옆모습 그리는 방법 개선하기
옆모습
옆모습 그리기는 때때로 어려운 작업이 될 수 있습니다. 아무리 노력해도 모든 것이 제자리에 있는 것처럼 보이지 않을 때가 있죠. 옆모습을 더 쉽게 그릴 수 있도록 무엇을 할 수 있는지 알아봅시다 ;).
우리에게 필요한 것은 도움이 되는 방법과 모든 조각들을 제자리에 놓는 방법을 보여주는 지침뿐입니다. 여기서 '조각'이란 무엇을 의미할까요? 눈, 코, 귀, 입, 그리고 물론 머리와 같이 얼굴을 특징짓는 모든 부분을 말합니다.
사실적인 얼굴
구조
머리의 전체적인 구조부터 시작해 봅시다. 먼저 원을 그리고 이 원을 네 개의 동일한 부분으로 나눕니다. 얼굴이 향할 방향을 선택한 후, 그 방향으로 세 개의 선을 그립니다. 하나는 원의 맨 위에서 시작하고, 다른 하나는 맨 아래에서 시작하며, 세 번째는 중심선의 연장선이 됩니다(중심선은 눈썹의 높이를 나타냅니다).
다음으로 원 옆에 수직선을 그리고, 이 선을 여섯 개의 동일한 부분으로 나눈 다음, 이전에 그렸던 원의 밑변선 바로 아래에 일곱 번째 부분을 추가합니다(이 일곱 번째 부분은 턱을 그릴 위치가 됩니다). 이제 원의 중간에서부터 이전에 추가했던 일곱 번째 부분까지 이어지는 수직선의 부분에 초점을 맞추고, 이 선을 절반으로 나눕니다(이 절반은 코의 밑변이 될 것이며, 그 바로 아래, 이전에 수직선을 나눔으로써 얻은 여섯 번째 부분에 입이 위치합니다).
이렇게 하면 머리의 일반적인 구조를 얻을 수 있습니다.
이제 얼굴을 구성하는 요소들을 그리는 방법을 살펴보겠습니다.
눈
옆모습을 그릴 때 가장 흔한 실수 중 하나는 눈을 정면에서 보는 것처럼 그리는 것입니다. 옆모습의 눈은 정면과 매우 다른 구조를 가지고 있으니, 어떻게 생겼는지 살펴보겠습니다.
옆모습의 눈 기본 형태는 실제로는 매우 간단합니다. 옆으로 기울어진 "v"자 모양과 비슷하며, 그 안에 우리의 안구를 나타내는 곡선이 있습니다. 옆모습 눈의 또 다른 특징은 눈썹을 직선이 아닌 약간 아치형으로 그리는 것입니다.
눈 바로 위에는 위 눈꺼풀이 있고, 아래에는 아래 눈꺼풀이 있습니다. 이들은 두 개의 단순하고 약간 각진 선으로 윤곽을 잡을 수 있습니다.
제 그림에서 제가 눈의 주요 부분들을 다른 색상으로 표시한 것을 볼 수 있습니다. 이 부분들은 눈꺼풀, 눈썹 바로 아래 구조, 뺨의 일부, 그리고 코의 윗부분을 나타냅니다. 이 부분들의 모양과 크기를 가지고 조작하면 눈의 다양한 구조를 만들 수 있습니다.
귀
귀를 올바르게 그리기 위해서는 세 가지 간단한 모양을 결합하기만 하면 됩니다. 먼저 숫자 9와 유사한 호를 그립니다(이 호는 귀와 귓볼의 모양이 될 것입니다). 이 호 안에 이번에는 "Y"자와 유사한 또 다른 호를 그립니다. 마지막으로, 이전에 그린 선들 옆에 삼각형을 그립니다. 이것이 귀의 기본 구조가 될 것입니다.
눈과 마찬가지로 귀도 더 명확하고 쉽게 만들 수 있도록 부분으로 나눌 수 있으며, 눈과 마찬가지로 이 부분들의 모양과 크기를 변경하면 다양한 유형의 귀를 만들 수 있습니다.
입
입은 약간 구부러진 선으로 이루어진 기울어진 "Y"자와 유사한 입술 모양을 그리는 것으로 충분합니다. 입술은 매우 다양한 모양과 크기를 가질 수 있습니다. 아랫입술이 윗입술보다 크고 도드라지거나 그 반대일 수도 있고, 매우 도톰한 입술이거나 매우 얇은 입술일 수도 있습니다. 캐릭터의 옆모습에 가장 잘 어울리는 입술 특징을 결정하는 것은 여러분에게 달려 있습니다.
코
코의 구조는 세 가지 간단한 모양으로 나눌 수 있습니다. 콧등을 나타내는 사다리꼴, 콧구멍을 위한 눈물방울 모양, 그리고 코의 밑부분과 끝을 구분하는 곡선입니다.
이 세 가지 요소를 결합함으로써 코의 구조를 얻게 되며, 이 세 요소의 크기와 모양을 변경하는 것만으로도 매우 다양한 형태와 크기의 코를 만들 수 있습니다. 그림에서 몇 가지 예시를 볼 수 있습니다.
위치
이제 각 요소를 개별적으로 그리는 방법을 알았으니, 윤곽선에서 어디에 배치해야 하는지 살펴보겠습니다.
눈은 코의 윗 곡선 높이에 있고 입꼬리 방향에 위치합니다. 따라서 이 두 지점에서 두 개의 선만 그리면 눈은 이 두 선이 만나는 곳에 위치하게 됩니다.
귀는 우선 구조적인 원의 사분면 중 얼굴과 반대편에 위치합니다. 그런 다음 눈 높이에서 선 하나와 코 밑부분 높이에서 선 하나를 그리면 됩니다. 귀의 헤어라인은 이 두 선 안에 있을 것입니다.
목을 그리는 것은 어렵지 않습니다. 여기에서도 간단한 선들이 도움이 될 수 있습니다. 삼각형을 그려봅시다. 삼각형의 한 변은 흉쇄유돌근의 선이 될 것입니다(귀 밑부분에서 시작하여 쇄골 높이에서 끝납니다). 삼각형의 다른 한 변은 목의 앞부분이 될 것이며, 약간 앞으로 기울어질 것입니다. 삼각형의 마지막 변은 구조적인 부분이 아니며, 다른 두 선을 더 잘 구분하기 위해서만 필요합니다.
목의 뒷부분은 어깨 높이에서 목덜미, 즉 귀의 낮은 높이 방향으로 이어지는 다른 선으로 표시됩니다. 이 선 또한 앞으로 기울어져 있을 것이며 완벽하게 수직이 아닐 것입니다.
이러한 요소들의 다양한 특징을 가지고 조작하면 여러 종류의 얼굴을 만들 수 있습니다. 일부 신체적 특징은 특정 민족이나 성별에 고유합니다.
애니메이션 얼굴
애니메이션 스타일의 옆모습은 사실적인 스타일의 옆모습과 크게 다르지 않습니다. 구조는 거의 동일할 것입니다.
우리는 원을 그리고 그것을 4개의 부분으로 나눌 것입니다. 캐릭터의 얼굴에 해당하는 아래쪽 부분에 귀를 그리고, 그 밑부분에서 턱의 모양을 윤곽을 잡을 것입니다. 귀의 반대편 부분에는 얼굴이 있을 것이며, 이는 사실적인 얼굴과 거의 동일한 구조를 따를 것입니다. 그런 다음 우리는 같은 종류의 비율 세분화를 할 것입니다 (애니메이션 스타일에서는 실제 얼굴보다 얼굴의 크기와 모양에 대한 자유가 훨씬 더 많으며, 모든 것은 여러분의 스타일에 따라 달라질 것입니다).
특히 캐릭터 얼굴의 형태, 예를 들어 코의 모양과 입술의 모양을 만들 때 약간의 자유가 있습니다. 입술은 실제 입술과 유사하게 더 명확하게 표현하거나 한 줄로 만들 수 있습니다. 눈은 평소보다 훨씬 더 크게 그리거나 더 자연스러운 모습을 유지할 수 있습니다. 선은 여전히 여러분이 선호하는 스타일적 선택에 따라 축소되고 양식화되어야 합니다.
일반적으로 남성 캐릭터의 경우 더 날카로운 선과 더 큰 얼굴을 사용하며, 턱선은 약간 더 각질 수 있습니다. 여성 캐릭터의 경우 선은 더 섬세하고, 턱은 더 곡선형이며, 눈은 약간 더 커지고, 비율상 약간 더 작고 밀집된 얼굴을 가집니다.
SD 캐릭터 얼굴
이것은 옆모습을 올바르게 그릴 수 있는 한 가지 방법입니다. 하지만 가장 중요한 조언은 가능한 한 많이 그림을 연습하고, 캐릭터에 다양한 모양과 특징을 시도해 보는 것입니다. 그렇게 하면 여러분만의 스타일도 정립할 수 있을 겁니다 ;)
그리기라는 멋진 여정에서 즐거운 시간을 보내세요.
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