3d 모델로 펭귄 그리기

3,786

Bunnyhoofs

Bunnyhoofs

펭귄 소개

이제 3D 모델을 사용하여 펭귄을 그리는 방법을 가르쳐 드리겠습니다!

왜 펭귄인가? 사람을 그리는 것도 절대적으로 중요하지만 동물을 그리는 것도 중요한 기술 못지않게 중요합니다. 가장 완벽한 인간을 그릴 수 있는 경우에도 유용하지만 다음과 같이 개를 그립니다.

또한 모두가 펭귄을 좋아합니다.

펭귄의 기본 모양

이 튜토리얼을 시연하는 데 도움이 되도록 Noot Penguin을 만나보세요.

시연을 위해 이 3d 모델을 사용했습니다.

물론, 그것을 감당할 수 없다면 이 대안도 훌륭하게 작동합니다.

텍스처가 꺼진 Noot를 살펴보겠습니다.

펭귄은 실제로 다른 새와 다른 골격 구조를 가지고 있습니다. 그들은 날 수 없기 때문에 일반적인 새보다 훨씬 크고 무거운 뼈를 가지고 있습니다. 다음은 전형적인 펭귄의 골격 및 근육 계획입니다.

그러나 이것은 복잡해 보이고 우리 모두는 펭귄을 쉽게 그리기를 원하므로 몸체를 기본 모양으로 나눕니다.

다시 Noot로 돌아가 보겠습니다.

Noot를 서 있는 자세로 만든 후 3D 그림을 가이드로 사용하여 해부학의 기본 윤곽을 스케치했습니다. 따라야 할 좋은 규칙은 어깨가 흉곽의 시작 부분에 있고 발이 흉곽이 끝나는 곳에서 시작한다는 것입니다.

동일한 지침에 따라 프로필 스케치도 했습니다.

스케치에 만족하면 잉크를 칠합니다. 펭귄을 그리는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 실제 펭귄이나 약간 만화 같은 펭귄을 렌더링할 수 있습니다.

최종 결과는 다음과 같습니다.

계속 진행하기 전에 한 가지 더. 3D 펭귄 모델을 사용하여 다른 유형의 펭귄도 그릴 수 있습니다! 머리만 사용하여 그릴 수 있는 펭귄의 유형을 볼 수 있습니다.

펭귄의 포즈

이제 재미있는 부분이 나옵니다: Noot의 포즈 그리기!

아, 물론 3D 모델과 함께 제공되는 포즈를 사용할 수 있습니다.

그러나 포즈 옵션이 제한적이거나 모델이 포즈를 지원하지 않는 경우보다 더 자주 포즈를 취해야 합니다.

Noot의 사촌인 Jeremy와 함께 이를 시연해 보겠습니다.

여기 Jeremy는 포즈 지원이 없지만 몇 가지 기본 포즈가 있습니다.

고전적인 뒤틀기 자세를 합시다. 나는 그의 팔을 다음과 같이 배치할 것이다.

이러한 컨트롤이 무엇인지 궁금할 것입니다. 빨간색 선은 X축, 녹색 선은 Y축, 파란색 선은 Z축입니다.

이를 염두에 두고 다른 팔다리를 원하는 위치로 옮겼습니다.

그러나 포즈를 취할 때는 조심하십시오. 당신은 Jeremy가 목이 부러진 것처럼 보이는 것을 원하지 않을 것입니다!

결과는 다음과 같습니다.

다시 Noot로 돌아갑니다.

Noot의 머리를 기울이는 것으로 시작합니다.

Aaand는 다른 팔다리의 포즈를 취한 후 Noot의 결과입니다.

제가 그린 펭귄 포즈 모음입니다. 펭귄이 진짜처럼 보이도록 실제 펭귄을 참조하는 것이 좋습니다.

참고 사항: 동물 모델에 포즈가 포함된 경우 해당 포즈가 사람에게 사용되면 이상하게 보일 것입니다.

펭귄의 적들

이제 중요한 요소인 펭귄의 천적을 설계하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.

펭귄이 사용되지만(지금까지 읽어서 알 수 있다면) 동일한 기술을 다른 동물에도 적용할 수 있습니다. 동물의 기본 신체 구조와 특정 팔다리가 시작하고 끝나는 위치만 찾으면 됩니다.

이것은 상어와 함께 표시됩니다.

문어:

그리고 가장 무서운 포식자: 꿀벌:

물론 원하는 동물을 사용할 수 있습니다. 3D 모델의 경우 Clip Studio ASSETS를 찾는 것이 좋습니다. 'animal'을 입력하든 특정 항목을 입력하든 관계없이 다음과 같은 항목을 찾을 수 있습니다.

펭귄의 결론

이제 3D 모델을 사용하여 펭귄(및 다른 동물들!)을 그릴 준비가 되었습니다. 3D 모델 없이 그림을 그리는 데 자신이 있다면 제대로 만들기 위해 조사를 하는 것이 좋습니다. 실제 펭귄의 참고 사진. 동물원에 가십시오. 펭귄의 몸을 완벽하게 만들기 위해 필요한 모든 것을 하세요.

다음 시간까지...

댓글

신착

공식 신착