CSP를 사용하여 작품의 라인 아트 레벨을 높이는 방법 [2]

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Dannyyoung

Dannyyoung

기사 제목: 다음을 사용하여 예술 작품의 라인 아트 레벨을 높이는 방법

2 부]

6. 클립 스튜디오 페인트에 유용한 올바른 하위 도구

수년 동안 CLIP STUDIO PAINT 앱을 사용하면서 유용한 기능을 많이 접하게 되었는데 [올바른 하위 도구]도 그 중 하나입니다. [ 올바른 하위 도구 ]는 사용자가 다양한 선 스트로크에 접근하여 위치를 연결하거나 조정할 수 있는 쉬운 방법을 제공하는 도구 세트이며 모든 [ 올바른 하위 도구 ]는 [ 벡터에서 더 효과적으로 작동합니다. 레이어 ]는 아래 표시된 대로만 허용되는 [래스터 레이어 ]보다 다릅니다.

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다음으로 각 [ 올바른 하위 도구 ]가 어떻게 작동하는지 알아 보겠습니다.

 

 

• 다양한 [올바른 하위 도구]의 기능

초보자로서 이를 사용하기 전에 먼저 알아야 할 것은 위치를 찾는 방법을 아는 것입니다. 그렇게 하려면 [ 편집 막대 ]에서 하위 항목을 클릭해야 합니다. [ 하위 도구 선택 ] 하단에 [ 올바른 하위 도구 ] 아이콘이 표시됩니다. 그러면 필요한 모든 [ 올바른 하위 도구 ]가 있는 페이지가 표시되고 이를 선택할 수 있습니다. 우리가 사용하고 싶은 것. 최상위 옵션부터 시작합니다.

 

 

A. 제어 지점:

제어점을 사용하면 사용자는 클릭한 지점에서 아래와 같이 다양한 유형의 모서리로 전환할 수 있습니다.

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캐릭터 이미지(벡터 레이어에 그려짐)

이미 그려진 이미지가 있다고 가정해 보겠습니다. 제어점 도구를 사용하면 이미지를 지우지 않고도 이미지를 조정할 수 있습니다.

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조정 결과.

B. 핀치 벡터 라인:

핀치 벡터 라인 하위 도구를 사용하면 사용자는 선택한 라인의 일부를 잡고 드래그하여 모양을 변경할 수 있습니다.

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잠시 동안, 이미 그려진 이미지가 있습니다. [ 핀치 벡터 선 ]을 사용하여 선의 일부나 부분을 집어 조정할 수 있습니다.

 

 

C. 벡터선 단순화

단순화 벡터 선은 단순화 정도를 조정하는 데 사용할 수 있는 불필요한 제어점이 있을 수 있는 손으로 그린 벡터 선을 정리하는 데 유용합니다.

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이 도구는 획을 부드럽게 하는 역할만 하므로 많이 사용하지 않았습니다.

D. 벡터선 연결

커넥트 벡터 라인은 선을 연결하기 위한 목적으로 두 선의 끝 부분에 선을 드래그하여 겹치는 과정입니다.

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이 도구를 사용하면 서로 연결되지 않은 문자선 획의 일부를 연결할 수 있습니다.

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E. 선 너비 조정

선 너비 조정 도움말은 사용자에게 선을 더 두껍게 또는 더 얇게 만드는 가중치(간단히 너비)를 조정할 수 있는 기능을 제공합니다.

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이 도구를 사용하면 이전 기사에서 설명한 대로 빛 반사 영역과 그림자 영역을 시청자에게 표시하는 데 사용할 수 있는 문자의 바깥쪽 선에 두께를 추가할 수 있습니다.

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F. 벡터 라인 다시 그리기

Redraw 벡터 라인은 사용자가 제한 없이 자유롭게 벡터 라인을 밀거나 당길 수 있는 기능을 제공합니다.

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이 도구를 사용하면 캐릭터의 머리카락과 마찬가지로 캐릭터의 라인 아트를 재조정할 수 있습니다.

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G. 다음을 사용하여 벡터 선 다시 그리기

다시 그리기 벡터 선은 브러시 크기 설정을 사용하여 선의 두께를 조정함으로써 사용자에게 도움이 됩니다. 브러시 크기를 크게 설정할수록 도구를 사용하는 선 부분이 두꺼워집니다. 브러시가 현재 선보다 작은 크기로 설정되면 도구는 선을 더 얇게 만듭니다.

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이 도구를 사용하면 이전 기사에서 설명한 대로 선이 교차하거나 경로를 교차하는 지점에 어두운 검정색을 추가할 수 있습니다.

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7. 선을 활용한 형태 및 형태 제안

이전 기사에서 우리는 수직, 수평 또는 대각선으로 선을 쌓는 것에 대해 이야기했으며, 이를 통해 선은 다른 경로를 사용하여 그릴 수 있다는 것을 알게 되었고, 더 나아가 우리의 강함과 악함이 각각 어떤 길에 놓여 있는지 알아냈습니다. 우리 자신을 개선하는 것이 좋습니다.

선 제안은 아티스트가 재료의 뾰족한 모서리가 접힌 형태를 간단하게 표현하는 방법이자 객체의 드리워진 그림자를 표현하는 쉬운 방법입니다.

각 끝 부분에 둥근 모서리가 있는 자연의 상자 형태인 빵 토스터가 있다고 가정해 보겠습니다. 일부는 전체 모서리에 수직 수직선을 사용하여 그릴 수 있지만 여기에서 선 제안이 적용되어 사용하는 대신 알려줍니다. 가장자리를 수직으로만 표현하고 가장자리를 표현하기 위해 수평선을 사용하지 않습니다. 이는 아티스트가 토스터의 그림자를 사용하여 토스터의 둥근 가장자리 모양의 둥근 정도를 정량화하는 데 도움이 됩니다.

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이러한 선 제안 아이디어를 사용하여 우리는 작은 연속 선 스트로크를 사용하여 종이 위의 그림자 형태와 (얼음 블록) 및 (전주)의 둥근 모양을 제안할 수 있는 경향이 있습니다. 모양은 고도로 세련되거나 결정됩니다.

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내 작업을 본 적이 있다면 아래 그림과 같은 논리 스타일의 선 제안을 자주 사용한다는 것을 알 수 있을 것입니다.

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이제 제가 작업에서 주로 사용하는 이 측면은 나중에 보여드릴 작업의 창의성을 재정의하는 데 도움이 됩니다.

 

위에서 언급한 프로세스를 캐릭터에 적용하면,

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레이어를 만든 후에는 나중에 활성화하기 위해 보이지 않는 곳에 그립니다.

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평평한 기본 색상을 추가하고 이름을 지정합니다.

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참고: 이 시점에서는 벡터 레이어를 사용하여 좋은 문자 라인 아트를 만들었습니다. 하지만 더 나아가고 싶다면 아래의 방법을 따르세요.

선을 사용하여 캐릭터에 타박상 효과를 추가하세요.

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그런 다음, 그리는 레이어를 표시하여 캐릭터에 반영할 수 있도록 하여 ( 선 제안)을 추가할 수 있습니다.

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관련이 없으므로 건너뛸 수 있지만 어떤 작업에서 본 적이 있습니다. 모든 그림자 영역 주위에 둥근 선을 그리는 것과 관련이 있습니다.

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그리고 이것으로 이 글을 마칩니다.

결론

끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 이 기사가 어떤 식으로든 도움이 되기를 바랍니다. 질문이 있거나 질문이 있는 경우 아래 댓글, 작은 의견 및 생각에 대해 이 기사에 대해 어떻게 생각하는지 알려주는 댓글을 남겨주세요. 많은 의미가 있습니다. 또한 가능한 한 답장을 보내도록 노력하겠습니다. 저에게 연락하고 싶으시면 다음 미디어 핸들을 통해 저에게 연락하실 수 있습니다.

 

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좋아요, 지금은 이만 물러가겠습니다. 나중에 냄새 맡아보세요. 모두들 안녕하고 즐거운 크리스마스 보내세요.

 

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신착

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