프로필을 그리는 방법을 개선하는 방법

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RamunE

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프로필

아무리 노력해도 프로필을 그리는 것이 어려울 수 있습니다. 프로필을 더 쉽게 그리기 위해 무엇을 할 수 있는지 알아봅시다 ;).

우리에게 필요한 것은 우리를 도울 수 있는 방법과 모든 조각을 제자리에 놓을 위치를 보여주는 지침을 갖는 것입니다. 조각이란 무엇을 의미합니까? 얼굴을 특징 짓는 모든 부분, 즉 눈, 코, 귀, 입, 물론 머리.

 

 

사실적인 얼굴

구조

머리의 전체 구조부터 시작하겠습니다. 먼저 원을 그려서 4등분으로 나눕니다. 얼굴이 향할 방향을 선택한 후 해당 방향으로 세 개의 선을 그립니다. 하나는 원의 상단에서 시작하고 다른 하나는 하단에서 시작하며 세 번째는 중심선의 연장입니다(중심선은 다음을 나타냅니다. 눈썹의 높이).

그런 다음 원 옆에 수직선을 그립니다. 다음에 할 일은 이 선을 6개의 동일한 부분으로 나누고 이전에 그린 원의 밑부분에 있는 선 바로 아래에 일곱 번째 부분을 추가하는 것입니다. 우리가 턱을 그릴 곳이 될 것입니다). 이제 원의 중앙에서 앞서 추가한 일곱 번째 부분으로 가는 수직선 부분에 초점을 맞추고 이 부분을 반으로 나눕니다. 이전에 수직선을 나누어서 얻은 여섯 번째 부분에 입을 갖게 됩니다).

따라서 우리는 머리에 대한 일반적인 구조를 갖게 될 것입니다.

이제 얼굴을 구성하는 요소를 그리는 방법을 살펴보겠습니다.

 

 

아웃라인을 그릴 때 가장 많이 저지르는 실수 중 하나는 눈을 정면도처럼 그리는 것입니다. 옆모습의 눈은 정면에서 본 것과는 매우 다른 구조를 가지고 있습니다. 가서 어떻게 생겼는지 봅시다.

프로필에서 눈의 기본 모양은 실제로 매우 단순합니다. 측면으로 기울어진 "v"와 유사하며 그 내부에는 안구를 나타내는 곡선이 있습니다. 옆모습 눈의 또 다른 특징은 눈썹을 일직선이 아닌 약간 아치형으로 그리는 것입니다.

눈 바로 위에 위쪽 눈꺼풀과 아래쪽 눈꺼풀 아래에 두 개의 간단하고 약간 각진 선으로 윤곽을 그릴 수 있습니다.

내 그림에서 눈의 일부 주요 부분을 다른 색상으로 표시한 방법을 볼 수 있습니다. 이 영역은 눈꺼풀, 눈썹 바로 아래의 구조, 뺨의 일부 및 코의 윗부분을 나타냅니다. 이 영역의 모양과 크기를 가지고 노는 것은 눈의 다른 구조로 이어질 것입니다.

귀를 올바르게 그리려면 세 가지 간단한 모양을 결합하면 됩니다. 먼저 숫자 9와 유사한 호를 그립니다(이 호는 귀와 엽의 모양이 됩니다). 이 호 안에 이번에는 "Y"와 유사한 다른 호를 그립니다. 마치려면 앞에서 그린 선 옆에 삼각형을 그립니다. 이것은 귀의 기본 구조가 될 것입니다.

눈과 마찬가지로 귀도 더 선명하고 쉽게 만들 수 있도록 여러 부분으로 나눌 수 있으며, 눈과 마찬가지로 이러한 영역의 모양과 크기를 변경하면 다른 모양을 만들 수 있습니다. 귀의 종류.

입은 약간의 곡선으로 형성된 기울어진 "Y"와 유사한 입술 모양을 그리는 것으로 충분합니다. 입술은 모양과 크기가 매우 다를 수 있습니다. 아랫 입술이 윗 입술보다 크고 더 뚜렷하거나 그 반대의 경우 입술이 매우 도톰하거나 매우 얇을 수 있습니다. 캐릭터의 프로필에 가장 적합한 입술 특성을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

코의 구조는 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다. 코의 뒷면을 나타내는 사다리꼴, 콧구멍의 눈물방울 모양, 코의 밑부분과 코끝을 나타내는 곡선.

이 3가지 요소를 조합하여 코의 구조를 가지게 되는데, 이 3가지 요소의 크기와 모양만 바꿔도 다양한 모양과 크기가 될 수 있습니다. 도면에서 몇 가지 예를 볼 수 있습니다.

위치

이제 각 요소를 개별적으로 그리는 방법을 알았으므로 개요에서 요소를 배치해야 하는 위치를 살펴보겠습니다.

눈은 코의 위쪽 곡선의 높이와 입 끝 방향에 위치하므로 이 점에서 두 개의 선만 그리면 되며 이 두 선이 만나는 곳에 눈이 위치하게 됩니다.

반면에 귀는 먼저 구조적 원의 1/4에 위치하며 얼굴의 반대쪽에 있습니다. 그런 다음 눈 높이에서 선을 그리고 코 밑 부분에서 선을 그리는 것으로 충분합니다. 귀의 헤어라인은 이 두 라인 안에 있습니다.

목을 그리는 것은 어렵지 않습니다. 여기서도 간단한 선이 도움이 될 수 있습니다. 삼각형을 그리면 삼각형의 한쪽이 흉쇄유돌근의 선이 됩니다(귀 밑에서 시작하여 쇄골 높이에서 끝남).삼각형의 다른 쪽은 앞부분이 됩니다. 목은 앞으로 약간 기울어질 것입니다.삼각형의 마지막 변은 구조적이지 않으므로 다른 두 선의 윤곽을 더 잘 나타내기 위해서만 필요할 것입니다.

목의 뒷부분은 어깨 높이에서 목덜미까지, 즉 귀의 낮은 높이 방향으로 또 다른 선으로 표시됩니다. 이 선은 또한 앞으로 기울어지며 완벽하게 수직이 아닙니다.

 

 

이러한 요소의 다른 특성을 가지고 노는 것은 우리가 다른 종류의 얼굴을 갖는 데 도움이 될 것입니다. 일부 신체적 특징은 특정 인종이나 성별에 따라 다릅니다.

애니메이션 얼굴

애니메이션 스타일의 프로필은 사실적인 스타일의 프로필과 크게 다르지 않습니다. 구조는 거의 동일할 것입니다.

우리는 원을 그리고 그것을 4개의 부분으로 나눌 것입니다. 캐릭터의 얼굴을 기준으로 바닥과 다이스 쐐기에서 우리는 턱 모양의 윤곽을 잡을 밑면에서 귀를 그립니다. 귀 반대쪽 부분에는 실제 얼굴과 거의 동일한 구조를 따르는 얼굴이 있습니다. 그런 다음 같은 종류의 비율 세분화를 수행할 것입니다(애니메이션 스타일에서 얼굴의 크기와 모양의 자유는 실제 얼굴보다 분명히 훨씬 더 많으며 모든 것이 스타일과 관련됩니다).

 

 

코 모양과 같은 캐릭터의 얼굴 모양, 실제 입술과 더 선명하고 유사하게 만들 수 있는 입술, 또는 한 줄로 만들 수 있는 모양에 약간의 자유가 있습니다. 눈의 크기가 평소보다 훨씬 크거나 더 자연스러운 모습을 유지할 수 있습니다. 선호하는 문체 선택에 따라 선은 여전히 축소되고 양식화되어야 합니다.

일반적으로 남성 캐릭터의 경우 더 선명한 선과 더 큰 얼굴을 사용합니다. 턱 모양은 약간 더 각이 날 수 있습니다. 여성 캐릭터의 경우 선이 더 섬세하고, 턱이 더 휘어지고, 눈이 약간 더 커지고, 얼굴 비율이 약간 더 콤팩트해집니다.

꼬마 얼굴

윤곽선을 제대로 그릴 수 있는 방법 중 하나입니다. 하지만 가장 중요한 조언은 드로잉을 가능한 한 많이 연습하고, 캐릭터에 다양한 모양과 기능을 시도하고, 그렇게 하면 자신만의 스타일을 정의할 수 있다는 것입니다. ;)

그려지고 있는 이 멋진 여행을 즐겨보세요.

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신착

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