바깥쪽 뼈(비골)보다 더 돌출되어 있습니다. 이 뼈들을 그림으로 표현함으로써 발에 더 자연스럽고 매력적인 모습을 줄 수 있습니다.

발의 아치도 사람마다 달라지는 부분입니다. 각도에 따라 아치가 발의 모양을 어떻게 바꾸는지 일부만 볼 수 있습니다. 하지만 전반적으로는 발뒤꿈치를 먼저 그리고 나서 아치를 얼마나 강하게 할지 결정하는 것이 더 쉽다고 생각합니다.

3D 모델과 참고 자료의 도움으로 어떤 각도의 발이라도 간단한 모양으로 분해할 수 있습니다. 가능한 한 간단하게 유지하고 거기서부터 발전시켜 나가세요!

다리 형태 분석하기

다리의 형태를 분석해 봅시다!

 

저는 엉덩이를 둥근 모양이나 사각형 모양으로 시작한 다음 다리가 향할 각도를 결정하는 것을 좋아합니다. 이 시점에서는 모든 것이 캔버스에 어디에 배치될지 계획하는 것뿐이며, 3D를 사용하여 제 작업을 확인할 수도 있습니다.

엉덩이를 만든 후, 다리 모양을 만들 와이어프레임을 만들 것입니다. 이 스케치에는 무릎과 그 방향이 포함될 것입니다. 무릎에 대해서는 다음 섹션에서 이야기할 것이므로 지금은 그냥 원을 사용할 것입니다.

다리는 많은 곡선으로 이루어져 있으며, 그리고자 하는 캐릭터에 따라 얼마나 많은 것을 포함할지 결정해야 합니다. 모든 신체는 피부가 서로 겹치는 다양한 종류의 곡선과 지점을 가질 것입니다. 이러한 영역에서는 선 두께를 조절하여 형태를 더욱 강조할 것입니다.

다리를 스타일링하는 경우가 아니라면(나중에 이야기할 것입니다). 완벽하게 직선으로 그리지 않을 것입니다. 대신 다리는 또한 약간 안쪽으로 구부러졌다가 다시 바깥쪽으로 구부러질 것입니다. 체형에 따라 이 곡선도 사람마다 다를 것입니다! 가능할 때 실제 사진을 연구해야 하는 또 다른 이유입니다!

 

다리는 너무나 아름답고 다양한 모양을 가질 수 있으므로, 사람을 그릴 때 얼마나 많은 옵션이 있는지 완전히 이해하려면 정말 많은 종류의 신체를 살펴보는 것을 추천합니다!

무릎 그리기

이제 다리를 그렸으니, 무릎을 추가해 봅시다!

다리처럼 무릎도 다양한 모양과 크기로 나옵니다!

 

무릎의 모양을 원하는 만큼 단순화할 수 있습니다. 보통 두 개의 선으로 줄어드는 것을 볼 수 있습니다. 이 선들이 어디로 가는지 이해하려면, 대략적인 무릎 모양을 나타내기 위해 오각형 모양을 그릴 수 있습니다.

 

저는 이 모양을 좋아하는데, 3차원적으로 다리 전체를 감쌀 수 있고 원보다 선을 좀 더 잘 배치하는 데 도움이 되기 때문입니다.

 

저는 무릎이 구부러져 있거나 보는 사람에게 보이는 방향으로 밀려 있지 않는 한 무릎에 많은 세부 묘사를 넣지 않습니다.

 

 

추가 연구

저처럼 몸 안에 뼈가 어떻게 배치되어 있는지 기억하기 어렵거나 다양한 각도에서 뼈를 상상하기 어려운 분들에게는 에셋 스토어에서 이 골격 모델을 사용하는 것을 강력히 추천합니다(무료입니다)!

모델을 처음 배치할 때 모든 세부 사항이 보이지 않더라도 걱정하지 마세요! 3D 모델 설정 메뉴에서 그림자를 활성화하기만 하면 문제가 해결됩니다.

이 모델은 그림에 해부학적 도움을 추가하는 데 완벽합니다. 온라인에서 참고 자료를 찾을 때 발견되는 일부 제한 사항 대신 여러 인스턴스에서 모든 뼈를 볼 수 있기 때문입니다.

신발 그리기

신발 그리는 방법에 대해 이야기해 봅시다!

발처럼 신발도 이전에 사용했던 동일한 간단한 모양으로 분해할 수 있습니다.

저는 보통 그리고 싶은 신발의 참고 자료 몇 개를 옆에 둡니다. 그리는 신발의 종류에 따라 신발이 얼마나 구부러질지 결정해야 합니다. 예를 들어, 운동화는 하이힐에 비해 걸을 때 훨씬 더 많이 구부러집니다.

때로는 신발을 다른 관점에서 상상하기 어려울 수 있습니다, 특히 만화를 위해 그릴 경우

다행히 클립 스튜디오 에셋 스토어에는 무료로 사용할 수 있는 3D 신발 모델이 많이 있습니다!

매일 다른 아티스트들이 에셋 스토어에 자료를 업로드합니다. 저는 스토어를 샅샅이 뒤져 즉시 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 사용할 수 있는 최고의 무료 신발 모델을 찾았습니다!

때로는 개별 부품으로 분할되어 일반적으로 평소처럼 포즈를 취하기 어려운 모델을 접할 수 있다는 점을 명심해야 합니다.

이런 종류의 모델에 포즈를 취하려면 "도구 속성 (오브젝트)" 패널로 이동하여 거기서 전체 오브젝트를 선택하기만 하면 됩니다.

신발 밑창을 구부릴 수 있는 신발 모델을 찾아야 합니다. 특히 클립 스튜디오 페인트에서 3D 모델을 사용하는 데 익숙하지 않은 경우, 이러한 모델은 일반적으로 기본적으로 훨씬 더 쉽게 작업할 수 있습니다

여기 에셋 스토어에 있는 제가 가장 좋아하는 3D 신발 모델 컬렉션입니다

 

샌들;

하이힐,

부츠;

스니커즈;

우리는 많은 것을 논의했습니다!! 이제 지금까지 배운 모든 것을 가지고 여러분의 예술에 사용할 수 있는 모양과 스타일로 놀아봅시다!

스타일화 및 단순화

다리와 발은 작업하기에 매우 재미있는 모양을 가지고 있습니다! 일반적으로 발을 오랫동안 쳐다보지는 않지만, 다양한 방식으로 모양을 단순화할 수 있습니다

발의 크기는 캐릭터가 어떻게 보이는지를 바꿀 것입니다. 예를 들어, 큰 신발과 발은 보는 재미가 있을 것입니다. 광대 신발처럼요! 과장된 발을 가진 캐릭터는 더 활기차고 우스꽝스럽게 보일 것입니다. 반대로, 작은 발은 더 섬세하고 연약하게 느껴질 것입니다. 그래서 많은 꼬마 캐릭터 그림이 그렇게 어리고 아기처럼 느껴지는 것입니다.

중간 지점도 찾을 수 있습니다. 더 상세하게 보이지만 지나치지 않은 것을 원한다면, 시청자가 집중하기를 원하는 영역에만 세부 정보를 추가해 보세요. 예를 들어, 저는 다리와 무릎 대신 신발에 훨씬 더 많은 세부 정보를 넣을 것입니다. 이 전략은 시청자가 구도에서 한두 가지에만 집중하도록 만들고 싶을 때 좋습니다.

다리 모양을 가지고 놀거나 발과 신발에 세부 정보를 덜 넣을 수도 있습니다. 이 접근 방식은 사실적인 경로 대신 모양 기반(사각형, 원, 삼각형) 예술에 적합합니다.

다리와 발에 관해서는 가능성이 무궁무진하며, 정말로 개인적인 취향에 달려 있습니다. 이 섹션에서 얻어가셨으면 하는 교훈은 다리와 발을 그리는 방법이 정말 많고, 어떤 방법이나 스타일도 다른 것보다 낫다고 할 수 없으며, 모든 것은 당신이 모양과 세부 정보를 가지고 어떻게 놀고 싶은지에 달려 있다는 것입니다.

피부 채색 팁

이 튜토리얼을 마치기 전에 클립 스튜디오 페인트에 대한 멋진 것을 보여드리고 싶습니다. 피부색으로 어려움을 겪고 색상환에서 피부색을 선택하는 방법을 배우는 중이라면, 커뮤니티에서 만든 색상 팔레트 세트를 사용할 수 있습니다!

시작하는 데 도움이 될 만한 피부색 세트 링크를 몇 개 제공했습니다. 색상 세트를 다운로드하면 색상 세트 패널을 열어야 액세스할 수 있습니다. 일반적으로 색상환 상단의 추가 탭에서 찾을 수 있지만! 없다면,

 

 

창으로 이동한 다음 "색상 세트"라고 쓰인 옵션을 찾으면 열릴 것입니다.

이제 "새 색상 세트 추가"라고 쓰인 작은 사각형 아이콘을 클릭한 다음 "팔레트 추가"를 클릭하면 됩니다! 사용하고 싶은 색상을 선택하기만 하면 됩니다.

저는 기분이 좋지 않거나 색상환에서 피부색을 시각화하기 어려울 때 색상 세트를 사용하는 것을 좋아합니다. 이것들은 제가 작업할 좋은 시작점을 찾는 데 도움이 되며, 그런 다음 원하면 더 많은 색상을 추가하거나 색조를 약간 변경할 것입니다.

 

 

결론

여러분의 작업 흐름에 사용할 몇 가지 새로운 트릭을 배우셨기를 바랍니다! 모든 사람이 가장 좋아하는 주제는 아니라는 것을 알지만, 다리와 발을 그리는 데 있어 발견하고 배울 것이 많고, 더 중요하게는 재미를 느낄 수 있을 것이라고 생각합니다! 함께 해주셔서 정말 감사합니다

 

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제 작품을 더 보고 싶다면 제 링크트리에서 인스타그램, 틱톡, 유튜브를 찾아볼 수 있으며, 이와 같은 더 많은 콘텐츠를 게시하고 있습니다!

 

그럼 다음 시간에 만나요, 안녕!

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