레이어 속성을 사용하여 클립 스튜디오 페인트를 더 많이 활용하세요

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PJayScribbles

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클립 스튜디오 페인트에는 아티스트가 작업 흐름을 가속화하는 데 사용할 수 있는 많은 도구와 브러시가 있지만, 오늘은 작업 공간 내에서 매우 강력하고 솔직히 덜 논의된 패널인 레이어 속성 패널에 대해 살펴보겠습니다! 좋아요, 클립 스튜디오 페인트에서 가장 화려해 보이는 도구는 아니지만 저와 함께 계속 따라오세요-

레이어 속성 패널 소개

레이어 속성 패널을 찾을 수 없는 경우. 창으로 이동하여 레이어 속성 패널을 클릭합니다.

체크 표시가 있으면 작업 공간에 이미 표시되어 있다는 의미이며, 꺼져 있으면 현재 표시되지 않는다는 의미입니다. 클릭하면 다시 나타납니다.

레이어 속성은 두 가지 섹션으로 나뉩니다. 효과와 표현색입니다.

표현색 설정은 파일 또는 레이어에서 처리할 수 있는 색상의 종류를 변경합니다. 개별 레이어에서 표현색을 변경할 수 있습니다.

또는 캔버스를 만들기 전에 파일 설정을 변경하여 그 안에 생성하는 모든 레이어가 동일한 표현색 설정을 갖도록 할 수 있습니다.

표현색 이해하기

그런데 왜 표현색에 신경 써야 할까요? 도대체 무슨 역할을 할까요? 기본적으로 여러분이 만드는 모든 클립 스튜디오 파일은 모든 레이어에 <색상> 설정이 적용됩니다. 와, 대단하네요, 아무것도 바뀌지 않았습니다. 축하합니다.

 

1677만 가지 색상으로 그림을 그리고 채색할 수 있습니다. 이는 인간의 눈이 구별할 수 있는 거의 모든 색상입니다. 이걸 알아야 했나요? 아니요, 제가 이 튜토리얼을 위해 클립 스튜디오 페인트 설명서를 여러 번 읽었다는 것을 과시하고 싶어서 어쨌든 알려드렸습니다. 네.

모노크롬 표현

모노크롬 표현 설정에 대해 이야기해 봅시다.

캔버스에는 검정, 흰색, 투명도 단 두 가지 색상만 허용됩니다.

이 설정은 모노크롬 만화나 코믹스를 인쇄하려는 아티스트에게 중요합니다. 또는 어떤 이유로든 회색을 정말 정말 싫어하는 경우에도 유용합니다.

안티 앨리어싱(선을 부드럽게 보이게 하기 위해 선을 그릴 때 나타나는 회색 픽셀)이 있는 브러시로 그리면 캔버스에 검은색만 나타난다는 것을 알 수 있습니다.

모노크롬 레이어로 재미있는 그림자 효과를 만들고 싶다면, 작품을 병합하고 복제하세요.

맨 위 레이어를 모노크롬으로 설정합니다.

그런 다음 [표현색 미리보기 적용]을 클릭합니다.

레이어를 다시 색상으로 전환합니다.

마지막으로 레이어에서 흰색을 제거하려면.

편집으로 이동하여 [밝기를 불투명도로 변환]을 클릭합니다.

이제 그림자 색상을 변경하고 원하는 대로 사용할 수 있습니다!

회색 표현

“인생은 항상 흑백이 아니라 수백만 가지 회색으로 이루어져 있다.”는 말을 좋아하는 아티스트들을 위해 회색 표현색 설정을 소개합니다. 수백만 가지 회색을 포함하지는 않고 256가지 색상만 제공합니다. 실망시켜 죄송합니다.

하지만 고전적인 회색조 스타일로 만화 또는 코믹 패널을 만들 때 좀 더 여유를 가질 수 있습니다. 기술적으로는 “색상”으로 그릴 수 있지만, 항상 해당 회색 톤으로 나타납니다.

참고로, 레이어의 표현색을 변경하기로 결정하더라도 이미 배치한 내용에 추가 색상이 추가되지 않습니다.

예를 들어, 모노크롬 레이어에서 회색조 레이어로 전환하더라도 변경된 설정 후에 레이어에 그리지 않으면 안티 앨리어싱이 추가되지 않습니다.

레이어 효과 소개

자, 이제 세 가지 설정에 대해 충분히 설명했습니다. 흥미진진한 흑백 및 회색조의 세계에서 잠시 벗어나 레이어 효과에 대해 알아보겠습니다! 레이어 속성 패널의 두 번째 부분입니다. 테두리 효과부터 시작하겠습니다.

테두리 효과 사용하기

테두리 효과는 간단하지만, 사용법을 알아야 하는 가장 다재다능한 도구 중 하나입니다. 썸네일 테두리, 텍스트 효과, 스티커, 스프라이트 윤곽선에 사용될 수 있으며, 심지어 자체 드로잉 어시스턴트 역할도 할 수 있습니다. 저는 테두리 효과를 항상 사용하며, 정말 사용하기 쉽습니다.

버튼 하나만 클릭하면 레이어에 배치한 모든 것을 사용하여 외곽선 주변에 테두리를 만듭니다. 때로는 항상 최상의 결과를 제공하지 못할 때도 있는데, 두 가지 사항을 염두에 두어야 합니다.

1. 질감 있는 브러시를 사용하고 있습니다. 말씀드렸다시피, 선택한 레이어의 아트워크를 정확히 윤곽선으로 만들기 때문에 질감 있는 브러시는 울퉁불퉁한 효과를 만듭니다.

2. 작업 과정에서 캔버스에 매우 작은 픽셀 조각을 남겼을 수 있으며, 효과가 이를 감지하고 있습니다.

이 두 가지 오류는 그림 주변을 지워서 수정할 수 있습니다.

하지만 때로는 너무 오래 걸립니다. 저는 개인적으로 작품의 모든 요소를 선택하는 것을 제안합니다.

 

[모든 작품이 한 레이어에 있는 경우 레이어 아이콘에서 CTRL을 누르거나, 그렇지 않은 경우 CTRL을 누른 상태에서 각 작품 레이어에서 CTRL을 누를 때 shift를 함께 누르세요.]

선택 영역 반전

그리고 선택 영역을 약간 확대합니다.

그렇게 한 후 삭제를 누르거나 선택 도구 모음에서 삭제 버튼을 클릭할 수 있습니다.

더 큰 브러시를 사용하여 레이어에 테두리 효과를 추가한 다음 그림을 그려 흥미로운 모양을 만들 수도 있습니다.

만든 모양을 선화로 바꾸려면 선 색상이 검은색인지 확인한 다음 [밝기를 불투명도로 변환]을 누릅니다. 그 후에는 선화 색상을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

수채화 테두리 효과

윤곽선을 수채화 효과로 변경할 수도 있습니다. 이 작업은 컴퓨터에 많은 부담을 줄 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다.

영역 슬라이더는 수채화 효과의 너비를 변경하며, 값이 높을수록 테두리가 커집니다.

불투명도는 투명도를 변경합니다.

어둡기는 테두리의 밝기를 변경합니다.

마지막으로 흐림 너비는 추가되는 흐림의 양을 변경합니다.

제가 찾은 수채화 효과를 가장 잘 사용하는 방법은 모든 것 뒤에 약간의 그림자를 만들기 때문에 덤불과 나무의 아래 부분을 그리는 것입니다.

드롭 섀도우 효과를 만드는 데도 사용할 수 있지만, 저는 이미지 아래에 복제본을 두고 일반 윤곽선을 사용한 다음 결과를 흐리게 하는 것을 선호합니다. 이렇게 하면 결과에 대해 더 많은 제어권을 가질 수 있습니다.

테두리 효과로 할 수 있는 일이 너무 많습니다. 적극적으로 사용해보면서 다양한 활용 방법을 찾아보시길 강력히 권합니다!

여러 테두리 효과 함께 추가하기

스티커 효과를 만들기 위해 여러 테두리 효과를 한 이미지에 겹치고 싶다면, 원하는 크기의 흰색 테두리를 만들고, 이미지를 래스터화한 다음, 그 위에 다른 테두리 효과를 추가하여 또 다른 윤곽선을 만듭니다.

테두리 효과를 래스터화한 후에는 더 이상 변경할 수 없다는 점을 명심하세요. 따라서 다른 설정으로 다시 시도하고 싶을 경우를 대비하여 원본 이미지의 사본을 보관해 두세요.

톤 효과 이해하기

자, 이제 톤에 대해 이야기해 봅시다. 만화가처럼 일러스트레이션에 톤을 적용하는 다양한 규칙과 요령에 대해서는 제가 전문가가 아니지만, 관심이 있다면 다른 아티스트들이 클립 스튜디오 페이지에 올린 수많은 팁을 확인해 볼 수 있습니다.

 

하지만 저는 제 일러스트레이션에 간단하고 쉬운 배경과 효과를 만드는 데 톤을 사용합니다.

주의해야 할 주요 톤 레이어 유형은 두 가지입니다. 첫 번째는 채우기 레이어, 마스크, 톤 아이콘으로 표시되는 적절한 톤 레이어입니다.

두 번째는 레이어 속성 패널에서 생성하는 것으로, 톤 아이콘만 있습니다.

소재 패널을 통해 캔버스에 가져온 적절한 톤 레이어는 레이어에 추가 색상을 칠하는 것을 허용하지 않습니다. 반면 레이어 속성 패널을 통해 생성된 톤 레이어는 동일한 레이어에 원하는 만큼 다양한 음영을 그릴 수 있습니다.

톤 레이어 설정을 이해하기 위한 가장 간단한 초보자 연습은 채워진 도형 도구를 사용하여 흩어진 모양을 만든 다음 복제하는 것입니다.

그런 다음 맨 위 레이어를 톤으로 바꾸고, 밀도 설정을 [이미지의 색상 사용]에서 [이미지의 밝기 사용]으로 변경합니다. 이제 아래의 레이어 색상과 톤을 볼 수 있을 것입니다.

색상을 변경하고 싶다면 모든 것 위에 새 레이어를 만들고 원하는 색상으로 채울 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 이미지를 평탄화하지 않고도 톤 질감을 원하는 만큼 여러 번 변경할 수 있습니다.

또는 이미 만든 이미지에 간단한 질감을 추가하고 싶다면 소재 패널에서 사전 설정된 톤을 드래그할 수 있습니다.

주파수 설정

그런 다음 레이어 마스크를 클릭하고 키보드의 Delete 키를 누르면, 이제 원하는 브러시를 사용하여 톤이 나타나게 하고 싶은 영역에 그릴 수 있습니다.

완료되면 위에 새 레이어를 만들고 톤 레이어에 클립한 다음, 여기에서 톤을 원하는 색상으로 칠할 수 있습니다.

톤 효과 vs 톤 레이어

속성 메뉴를 통해 생성된 톤 레이어 대신 적절한 톤 레이어를 사용하려는 주된 이유 중 하나는 일관성입니다. 톤 효과가 있는 레이어에 여러 톤으로 그리면 겹쳐지고 일관성 없는 효과를 만들 수 있는데, 이는 여러분이 그 사용법을 안다면 환상적일 수 있습니다!

그렇지 않으면 톤을 편집하고 특정 섹션에 어떤 색상 음영을 사용했는지 알 수 없는 것이 정말 성가실 수 있습니다.

본질적으로 톤 레이어의 밀도는 레이어에 배치하는 색상을 기반으로 합니다. 색상이 어두울수록 톤이 더 잘 보이며 그 반대도 마찬가지입니다.

소재 패널에서 얻는 톤 레이어는 여러 색상이 한 레이어에 있는 것과 달리 하나의 일관된 색상입니다. 레이어 속성 패널에서 밀도 설정을 변경하면 톤의 특정 부분만 변경되는 대신 전체 톤이 변경됩니다.

레이어 색상

레이어 색상 효과에 대해 이야기해 봅시다! 본질적으로 매우 간단한 효과입니다. 켜면 효과 패널에서 선택한 색상을 기반으로 레이어를 단색 버전으로 변경합니다.

저는 일러스트레이션을 만들 때 이 도구를 항상 사용합니다. 예를 들어, 이 일러스트레이션에서는 선화를 그리기 전에 스케치 아래에 사용하고 싶은 기본 색상을 깔아둡니다. 왜일까요?

이렇게 하면 클라이언트에게 거친 초안을 보내는 데 도움이 되고, 이미지 내의 개체 간의 차이를 확인하는 데 도움이 됩니다.

또한 레이어 색상 효과를 사용하여 초안을 시선을 덜 분산시키는 단색으로 만들고 그 위에 선화를 작업합니다.

추가적으로 이 효과를 사용하여 캐릭터의 배경을 만듭니다. 이는 여러분의 그림에 추가적인 깊이를 더하는 데 훌륭합니다.

이 도구에서 흔히 잊히는 것은 실제로 두 가지 다른 색상을 설정할 수 있다는 것입니다! 더하기 아이콘을 클릭하면 변경할 수 있는 보조 색상을 볼 수 있습니다. 이 도구를 사용하여 재미있는 오버레이 및 색상 조정을 만들 수도 있습니다.

시도해 보세요! 이것으로 많은 재미있는 효과를 만들 수 있을 것이라고 확신합니다.

EX 버전이 없는 사람들을 위한 선 추출 대안

휴! 지금까지 정말 많은 정보를 다뤘습니다. 하지만 제가 의도적으로 건너뛴 효과 중 하나가 바로 선 추출 기능이라는 것을 알아채셨을 겁니다. 이 기능은 클립 스튜디오 페인트 EX 버전을 가진 사람들에게만 제공되기 때문에, 지금 바로 다루기보다는 Pro 버전을 가진 사람들을 위한 몇 가지 대안을 소개하려고 합니다. 때로는 EX 버전의 선 추출 기능 대신 이 방법을 사용하기도 하는데, 결과물이 얼마나 멋지게 나올 수 있는지 때문입니다.

1단계: 선을 만들고 싶은 3D 모델 또는 이미지를 가져옵니다. 저는 3D 모델을 사용할 것입니다. 3D를 사용하므로 레이어를 래스터화해야 합니다. 그 후 레이어를 복제합니다. 하나는 “색상”, 다른 하나는 “선”이라고 이름을 지정하면 과정이 더 쉬워질 것입니다.

"색상 레이어"의 가시성을 끕니다. 이제 "선" 레이어가 선택된 상태에서 [필터] -> [효과]로 이동하여 [아티스틱]을 클릭합니다.

[아티스틱] 메뉴에 들어가면 [선만] 옵션을 클릭하고 결과가 만족스러우면 [확인]을 클릭합니다. 사용하는 이미지에 따라 최상의 결과를 얻기 위해 설정과 이미지 자체를 조정해야 할 수 있습니다.

또한 회색조로 작업하고 싶다면 기본 이미지의 복사본을 하나 더 만들고, 이를 모노크롬으로 설정한 다음 앞에서 논의한 대로 흰색을 제거할 수 있습니다. 이렇게 하면 이미지 기반의 음영 레이어가 생성됩니다! 결과가 마음에 들지 않으면 더하기 아이콘을 클릭한 다음 [색상 임계값] 슬라이더를 변경합니다.

색상 조정 후 이미지

선 추출 EX

이미지에서 선을 추출하는 기능은 LT 변환이라고도 하며, EX 전용 기능입니다. 대부분의 경우 매우 간단합니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [선과 톤으로 변환] 옵션을 선택하거나

또는 [레이어 속성] 메뉴에서 [선 추출] 아이콘을 사용할 수 있습니다. 저는 이 기능에 대해 이전에 저의 '궁극의 3D 모델 가이드'에서 언급했지만, 그 튜토리얼을 본 적이 없다면 이 기능에 대해 알아야 할 점이 여기 있습니다!

이 도구를 사용하면 웹툰 및 만화 배경을 위한 선을 쉽게 만들 수 있습니다. 어떤 방법을 사용하든 때때로 무작위 픽셀 조각이 나타날 수 있습니다.

이러한 경우 [필터] -> [보정 필터]로 이동하여 [먼지 제거]를 클릭하는 것을 권장합니다.

이렇게 하면 모든 무작위 픽셀 조각이 제거됩니다. 이 방법은 직접 모두 지우는 것보다 훨씬 빠릅니다. 참고! [투명도에서 먼지 제거]가 켜져 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 이 필터가 이미지에 아무것도 하지 않습니다.

또한 [보정] 필터 드롭다운 메뉴에서 [선 너비 조정]을 사용하여 달성하려는 목표에 따라 선을 더 얇거나 두껍게 만들 수 있습니다.

오버레이 텍스처

마지막으로 레이어 속성 패널의 마지막 효과에 대해 이야기하겠습니다. 지금은 보이지 않을 겁니다! 왜일까요? 바로 이미지 소재라는 특정 유형의 레이어에만 해당하기 때문입니다!

대부분의 경우 이 설정을 텍스처에 사용하게 될 것입니다. 이것은 [오버레이 텍스처]라고 불리며, 캔버스에 텍스처가 얼마나 강하게 나타날지 제어합니다.

텍스처가 하나의 레이어에만 영향을 미치도록 하려면 클립하거나, 아래에 오버레이하려는 내용이 있는 폴더 안에 배치할 수 있습니다.

[ 마무리 생각 ]

이것으로 끝입니다!! 함께해주셔서 정말 감사합니다. 이 튜토리얼을 좋아요 누르고 즐겨찾기에 추가하여 나중에 저장해 두세요. 앞으로 더 많은 튜토리얼을 만들라는 신호가 되기도 합니다! 제 작품을 더 보고 싶다면 저의 Linktree에서 인스타그램, 틱톡, 유튜브를 찾아볼 수 있으며, 이와 같은 더 많은 콘텐츠를 게시하고 있습니다!

그럼 다음 시간에 또 만나요, 안녕!

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