실제 전투! 7개의 레이어로 빛과 그림자를 칠하세요!
이 튜토리얼을 통해 초보자는 기본 지오메트리와 캐릭터 조명 및 그림자 지식과 기본 조명을 설명하여 간단한 것부터 깊은 것까지 실용적인 조명 기술을 배우고 마스터할 수 있습니다.
이 튜토리얼을 따르면 기본 조명 기술을 마스터하게 될 것입니다. 이 지식을 사용하면 실제 그림에서 캐릭터와 장면 분위기를 더 잘 표현할 수 있으며 레이어의 관리 및 적용도 쉽게 파악할 수 있습니다.
■ 기본 스킬 설명(기하학의 빛과 그림자)
1-1. 레이어 생성
먼저 약간의 계획을 세워야 합니다. 각 레이어와 폴더를 생성, 예약, 배열하여 다음 페인팅 작업을 준비합니다.
아래 예시를 따라하시면 됩니다. 그림의 각 단계에 익숙해지면 필요에 따라 적절하게 조정할 수 있습니다.
이제 브러시를 들고 기하학 ^o^ 그리기를 시작하겠습니다.
먼저 폴더와 레이어를 준비하면 다음 단계는 빈칸을 채우는 것만큼 쉽습니다.
▼선화(보통 100%)
선화/큐브(25% 일반)
라인 아트/프로젝션(3% 일반)
▼빛과 그림자(투과율 100%)
-------------------------------------------------- --------------------------------▽ 라이트 부분
주변 조명 하이라이트(100% 일반)
주변광 반사(15% 컬러 필터 화면)
주변 투광 조명(100% 하이라이트 색상 색상 닷지)
-------------------------------------------------- --------------------------------▽ 앰비언트 메인 광원 그림자
밝고 어두운 경계선(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
앰비언트 키 라이트 섀도우(100% 일반)(새 수정 레이어--색조/채도/광도)
-------------------------------------------------- ------------------------------------------------ 난반사 및 근거리 그림자
원거리 및 근거리(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
폐색(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
▼배경색(보통 100%)
|색상(100% 일반)
입방체
지면
레이어 생성에서 그림자를 총 4개의 레이어로 두 부분으로 나눈 것을 알 수 있습니다.
1. 확산 반사와 원거리 및 근거리의 그림자는 그림에서 회색으로 표시됩니다.
2. 환경의 주 광원에 의해 생성되는 그림자는 그림에서 파란색으로 표시됩니다.
빛은 한 부분으로 나누어 총 3개의 레이어로 구성되며 그림에서 빨간색으로 표시되어 있습니다.
다음 제작 과정에서 이러한 레이어에 해당하는 빛과 그림자 콘텐츠를 점차적으로 이해할 것입니다.
1-2. 라인 아트 및 배경 색상
·라인 드래프트
다음으로 상자의 선 초안과 예상 범위를 준비합니다.
이제 준비가 되었으므로 확산 반사와 그림자를 근거리 및 원거리에서 페인팅해 보겠습니다.
·그레이스케일 계획^v^
그림자를 그리기 전에 물체의 회색조 범위를 계획해야 합니다. 일반적으로 무광택 표면을 가진 물체의 경우 그림자의 색상은 일반적으로 자연색과 순수한 검정색의 중간입니다. 예를 들어 다음 그림:
첫 번째 흰색(v=100) 젖빛 표면 구, 그 그림자는 50(v=50)과 같은 v 값을 가집니다.
고유 색상 v 값이 50(v=50)인 두 번째 더 어두운 젖빛 표면 구와 고유 색상과 검정 사이의 v 값이 있는 그림자, v 값이 25(v=25)입니다.
물체가 어두울수록 계조 변화가 적고 물체가 밝을수록 계조 변화가 커집니다.
·배경
기본 색상 레이어의 기본 색상을 채우십시오. 여기서는 밝기 80의 회색조를 사용합니다.
여기에 색상을 추가하기 위해 서두르지 않고 먼저 화면에 개체의 전체 회색조 이미지를 만듭니다.
색상을 마스터하기 전에 그림에 색상을 추가하면 시각적 판단에 영향을 미치므로 후속 조정에서 그리기가 더 어려워집니다. 또는 실수로 다른 레이어에 색상을 혼합하여 돌이킬 수 없는 손상을 입힙니다.
따라서 미리 회색조 이미지를 준비하면 작가의 드로잉 효율성을 높이고 불필요한 시간 낭비를 줄일 수 있습니다.
1-3. 그림자 부분(4개 레이어)
빛과 그림자를 그릴 때 먼저 그림자를 고려하고 복잡한 이론을 버리고 모든 그림자를 4개의 레이어로 나누어 생성해야 합니다.
오클루전(AO/앰비언트 오클루전)
일반적으로 빛이 닿기 어려운 곳, 물체의 그림자가 물체에 닿는 곳입니다.
원거리 및 근거리(객체의 거리로 인한 확산 반사 및 그림자 전환)
일반적으로 우리에게 가까이 있는 물체는 더 밝아지고 멀리 있는 물체는 더 어두워집니다.
· 주변 광원의 그림자
광원의 방향을 확인한 후 새로운 톤 보정 레이어를 사용하여 큐브의 그림자와 그림자를 그립니다.
·빛과 어둠의 경계선
사진의 가장 어두운 부분에 레이어를 계속 추가하여 밝고 어두움을 구분합니다.
1-4. 라이트 파트(3개 레이어)
· 주변 투광 조명
캔버스를 순수한 검정색으로 채운 다음 조명된 개체의 밝은 부분을 순수한 검정색보다 높은 회색조로 그립니다. 순수한 검정(HSV/000) 레이어 혼합 모드: 색상을 밝게
·주변광 반사, 일반적으로 지면 및 인접 물체에서 반사되는 빛. 회색 표면의 가장자리에 추가합니다.
·주변 조명 하이라이트
투광 조명을 기준으로 하이라이트를 만들기 위해 순백색을 사용합니다.
1-5. 조정 및 채색
· 소프트 & 트랜지션
색상 혼합을 사용하여 레이어의 가장자리를 부드럽게 하여 자연스럽게 결합되도록 합니다.
착색
이런 식으로 지오메트리의 빛과 그림자 형성이 완료되었습니다! 다음 페이지에서는 이 방법을 캐릭터에 적용하는 방법을 설명합니다.
■ 캐릭터의 빛과 그림자 변화
기하학의 기본 조명 기술을 배웠습니다. 다음으로 캐릭터를 예로 들어 다양한 방향의 조명이 작품에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.
때때로 우리는 모든 그림자를 한 번에 수행하기가 어렵습니다. 캐릭터의 그림자를 두 부분으로 분할하여 더 풍부하고 다양한 그림자를 만들 수 있습니다.
여기에서는 설명하기 위해 더 일반적으로 사용되는 조명 몇 가지를 선택합니다.
튜토리얼 하단에 완성된 라인드래프트가 있으니 직접 다운받아 조명연습 ^v^
2-1. 근거리 및 원거리의 확산 반사 및 그림자
명확한 기본 광원이 없는 환경에 캐릭터를 배치한다고 상상해 보십시오. 여기서 우리는 광원을 고려할 필요가 없으며 폐색 그림자와 확산 반사에 의해 생성된 그림자만 그리면 됩니다.
2-2. 환경의 주요 광원에 의해 생성된 그림자
주 광원에서 그림자를 그립니다.
● 요약: 두 개의 간단한 그림자를 따로 그려서 결합하면 풍부한 회색조 이미지를 얻을 수 있습니다.
2-3. 환경의 주요 광원의 다른 상황
· 전조등
물체가 균일하게 조명되고 전체가 비교적 부드럽고 물체의 모양을 부드럽게하는 데 적합하며 대비가 강하지 않고 상대적으로 평평하게 보이며 볼륨의 성능이 상대적으로 약합니다.
· 사이드 라이트
물체의 모양이 강조되고 입체감이 강하며 때로는 세부 사항이 손실됩니다.
·탑 라이트
대비가 강하고 요점이 강조 표시되며 캐릭터의 거룩함과 신비감을 조성할 수도 있습니다.
·보텀 라이트
공포 분위기, 재미있는 표현은 독특한 시각 효과를 만듭니다.
·백라이트(백라이트)
투명하거나 반투명한 물체의 질감을 향상시키고 그림의 시각적 효과를 향상시킬 수 있는 아름다운 등고선을 생성합니다.
위의 주요 광원 변경 사항은 다음과 같습니다.
■ 캐릭터 그리기 과정
3-1. 그림자 부분 그리기(4개 레이어)
·확산 그림자 렌더링
1. 폴더와 레이어를 만들고 이름을 지정합니다. 라인 아트와 컬러 아트에 대해 별도의 폴더를 만드는 것이 더 편리합니다.
▶선화(일반 100%)
▼빛과 그림자(투과율 100%)
주변 조명 하이라이트(100% 일반)
주변광 반사(100% 컬러 필터 화면)
주변 투광 조명(100% 하이라이트 색상 색상 닷지)
밝고 어두운 경계선(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
앰비언트 키 라이트 섀도우(100% 일반)(새 수정 레이어--색조/채도/광도)
원거리 및 근거리(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
폐색(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
▼배경색(보통 100%)
머리카락(100% 정상)
피부(100% 정상)
의상(일반 100%)
......
2. 선 밑그림 레이어 아래에 있는 레이어를 회색 배경으로 채웁니다. 여기에서 밝기의 회색조를 80으로 설정했습니다. 머리카락, 피부, 옷과 같은 각 부분의 회색 배경 레이어...
채울 때 각 부분의 경계가 명확하게 구별되지 않고 채우기 및 칠이 잘못된 상황을 피하기 위해 먼저 다른 밝기를 사용하여 부분을 구별하고 마지막으로 밝기를 통일할 수 있습니다.
! ! 빛과 그림자 폴더 레이어 혼합 모드: 통과
3. 준비가 되었으면 확산 반사와 원거리 및 근거리에서 생성된 그림자를 그려 보겠습니다.
오클루전, 원거리 및 근거리 모두 새로운 톤 보정 레이어를 사용하여 색조·채도·밝기로 설정되어 사후 조정에 편리합니다(이 단계에서 모든 회색조는 먼저 배경색 폴더 위에 배치되고 나중에 조정됩니다. 더 신중하게, 고유한 색상이 있는 각 기본 색상 레이어 위에 회색조를 배치할 수 있습니다.
원거리 및 근거리(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
폐색(일반 44%)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
▼배경색(보통 100%)
#오클루전 레이어: 개체와 개체 사이의 접촉 부분의 가장 깊은 그림자를 그립니다.
#원거리 및 근거리 레이어: 근거리 및 원거리 그림자를 그립니다. 일반적으로 우리에게 가까이 있는 물체는 더 밝고 멀리 있는 물체는 더 어둡습니다. (그림자는 우리가 지금 그리는 주요 광원 없이는 그리 깊지 않을 것입니다.)
페인팅할 때 가장자리를 선명하게 유지하고 최종적으로 블렌딩 및 기울이기 도구를 사용하여 부드럽고 단단한 가장자리를 만들어 전체를 조정할 수 있습니다.
기본 색상 레이어를 참조 레이어로 사용하면 물감통으로 번져 그림자를 쉽게 그릴 수 있습니다.
근거리 및 원거리의 확산 + 그림자:
· 환경의 주요 광원에 의해 생성된 그림자를 칠합니다.
#앰비언트 라이트 섀도우 레이어: 전체 그림자를 그리고,
새 톤 보정 레이어를 만들고 나중에 조정하기 편리한 색조, 채도, 밝기로 설정합니다.
앰비언트 키 라이트 섀도우(100% 일반)(새 수정 레이어--색조/채도/광도)
#밝은 부분과 어두운 부분의 경계선 레이어: 밝은 부분과 어두운 부분 사이의 전환을 그리고 나중에 조정하기 편리한 Hue·Chroma·Brightness로 설정합니다.
밝고 어두운 경계선(100% 일반)(새 보정 레이어--색조/채도/광도)
3-2. 밝은 부분을 칠합니다(3개 레이어).
#주변광 홍수 레이어: 먼저 캔버스를 순수한 검정색으로 채운 다음 조명된 개체의 밝은 부분을 순수한 검정색보다 더 높은 밝기의 회색조로 그립니다. 순수한 검정(HSV/000) 레이어 혼합 모드: 색상 강조 표시
주변 투광 조명(100% 하이라이트 색상 색상 닷지)
#주변광 반사 레이어: 물체의 반사를 그립니다.
주변광 반사(100% 컬러 필터 화면)
일반적으로 반사에는 농도가 100인 단색이 사용됩니다. 어두운 개체가 빛을 반사할 때 레이어 혼합 모드는 일반적으로 정상입니다. 밝은 색상의 개체는 반사되고 레이어 혼합 모드는 일반적으로 필터 색상을 사용합니다.
#주변광 하이라이트 레이어: 일반적으로 농도 100의 순백색 사용, 레이어 혼합 모드: 일반
주변 조명 하이라이트(100% 일반)
위는 주변광의 몇 가지 기본 레이어이며 자신의 작업에 따라 레이어를 추가할 수도 있습니다. 참고: 기본 레이어의 빛과 그림자를 먼저 마무리한 다음 전체 효과에 따라 레이어를 추가하는 것이 좋습니다.
주변광 그리기:
마지막으로 부드럽고 단단한 가장자리를 만들고 로컬 세부 사항을 조정합니다.
■ 착색
#회색 배경 위의 레이어에 대한 클리핑 마스크를 만듭니다.
# 회색 바닥에 레이어로 고유 색상을 채우십시오.
|색상(100% 일반)
# 앰비언트 키 광원의 확산 그림자 및 그림자에 대한 새 톤 보정 레이어의 그림자 매개변수를 조정합니다.
앰비언트 키 라이트 섀도우(100% 일반)(새 수정 레이어--색조/채도/광도)
^오^ 완료!
추신: 채색 후 빛과 그림자 레이어에 새 효과 폴더를 만들고 햇빛, 하늘 빛, 배경의 반사광, 일부 모양 효과 등과 같은 여러 효과 레이어를 추가하여 만들 수 있습니다. 그림이 더 생생합니다.
텍스트에는 레이어 혼합 모드가 언급되어 있지 않으며 모드는 정상입니다. 이 글이 도움이 되었기를 바라며 행운을 빕니다!
■ 업데이트 및 수정
*좋아요와 즐겨찾기 부탁드립니다. 예상보다 조회수가 많아 시간을 내어 이 튜토리얼을 수정하고 그림 수정 방법을 자세히 설명하는 새 목차를 추가하기로 결정했습니다. 전반적인 마무리를 개선하고 초보자에게 더 친숙하게 보이게 합니다.
*이 방법에 대해 더 자세히 설명하기 위해 두 개의 비디오가 계획 중입니다.
5.3
◆ 새 디렉토리를 추가합니다. 각 단계를 더 잘 찾을 수 있습니다.
◆ 레이어 이미지의 핵심 내용을 단어로 나열하고 레이어의 분할 의도를 추가로 설명합니다.
◆ 그레이스케일 계획의 위치를 변경합니다. 새 위치는 "1-2 Line Art & Background Color"입니다.
◆ "1-3 Shadow 부분(4 Layers)"의 명사 설명 추가 및 수정;
◆ "2-2 주 주변 광원에 의해 생성된 그림자"의 "● 요약" 섹션에서 그림 설명을 변경하여 그림자 레이어로 분할된 두 부분을 직관적으로 이해할 수 있습니다. 결합된 섀도우 맵에서 하이라이트의 대소문자를 제거합니다.
◆이미지 교체 - 캐릭터 눈썹 레이어가 열리지 않는 문제를 수정합니다.
◆그림 교체 - 캐릭터 귀 수정
◆다양한 gif 수정;
5.4
◆이미지 교체 - 지오메트리 그림자 범위/전환 문제;
◆Replace image - 지오메트리 바닥 부분의 그레이스케일을 높입니다.
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