허구의 배경을 처음부터 만드는 팁

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Dannyyoung

Dannyyoung

안녕 모두들,

다른 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 제 이름은 Danny이고 오늘의 튜토리얼에서는 가상의 섬이나 고대 유적에 대한 판타지 배경을 만드는 데 사용하는 교훈과 방법을 보여드리겠습니다. 그리고 오늘의 일러스트 제목은 허구의 배경을 처음부터 쉽게 만드는 팁,

오늘 튜토리얼 과정을 쉽게 이해할 수 있도록 몇 가지 교훈으로 나누었다는 점을 지적하고 싶습니다. 또한 매우 간략하게 설명하겠습니다.

 

이제 우리가 배경에 대해 이야기할 때, 어떤 사람들은 그것을 캐릭터 뒤에 있을 것으로 추정되는 장면으로 받아들일 수 있습니다.

그러나 배경만 제대로 연구한다면 배경과 사물이 배경이 되는 것은 배경만이 아니라 초점을 맞추면 배경 그 자체가 주요 장면이 될 수 있음을 알게 될 것이다.

 

예를 들어 인물이 배경에서 벗어나는 경우.

캐릭터 그림이 사라지면 이제 배경이 중심이 됩니다.

이 배경은 캐릭터의 모습을 부각시키기 위해 만든 배경이기 때문에 많이 보이지 않을 수 있지만, 이 튜토리얼에서는 계속해서 센세이션 배경을 만드는 다양한 TIPS를 배웁니다.

 

이제 튜토리얼의 첫 번째 부분으로 안내할 배경 장면에 있는 [Objects]라는 용어에 대해 이야기하고 싶습니다.

물체

개체는 [다양한 나무, 석조 건물, 규칙적인 모양의 항목 등]과 같이 배경 장면의 무대에 있는 다양한 것들이 될 수 있습니다.

그리고 물체(예: 건물)가 배경과 관계를 맺는 방식은 우리의 마음에서 존재하는 다양한 환상 또는 허구의 세계를 가져옵니다.

객체의 주요 위치 지정은 객체를 목록의 다음 범주로 안내하는 수평선 및 평면과 관련시키는 것입니다.

수평선

수평선은 물체의 상주 가장자리가 빨간색 선에 닿는 가장자리 파란색과 녹색으로 표시된 것처럼 시청자의 시선이 넘어 볼 수 없는 선을 향해 마지하는 선입니다.

예를 들어 상자가 있는 비행기와 모든 각도에서 다른 카메라를 가리키는 경우를 예로 들어 보겠습니다.

그리고 9개의 카메라는 모두 상자에 집중

또한 수평선은 Frontward view[캠 5,6,7,8 및 9]와 같이 장면의 카메라 또는 보기 위치를 표시하고 제어합니다.

 

빨간색 선은 각 선의 끝에서 수직으로 교차하는 [horizon line]으로 카메라를 보는 선을 나타냅니다.

[캠 1,2,3, 4]인 후방 보기와 끝에 수평선이 있는 파란색 보기 라인의 경우.

새의 시선

예를 들어 위에서 시점을 배치하고 싶다고 가정하면 캠 5, 6 및 7이 재미있고 올바른 위치입니다.

그러나 나는 다음 장면에 있는 객체 [상자와 집]에 대한 시점으로 캠 7 위치를 사용합니다.

(빨간색, 파란색 및 녹색 선으로 표시한 3개의 소실점이 있는 평면의 개체 배치)

[기본 색상을 사용할 때 빨간색이 첫 번째, 파란색이 두 번째, 녹색이 세 번째를 나타냅니다.]

[집]과 같은 실생활 개체의 경우 위쪽 카메라 위치를 표시하려면 개체 위에 빨간색 수평선이 있는 아래와 같이 보입니다.

인간의 시선

또한 시점이 물체[집]의 정면을 향한 지면 위치일 경우 캠 7이 카메라의 위치가 됩니다.

아래에서 빨강, 파랑 및 녹색 소실점이 있는 개체 [상자]를 볼 수 있습니다.

실생활 물체[집]의 경우 전방 카메라 위치를 표시하고 그 사이의 빨간색 선은 [수평선] 너머로 눈이 볼 수 없는 위치를 나타내므로 물체는 일반적으로 크기입니다.

개미의 시선

마지막 예의 경우 캠 9 아래에서 보는 시점 위치가 이 측면을 가장 잘 표시합니다.

(아래에서 상자를 강조 표시하는 Cam 9 보기와 함께 각 소실선이 수평선의 위치를 가리킴)

실생활 물체[집]의 경우 카메라 위치를 하향으로 표시합니다. 물체의 아래쪽은 더 커지고 위쪽은 작아져 물체에 비례감을 주고 수평선은 물체 아래에 위치하여 카메라가 장면에서 어디에 어떻게 위치하는지 보여줍니다.

소실점

소실점이라고 하면 평면이 여러 개 계속되어 수평선에 도달하는 지점을 넘어 눈으로 볼 수 없는 지점을 점처럼 보이는 경향이 있는데 그 지점을 X 지점(빨간색으로 표시)으로 표현했습니다. , Y점(파란색으로 표시됨) 및 마지막 Z점(녹색으로 표시됨)은 임의의 3차원 개체에 대한 것이지만 상자를 사용할 것입니다.

상자는 1점 투시를 위해 빨간색, 파란색 및 녹색 평행선을 사용하여 표시되는 서로 평행한 두 평면을 가지고 있기 때문에 3차원 도형을 더 잘 설명합니다.

 

(빨간색 평행선 2개가 X점, Y점인 파란색 평행선 2개, 녹색으로 교차하는 2개의 선이 Z점)

그리고 물체가 2점 투시를 형성하기 위해 약간 기울어지면 물체는 평면에 위치하며 [수평선]에 가까워질수록 물체가 점으로 변할 때까지 크기가 축소되는 경향이 있습니다.

배경에 그리드 선을 그리는 방법 배우기

그리드 선은 배경의 개체를 그릴 때 가이드라인으로 사용되는 선입니다.

 

상자의 1점 투시를 위해 두 개의 직선 평행 수평선[빨간색으로 표시]과 파란색으로 표시된 또 다른 두 개의 평행 수직선을 그리는 것으로 시작합니다. 마지막으로 중앙을 가로지르는 X선 형태의 녹색 선입니다. 다른 라인의.

[격자선]을 기준으로 큰 사각형 중앙에 작은 사각형을 그리고,

이제 상자와 플랫폼에 색상을 추가할 수 있습니다.

색상을 추가한 후 그리드 선을 제거하면 완료됩니다.

먼저 직선(빨간색으로 표시)을 그리고 세로선(파란색으로 표시)을 하나 더 그리고 다른 선과 교차하는 세 개의 평행선을 그립니다.

다음으로 그리드 선을 가이드라인으로 사용하여 상자의 외곽선을 그립니다.

상자와 플랫폼에 간단한 색상을 추가하고,

마무리 3/4 측면 보기 상자.

원포인트 투시도.

카메라가 있을 위치를 염두에 두고 [지평선]으로 주어진 지점에 작은 수평선으로 수직선을 그립니다.

거미줄처럼 수직선 [Horizon line] 위아래의 작은 수평선에서 직선을 그립니다.

이제 그물을 형성하기 위해 수직선을 가로지르는 또 다른 직선을 그립니다.

그 성과로 우리는 이제 다양한 초고층 빌딩 프레임 작품을 그릴 수 있습니다.

라인 아트 후에 더 나은 이해를 위해 간단한 음영 처리를 하십시오.

다음은 배경의 1점 투시의 마무리 작업입니다.

두 점 투시.

수평선을 그리고 수평선 위의 두 점을 작은 가로선으로 표시하고,

한 지점에서 작은 수평선에서 수평선 위아래로 선을 그립니다.

그리고 위아래로 이어지는 수평선의 오른쪽에서 또 하나,

이제 그려진 [Grid line]을 가이드라인으로 사용하여 세 개의 플랫폼을 그릴 수 있습니다.

더 나은 이해를 위해 더 나아가 단계별 색상을 추가할 수 있습니다.

이것으로 배경의 2점 투시가 끝났습니다.

3점 투시도.

공간의 다양한 지점을 표시하는 세 개의 작은 수평선으로 수평선을 그립니다.

그런 다음 각 지점으로 이어지는 선을 그립니다.

수평선 위아래로 이어지는 왼쪽 지점 중 하나에서,

그리고 두 번째 표시된 지점의 왼쪽에서 동일한 수평선을 위아래로 연결하는 선을 그립니다.

마지막으로 세 번째 지점에서 위로만 이어지는 또 다른 선을 그립니다.

이 시점에서 그려진 그리드 선을 가이드라인으로 사용하여 고층 빌딩의 선화를 그릴 수 있습니다.

다른 등급의 색상을 추가하여 마무리하십시오.

마지막 손질로 배경의 3점 투시가 완성됩니다.

공중 관점

대지는 전경이 정면, 중경, 후경이 되는 수직 선형 형태로 배치된다.

Aeriel 원근법은 배경 장면의 쉬운 채색 및 조명을 위해 배경 장면을 연출하는 데 가장 많이 사용됩니다.

CSP 원근 눈금자

방금 설명한 것을 그릴 수 없다면 클립 스튜디오 페인트 버전 2.0에는 퍼스자라는 유용한 도구가 있으므로 문제 없습니다.

① [레이어] 메뉴 -> [자 - 테두리] -> [퍼스자 만들기]를 선택한 후 [퍼스자 만들기]에서 만들고자 하는 투시도를 선택합니다.

또는 2점 투시도 가능하며,

또한 3점 투시도 가능합니다.

② 다양한 관절점이 있는 원근선 아이콘을 클릭하면 나타납니다.

관절 아이콘을 사용하여 원근선을 왼쪽, 중간 또는 오른쪽으로 조정할 수 있습니다.

또한 내 마음을 사로잡는 기능이 있으며 다음 튜토리얼에서 이 기능을 사용할 수 있기를 바랍니다. 그리드 X, Y 및 Z입니다.

아래 화면은 가 캔버스에 나타나는 방식입니다. XY 바니싱 포인트는 그물 형태로 빨간색과 평평하게 나타나고 YZ 바니싱 포인트는 오른쪽에 나타나고 XZ는 캔버스 아래에 나타납니다.

참고: 선택 관점에 따라 변경될 수 있습니다.

배경 장면의 물체 무대(절벽 위의 폐허)

물체의 스테이징은 예를 들어 물체가 평면의 수평선 위에 위치하는 것과 같이 장면의 극적인 표현을 보여주는 데 도움이 되는 중요하고 흥미로운 기능입니다. 파란색 다각형을 사용하여 객체를 표시하고 빨간색 선을 수평선으로 표시합니다.

2점 투시도인데요,

아래에서 보는 시점을 만드는 것은 깊은 이상에서 대상이 높은 평면에 있다는 것을 시청자에게 제공합니다.

 

더 루인 온 더 클리프

물체는 또한 수평선을 날려 놓을 수 있습니다.

가장자리에 파괴

이것은 3점 투시도,

이 특정 장면에 대해 말할 수 있는 것은 많지 않습니다. 이 장면에서 최고의 쇼 이벤트를 준비하는 지점을 볼 수 있기 때문입니다. 이 특정 장면은 건물이 무너지고 있다는 것입니다.

부분.

성이나 수도원의 문과 창을 그릴 때 붉은 색 도형으로 표시된 내부와 같이 단순한 도형을 사용하는 것이 좋습니다.

그리고 제가 파란색으로 표시한 문과 창문의 외관은,

아래는 성이나 수도원이 나타나는 일부입니다.

떠다니는 폐허섬

장면의 다양한 개체에 대한 다중 관점이 있는 경우 모양을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

예를 들어 오른쪽, 왼쪽 및 아래쪽에 있는 두 개의 떠 있는 섬을 가져오면 원근감이 가운데로 그려집니다.

가운데 섬이 소실점이 있어야 하므로,

이 장면은 예를 들어 바다 위의 섬과 같은 다양한 배경에 사용할 수 있습니다.

또는 구름 위의 섬.

그리고 폐허 건물을 그릴 때 염두에 두어야 할 중요한 사항이 있습니다. 폐허가 된 건물은 건물 아래에 있으며 이는 무너진 건물의 파편이며 환경이 정돈되지 않은 것처럼 보입니다.

사하라 사막의 폐허

이 스테이징 스타일은 객체가 기본적으로 수평선 위에 위치하기 때문에 주로 사용됩니다.

때때로 2점 투시 또는 1점 투시가 될 수 있지만 제가 이해하고 싶은 것은 개체 크기가 특정 시점에 개체가 있는 위치를 보여주고,

(빨간색 다각형의 건물은 보는 사람에게 더 가깝고 파란색은 보는 사람에게서 더 멀리 떨어져 있습니다.)

 

그리고 물체가 먼 거리에 위치하는지 보여주기 위해 물체 앞 평면에 언덕 모양을 그릴 수 있습니다.

이제 이 배경 장면에서 물체가 보는 사람에게서 더 멀리 떨어져 있는 것처럼 보입니다.

폐허의 만화 그림 (고독한 성)

이 스타일의 그리기는 주로 객체가 고무 같은 모양을 갖도록 만드는 데 사용됩니다.

이를 달성하기 위해 똑바로 서있는 원통 모양을 그리는 것으로 시작합니다.

성을 둘러싸고 있는 다양한 모양의 벽돌을 형성하는 원통에 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 또한 땅에 떨어진 성 아래에 부서진 벽돌과 일부 나무 모양을 지상 평면에 그립니다.

그런 다음 장면에 평면 색상을 추가할 수 있습니다. 그런 다음 스머지 도구 브러시를 사용하여 지상 평면의 색상을 번지게 합니다.

다른 모든 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 하늘 색상을 배경에 추가하되 선택한 색상 팔레트를 사용하겠습니다.

그런 다음 성에 어두운 색을 추가하고

[그라디언트 도구]를 사용하여 성의 색상을 등급화하고 창과 문에 약간의 평면 색상을 추가합니다.

계속해서 레이어 블렌드 모드를 [불투명도]로 설정한 상태에서 배경 뒤에 있는 성, 나무, 하늘에 약간의 빛 반사를 추가합니다.

그런 다음 모든 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 색상 닷지를 단계별로 만들고 나무를 통해 약간의 빛 투과 광선을 추가하면 예술 작품이 완성됩니다.

튜토리얼의 주요 측면(The Lost Monastery)

시작하기 전에 색상 구성과 스테이징을 더 잘 이해하기 위해 참고 자료를 조사합니다. 만족스러웠을 때 픽셀 크기가 1165px × 874px이고 혁명이 72인 캔버스를 만드는 것으로 시작했습니다.

그런 다음 개체 [폐허 수도원]을 대략적으로 스케치하고 비행기에서 스테이징합니다.

다른 레이어 위에 새 레이어를 만들고 개체 [폐허 수도원]의 깨끗한 선화를 그립니다.

이제 다른 선화 위에 생성된 또 다른 새 레이어에서 여성 캐릭터 그림에 대한 선화를 그립니다.

그런 다음 폐허가 된 수도원인 배경 장면의 주요 측면 렌더링에 전적으로 집중하고 싶기 때문에 보이는 것을 꺼서 보이지 않게 합니다.

(페인트를 사용할 때 레이어를 사용하는 방법에 주목하고 그리기와 채색을 쉽게 만드는 데 도움이 됩니다. 따라서 레이어를 활용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다)

아래는 이 측면에서 작업할 선택된 색상 팔레트입니다.

다음으로 그라데이션 색상을 추가하여 수도원의 윗부분과 바닥을 더 잘 구분하고 수도원에 식별 기능을 추가하여 입체적인 모양을 더 잘 표현했습니다.

그런 다음 모든 레이어 아래에 다른 레이어를 만들고 배경에 그라디언트 색상을 추가했습니다.

그 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 섬 아래의 물과 Rocks 근처에 페인트를 칠합니다.

이제 다시 위에 레이어를 하나 더 만들고 이번에는 하늘에 어두운 색을 추가하여 광원이 하늘에서 오는 위치를 구분합니다.

여기에서 수도원에 약간의 녹색을 추가하고 수도원 평면 색상이 렌더링되는 Midground 레이어 위에 생성된 새 레이어에 바위를 추가합니다. 성장하고 있습니다.

그런 다음 Midground 레이어 아래에 또 다른 레이어를 만들고 수도원 위 하늘의 평평한 구름을 칠한 다음 스머지 브러시를 사용하여 일부 가장자리를 번지게 하여 흐릿한 모양을 만듭니다.

이 시점에서 조각이 튀어나오기 시작했지만 아직 완료되지 않았습니다.

 

다른 레이어 위에 새 레이어를 하나 더 만들고 세부 작업을 더 추가하고 수도원과 바위의 바닥에 더 어두운 그라데이션을 추가하고,

다른 레이어를 만들어 [불투명도]로 설정하고 섬에 따뜻한 색상을 추가합니다.

이제 불투명도가 70%로 설정된 하드 에지 브러시와 스머지 브러시를 사용하여 구름에 세부 사항을 추가하고 섬을 혼합하고 세부 사항을 추가합니다.

 

(나는 초보자로서 어떤 종류의 세트를 사용하는지 묻는 용어로 내가 위의 설정을 준 이유를 알고 있습니다)

그 후, 나는 섬과 가까운 바위인 Midground를 복제하고 이제 위쪽이 아래를 향하도록 뒤집었습니다. 그런 다음 스머지 브러시를 사용하여 왜곡하여 보는 사람에게 섬 반사 또는 물 아래 바위와 같은 느낌을 줍니다.

Midground 위에 새 레이어를 만들고 장식 브러시를 사용하여 바위에 물보라를 추가합니다.

점점 더 우리의 예술은 더욱 현실적이 되기 시작했지만 멈추지 말고 더 많은 일을 합시다.

 

모든 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 채도로 설정하고 구름에 주황색을 추가하여 광원의 색상을 표시하고 약간의 분홍색을 추가하여 조각을 자연스럽게 만듭니다.

그런 다음 폐허 수도원이 완료되면 이제 그림 추가로 이동할 수 있습니다. 먼저, 우리는 여성 인물을 보이게 하고 인물 레이어의 선화 아래에 배경에 칠해진 새가 있는 어두운 색으로 칠합니다.

여성 캐릭터 도형의 선화 레이어를 [곱하기]로 설정하고,

다음으로 여성 캐릭터에 식별 기능을 세부적으로 추가합니다.

그 다음 날아가는 새에 흰색을 더하고,

그런 다음 새 레이어를 만들고 Multiply로 설정한 다음 Foreground에 더 어두운 색상을 추가하고 Midground나 배경에 영향을 주지 않도록 마스킹합니다. 그런 다음 불투명도를 65%로 줄여 여성 캐릭터가 어둡게 보이도록 하여 초점이 쉽게 수도원으로 향하도록 합니다.

마무리 작업을 위해 그 위에 새 레이어를 추가하고 색상 닷지로 설정하고 따뜻한 노란색을 사용하여 유적 수도원에서 빛나는 광선을 추가합니다.

 

그것으로 우리는 끝났습니다

결론

읽어 주셔서 감사합니다. 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 그림에 대한 귀하의 생각을 알고 싶습니다 👇 👇 아래에 귀하의 의견을 남겨 주시면 최대한 빨리 답변해 드리며 다양한 소셜에서도 저에게 연락하실 수 있습니다.

 

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