얼굴의 형태에 대한 생각

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URiyaxD

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소개

그림을 그리기 시작하면서 "글쎄, 매일 얼굴을 보니까 얼굴이 어떻게 생겼는지 기억을 되살려서 하나 그려볼까"라고 생각했던 기억이 납니다. 하지만 제대로 보이지 않았기 때문에 얼굴에 대해 더 많이 배워야 했습니다. 주제에 대해 조금 더 배울 때마다 얼굴에 대한 인식이 실제 얼굴과 얼마나 다른지 당황했습니다. 꽤 마음 게임!

얼굴

얼굴은 동물의 머리 앞부분으로 눈, 코, 입이 있다. 특히 인간에게 매우 중요합니다. 우리는 얼굴에서 표정을 읽어 감정을 파악하고 서로 소통합니다. 당신의 얼굴은 독특하고 사람이 의사소통을 할 때 보는 곳입니다. 때때로 우리는 얼굴이 전혀 없는 곳에서 얼굴을 인식하기도 합니다. 그래서 얼굴은 우리에게 매우 중요하고 우리는 얼굴에 많은 관심을 기울입니다.

[그림 1. 얼굴. ]

 

얼굴의 주요 구성 요소는 머리, 눈, 코 및 입입니다. 머리 모양을 정의하고 아래 Gif 0에 표시된 일부 얼굴 특징을 정의해 보겠습니다. 여기에서 머리는 타원형, 눈은 마름모 모양, 코는 삼각뿔 모양, 입술은 일종의 하트 모양입니다.

[Gif 0. 얼굴 특징]

 

이제 Gif 1을 보면 이러한 기능을 얼굴에 배치하는 것을 볼 수 있습니다. 멋있는! 우리는 지금 얼굴이 있습니다! 하지만 이 얼굴을 다른 각도에서 어떻게 그릴 것인가?

[Gif 1. 얼굴 이목구비 배치]

 

캐릭터 디자인에는 서로 다른 각도에서 얼굴을 그리는 방법에 대한 다양한 규칙이 있습니다(Gif 2 참조). 일부 스타일은 표시되는 면의 각도가 매우 제한적입니다. 예를 들어, Charles M. Shultz의 "Peanuts"에서 얼굴은 옆모습 또는 3/4(또는 정면, 구분하기 어렵습니다)에 있습니다. 그러나 얼굴은 그 아래에 있는 특정 형태를 기반으로 할 가능성이 높습니다. 위에서 우리 얼굴의 머리 형태를 정의합시다.

 

[Gif 2. 얼굴 스타일. Stickman, "Peanuts", 애니메이션 및 사실적인 스타일. ]

 

형태

(형태는 시각 예술의 요소 중 하나입니다. 모양이나 물리적 구성이 공간을 차지하는 방식입니다. 다른 말로 하면 형태는 3차원 세계에서 3차원 모양입니다. 사물의 형태를 보는 것에서 당신은 물체의 부피, 모양, 평면 방향, 점유하는 공간(3D)을 인식할 수 있습니다. 물체 주위에 메쉬를 그려 형태를 나타내거나 빛을 렌더링하여 형태를 관찰할 수 있습니다. 형태를 표시하는 다른 많은 방법이 있지만 3D 공간을 차지하는 방법을 정의하는 최종 목표입니다.)

 

우리는 머리를 타원체로 정의하고 튜브 모양의 목으로 정의합니다. 아래 그림과 같이 그림 1 단계 A. 이제 얼굴 특징(눈, 코, 입)을 어디에 둘지 선택해야 합니다. 따라서 그림 1 단계 B에 표시된 것처럼 얼굴 특징이 있는 위치를 식별하기 위해 빨간색 선으로 표시합니다. 얼굴이 형태를 따르기를 원하므로 타원체를 따라 빨간색 선을 구부려야 합니다. 다음은 그림 1 단계 C와 같이 빨간색 곡선을 따라 양식에 얼굴 특징을 배치합니다. 마지막으로 그림 1 단계 D에서 머리 윤곽선을 그립니다. 이제 타원체에 얼굴을 배치했습니다.

[Pic 1. 단계별로 얼굴 형태 그리기. A-머리 모양, B-얼굴 특징 위치 표시, C-표시된 선을 따라 얼굴 특징 그리기, D-윤곽선 그리기]

 

이 형태로 이 얼굴을 다른 각도로 그리려면 원근법에 익숙해지고 형태를 회전하고 원근법에 따라 얼굴 특징을 배치해야 합니다. 이것은 위에서 설명한 것과 동일한 단계를 따르지만 회전된 머리 형태 위에 있는 Gif 3에 표시됩니다.

[Gif 3. 각도에 따른 얼굴 형태. A-머리 모양, B-얼굴 특징점 표시, C-마킹된 선을 따라 얼굴 특징 그리기, D-덮어 윤곽 그리기]

 

이 지나치게 단순화된 타원체 형태는 면 디자인을 정의할 수 있습니다. 그러나 확실히 더 많이 아는 것이 좋습니다. 내 얼굴과 너의 얼굴은 타원체가 아니다. 우리 머리의 형태는 훨씬 더 복잡합니다. 그러나 해부학에 대한 몇 가지 기본 사항부터 시작할 수 있습니다.

두개골

우리 머리는 어떤 형태를 가지고 있습니까? 음, 연조직을 모두 제거한 후 머리에 무엇이 남습니까? 두개골! 예이! 두개골은 우리 머리의 단단한 부분입니다. 그것은 우리의 뇌를 보호합니다. 그것은 우리의 얼굴, 근육, 연골 등과 같이 우리의 얼굴 특징에 많은 영향을 미칩니다. 모두 그 위에 앉습니다. 두개골의 해부학과 형태는 매우 복잡합니다. 하나의 튜토리얼에서만 형태, 모양, 해부학에 대해 모두 알 수 있다면 좋겠습니다. 여기서 우리는 두개골과 턱의 두 가지 큰 구성 요소인 두개골의 기본에 집중할 것입니다.

 

두개골은 뇌를 둘러싸는 두개골의 뼈 구성 요소입니다(얼굴 뼈 제외). 턱뼈(하악골)는 두개골에서 유일하게 움직일 수 있는 부분입니다. 아래 그림 2에서 우리는 두개골에 대한 연구를 볼 수 있습니다.

[그림 2. 두개골 연구]

 

두개골을 보면 가장 가까운 단순한 형태는 구체입니다. 그러나 두개골을 더 잘 표현하려면 구의 측면을 잘라야 합니다. 왜냐하면 두개골은 측면이 편평하다는 것을 관찰할 수 있기 때문입니다(귀가 있는 평면). 아래 Gif 4의 오른쪽에는 측면이 잘린 구형으로 두개골을 단순화한 표현이 표시됩니다.

 

이제 턱뼈 또는 하악골은 설명하기 좀 더 어려운 모양을 갖습니다. 아래에서 보면 말발굽 모양이고 옆에서 보면 L자 모양입니다. 컷아웃 하단에서 두개골의 단순화된 형태를 만납니다.

[Gif 4. 두개골 단순화.]

 

온라인에서 두개골의 3D 모양이나 다양한 두개골 사진을 찾을 수 있습니다. 집에서 공부할 두개골을 가지고 있으면 꽤 멋질 것 같아요. 가능한 모든 것을 관찰하고 평면과 형태를 살펴보고 두개골을 어떻게 표현할지 생각하십시오.

 

한 가지 주목해야 할 점은 두개골이 사람마다 다르다는 것입니다. 누군가는 이마가 더 길고, 누군가는 광대뼈가 더 넓으며, 누군가는 턱이 더 길 것입니다. 두개골을 연구하고 다른 각도에서 그려서 형태를 충분히 파악했는지 확인하십시오.

[Gif 5. 해골 그리기 연습 중]

 

그런 다음 두개골에 얼굴을 맞추고 아래와 같이 두개골이 얼굴에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.

[Gif 6. 두개골 위에 얼굴 그리기 연습 중]

 

얼굴 특징에 영향을 미치는 것은 두개골뿐입니까? 나는 원한다! 우리는 또한 얼굴에 근육과 연골을 가지고 있어 얼굴이 어떻게 보이는지에 또 다른 수준의 영향을 줍니다. 얼굴은 복잡합니다. 시간을내어 그들에 대해 알아보십시오!

 

마지막으로 Andrew Loomis의 "머리와 손 그리기"라는 책을 보는 것이 좋습니다. 그것은 두개골 형태를 기반으로 얼굴 랜드마크 배치를 단순화하는 루미스 머리 그리기 방법을 포함합니다.

Clips Studio Paint에서 모든 것이 그려지고 애니메이션됩니다.

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