3D 모델을 사용하는 방법

5,020

dayebeeon

dayebeeon

안녕하세요, 이 튜토리얼에서는 몇 가지 예제를 통해 3D 모델을 쉽게 사용하는 방법을 알려 드리겠습니다.

먼저 3D 모델이 사용되는 방식을 이해해야 합니다.

캔버스에 배치

3D 모델을 배치하기 위해 해야 할 일은 캔버스로 드래그하는 것입니다.

우리가 넣고 싶은 것이 물건이나 건물인 경우에도 같은 일이 일어납니다.

운동 도구

3D 모델에는 이를 수용하기 위한 다양한 움직임이 있습니다. 연필을 누른 상태에서 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하기만 하면 됩니다.

1. 첫 번째 움직임은 모델을 볼 수 있는 각도를 돌리는 것입니다.

2. 두 번째 이동은 캔버스에서 모델이 어떻게 보이는지, 오른쪽에서 왼쪽으로, 위에서 아래로 이동하도록 합니다. (모델을 움직이지 않음)

3. 세 번째 동작은 멀리 이동하여 모델에 접근합니다.

4. 네 번째 동작은 모델을 위아래로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다.

5. 다섯 번째 동작은 모델을 앞뒤로 회전시킵니다.

6. 여섯 번째 악장은 모델을 옆으로 돌립니다.

7. 일곱 번째 이동은 모델을 옆으로 돌립니다.

8. 여덟 번째 움직임은 캔버스의 아무 곳이나 모델을 이동합니다.

9. 모델을 이동할 때 스스로 안내하고 싶을 때 사용합니다.

(모델 회전 시 가이드 활성화)

비활성화

활성화

하단 바

이 섹션에서는 모델 아래에 있는 막대의 도구를 볼 것입니다.

화살표는 동일한 레이어에 여러 모델이 있는 경우 한 모델에서 다른 모델로 이동하는 데 사용됩니다.

1. 첫 번째 도구는 다른 속성을 편집하는 데 사용됩니다.

(규모, 크기, 기능 등)

도구의 속성에서 볼 수 있는 몇 가지 옵션이 있지만.

2. 두 번째 도구는 다른 관점에서 모델을 볼 수 있는 데 사용됩니다.

3. 세 번째 도구는 모델을 캔버스 중앙에 배치하는 데 사용됩니다.

4. 네 번째 도구는 모델을 바닥에 놓는 데 사용됩니다.

5. 다섯 번째 도구는 모델 포즈를 저장하는 데 사용됩니다.

아이콘 옆의 화살표에서 전신을 등록하거나 손의 포즈만 등록할 수 있습니다.

6. 여섯 번째 도구는 모델을 수평으로 뒤집는 데 사용됩니다.

7. 일곱 번째 도구는 모델의 포즈를 복원하는 데 사용됩니다.

8. 여덟 번째 도구에서 개체의 크기를 복원할 수 있습니다. (이미지에서는 스케일을 15.6으로 변경했습니다)

스케일 도구를 터치하면 100으로 변경됩니다.

9. 아홉 번째 도구는 모델의 회전을 복원하는 도구입니다.

10. 도구 번호 10은 몸체 모양을 모델 재료로 저장합니다.

11. 도구 번호 11은 이미지에서 포즈를 추출하는 데 사용됩니다.

(포즈 추출)

(3D 포즈 적용)은 다운로드한 포즈를 모델에 적용하는 기능입니다.

12. 도구 번호 12는 선택한 조인트를 고정하기 위한 것입니다.

 

(신체의 일부를 선택하면 그 주위에 다양한 색상의 곡선이 나타나며, 신체의 어느 부분에 따라 다른 선이 나타나며 이는 신체의 일부를 이동할 수 있는 방향을 나타냅니다. )

(주황색 사각형은 조인트가 고정되었는지 여부를 나타내며 이 경우 고정되지 않음)

(파란색 사각형은 고정되었음을 나타냅니다)

관절을 고정하지 않고 움직이는 방식입니다.

그래서 그는 고정된 손으로 움직입니다.

 

여러 관절을 동시에 고정할 수도 있습니다.

13. 도구 번호 13은 동일한 기능을 가지고 있지만 이 도구에서는 고정 조인트를 비활성화합니다.

14. 도구 번호 14는 모델 본체의 모양을 변경하는 데 사용됩니다.

화살표를 위로 밀면 근육이 증가합니다.

낮추면 근육이 감소합니다.

옆으로 밀면 모델이 뚱뚱해지거나 가늘어집니다.

신체 부위를 선택할 수도 있지만 근육 대신 신체 부위를 늘리거나 넓힐 수 있습니다.

[포즈]에서 손의 포즈를 구성할 수 있습니다.

손 위에 있는 5개의 버튼 중 하나를 터치하면 손가락이 고정되어 한 위치에 유지됩니다.

관점

원근법은 3D 모델에 다른 인상을 주는 데 도움이 됩니다. 이동 도구를 사용하지 않고 원근법을 변경하려면 이렇게 할 수 있습니다.

 

레이어 섹션으로 가자.

[같은 폴더에 표시]를 선택합니다.

이것은 관점을 더 쉽게 변경하려는 경우에 유용할 수 있습니다.

 

제거하려는 경우 동일한 절차를 수행합니다.

유용할 수 있는 또 다른 도구는 [만화 퍼스펙티브]입니다.

활성화하면 원근법에서 보이는 비율의 크기가 변경됩니다.

라인으로 변환

모델을 선으로 변환하려는 경우 CLIP STUDIO PAINT EX에는 해당 옵션이 있지만 PRO에는 그러한 옵션이 없지만 가능합니다.

먼저 모델에 적합합니다.

 

그런 다음 [Line Width]로 이동하여 100으로 늘립니다.

[레이어]로 이동하여 [래스터화]를 선택합니다.

(이렇게 하면 3D 옵션이 비활성화됩니다)

그런 다음 [Filter], Effect] 및 [Pictorize]로 이동합니다.

[모드]에서 [색상 및 선] 또는 [선]을 선택할 수 있습니다.

3D 모델에서도 동일하며 [광원 적용]에서 빛 텍스처를 제거하기만 하면 됩니다.

하단 바의 보조 도구 [1], [환경 설정]으로 가자.

[렌더링 설정]을 선택하고 [텍스처 사용]을 선택 취소합니다.

그런 다음 [레이어] 및 [래스터화] 등으로 이동하는 것과 동일한 절차를 수행합니다.

(이것은 모델의 텍스처를 비활성화하지 않은 경우의 모습입니다)

이것이 이 튜토리얼의 전부입니다. 여러분에게 도움이 되고 이해하기 쉽기를 바랍니다.

끝까지 봐주시고 읽어주셔서 감사합니다!!

댓글

신착

공식 신착