편안한 방이란?

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Nelviy

Nelviy

머리말

이 기사에서는 기본적으로 배경을 그리는 기술을 가르치지 않습니다. 콘텐츠는 "방"에 대한 제 생각을 언급할 것이며, 이는 만들기 전에 창작에 대한 더 많은 아이디어를 얻는 데 도움이 될 것입니다.

(개인적인 의견이므로 내용의 개념이 정확하지 않을 수 있으며, 고객님께서 인지하지 못하실 수 있습니다)

 

 

 

내 방에서 시작

편안한 방은 어떤 모습인가요?

현실적인 관점에서 보면 나는 내 침실에서 편안함을 느낀다.

하지만 여기서 강조해야 할 것은 "그려진 배경과 현실의 장면이 다른 느낌을 주는 것 같다"는 것이다.

 

 

 

1

CLIP 머티리얼 스토어에서 다운로드한 3D 모델을 사용하여 내 침실과 비슷한 방을 만들었습니다.

침대 옆에 테이블이 있고 서랍을 꺼내고 그 위에 내 그림판을 올려놓는 것도 마찬가지다. 바퀴벌레가 갑자기 나타나는 것을 두려워하여 살충제 캔을 땅에 놓습니다.

실제로는 참고용 이미지로 사진을 찍는 느낌이 드는 방인데, 그린 그림이 잘 안보일 것입니다.

 

그래서 3D 모델로 환경을 시뮬레이션하고 이 장면이 실제로 이미지보다 낫다는 것을 발견했습니다. 나쁘지 않아.

지금 이 사진이 어떻게 느껴져도 실제 구성은 마음이 편할 것 같다.

 

 

 

2

하지만 화가의 입장에서 그 장면을 본다면 이 방은 너무 텅 비어있고 너무 단조롭다는 생각이 들 것이다.

더 많은 개체를 추가해야 그림이 더 중요합니다.

 

그런 다음 내 모양과 느낌에 따라 개체를 추가하면 다음과 같이 보일 것입니다.

 

이 단계에서 나는 친구들과 사진에 대한 나의 생각을 이야기하러 갔다.

그리고 그에게 우리의 주제인 "편안한 방"을 언급했습니다.

여기서 우리의 생각은 기본적으로 [반대]입니다.

 

✨ 그의 컨셉에서 편안한 방은 [수납]에 달려 있습니다.

그는 “멋진 방은 삶의 감각과 관련된 모든 것을 숨기거나 가구를 방의 모양에 통합하는 것입니다. 그리고 IKEA의 샘플 룸을 참조 할 수 있습니다.

 

그래서 사실 그는 아이템을 넣지 않은 원본 사진이 이상형에 더 가깝다고 느꼈다.

 

 

✨ 반면에 나는 [삶의 감각]을 매우 중요하게 생각합니다.

꽉 차 있는 듯한 방이 나에게 편안함을 준다. 저에게 있어 "따뜻함"과 "편안함"이 느껴지는 방은 편안함과 같습니다.

그리고 그림에 더 많은 것을 두는 것은 그림을 풍부하게 만드는 것 외에도 방 주인의 성격을 보여줄 수 있습니다. 즉, 화면에 [정보]나 [기능]을 더 추가할 수 있습니다.

 

그러나 내 친구도 매우 적절한 말을 했습니다.

✨ "강박장애나 조절장애가 있는 사람은 이런 방을 보면 기분이 안 좋아!"

 

그의 아이디어가 실제로 더 많은 사람들의 "편안한 방"에 대한 정의를 충족시켰을 수도 있다는 것을 이해하게 되었습니다.

 

 

 

그 후 친구가 개선을 위해 더 구체적인 제안을 했습니다.

1. 물병을 바닥에서 꺼냅니다.

2. 캐비닛에 판지 상자를 올려 놓지 마십시오. 질감이 너무 좋지 않습니다. 상자를 넣으려면 고급스러운 느낌도 넣어야 합니다.

3. 이어폰을 거기에 두지 마십시오.

그리고 이 3가지를 넣었는데 너무 불편하다고 하더군요. XD"

 

 

그 후 나는 골판지 상자를 선물 상자로 교체했습니다. 헤드폰은 책상 옆에 장착됩니다.

그리고 친구에게 다시 물었다.

 

추가하지 않은 원본 사진과 비교하여 더 나은 사진은 무엇이라고 생각하십니까?

그는 수정된 것을 선택했다.

 

그래서 우리가 균형을 찾았을 때 그림에 더 많은 것을 추가하는 것은 가치 있는 시도라고 생각합니다.

 

 

편안해 보이는 방이 합리적으로 편안하지 않을 수 있습니다.

그런 다음 3D를 사용하여 연구 사진을 친구들에게 보여주었습니다.

내 친구는 이 사진에 아무 문제가 없다고 생각합니다. 매우 편안해 보입니다.

그런 다음 나는 그에게 내가 이 그림을 떠올리게 된 이유를 말했습니다.

 

실제로 무거운 책을 탁자 위에 올려놓고 그렇게 높이 쌓는 사람은 거의 없다고 생각합니다.

아래에 놓인 책들을 들고 다니고 싶다면 매우 불편하기 때문입니다.

 

또한, 실제로는 도서관과 같은 장소에 장식과 같은 위치에 식물을 배치하는 것이 일반적이지 않다고 생각합니다.

 

그러나 나는 또한 이 두 가지 요소가 그림에 합리적으로 존재하고 그러한 배열이 실제로 그래픽 작업에서 매우 일반적이라는 데 동의합니다.

 

 

✨ 실제로는 사람을 불편하게 할 수 있는 물건을 배치하는 방식이 사람을 편안하게 만드는 사진에 나타날 수 있으므로 때로는 그림의 구성을 상상하는 것은 너무 많은 합리성을 필요로하지 않을 수도 있다고 생각합니다.

(아이디어가 너무 현실적이라면 가끔 고생할 수 있음)

 

 

사진의 편안함은 실제와 무관할 수 있습니다

1

소파가 잠자기 좋은가요? 잘 모르겠어,

하지만 일부러 길지 않은 소파를 골랐다.

 

특별히 지적하지 않으면 이 그림이 언뜻 보기에 편안해 보입니까?

 

 

소파는 잠을 잘 곳이 아니라는 인상을 주었습니다.

그래서 캐릭터가 침대에 누워있지 않았다면 이런 모습이 편했을지 보고 싶었다.

 

나는 결론이 어디인지 보려고 일부러 소파를 줄였다.

 

 

나는 이 사진을 내 친구에게 보여주었고 그는 즉시 불평했다.

"발을 공중에 매달고 자면 불편하니 소파를 더 길게!"

 

현실적 논리에 너무 어긋나는 행동은 분명히 적발될 것이라는 것이 사실로 증명되었습니다.

 

 

2

그래서 더 긴 소파로 바꿨어요.

 

현실적인 관점에서 이 소파는 확실히 이전 소파보다 수면에 더 적합합니다.

 

그러나 내 친구가 다음과 같이 말했기 때문에 이 소파는 여전히 좋지 않다는 것을 알았습니다.

"너무 힘들고 불편해 보입니다."

 

여기서 중요한 포인트가 나옵니다.

소파는 대부분의 사람들의 인상에 부드러워야 하고,

하지만 소파에서 자는 사람들의 실제 사진을 보면,

대부분의 소파는 또한 그 위에 누워 있는 사람의 무게로 인해 변형되지 않습니다.

시트 쿠션에는 눈에 띄는 처짐이 없습니다.

그리고 실제로 이런 모양의 소파가 있습니다.

 

 

그래서 이미지에 대한 생각으로 돌아갈 때라고 생각합니다.

사각형은 시각적으로 "딱딱한" 느낌을 주고 원형은 "부드러운" 느낌을 줍니다.

사진 속 소파에 부드러운 느낌을 주기 위해서는 소파의 모서리와 모서리를 최대한 줄이고 라디안을 조금 더 추가해야 합니다.

 

소파를 이것으로 교체한 후 친구는 마침내 만족했습니다.

 

이를 바탕으로 실제로 두 번째 사진과 세 번째 사진의 소파가 숙면을 취할 수 있을지도 모릅니다.

그러나 이미지의 편안함 수준에 영향을 줄 수 있는 다른 이유가 있습니다.

현실보다 더 많은 가구 스타일을 선택합니다!

 

 

좋지 않은 환경에서 사람들이 편안함을 느낄 수 있는 방법이 있습니까?

씬이 필요한 곳은 대부분,

대부분은 여전히 현장에서 관객들에게 어떤 메시지가 전달될 수 있기를 바라며,

또는 장면 자체에 기능적 존재가 있습니다.

 

100% 편안한 환경에서 직접 처리해야 하는 장면은 기대할 수 없습니다.

하지만 이런 장면들은 관객들 앞에 보여야 하고,

너무 나쁘고 공격적으로 보이게 할 수는 없겠죠?

여느 때처럼 친구들에게 보여주려고 텐트 사진을 찍었습니다.

 

나: "이 사진이 편안해 보이나요?"

 

친구: "괜찮아."

 

나: "하지만 당신이 말하는 품격 있는 삶에는 어울리지 않습니다. (텐트 안에 판지 상자가 있습니다)"

 

친구: "등반을 가세요. 얼마나 잘해야 하나요?"

 

나: "실은 등산용 텐트가 아니라 '방랑자'를 위한 텐트입니다."

 

그런 다음 친구에게 이 때문에 인식이 바뀌었는지 다시 물었지만 그는 아니라고 생각했습니다.

그림이 편안하지는 않지만 기분을 상하게 하지는 않습니다.

 

-

엄밀히 말하면 내가 만든 사진들, 물건들이 너무 새롭다.

현실의 인식과 일치하지 않을 수 있습니다.

 

하지만 저는 이 문제에 대해 논의하고 싶습니다. 또한 제가 공유하고 싶은 이유는

나는 개인적으로 사람들을 좋게 보이게 할만큼 풍부하지 않은 환경을 그리는 방법은 "청결함"에 초점을 맞추고 있다고 생각합니다.

방에 있는 물건은 낡거나 가구가 없어도 가지런히 정리해야 합니다.

 

학교 선생님이 "가난한 사람들이 사는 곳을 찍고 싶다면 방 안의 물건을 던지면 안 된다. 사람들이 주인의 '품위'를 느낄 수 있도록 해야 완성된다. 제품이 좋아 보일 것입니다.”

 

이 문장은 공감할 수 있어서 너무 오래 기억에 남아요.

 

 

개인적으로도 많은 사람들이 현실에서는 그다지 편하지 않은 환경에서 살아가고 있지 않을까 생각합니다.

그것들을 이미지로 바꾸면 편안한 환경이 될 가능성이 있습니다.

 

추신

이번 달의 주제는 매우 흥미롭다고 생각합니다. 테마를 봤을 때 가장 먼저 든 생각은 "실제로 느끼는 편안함은 사진으로 느끼는 것과는 달라야 한다"는 것이었다.

기본적인 지식이 이런 느낌이라 "편안한 방이란?" 이라는 질문에 바로 명쾌한 답을 드릴 수는 없습니다. 이 기사는 차이점을 명확히 하기 위해 너무 오랫동안 끌어왔습니다.

 

결론적으로 나는 여전히 현실과 그림의 간극을 명확히 하는 것이 중요하다고 생각한다.

현실에서 무엇을 깨닫는다 해도, 그려야 하는 그림의 욕구도 감정과 다를 수 있습니다.

 

 

주제를 벗어.

[배경을 처음부터 그리고 싶을 때]

나는 만화가의 조수로 일했었다. 그 당시 만화 캐릭터가 사는 아파트 방을 그려야 했습니다. 앞으로 이 장면이 반복될 수도 있겠다는 생각이 들어서 먼저 만화가가 볼 수 있는 내부 평면도를 그렸습니다.

평면도를 그렸지만 디자인하기 전에 선생님의 만화 동화책을 읽었고, 캐릭터들이 시청할 TV와 이런저런 이야기를 나눌 수 있는 커피 테이블 등 방에 일반적으로 필요한 물품이 무엇인지 알고 있습니다. 스토리보드는 실제로 주요 가구가 화면에 나타날 위치를 미리 결정했습니다.

그래서 배경을 칠하기 위해서는 우선 그림이 주로 무엇을 표현하고 싶은지, 어떤 기능을 가져야 하는지, 그리고 가장 중요한 것은 당신이 표현하고 싶은 키포인트를 배치할 수 있어야 한다고 생각합니다. 화면의 올바른 위치에

평면도는 가장 먼저 그리는 것이 아닙니다.

 

 

 

이 기사가 도움이 되길 바랍니다.

감사해요.

 

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