CSP를 사용하여 [11]개의 과자 세트를 렌더링하는 방법 [시리즈 2]

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Dannyyoung

Dannyyoung

안녕,

계속합시다.

6) 11가지 종류의 과자가 3가지 복잡한 형태로 표현됩니다 🥣

이름에서 알 수 있듯이 과자는 달콤하고 대부분 기름진 주제로 밝고 따뜻하며 생생한 색상으로 구성되어 먹기에 매력적입니다.

 

위에서 언급한 이러한 다양한 속성은 다음과 같이 번호가 매겨진 세 가지 다른 프로세스로 렌더링되는 경향이 있습니다.

프로세스 1 - 프로세스 2 - 프로세스 3.

 

 

포인트 🔻

• 프로세스 1의 경우 다음 를 렌더링하는 데 사용할 색상 프로세스입니다.

와플 - 달콤한 스틱과 기름진 또는 꿀처럼 보이는 달콤한 주제입니다.

• 프로세스 2는 다음 를 렌더링하는 데 사용할 색상 프로세스입니다.

젤리 - 구미베어와 빛나거나 반투명한 외관을 지닌 달콤한 물체입니다.

• 프로세스 3은 다음 를 렌더링하는 데 사용할 색상 프로세스이지만:

초콜릿 - 크림 같거나 버터 같은 느낌을 주는 도넛 및 달콤한 음식.

 

 

이제 다양한 색상 조합에 대한 지식을 염두에 두고 주제에 맞는 색상을 선택할 때 색상 혼합이라는 CSP 기능을 사용합니다.

▪️색상 혼합,

새로운 색상을 만들거나 어떤 색상이 잘 어울리는지 알아내기 위해 다양한 색상을 탐색하고 실험할 수 있는 CSP 기능입니다.

 

• 색상 혼합은 캔버스 아래 [팔레트 바]에서 찾을 수 있습니다.

 

색상 혼합 기능을 클릭하면 아래와 같이 브러시 크기, 블렌더, 스포이드 등과 같은 다양한 선택 도구가 포함된 미니 대시보드가 나타납니다.

 

그런 다음 [색상 혼합] 대시보드에 있는 브러시를 사용하여 오른쪽 스머지에 직접 밝은 색상을 추가하고 왼쪽의 그림자를 위한 더 어두운 색상을 추가한 다음 하이라이트 색상을 추가하고 그 아래에 그런 다음 아래와 같이 포화된 하프톤을 추가합니다.

이를 통해 이제 다양한 색상 조합이 효과가 있는지 또는 서로 보완되는지 확인할 수 있습니다.

이를 통해 이제 아래와 같이 단계별 페인팅 프로세스가 수행되는 다음 측면으로 넘어갈 수 있습니다.

1. 평면 또는 기본 색상을 채웁니다.

2. 형태를 추가하고 그림자를 드리웁니다.

삼. 프레이밍 기본 하프톤을 추가합니다.

4. 포화된 하프톤을 추가합니다.

5. 하이라이트를 추가하세요.

평면 또는 기본 색상을 입력하세요::

피사체가 어떻게 나타날지 정의하는 베이스에 원하는 색상으로 라인 아트를 채우는 측면입니다. 따라서 위에서 언급한 지정된 색상을 사용하여 원 모양을 채우겠습니다.

어떤 색 구성표로든 연습할 수 있으며 이것이 이전 시리즈에서 색 조합에 대해 간략하게 설명한 이유입니다.

형태 추가 및 그림자 투사::

이 측면은 피사체(원)에 형태를 추가하여 이제 구형처럼 보이도록 합니다.

프레임 기본 중간색 추가::

이러한 측면은 과정 2, 3과 같이 피사체(원)에 독특한 모습을 부여하는 프레임으로 사용될 수 있으며, 과정 1에서처럼 피사체의 반사 능력을 보여주는데도 사용될 수 있습니다.

포화된 하프톤 추가::

이 측면은 프로세스 2와 3에서처럼 피사체에 빛나는 효과를 주는 프레임 피사체(원)에 사용할 수 있으며, 프로세스 1에서처럼 피사체가 반투명하다는 것을 보여주는 빛 투과 효과를 결정하는 데에도 사용할 수 있습니다.

하이라이트 추가::

저는 이 측면을 사용하여 광원 위치를 보여주고 피사체에 눈에 띄는 모습을 부여합니다.

특히 🔸 위의 모든 페인팅 프로세스는 별도의 레이어에서 수행되며, 이는 서로 다른 렌더링을 유지하고 유지하는 데 도움이 되는 CSP 레이어 기능의 중요성을 강조합니다.

1) 시나몬롤🥨

정사각형, 원형, 삼각형 등의 규칙적인 모양을 사용하여 나선 모양으로 그릴 수 있는 과자 같은 나선형 빵입니다. 이전 시리즈에서 언급했듯이 연필 보조 도구를 사용하여 선화를 그립니다. 시나몬 롤은 3가지 다른 형태와 2가지 초점으로 구성됩니다.

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그런 다음 라인 아트의 혼합 모드를 [곱하기]로 설정하고 폴더에 배치한 다음 폴더 혼합 모드를 [통과]로 설정합니다(폴더에서 모든 레이어의 혼합 모드를 허용하게 됩니다). 폴더에 있는 동안에는 그 내용이 표시됩니다.

 

[hue/saturation/luminosity]에서 채도 옵션을 줄여 밝은 색조와 어두운 색조 사이를 흐르는 색상 구성표를 선택하고 확인을 눌러 결과를 확인합니다.

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색상을 배치한 후 가장 먼저 해야 할 기본 색상을 채우고 올가미 도구로 선화를 둘러싼 다음 버킷 도구를 사용하여 노란색을 채웁니다.

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에어브러시 하위 도구를 사용하여 기본 색상 레이어 위의 새 레이어에 주황색 색상을 추가합니다.

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그런 다음 다른 래스터 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정한 다음 평면 마커 하위 도구를 사용하여 시나몬 롤에 짙은 갈색 색상을 추가하고 블렌더 하위 도구를 사용하여 추가된 레이어의 일부 가장자리를 혼합합니다. 다크 브라운 컬러.

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이제 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 시나몬 롤 위에 부드러운 효과와 같은 크림을 추가하고 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 크림에 딱딱한 가장자리 효과도 부여합니다.

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벡터 레이어를 만들고 혼합 모드를 [곱하기]로 설정하고 평면 마커 하위 도구를 사용하여 주변에 또 다른 두꺼운 선화를 추가하고 시나몬 롤 내부에 더 얇은 선화를 추가합니다.

 

그런 다음 추가된 다른 래스터 레이어에서 혼합 모드를 [오버레이]로 설정하고 캔버스 왼쪽에 표시된 대로 색상 팔레트에서 색상 세트 선택을 사용하고 계피 롤에 따뜻한 채도를 추가합니다.

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또한 새 래스터 레이어의 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 위에 표시된 대로 시나몬 롤에 하이라이트를 추가합니다.

그런 다음 배경을 추가하면 시나몬 롤이 완성됩니다.

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아래와 같이 반짝이는 효과를 추가하여 디테일을 더 추가할 수 있습니다.

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🔹 초보자 아티스트가 저지르는 몇 가지 작은 실수를 지적하고 싶습니다. 시작부터 한 레이어의 작은 세부 사항에 누워서 막히게 됩니다. 조언합니다. 레이어 아래에서 쉽게 단계별로 작업하세요. 여러 레이어 📰 및 폴더 🗂 ️를 저장하고 관리하고 사용하여 모든 이점을 얻을 수 있습니다.

기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

2) 젤리 🧊

젤리는 일반적으로 과일 주스를 설탕과 함께 요리하여 만들어집니다. 설탕은 용기에서 꺼냈을 때 모양을 유지할 수 있을 만큼 투명하고 단단하지만 용기를 움직일 때 떨립니다.

 

 

당신의 과자가 이 속성을 갖도록 하려면,

 

먼저 새 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정하고 연필 하위 도구를 사용하여 중력으로 인해 피사체의 무게가 아래로 당겨지기 때문에 아래쪽 부분이 위쪽보다 큰 원통형 모양을 그립니다.

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다음으로, 값의 흐름이 양호하도록 다양한 색상 범위(진한 주황색 60%, 노란색 40%)를 지정하면서 진한 주황색에서 노란색까지의 색 구성표를 선택합니다. [색조/채도/광도]를 사용하여 채도를 낮추면 값의 흐름을 볼 수 있습니다.

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이제 선화 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 하위 도구를 사용하여 주황색을 채운 다음

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새 래스터 레이어의 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 선화를 가이드로 사용하여 젤리 구조를 구성한 다음 블렌더 하위 도구를 사용하여 일부 딱딱한 가장자리를 부드럽게 만듭니다.

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다른 레이어에서 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 젤리의 덩어리진 부분에 밝은 노란색과 주황색을 추가하고 젤리의 양쪽 끝 부분에 노란색을, 가운데에 주황색을 추가합니다. 블렌더 하위 도구를 사용하여 고르지 않은 점을 블렌딩하고,

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다른 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서 해야 할 일은 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 젤리의 덩어리진 부분을 구별하기 위해 중간에 일부를 추가하는 동시에 블렌더 하위 도구를 사용하여 젤리의 아래쪽 부분에 흐릿한 효과를 추가하는 것입니다. -사이.

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새 레이어에서 물방울 하위 도구를 사용하여 각 젤리 방울의 왼쪽에 어두운 주황색 반점 효과를 추가하고 오른쪽에는 밝은 노란색 반점을 추가합니다.

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이제 배경을 추가할 수 있습니다.

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[전체 아트워크 폴더] 아래의 새 레이어에서 이 작품이 완성되었으며, 더 나아가 작품에 반짝이거나 반짝이는 효과를 추가할 수 있습니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

3) 구미베어 🐻

구미베어는 일부 영어권 국가의 아기젤리와 비슷한 작은 과일껌 사탕입니다. 사탕은 길이가 약 2cm이고 곰 모양입니다. 구미 베어는 다양한 모양과 색상으로 판매되는 인기 있는 젤라틴 기반 사탕인 많은 구미 중 하나입니다.

이 경우 구미 베어는 팔다리, 머리, 귀와 같은 둥근 모양의 복부(몸통)와 같은 직사각형을 갖는 표현력이 풍부한 젤리입니다. 연필 하위 도구를 사용하여 래스터 레이어의 일반 모양을 사용하여 그립니다.

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젤리곰마다 표정과 몸짓이 달라요.

 

이제 [색조/채도/광도]로 평가한 적절한 색 구성표를 사용하여

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참고 🔸 처음 읽으신다면 시리즈 1 이전에 이 시리즈 2 기사를 읽기 시작하신다면, COLOR SCHEME을 더 잘 이해하기 위해 시리즈 1을 읽어 보시기 바랍니다.

 

 

위에서 언급한 작업을 마친 후 버킷 하위 도구를 사용하여 래스터 레이어에 젤리 곰의 기본 색상을 채우고 다른 레이어에서는 부드러운 에어브러시 브러시를 사용하여 곰에 더 어두운 색상 값을 추가합니다.

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새 레이어에서 평평한 가장자리 브러시를 사용하여 곰의 가장자리에 딱딱한 가장자리 색상을 추가하고 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 추가된 딱딱한 색상의 일부 가장자리에 부드러운 효과를 추가합니다.

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그런 다음 또 다른 새 래스터 레이어를 만들고 혼합 모드를 [추가(광)]로 설정한 다음 빨간색 곰에는 약간 더 밝은 변형 색상을 사용하고 노란색과 녹색 곰에는 약간 더 어두운 변형 색상을 사용합니다.

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다음으로 래스터 레이어를 만들고 혼합 모드를 [color dodge]로 설정한 다음 위와 동일한 변형 색상을 사용하여 젤리 곰에 빛나고 거친 색상 효과를 추가합니다.

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그런 다음 배경을 추가하여 이 작품을 마무리했습니다.

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[전체 작품]이라는 이름을 붙인 모든 페인팅 레이어가 포함된 폴더 아래쪽에 반짝이는 효과를 추가로 추가했습니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

4) 도넛 🥯

도넛은 여러 나라에서 인기 있는 고리 모양의 스낵 식품으로, 일반적으로 밀가루 반죽을 튀겨냅니다. 튀긴 후 도넛 위에 초콜릿이나 아이싱을 바르거나 가루 설탕이나 과일을 바르거나 설탕 아이싱을 뿌릴 수 있습니다.

위의 내용을 과자에 표현하기 위해 연필 하위 도구를 사용하여 규칙적인 모양의 대상 구조를 가이드라인으로 그리는 것으로 작업을 시작합니다.

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[컬러 믹서]를 사용하여 색 구성표를 선택한 후 버킷 하위 도구를 사용하여 기본 색상을 채우고 소프트 에어브러시 하위 도구를 사용하여 다양한 주제에 어두운 색상 값을 추가하여 형태를 만들었습니다.

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새로운 래스터 레이어에서 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 원치 않는 가장자리를 부드럽게 만드는 동안 떨어지는 크림, 빛나고 윤기 있는 효과를 추가합니다.

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둥근 효과 하위 도구를 사용하여 노란색 도넛에 파란색, 녹색, 노란색 및 분홍색 효과를 추가한 다음 분홍색 도넛에 부드러운 에어브러시 하위 도구와 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 크림 효과를 추가하고 마지막으로 갈색 도넛형에는 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 선처럼 소용돌이치는 부분을 추가하고

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다음으로 벡터 레이어와 새 래스터 레이어를 만듭니다. 벡터 레이어에서는 피사체의 내부 및 외부 부분에 대해 선화를 그립니다. 새 래스터 레이어에서는 CSP 자산 스토어에서 다운로드한 스프링클 하위 도구를 사용하여 피사체에 스프링클과 같은 효과를 추가했습니다( 도넛).

그리고 위의 효과에 사용되는 하위 도구는 아래 링크🔗를 클릭하여 얻을 수 있는 하위 도구를 다운로드한 것입니다::

이제 다른 래스터 레이어에서 [부드러운 빛]으로 설정하고 물방울 하위 도구를 사용하여 다양한 도넛에 반짝이는 스프링클 효과를 추가합니다.

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다음으로 배경을 추가했습니다.

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그리고 이것으로 이 작품은 완성됐고,

[전체 작품]이라는 이름을 붙인 모든 페인팅 레이어가 포함된 폴더 아래쪽에 반짝이는 효과를 추가로 추가했습니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 레이어 설정에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다.:

기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

5) 브라운 초콜릿 🍫

초콜릿이나 코코아는 액체, 고체 또는 페이스트 형태로 제공되는 구운 카카오 씨 커널로 만든 식품입니다.

과자에 속성을 렌더링하기 위해 먼저 연필 하위 도구를 사용하여 이 작품의 경우 일반적으로 직사각형, 원형 및 정사각형 모양과 같은 일반 모양을 사용하여 피사체의 구조를 그린 다음 래스터 레이어 혼합 모드를 [곱하기로 설정합니다. ],

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새 래스터 레이어를 만들고 해당 레이어에 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 기본 색상을 채운 다음 소프트 에어브러시 하위 도구를 사용하여 피사체에 더 어둡고 밝은 색상 값을 추가하여 지정된 형태를 제공합니다.

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생성된 다른 래스터 레이어에서 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 피사체에 세부 렌더링을 추가하고,

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또한 또 다른 새로운 래스터 레이어에서 가장자리의 하이라이트, 초콜릿 산업 로고의 위치를 나타내는 파란색 직사각형 색상, 마지막으로 바닥 부분에 반사광을 추가하는 등 좀 더 정의적인 효과를 추가하여 피사체를 더 많이 렌더링합니다. 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 초콜릿을 만듭니다. 그런 다음 물방울 하위 도구를 사용하여 먹은 초콜릿 부분에 스프링클 효과를 추가합니다.

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이제 두 개의 레이어(벡터 레이어와 래스터 레이어)를 만듭니다. 벡터 레이어에서 플랫 마커 하위 도구를 다시 사용하여 초콜릿과 일부 하이라이트에 일부 외부 및 내부 선화를 추가하고 생성된 래스터 레이어에서 물방울 하위 도구를 사용하여 래퍼에 반짝이는 효과를 추가합니다. 초콜릿 표면과

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배경을 추가해서 마무리하고,

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그리고 전체 아트웍 폴더와 배경 레이어 위의 레이어에 반짝이는 효과를 추가합니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

6) 와플 🧇

그들은 특징적인 크기, 모양 및 표면 느낌을 주기 위해 패턴이 있는 두 개의 접시 사이에서 조리된 누룩 반죽 또는 반죽으로 만든 달콤한 요리입니다.

그리고 이 과자를 그리기 위해 먼저 연필 하위 도구를 사용하여 대상의 구조를 그린 다음 혼합 모드를 [곱하기]로 설정합니다.

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버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 기본 색상을 채우고 부드러운 에어 브러시 하위 도구를 사용하여 부드러운 짙은 주황색을 추가합니다.

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새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 [오버레이]로 설정한 다음 다시 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 피사체(와플)에 부드러운 짙은 주황색을 추가하여 일종의 반투명 효과를 줍니다.

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다음으로 다른 래스터 레이어를 만들고 이 레이어 혼합 모드를 [하드 라이트]로 설정한 다음 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 생성된 각 작은 상자의 와플에 하이라이트 효과를 추가했습니다.

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완료되면 [전체 아트웍 폴더] 아래에 래스터 레이어를 만들고 배경을 추가합니다.

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그런 다음 반짝이는 효과를 추가합니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

7) 케이크 한 조각 🍰

케이크는 밀가루, 설탕 및 기타 재료로 만든 밀가루 과자이며 일반적으로 구워집니다. 가장 오래된 형태의 케이크는 빵을 변형한 것이며, 케이크 조각은 대부분 삼각형 모양인 경향이 있는 슬라이스 케이크로 알려져 있습니다.

먼저 래스터 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정한 다음 다양한 시점에서 두 조각의 케이크를 그립니다.

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시청자가 케이크의 2면만 볼 수 있는 왼쪽의 것을 선택하세요. 이 피사체는 삼각형 모양과 옆면의 직사각형 모양으로 구성된 2점 투시 위치라고 하며 오른쪽은 케이크를 보는 사람은 상단의 삼각형 모양, 앞을 향한 직사각형 모양, 측면의 정사각형 모양으로 구성된 케이크의 3개 평면을 볼 수 있습니다. 이 주제는 아래 그림과 같이 3점 투시 위치에 있다고 합니다.

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그리고 3개의 관점 위치 지정 케이크의 사각형 모양을 그릴 때 점의 4개 모서리를 그리지 않고 대신에 보이는 세 개만 그리고 네 번째는 아래 위치에 배치하여 케이크가 곡선처럼 보이도록 합니다.

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그런 다음 새 래스터 레이어에서 버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 피사체 측면(슬라이스 케이크)에 표시된 색상 팔레트를 사용하여 피사체의 기본 색상을 채웁니다.

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다음으로 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 이전 색상 시리즈의 더 어두운 색상 값을 사용하여 생성된 래스터 레이어에 형태와 깊이를 부여한 다음 평면 마커 하위 도구를 사용하여 점 및 단단한 가장자리 음영과 같은 세부 정보를 추가합니다.

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다른 래스터 레이어에서 혼합 모드를 [곱하기]로 설정하고 물방울 하위 도구를 사용하여 피사체(슬라이스 케이크)에 스프링클 효과를 추가하여 일종의 노이즈 효과를 제공합니다.

 

그런 다음 두 개의 래스터 레이어를 만들었습니다. 하나는 블렌딩 모드를 [소프트 라이트]로 설정하고 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 부드러운 빛나는 효과를 추가하고 다른 하나는 [일반] 블렌딩 모드를 유지합니다. 하이라이트

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그런 다음 배경을 추가하면 됩니다.

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이로써 이번 작품은 마무리가 되었습니다

 

[전체 작품]이라는 이름을 붙인 모든 페인팅 레이어가 포함된 폴더 아래쪽에 반짝이는 효과를 추가로 추가했습니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 레이어 설정에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다.:

기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

8) 미니 또는 쇼트 케이크 🎂

쇼트케이크는 일반적으로 부서지기 쉬운 스콘 같은 질감의 디저트를 말합니다. 쇼트케이크에는 다양한 변형이 있으며, 대부분은 과일과 크림과 함께 제공됩니다. 가장 인기 있는 것 중 하나는 일반적으로 휘핑 크림과 함께 제공되는 딸기 쇼트케이크입니다.

다양한 쇼트 케이크 세트와 함께 그려볼

래스터 레이어에 연필 보조 도구를 사용하여 쇼트 케이크의 선화를 그려 렌더링을 시작하고,

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버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 기본 색상을 채운 다음 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 더 어두운 색상에 부드러운 음영을 추가하고 평면 마커 하위 도구를 사용하여 일부 음영 영역을 강화합니다.

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새 래스터 레이어에서 부드러운 에어브러시와 평면 마커 하위 도구를 사용하여 다양한 미니 케이크에 세부적인 음영을 추가하고 블렌더 하위 도구를 사용하여 고르지 않은 가장자리를 혼합합니다.

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다음으로 래스터 레이어의 평면 마커 하위 도구를 사용하여 장면의 광원 위치를 보여주는 반사광을 추가하고 이를 사용하여 하단 미니 케이크에 딸기를 칠했습니다. 물방울 하위 도구를 사용하여 물방울 효과를 추가하고,

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그런 다음 [color burn]으로 설정된 다른 래스터 레이어에서 플랫 마커 하위 도구를 사용하고 세 개의 미니 케이크 내부에 또 다른 라인 아트를 그립니다. 다음으로 벡터 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정한 다음 세 개의 미니 케이크의 바깥쪽 경계에 대한 라인 아트를 그립니다.

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위에서 언급한 작업이 완료되면 두 개의 레이어를 만들고 하나는 [채도]로 설정한 다음 다른 하나는 [일반] 혼합 모드로 둡니다.

 

[채도] 혼합 모드에서 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 다양한 포화 하프톤을 추가합니다. [일반] 블렌딩 모드에서 CSP 에셋 스토어에서 다운로드한 하위 도구 중 하나를 사용하여 왼쪽 상단의 미니 케이크에 스프링클 효과를 추가했습니다.

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이를 통해 배경만 추가하면 이 작품의 렌더링이 완료됩니다.

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참고 ❗ 다양한 미니 케이크에 빛이 어떻게 반사되고 침투하는지에 따라 다르게 나타납니다. 즉, 다양한 크림의 밀도가 다르고 재료도 다릅니다.

 

반짝이는 효과를 추가하여 마무리해 보겠습니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

9) 마시멜로 🧈

부드럽고 물렁물렁한 소재라서 그리기 위해 바닥에 누워 있는 세트와 원통형으로 서 있는 세트 4개를 스케치하는 것으로 시작했는데, 하나는 습지가 많고 구조가 튼튼해서 똑바로 설 수 없습니다. 이는 [multiply]로 설정된 래스터 레이어에서 수행됩니다.

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새 래스터에서 버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 기본 색상을 채우고,

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또 다른 새로운 래스터 레이어에서는 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 피사체에 부드러운 어두운 색상을 그림자 영역으로 추가했습니다.

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또 다른 새 래스터 레이어에서 부드러운 에어브러시 하위 도구를 다시 사용하여 기본 색상과 어두운 그림자 영역 사이에 포화된 하프톤을 추가합니다.

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플랫 마커 하위 도구를 사용하여 마시멜로에 단단한 가장자리 하이라이트를 추가하고 습식 블리드 블렌더 하위 도구를 사용하여 하이라이트 가장자리를 부드럽게 만들어 새 래스터 레이어를 만듭니다.

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플랫 마커 하위 도구를 사용하여 피사체(마시멜로)의 선화를 그리고 혼합 모드를 [곱하기]로 설정하여 모든 레이어 위에 벡터 레이어를 만듭니다.

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그다음에 배경을 추가했는데,

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그러면 이 작품이 완성됩니다.

이를 통해 마시멜로에 반짝이는 효과를 추가합니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

10) 아이스크림 🍨 🍦

생생한 색상으로 구성되어 있고 부드럽습니다. 아이스크림 구조를 대략적으로 스케치하는 것부터 시작하여 연필 하위 도구를 사용하여 래스터 레이어에 스케치하면서 관련 세부 사항을 추가하고,

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이제 [전체 아트워크]라는 모든 아트워크가 들어 있는 폴더 옆에 새 폴더를 만들고 두 개의 래스터 레이어를 만든 다음 이 별도의 레이어에 아이스크림의 기본 색상을 추가합니다. 매우 쉽습니다. 버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 다양한 평면 색상을 추가한 다음 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 대상(아이스크림)에 부드러운 그라데이션 색상을 추가합니다.

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부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 기본 색상의 더 부드럽고 어두운 값을 피사체에 추가하고 습식 블리드 블렌더 하위 도구를 사용하여 고르지 않은 가장자리를 혼합하여 새 래스터 레이어를 만듭니다.

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플랫 마커 하위 도구를 사용하여 새 래스터 레이어의 대상(아이스크림) 위에 과일을 렌더링하고,

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평면 마커 하위 도구를 다시 사용하여 다른 래스터 레이어를 만들고 피사체(아이스크림)의 과일에 일부 하이라이트를 렌더링합니다.

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다음 벡터 레이어에 피사체(아이스크림)의 선화를 따뜻한 색으로 그립니다.

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다른 래스터 레이어에서 혼합 모드를 [color dodge]로 설정하고 물방울 하위 도구를 사용하여 아이스크림에 빛나는 효과를 추가합니다.

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배경을 추가하고,

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그러면 이 작품은 완성됐고,

그런 다음 피사체(아이스크림)에 반짝이는 효과를 추가했습니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

11) 팬케이크 🥞

실제 케이크보다 얇은 반죽으로 만들어지며 약간의 뜨거운 기름이 외부 표면을 빠르게 굳힙니다. 이렇게 하면 내부가 푹신하고 가벼워집니다.

 

먼저 연필 하위 도구를 사용하고 레이어 혼합 모드를 [곱하기]로 설정하여 팬케이크 세 세트의 대략적인 스케치인 래스터 레이어를 만듭니다.

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새 래스터 레이어에서 버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 기본 색상을 채우고 평면 마커 하위 도구를 사용하여 주황색을 노란색 평면 색상에 렌더링하는 동시에 습식 블렌더 하위 도구를 사용하여 일부 가장자리를 혼합합니다.

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부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 팬케이크 대상의 한쪽 면에 부드럽고 어두운 색상 값을 추가하고, 습식 블리드 블렌더 하위 도구를 사용하여 일부 영역을 함께 번지게 하고 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 일부 영역에 딱딱한 가장자리 색상을 추가합니다. 영역뿐만 아니라 특히 색상이 있는 영역, 빛이 반사되는 영역을 표현하고 싶은 영역,

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그런 다음 평면 마커와 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 새 래스터 레이어의 대상(팬케이크)에 있는 과일의 기본 색상을 렌더링합니다.

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다른 래스터 레이어에서는 플랫 마커와 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 피사체(팬케이크)에 생생하고 따뜻한 색상을 추가합니다.

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그런 다음 러프 스케치 레이어를 보이지 않게 만들고 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 광원 위치를 향한 왼쪽에 하이라이트를 추가하고

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이제 벡터 레이어를 생성하고 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 따뜻한 색상으로 대상(팬케이크)의 선화를 그리고 부드러운 에어브러시 하위 도구를 사용하여 더 부드럽고 밝은 색상을 추가하여 빛나는 효과를 줍니다. 혼합 모드가 [밝기]로 설정된 새 래스터 레이어,

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위 작업이 완료되면 다음 단계에 따라 배열되는 반사판을 추가합니다.

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그런 다음 반사판을 추가하고 배경도 추가합니다.

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그리고 반짝이는 효과를 추가하여 이 홀 프로세스를 마무리합니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

7) 내 이미지에 피사체를 소품으로 추가하는 방법 🫕

이 시점에서 다양한 멋진 주제가 생성되었으므로 지금 해야 할 일은 이미지를 소품으로 변환하는 것뿐입니다. CSP에는 이 측면을 다루는 다양한 기사와 비디오 세트가 있으며 아래에는 일부 링크가 있습니다.

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하지만 위의 달콤한 이미지를 소품으로 바꾸는 방법은 다음과 같습니다.

 

먼저 종이 레이어를 포함한 모든 배경을 비활성화하거나 보이지 않게 만들기 위해 변환하려는 이미지로 이동한 다음 라이브러리에 저장을 클릭하기만 하면 됩니다.

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그런 다음 이미지는 사용 중인 장치(스마트폰, 태블릿 또는 시스템 장치)의 라이브러리에 소품으로 사용할 수 있는 PNG로 저장됩니다. 그걸로 나머지 주제(과자)에 이 과정을 표현했는데 PNG 주제는 자체 배경이 없기 때문에 검은색이나 기기 테마 배경색으로 나타나는 경향이 있습니다.

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멋진 소품을 추가하기 위해 위에서 언급한 렌더링을 가져오고 PNG 이미지를 PROPS로 내보냅니다. 아래는 제가 명명한 OC 여성 캐릭터(Aurora Savage)의 이미지입니다.

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이제 [prop 1]이라는 폴더를 만들고 바로가기 아이콘을 클릭하여 배경에 원하는 과자를 이 폴더로 가져오면 그 안에 [장치 라이브러리에서 가져오기]라는 대시보드가 나타납니다.

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다음으로, 작업을 수행하기 전에 먼저 레이어 선택을 클릭합니다. 대시보드에는 가져온 레이어가 있습니다.

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그런 다음 새 레이어 아이콘을 클릭하여 새 레이어를 만든 다음 레이어 아이콘과의 병합을 클릭합니다.

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두 레이어를 하나로 병합하려면 기울일 수 있고 배경에 맞게 PNG를 추가로 조정할 수 있습니다.

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모든 축에서 개체를 이동할 수 있는 개체 하위 도구 기능을 사용하여 가져오기 재료를 원하는 위치로 조정하고,

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위에서 언급한 [prop 1] 폴더의 모든 prop에 대해 위 프로세스를 사용합니다.

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다음으로, 다른 폴더를 만들고 다른 props에 대해 위의 다양한 프로세스를 반복하고 [prop 2]라는 다른 생성된 폴더에 배치합니다.

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다른 폴더 즉 [prop 3]에서

[무료 변형 도구]라는 변형 기능을 사용하여 (위, 아래 또는 옆으로) 기울이거나 과자 일부를 회전하는데도 사용합니다.

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또한 [메시 변형 도구]를 사용하여 일부 피사체(과자)를 임의의 방향으로 왜곡하여 장면에 맞도록 했습니다.

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그런 다음 [prop 3] 폴더에 있는 과자의 나머지 세트에 대해서도 위에서 언급한 동일한 프로세스를 다시 반복합니다.

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작업이 완료되면 [light 1]라는 이름으로 다른 폴더를 만들어 왼쪽의 광선 및 반사 효과를 장면에 추가하는 데 사용합니다.

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다시 [light 2]라는 다른 폴더를 열고 또 다른 밝은 색상의 조명 세트를 추가합니다.

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이것으로 오늘의 튜토리얼 기사가 끝났습니다. 아래는 최종 결과 이미지입니다.

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도트 및 스팟 효과를 추가하여 더욱 자세히 설명합니다.

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기록된 모든 레이어 프로세스와 Layer Mini 대시보드에서 레이어를 정렬한 방법은 다음과 같습니다::

 

 

다른

기사를 검토해 주셔서 감사합니다. 여기에서 마무리하겠습니다. 여러 가지 방법으로 도움이 되었기를 바랍니다. 제가 다운로드하여 사용하는 하위 도구 브러시 제작자에게 훌륭한 작업을 해주신 모든 분들께 감사드립니다. 이제 멋진 드로잉 스타일을 개선하고 싶은 분들은 스타일 개선의 핵심 포인트인 연습을 계속하세요. 알았어, 안녕.

 

(@Ado_draw 캐스트 오프, 예에에에에에 👋 👋 )

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신착

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