그리는 방법: 깃털 달린 날개

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Sushi__

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깃털 달린 날개를 그리고 싶었던 적이 있습니까? 처음에는 벅찬 작업일 수 있지만 이 기사에서 볼 수 있듯이 보기만큼 어렵지는 않습니다. 오늘은 날개를 그리는 데 도움이 되는 몇 가지 팁과 요령을 살펴보겠습니다.

날개의 해부학

날개의 해부학은 세 가지 주요 지점으로 나눌 수 있습니다. 저는 이 지점을 연결 지점, 주 관절 및 날개 피크라고 부르고 싶습니다. 스케치 프로세스에서 이러한 점은 지그재그 선에 연결됩니다. 연결점 옆의 하늘색 사각형은 피규어의 몸체를 나타냅니다.

 

연결점은 날개를 그림(따라서 이름)에 연결합니다. 주 관절은 날개가 구부러지는 방식에 따라 날개의 자세를 결정합니다. 날개 봉우리는 날개의 스팬을 열고 닫습니다.

 

포인트를 연결하는 지그재그 선은 일반적인 지그재그 선이 아니라 아래, 위, 아래 패턴을 따릅니다. 이 패턴을 따르면 새의 날개가 구부러지는 것과 같은 방식으로 날개가 더 사실적으로 보입니다.

날개의 세 가지 주요 지점과 함께 깃털이 날개 위로 떨어지는 특정한 방식이 있습니다. 가장 길고 가장 큰 깃털은 날개 꼭대기와 주 관절 아래 영역에 있고 가장 짧은 깃털은 연결 지점 근처에 있습니다. 이러한 깃털 부분은 구부러진 삼각형을 사용하여 스케치할 수 있습니다.

이것은 날개 해부학의 기초입니다. 선과 관절의 위치를 실험해 보면 생각보다 훨씬 쉽게 날개를 배치할 수 있습니다. 최대의 원근감과 현실감을 위해 날개의 접힌 부분을 겹치는 것을 두려워하지 마십시오.

깃털 그리기 및 음영 처리

마치기 전에 깃털을 그리는 방법이 궁금하실 수 있으므로 간단히 살펴 보겠습니다.

 

큰 깃털은 일반적으로 매우 길고 구부러진 U자 모양입니다. 짧은 깃털은 모피와 비슷할 수 있습니다. 길이와 질감이 다양한 들쭉날쭉한 모양입니다. 깃털을 그리는 방법은 간단하기 때문에 잘못된 방법은 없지만 문제가 있는 경우 몇 가지 참고 자료를 확인하는 것이 좋습니다.

 

음영 깃털은 모피 또는 머리카락 음영과 유사합니다. 그것들은 매우 반사적일 수 있고, 그것들이 얼마나 얇기 때문에 충분히 밝으면 빛이 그것들을 통과할 수 있습니다(썸네일 이미지에서 이것을 볼 수 있습니다) 음영 날개를 배우는 가장 좋은 방법은 참조를 보고 실험하는 것입니다. 시작하기 전에 음영 처리의 몇 가지 간단한 예가 있습니다.

결론

이것으로 TIPS 기사를 마칩니다! 이 트릭이 깃털 날개를 그릴 때 도움이 되기를 바랍니다. 처음에 이해가 되지 않는다면 모든 좋은 일에는 시간이 걸린다는 것을 기억하고 계속 연습하세요. 다음 시간까지.

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신착

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