그림 물고기 개념 : 열대어의 세 가지 유형

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Nelviy

Nelviy

머리말

3종 물고기 그리는 방법 공유는 내가 관심있는 물고기를 고르는 것입니다.

• 익룡(엔젤피쉬)

항해의

• 페넌트 산호초

• 무어 우상

 

그러나 요점에 도달하기 전에 물고기에 대한 개인적인 간단한 견해를 언급하겠습니다.

물고기 지느러미를 이해하기 쉬운

물고기를 그리기 전에 화가들이 보통 "물고기"가 어떤 "지느러미"를 가지고 있는지 깨달을 수 있기를 바랍니다.

 

참치를 예로 들어보자.

 

1. 등지느러미

2. 꼬리지느러미(꼬리지느러미)

3. 가슴지느러미

4. 배지느러미

5. 항문 지느러미

 

지느러미는 대략 5가지 종류가 있습니다.

그리고 이 다섯 가지는 또한 [대부분의 물고기]가 갖게 될 지느러미이기도 합니다.

여기서 언급하는 것은 화가의 그림 누락을 방지하기 위한 것으로, 단순 검사 기준으로 사용할 수 있다.

또는 환상의 물고기를 직접 만들고 싶거나 실제 물고기의 특성을 참조하여 창의력을 더욱 사실적으로 만들 수도 있습니다.

 

 

틸라피아

실러캔스

금붕어

금붕어는 실제로 단일 항문 지느러미, 이중 항문 지느러미 및 항문 지느러미가없는 품종을 가지고 있습니다.

그러나 항문 지느러미가있는 경우 일반적으로 꼬리 지느러미로 덮여 있습니다.

 

 

원칙적으로 이 다섯 종류의 지느러미를 사용하여 물고기를 그리는 방법을 살펴보겠습니다.

그러나 물고기의 구조에는 몇 가지 예외가 있습니다.

 

예:

복어(복어)에는 배지느러미가 없습니다.

바다 개복치에는 배지느러미와 꼬리 지느러미가 없습니다.

주목할 가치가 있습니다.

물고기를 마음대로 그리고 싶다면 물고기의 가슴지느러미를 물고기 중간에 그리지 않는 것이 좋습니다.

지느러미는 일반적으로 약간 낮습니다.

페인팅 프테로필룸(엔젤피쉬)

엔젤피쉬(Angelfish), 남아메리카 아마존 강이 원산지인 민물고기.

✨ 1단계.

물고기의 구조를 이해하기 위해 스케치를 그립니다.

1. 엔젤피쉬의 전체적인 모양은 얼핏보면 삼각형처럼 보이지만 본체의 본체도 마름모꼴이고,

하지만 물고기의 본체는 [둥근]을 기본 확장으로 사용하기에 매우 적합하다고 생각합니다.

 

2. [가슴지느러미]와 가느다란 [배지느러미]가 수직으로 정렬되어 있습니다.

 이 두 종류의 지느러미는 끝에 칠할 수 있습니다.

 엔젤피쉬의 가슴지느러미는 대부분 투명하기 때문에 너무 눈에 띄게 그릴 필요는 없습니다.

 꼬리지느러미는 일반적으로 파도와 함께 뜨는데, 그림의 필요에 따라 흔들릴 수 있는 리본으로 생각할 수 있습니다.

 

3. 물고기의 본체는 원형이지만 엔젤피쉬의 피부색은 본체에서 지느러미까지 이어집니다.

 특수 색상의 일부 부품은 이미 지느러미에 있습니다.

 

4. 도면을 완성된 도면과 오버레이하여 구조에 대한 참조를 제공합니다.

 

 

✨ 2단계.

라인 아트, 배경색 채우기

라인 아트는 필요에 따라 윤곽을 그립니다.

선 없이 그리는 것이 익숙하신 분들도 계실 것 같아서 일부러 선을 최소화 했습니다.

 

선화와 배경색은 별도의 레이어로 열어서 1+3으로 현재 4개의 레이어가 있습니다.

물고기의 지느러미와 몸통을 따로따로 색칠하는 것이 더 편리합니다.

 

 

✨ 3단계.

물고기에게 올바른 색상을 지정하십시오.

여기에 대해 너무 많이 생각하지 마십시오. 물고기의 색과 무늬가 생각나면 먼저 그려야 합니다.

오버레이는 레이어 클리핑 기능을 사용하여 기본 색상에 그려진 레이어가 범위를 벗어나지 않도록 할 수 있습니다.

 

 

✨ 4단계.

지느러미를 색칠하십시오.

 

색 펜으로 지느러미를 그립니다.

패턴을 칠하고 여기에서 새 레이어를 열어 선과 구별하십시오.

트리밍 시 지우개를 직접 사용하여 원하는 효과를 지울 수 있습니다.

 

 

✨ 5단계.

주변광 또는 3차원을 제공하도록 트리밍합니다.

물고기 전체에 컬러 레이어를 겹쳤는데 레이어 컬러 믹싱 효과 - 스크린, 레이어 투명도는 약 50%

폴더에 원본 레이어를 래핑하고 폴더에 새 레이어를 열고 레이어 클리핑을 사용하여 전체 색상을 덮습니다.

선 색상을 다듬고 꼬리의 확장 부분을 채 웁니다.

가슴지느러미를 그리면 전체적인 그림이 거의 완성된다

 

 

✨ 6단계.

물고기 비늘 또는 그 반사.

나는 특별히 이 단계를 마지막에 넣었습니다. 왜냐하면 당신의 그림에서 반드시 물고기의 몸 질감을 강조할 필요는 없기 때문입니다.

때로는 하나의 개체가 너무 정교하게 그려져 전체 그림에 잘 통합되지 않습니다.

특히 더 밝은 색의 물고기는 몸에 색을 드러내는 것이 관건입니다.

1. 레이어 블렌딩 효과 - 하이라이트 컬러(글로우 닷지)

2. 레이어 혼합 효과 - 화면

3. 레이어 혼합 효과 - 곱하기

 

텍스처는 머티리얼 스토어에서 다운받은 2가지 머티리얼을 사용했습니다.

✨ 7단계.

마치다.

기껏해야 연한 파란색의 또 다른 레이어가 물에 대한 주변 조명으로 겹쳐집니다. 레이어 혼합 - 화면)

타임랩스 그리기(YT 동영상)

그림 그룸피쉬(페넌트 산호초)

인도 태평양 지역에 분포하는 해수어인 그룸피쉬.

✨ 1단계.

물고기의 구조를 이해하기 위해 스케치를 그립니다.

물고기 몸체의 기본 모양으로 정삼각형을 선택했습니다.

밝은 노란색의 반원형 등지느러미가 이 물고기의 특징입니다.

 

스케치할 때 골반 지느러미를 너무 낮게 그렸고 나중에 조정했습니다.

 

 

✨ 2단계.

라인 아트, 배경색 채우기

신랑 물고기의 색상은 비교적 단순하기 때문에 배경색으로 한 레이어만 열립니다.

 

 

✨ 3단계.

물고기에게 올바른 색상을 지정하십시오.

검은색과 밝은 노란색.

 

나는 약간 더 많은 색상을 위해 검은 색 가장자리에 약간의 갈색과 파란색을 추가했습니다.

 

 

✨ 4단계.

주변광 또는 3차원을 제공하도록 트리밍합니다.

바다에서 헤엄치는 물고기들을 생각하면 내 그늘은 푸르스름하다.

 

(오른쪽) 주변광에 대한 레이어 혼합 효과 - 화면.

 

 

✨ 6단계.

노란색 가슴 지느러미를 추가하십시오.

물고기 비늘 또는 반사를 추가합니다.

1. 레이어 블렌딩 효과 - 하이라이트 컬러(글로우 닷지)

2. 레이어 혼합 효과 - 곱하기

 

텍스처는 머티리얼 스토어에서 다운받은 이 머티리얼을 사용했습니다. 나는 "Bmetshumatt"브러시를 사용했습니다.

✨ 7단계.

마치다.

기껏해야 연한 파란색의 또 다른 레이어가 물에 대한 주변 조명으로 겹쳐집니다. 레이어 혼합 - 화면)

 

타임랩스 그리기(YT 동영상)

그림 무어 우상

인도-태평양 지역에 분포하는 바다 물고기 낫.

✨ 1단계.

물고기의 구조를 이해하기 위해 스케치를 그립니다.

낫의 비늘은 반사가 잘 되지 않습니다.

그것을 그릴 때 가장 큰 어려움은 몸에 색선을 그리고 물고기 모양의 윤곽을 그리는 것입니다.

 

스케치 할 때 입이 너무 길게 그려진 것을 눈치 채지 못했는데 빨간 선이 수정되었습니다.

낫의 전체적인 모양은 삼각형에 가깝지만, 곰곰이 생각해보니 그래도 원을 주 기준으로 삼는 것이 낫다고 생각합니다.

이렇게 하면 물고기가 변형되지 않고 너무 길거나 좁게 그려지지 않습니다.

 

 

✨ 2단계.

라인 아트, 배경색 채우기

물고기의 초점은 몸의 선에 있으며 라인 아트는 물고기의 윤곽만 표시하면 됩니다.

 

 

✨ 3단계.

먼저 텍스처의 검은 부분을 그리고,

그러나 저는 새 이미지를 열고 이 영역을 먼저 검은색으로 칠하기로 선택했습니다.

✨ 4단계.

테두리를 그립니다.

이 부분에서 일부 물고기의 선은 비교적 보기 쉽지만 그렇지 않을 수도 있음을 말씀드리고 싶습니다.

일부 화가는 이 선을 그리는 것을 선택하지 않기 때문에 이 부분을 건너뛸 수 있습니다.

또는 아래에 동그라미 친 선분을 그립니다.

(가르침 때문에 조금 더 그립니다)

✨ 5단계.

검정색이 완성될 때까지 계속 칠합니다.

이 레이어를 이전 그림의 검은색 패턴 아래에 배치하십시오.

✨ 6단계.

계속해서 새 레이어를 열고 이전 패턴 아래에 배치합니다.

이번에는 노란색 부분을 칠해줍니다.

 

이때 투명한 가슴지느러미를 보완할 수 있다.

✨ 7단계.

주변광 또는 3차원을 제공하도록 트리밍합니다.

그림자와 반사를 맨 위에 놓습니다.

 

 

✨ 8단계.

마치다.

기껏해야 연한 파란색의 또 다른 레이어가 물에 대한 주변 조명으로 겹쳐집니다. 레이어 혼합 - 화면)

타임랩스 그리기(YT 동영상)

부록

이 예시들에 사용된 기본 위치 아이콘들을 머티리얼 스토어에 보내 드렸으며, 필요하신 분들은 다운받아 사용하시면 됩니다.

등지느러미가 긴 생선 3종을 골라 소개했는데 제 입맛에는 별로였습니다.

이 물고기는 아름답게 채색되어 있으므로 간단하게 그리는 방법을 배우십시오. 특별한 각도를 그릴 필요가 없더라도 물고기는 캔버스에 적합합니다.

 

이 글이 도움이 되셨으면 합니다~

 

또한,

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신착

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