손 그리는 법

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RamunE

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소개

손을 그리는 것은 직면해야 할 가장 복잡한 테스트 중 하나일 것입니다. 그리고 실수를 피하기 위해 손을 전혀 그리지 않는 경우가 많습니다. 그러나 실제로 손은 근본적인 요소이며 우리의 성격을 특징짓고 전체 장면에 의미를 부여할 수 있습니다. 왜냐하면 얼굴과 마찬가지로 손은 아마도 인체의 가장 표현적인 요소이기 때문입니다.

따라서 손을 그리는 과정을 단순화하는 방법, 간단한 구조를 그리는 방법, 피해야 할 실수 및 개선해야 할 기능을 이해하려고 노력하십시오.

 

 

일반적인 손 구조 및 비율

먼저 손이 어떻게 구성되어 있는지 살펴보겠습니다. 우리가 알아야 할 것은 우리가 정신적으로 손을 세 부분으로 나눌 수 있다는 것입니다. 그것은 손바닥, 엄지와 그 움직임을 조절하는 근육, 그리고 다른 손가락이 될 것입니다.

그림에서 볼 수 있듯이 손바닥은 손가락의 전체 길이와 같은 길이이고 엄지손가락은 손목에서 거리와 같은 길이입니다.

손가락의 위치(검지, 중지, 약지, 새끼 손가락)는 곡선으로 구성할 수 있는 부채꼴 구조로 손바닥에 연결되어 있으며 그림에서 볼 수 있듯이 또한 손가락이 구부러질 수 있는 지점, 즉 손가락 지골의 관절을 나타내는 데 도움이 됩니다.

 

 

뒤에서 손을 보면 손목에서 손가락으로 연결되는 힘줄의 구조를 볼 수 있습니다. 이 힘줄은 서로 평행하지 않고 손목에서 손가락으로 분기됩니다. 엄지손가락에 붙은 근육과 새끼손가락에 붙은 근육은 손바닥 중앙에서 만나 반으로 나누고 손바닥에서 손가락에 가장 가까운 부분은 손바닥 전체 길이의 1/3이 됩니다.

손목 운동

손가락의 구조를 계속 설명하기 전에 손과 팔뚝을 묶는 부분이 될 손목의 움직임을 잠시 살펴보겠습니다. 손목은 그림에서 볼 수 있듯이 손이 옆으로, 앞뒤로 움직일 수 있는 밴드로 상상할 수 있습니다. 주목해야 할 한 가지 특징은 손이 엄지 방향으로 기울어지는 능력이 새끼 손가락 방향보다 적다는 것입니다.

 

 

손가락 구조

손의 손가락은 2개만 있는 엄지손가락을 제외하고 3개의 지골로 나뉩니다. 구부러진 손가락을 그려야 할 때 좋은 방법은 특히 손가락의 첫 번째 관절에서 마치 구가 있는 것처럼 상상하는 것입니다. 실제로 손가락이 구부러지면 그 지점에서 더 많은 피부 주름이 형성됩니다.

손가락의 첫 번째 지골은 손바닥 안쪽에 있으므로 손가락을 앞으로 완전히 구부리면 손바닥의 일부도 함께 구부러져 손등의 너클을 정의합니다. 손가락 관절은 도면에서 보는 것과 같이 모두 같은 모양이 아니며, 평행한 검지와 중지의 관절을 제외하고 위쪽 두 개는 아래쪽으로 이동합니다.

앞에서 언급했듯이 손바닥은 두 개의 주요 근육(다른 근육 섬유의 그룹화에 의해 차례로 형성됨)으로 구성됩니다. 이 중 하나는 새끼손가락 근육이고 다른 하나는 엄지손가락 근육입니다. 엄지 근육은 움직일 수 있는 능력이 커서 엄지 손가락을 다른 손가락에 대향할 수 있으며 그림에서 볼 수 있듯이 이 근육의 세 가지 주요 움직임은 엄지 손가락이 손의 나머지 부분에서 멀어질 수 있도록 합니다. 손 가까이로 이동하거나 손바닥 앞으로 이동할 수 있습니다.

모든 손가락은 구부릴 수 있으며 모두 손바닥 중앙을 향해 움직입니다. 손의 손가락은 스스로 회전할 수 없기 때문에 분명히 엄지를 제외하고는 손가락 끝이 서로 닿는 것이 불가능합니다.

 

 

엄지손가락의 마지막 지골은 실제로 앞뒤로 구부릴 수 있는 넓은 가동성을 가지고 있습니다. 엄지 근육은 이것을 손에서 멀리 이동할 수 있지만 이동성에는 한계가 있습니다. 대신 다른 손가락이 어떻게 구부러지는지 관찰하면 굽힘에서 혹으로 보이는 지골의 관절을 정의하고 완전히 뒤로 구부러지면 손가락이 예각을 형성한다는 것을 알 수 있습니다. 서로 다릅니다. 손톱은 손가락의 마지막 지골 길이의 절반이라는 것을 알고 있습니다.

손의 일반적인 모습과 사물과의 상호작용

일반적으로 손은 항상 뻗은 상태가 아니며 손가락이 뻣뻣한 경우 오히려 편안한 위치에 있으므로 손가락이 약간 휘어집니다. 이 특징을 그리기 위해 손가락의 구조를 매우 탄력적인 팬으로 상상할 수 있습니다. 그런 다음 손가락 바닥의 곡선과 끝의 곡선을 그릴 수 있으며, 계속해서 손가락이 구부러지는 방식에 대해 이전에 본 것을 따라 손가락을 정의할 수 있습니다.

물체와 상호 작용하는 손을 그리려면 손가락이 고려해야 할 핵심 부분입니다. 이것들이 물체 위에서 모두 구부러져 있으면 단단하고 단단한 그립감이 느껴지지만 손가락을 물체 위에 올려 놓거나 손가락을 약간 들어 올려 그립을 더 부드럽게 만들 수 있습니다.

더 복잡한 모양을 가진 개체에도 동일한 사항이 적용됩니다. 개념은 완전히 바뀌지 않을 것입니다.

 

 

다른

손은 의심할 여지 없이 그리기에 가장 복잡한 부분 중 하나입니다. 왜냐하면 손은 세부 사항이 풍부하고 이전에 말했듯이 매우 표현력이 풍부하기 때문입니다. .

가장 중요한 조언은 가능한 한 많이 연습하고 실험하라는 것입니다. 손은 우리가 주변 세계와 상호 작용할 수 있는 물리적 수단이며 우리가 그림을 그릴 수 있는 것은 바로 손 덕분이라는 점을 기억하십시오.

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