일반적인 손: 주먹을 그리는 방법

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안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(저는 Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 과정을 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 주간 게시물을 작성하고 있으므로 매주 돌아와서 Clip Studio Tips and Tricks를 더 배우십시오!

확실히 이전 기사에서 말했지만 손은 그리기가 정말 어려울 수 있습니다. 작은 움직이는 부분이 너무 많고 믿을 수 없을 정도로 복잡합니다. 손으로 그리는 것이 옳지 않다면 아마도 누군가가 가장 먼저 눈치채게 될 것입니다. 몇 년 동안 공부하고, 그리고, 손으로 머리카락을 잡아당겼음에도 불구하고, 나는 여전히 그것들을 잘 표현하고 있다는 느낌이 들지 않습니다. 그리고 저는 다른 사람에게 그림 그리는 방법을 가르칠 자격이 없다고 생각합니다! 하지만 수년 동안 누군가에게 도움이 될 수 있는 몇 가지 사항을 알아냈을 수도 있습니다. 그래서 여기에 있습니다.

앞서 말했듯이 손은 복잡한 것입니다. 그러나 기본 손을 그리는 방법에 대한 튜토리얼과 같은 것이 많이 있으므로 이 튜토리얼에서는 만화에서 매우 일반적인 손 포즈를 그리는 방법을 살펴보겠습니다.

이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.
주먹의 고장
단축법에서 주먹 그리기

그림을 그리자!

주먹의 고장

이 기사에서 보여줄 그림에 대한 참조로 CSP와 함께 표준으로 제공되는 3D 손 포즈 모델 중 일부를 사용할 것입니다. 머티리얼 라이브러리의 3D - 포즈 - 손에서 찾을 수 있습니다.

캔버스에 손 포즈를 붙여넣으면 이미 포즈를 취한 손이 있는 전신 일반 모델을 붙여넣습니다. 그런 다음 팔, 몸, 카메라를 조정하여 그리려는 전체 포즈의 참조를 얻거나 손에만 초점을 맞추기 위해 확대할 수 있습니다(오늘 할 작업입니다!).

손을 그릴 때 가장 중요한 것 중 하나는 손을 부분적으로 생각하는 것입니다. 나는 보통 손을 손바닥, 엄지손가락, 첫 번째 너클, 두 번째 너클/손가락 끝의 네 부분으로 나눕니다. 이 튜토리얼에서는 쉽게 구분할 수 있도록 해당 부품을 다른 색상으로 그립니다.

손바닥에는 파란색, 엄지손가락에는 녹색, 손가락의 첫 번째 너클 부분에는 자주색, 나머지 손가락에는 주황색을 사용하겠습니다.

펀치를 뽑는 데 꽤 일반적인 각도인 거의 측면에서 주먹부터 시작하겠습니다. 아래는 제가 그릴 포즈입니다.

나는 손바닥으로 시작하는 것을 좋아합니다. 이 경우에는 손등과 비슷합니다. 손의 이 부분을 직사각형이라고 생각합니다. 원근감을 돕기 위해 참조 위에 기본 모양을 그린 다음 실제로 그림을 완성할 여유 공간에서 더 크게 그렸습니다.

내 생각에 손의 첫 번째 너클은 주먹의 두 번째로 중요한 구조를 형성합니다. 이것은 이 주먹이 무언가와 연결되면 실제로 다른 물체를 치게 될 손의 영역입니다. 손바닥 영역에 수직인 경향이 있습니다. 다시 한번 참고주먹 위에 기본 윤곽선을 그린 다음, 이를 바탕으로 기본 안내선을 그렸습니다.

(나도 지금이나 다음 단계에서 손바닥 면적이 손가락에 비례하지 않는다는 것을 깨닫고 고쳤습니다.)

지금은 이게 제일 좋아 보이지는 않지만 가이드라인을 정하고 비율을 맞추는 중이므로 아직까지는 큰 문제가 되지 않습니다.

엄지손가락은 이 각도에서 주먹의 다음으로 큰 영역입니다. 이 전형적인 주먹에서 엄지손가락은 손가락 주위로 내려오고 내가 "첫 번째 너클" 영역이라고 부르는 바로 아래에 들어가도록 구부립니다.

마지막으로 나머지 손가락이 있는데, 이는 손가락의 첫 번째 부분과 엄지손가락 뒤에 뒤로 말리기 때문에 주로 숨겨져 있습니다.

내 스케치와 참조 포즈 모두에 대한 지침이 모두 그려졌으므로 앞으로 진행하기 전에 비율을 확인하는 것이 좋습니다. 나는 내 스케치에서 손목을 향한 손바닥 부분의 뒷면이 엄지손가락의 기저부에서 너무 멀리 떨어져 있음을 알아차렸습니다.

이제 새 레이어를 만들고 이전 단계에서 매핑한 모양을 사용하여 스케치를 완성할 수 있습니다. 참고로 여기에서 관찰의 기초가 있으면 매우 도움이 됩니다! 예를 들어, 아래 그림에서 나는 손의 앞부분(펀치로 무언가/다른 사람과 연결되는 부분)을 참조 모델보다 훨씬 더 수직으로 만들었습니다. 이렇게 하면 손 위치가 더 강해 보이고 더 견고해 보이는 것 같아요.

더 많은 직선을 사용할수록 일반적으로 그림이 더 강하게 나타납니다. "위아래로 똑바로"있는 주먹이 더 단단하게 맞을 것 같은 느낌이 듭니다. 저만 그럴 수도 있지만!

Foreshadowing에서 주먹 그리기

주먹을 쥔 또 다른 일반적인 위치는 축소된 방식입니다. 이렇게 하면 주먹이 시청자를 향해 앞으로 나오는 것처럼 보이며 매우 역동적이고 흥미진진할 수 있습니다.

이 보기에서 우리는 주로 손가락의 기저부와 엄지손가락을 보지만 나머지 손의 작은 부분도 볼 수 있습니다. 손가락의 기저부는 주먹의 전면을 형성하며 한쪽이 다른 쪽보다 짧은 직사각형 모양입니다. 엄지손가락은 손의 한 쪽과 이 부분 아래를 감쌉니다.

이 보기에서는 나머지 손가락 중 아주 작은 부분만 볼 수 있지만 여전히 약간은 볼 수 있습니다. 엄지손가락 반대편에 손바닥 앞부분이 조금 보입니다.

다시 말하지만, 우리는 실제 생활에 대한 약간의 관찰을 이 그림의 최종 그림에 가져와야 합니다. 3D 모델은 참조용으로 사용하기 편리하지만 때때로 사람의 피부가 접히는 모든 방식과 우리가 움직일 때 뼈가 장소에서 어떻게 비춰지는지를 포착하지 못합니다. 예를 들어 주먹을 쥐었을 때 첫 번째 손가락과 엄지손가락 사이의 피부에 주름이 생기고, 손바닥과 새끼손가락 사이의 피부가 약간 접혀서 튀어나온다. 손등의 너클도 손가락이 주먹으로 조여지면서 피부가 뼈를 가로질러 당길수록 더 뚜렷해집니다.

결론

주먹을 그리는 데 어려움을 겪고 있다면 이 기사에 최소한의 유용한 정보가 있기를 바랍니다. 사진과 실생활에서 계속 연습하고 관찰하면 시간이 지남에 따라 향상됩니다!

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