실전! 처음부터 마법 같은 애니메이션을 만드세요! 미디엄 - 페인팅

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兔子_Max

兔子_Max

♦ ️작성 & 수정 & 주의사항 - 팁 수정 중이니 기다려주세요 - 업무 및 업무 조정, 업데이트 일시 중단!

·230407 13:30 더 나은 편집을 위해 기사를 공개했습니다. 우리는 다른 언어(자동 번역)의 버전이 너무 어렵게 보이지 않도록 문장을 다듬고 최적화하려고 노력할 것입니다.

·230413 13:31 제작 과정의 영상 자료가 억제되고 트랜스코딩되고 있습니다. 동영상 녹화 내용에 따라 내용이 수정됩니다.

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머리말

안녕하세요 여러분 맥스입니다.

다음은 "In Action" 시리즈의 두 번째 기사입니다. 실제 작업 사례를 결합하여 처음부터 마법 요소가 있는 애니메이션 화면을 만드는 방법을 공유합니다.

 

이전 호에서는 폴더 생성에서 시작하여 "스크립트"에서 "레이아웃"까지의 과정을 자세히 설명했습니다. 그리고 개인 및 소규모 팀의 생산에서 주의해야 할 많은 사항을 제시하십시오. 자세한 내용은 "1부"로 이동하십시오.

1~5분 정도의 짧은 스토리를 작성하여 레이아웃 섹션에 넣어보지 않으셨다면 한번 해보세요.

이전의 저와 같다면 그림만 그릴 수 있고 다른 프로세스에는 적합하지 않다고 느끼실 것입니다. 이 인식을 바꿀 수 있기를 바랍니다. 오늘날 AI는 이 분야에서 빠르게 발전하고 있습니다. 1980년대의 인터넷 기술과 같은 많은 첨단 기술이 가까운 미래에 생산 효율성을 개선하는 데 더 도움이 될 것입니다.

 

사실, 우리의 효율성을 향상시킬 수 있는 매우 편리한 도구가 이미 많이 있습니다. 현재 우리가 사용하고 있는 clipstudiopaint2.0 버전에는 "자동 그림자" 기술이 있어 원래 페인팅 단계에서 색상 선을 그리는 데 "간단히" 도움이 됩니다. 이번 호에서는 "Auto Shadow"를 사용하여 원화 제작을 돕는 방법을 간략하게 설명하겠습니다.

 

우리는 종이와 손에 든 펜, ipad 또는 clipstudiopaint와 같은 소프트웨어에서 3D에 이르기까지 어떤 도구이든 관계없이 이러한 기술을 사용하여 창작을 심화하는 방법을 배워야 합니다. 항상 이것이 우리의 아이디어를 표현하는 데 도움이 되어야 한다고 믿었습니다. 도구에 국한되어서는 안됩니다.

 

모든 발전에는 기회가 필요합니다. 이번 기회에 다양한 분야에 도전해보셔도 좋을 것 같습니다. 대본과 설정 단계에서는 표현의 관점에 서서 관객과 소통하고 소통하는 다양한 방법을 끊임없이 찾고 최적화하며 더 많은 것을 배우고 얻습니다.

🐰 원본 GIF를 그리는 자동 그림자 지원

두 번째 부분에서는 "그림 그리기"에 중점을 둘 것입니다. Clipstudiopaint를 사용하여 애니메이션을 그릴 때 페인팅의 효율성을 높이는 방법과 애니메이션을 그릴 때 약간의 경험과 기술을 자세히 공유합니다.

표적

이번에는 애니메이션 제작을 완료할 것이며 효과는 그림과 같습니다.

🐰 애니메이션 무대 완성 gif

1. 뽑기

각 컷의 그림이 그려지기 전에 처음 두 부분을 완성해야 합니다.

■ 구상(대본 & 스토리보드 & 설정) → → ■ 제작 디자인(레이아웃)

이전 기사에서 우리는 이미 레이아웃 부분으로 진행했으며 마법 특수 효과의 일반적인 세부 사항을 디자인했습니다.

 

우리가 만든 애니메이션의 디자인 도면에 따라 레이어별로 애니메이션을 만듭니다.

관심이 있으시면 여기에서 이전 내용을 검토하십시오.

1-1. 원본 스케치 및 원본 그림

이전에 만든 레이아웃입니다.

이 레이아웃에서는 다음 작업을 수행합니다.

·서브 미러가 세련되어 사진의 전반적인 효과를 볼 수 있습니다.

컷의 특정 기간을 결정했습니다.

·운동 스타일;

·캐릭터, 특수 효과, 배경의 상세 기획 및 레이어링;

·사후 효과에 대한 설명;

🐰 레이아웃-gif

다음으로 레이아웃 계획에 따라 각 레이어를 하나씩 그리기를 완료합니다.

— 🌟 문서 생성

이전 기사의 프로젝트 구조를 검토해 봅시다.

 

🏷 ️참조(폴더)

🏷 ️스토리 레이아웃 설정(폴더)

|——— —·Mirror-layout.clip

|——— —·Setting.clip

|——— — 🏷 ️내보내기(폴더)

🏷 ️그리기(폴더)

| 🏷 ️cut001(폴더)

||———·cut001_원화-애니메이션.클립

||———·cut001_background.clip

||———— 🏷 ️내보내기(폴더)

| 🏷 ️cut002(폴더)

||———·cut002_원화-애니메이션.클립

||———·cut002_background.clip

||———— 🏷 ️내보내기(폴더)

이전 기사의 내용에 따르면 "원화 - 애니메이션"섹션에서

각 샷에 대해 별도의 파일을 만들어야 하므로 작업이 더 쉬워집니다.

 

완전히 다른 여러 샷의 키 입력을 애니메이션으로 만들거나 하나의 문서에서 이러한 배경과 배경을 결합하려고 하면 재앙이 될 것입니다. 다음과 같은 이유로 관리하기가 매우 불편하기 때문입니다.

제작이 완료되면 나중에 결합할 수 있도록 레이어의 재료를 "내보내기" 폴더로 내보내야 합니다.

배경이 완성된 후 일부 샷은 많은 책과 결합해야 하기 때문에 클립 재생이 매우 정체되고 애니메이션을 그리는 것이 편리하지 않습니다.

·후행문서의 관리, 유도, 보관이 매우 불편하다.

🐰 각 카드에 대한 폴더 gif 만들기

1-2. 원본 스케치(원본 1개)

— 대상 효과

이러한 효과를 얻기 위해 이전 레이아웃을 분해하고 각각 애니메이션(글자 동적 레이어)과 배경(책 정적 레이어)을 그립니다.

🐰 gif의 각 레이어의 모션 효과

어때요, 움직이는 느낌이 드나요? 장면은 갑자기 활력으로 가득 차 있습니다. 그러나 이것은 주요 모션 노드의 스케치일 뿐입니다. 그것이 우리가 이 단계에서 잘 해야 할 일입니다.

GIF 조합 후 모션 효과

✨ 여기서 주의할 점:

·빛과 그림자의 변화를 표현하기 위해 색선을 사용하였습니다. 더 일반적으로 사용되는 것은 그림자에 대한 "파란색 선-주황색 채우기"이고 하이라이트 영역에 대한 "빨간색 선-노란색 채우기"입니다. 채우기 색상은 그림자 레이어에서 채울 수 있습니다.

• 서로 다른 색상의 선은 서로 다른 배경 색상의 영역을 나타낼 수도 있습니다. 예를 들어 옷에 배색 부분이 있다면 컬러 라인으로 표현할 수 있습니다. 자신의 설정에 따라 유연하게 변경할 수 있습니다.

— 애니메이션 폴더 생성

문서를 만든 후에 레이아웃을 계획하고 해당 레이어를 설정해야 합니다.

· 동적 부분은 애니메이션 폴더를 사용하여 생성

·정적 부분은 공통 폴더로 생성할 수 있습니다.

🐇 레이어 구조 맵 jpg

— 레이어별로 그리기

·—— 🌟 메이킹의 핵심 포인트!

·——자동 그림자를 사용하여 원본 그림 그리기 지원

원화의 스케치에서는 나중에 원화의 제작을 용이하게 하기 위해 선택 채우기 도구를 사용하여 캐릭터의 각 부분의 색 블록을 간단하게 채웁니다.

· —————A_Lightwave 1(애니메이션 폴더)

빛의 파동을 그릴 때 우리는 빛의 흐름을 보여주고자 합니다. 실제로 빛이 "흐르지"는 않지만 난류에 햇빛이 비치는 느낌을 상상할 수 있습니다. 또는 빠르게 움직이는 공기의 영향.

 

그림에서는 전체적인 그림의 움직임의 통일성을 유지하기 위해 3프레임마다 필름을 고정합니다.

사진 속 빛의 광선은 원형의 빛의 광선이므로 이 부분은 우리에게서 멀리 떨어져 있고 그림 뒤에 있습니다. 그래서 맨 아래에 넣었습니다.

🐰 광파 원화 영상 gif

·—————B_Girl(애니메이션 폴더)

"주인공 소녀"인 맨 아래 레이어부터 시작하겠습니다.

🐰 소녀 그리기 gif

설정에 따라 그릴 수 있습니다. 캐릭터를 그리는데 서툴다면 모델이나 레퍼런스를 사용하는 것을 부끄러워하지 마시고 클립과 함께 제공되는 캐릭터 모델을 직접 사용하여 조정하십시오.

 

실제 제작에서는 clipstudiopaint와 함께 제공되는 모델을 사용하여 설정 단계에서 해당 캐릭터의 세 가지 보기를 조정합니다. 원근법과 거울의 움직임이 매우 극단적이고 움직임이 매우 복잡한 상황에서 캐릭터의 비율을 더 쉽게 빠르게 파악할 수 있도록 하여 가장 기본적인 비율 오류를 범하지 않도록 합니다.

🐰 클립 모델을 사용하여 캐릭터 움직임 조정

그림에서는 전체적인 그림의 움직임의 통일성을 유지하기 위해 3프레임마다 필름을 고정합니다. 화면의 이동 거리를 통해 속도 제어

· —————책 빛의 광선(폴더)

이것은 정적 레이어입니다. Shift를 사용하여 직선을 그린 다음 채웁니다.

책 레이어는 직접 색칠할 수 있습니다.

· —————C_Lightwave 2(애니메이션 폴더)

레이어 A의 광파 드로잉 방식과 동일합니다. 이 소재는 화면 앞에 있어야 합니다.

🐰 광파 원화 영상-2gif

· —————D_Particles & Streamer(애니메이션 폴더)

· —————E_Airflow(애니메이션 폴더)

· —————F_Hua의 마법 패턴 케이스(애니메이션 폴더)

1-2. 원화(원화 2개)

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