손 그리기: I에 점을 찍고 T에 십자 표시

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T Mike

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열리는

안녕하세요 여러분, 팁을 공유하는 또 다른 시간입니다. 손을 그리는 것이 항상 약간의 작업이라는 것을 알았습니까? 잘! 걱정하지 마세요. 이 튜토리얼에서는 손을 그릴 때 사용할 수 있는 주의 사항과 요령을 보여드릴 것입니다.

물론 내 손을 참조로 사용하여 약간의 조사와 관찰을 한 후.

나는 모든 것을 하나의 완전한 패키지에 담았습니다.

해부학부터 비율 등에 이르기까지 다양한 부분을 만질 것입니다.

따라서 이 글을 성공적으로 읽고 나면 그림 그리기가 막대기를 그리는 것만큼 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.

시작하자.

손의 해부학

해부학에 대해 간단히 이야기하겠습니다. 나는 이것이 생물학 튜토리얼이 아니라는 것을 알고 있지만, 우리는 단지 손 안에서 무슨 일이 일어나는지에 대한 약간의 아이디어가 필요합니다. 이를 통해 외관을 잘 이해할 수 있습니다.

손은 세 줄로 구성되어 있습니다.

아래쪽에서 위쪽으로 손목에 위치한 carpus는 8개의 결합된 뼈를 가지고 있습니다.

두 번째 줄에는 다섯 개의 긴 중수골로 구성된 중수골이 있습니다. 손목과 손가락 사이의 영역인 손등에 반사되는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 세 번째 줄에는 손가락이 있습니다. 각 손가락에는 3개의 지골이 있고 엄지에는 2개의 지골만 있습니다.

손목 아래 팔뚝에는 왼쪽에 척골이 있고 오른쪽에 요골이 있습니다.

손의 비율

비율에 대해 이야기합시다. 기본 비율을 아는 것이 중요하므로 단계별로 살펴보겠습니다. 저를 믿으세요. 이것은 상세하지만 간단합니다.

시작하기 전에 손가락의 이름을 공부합시다

 

 

위의 이미지에서 손가락의 이름입니다.

이제 비율로 돌아가서 손가락 끝부터 시작하겠습니다.

나는 항상 손가락을 네 개의 계단이 있는 계단으로 상상하지만 세 번째 계단이 없어 가장 큰 손가락(가운데 손가락)의 뒤쪽에 있습니다.

저는 이것을 누락된 계단 규칙이라고 부릅니다. 그래서 저는 첫째 집게손가락을 가장 긴 손가락(가운데 손가락)의 뒤쪽에서 발견되는 누락된 세 번째 단계라고 생각합니다.

우리의 손가락은 실제로 그 형태를 취합니다.

아니요, 일반적인 모양에 대해 이야기하겠습니다. 손목에서 가장 긴 손가락(가운데 손가락) 끝까지 손의 일반적인 모양을 두 개의 정사각형으로 나눈 직사각형으로 상상합니다.

분할선은 베이스 너클에서 발생합니다. 아래쪽 사각형은 손목에서 베이스 너클까지이고 위쪽 사각형은 베이스 너클에서 가운데 손가락 끝까지입니다. 삼각형은 아래쪽 사각형의 약 3/4을 차지하는 손에 엄지 손가락을 연결합니다.

상단 사각형도 반으로 나뉩니다. 분할선은 우리에게 다음 너클 세트(중간 너클)를 제공하며 아래쪽 절반에 근위 지골이 있습니다.

중간 지골은 상반부 모양의 2/3를 차지하고 선은 우리에게 상단 너클을 제공합니다.

마지막으로 나머지 공간을 반으로 나누고 선은 못이 시작되는 위치를 알려줍니다.

분할선은 가장 긴 손가락(가운데 손가락)의 너클에만 적용됩니다. 손톱을 포함한 누락 규칙에 따라 나머지 손가락의 관절은 라인 아래로 떨어집니다.

너클의 간격은 기본 너클에서 상단 너클까지 증가합니다. 즉, 기본 너클의 간격은 거의 같은 줄에 있는 것처럼 보이지만 상단 너클의 간격은 매우 뚜렷합니다. 그러나 우리는 여전히 가운데 손가락의 기본 너클을 가장 높은 것으로 봅니다.

일부가 숨겨진 손을 그릴 경우를 대비하여 추가 메모를 작성하겠습니다.

  • 검지의 윗부분은 약지의 손톱이 시작되는 위치와 같은 높이입니다.

  • 검지의 손톱은 중지의 너클과 같은 높이입니다.

  • 새끼손가락의 손톱은 약지의 위쪽 너클과 같은 높이입니다.

  • 엄지손가락의 끝은 검지의 가운데 너클과 거의 같은 높이입니다.

  • 손목에서 가장 긴 손가락(가운데 손가락) 끝까지의 손 길이는 대략 얼굴 길이와 같습니다.

엄지손가락의 두 지골은 거의 같으나, 아래지골이 위지골보다 약간 길고 두 지골의 길이를 더한 길이도 엄지손가락의 중수골과 같다.

손의 패턴

손을 그릴 때 주의해야 할 몇 가지 패턴에 대해 이야기해 봅시다.

손바닥이 보이는 손을 그릴 때 손바닥에 선 패턴을 추가합니다. 우리는 그것을 복잡하게 만들지 말아야 합니다. 우리는 3을 더할 수 있습니다. 우리는 공간에 따라 그것에서 2를 더할 수 있습니다.

손등이 보이는 곳을 그릴 때 요골 옆 손목 아래 두 번째 뼈인 척골을 반영하기 위해 약간의 붓기를 넣을 수 있습니다.

또한 주먹을 쥔 측면도에서 엄지손가락을 안으로 구부리면 삼각형 형태로 손가락 주변에서 사라진다.

손을 뒤에서 보면 손가락 면적과 손바닥 뒷면이 같아 보이지만 앞에서 보면 손바닥 면적이 손가락 면적보다 긴 것처럼 보인다.

이것은 손의 거미줄 때문입니다.

우리는 손가락을 펼치면 그것을 볼 수 있습니다. 각 손가락을 연결하는 것은 손가락 사이에 거미줄처럼 보이는 피부입니다.

이제 이것이 손가락보다 길게 보이는 손바닥 영역에 어떤 영향을 미칠까요? 이는 이 손망이 손바닥 뒤쪽의 베이스 너클보다 더 높게 위치하기 때문입니다. 그것은 지골의 약 1/3에서 1/2를 덮었습니다. 이것은 근위 및 중간 지골을 동일하게 보이게 합니다.

따라서 손을 그릴 때 손이 어느 위치에 있든 거미줄을 더 높게 그리고 베이스 너클을 더 낮춥니다.

손의 웹이 기본 너클보다 높지 않은 경우 나중에 언급할 몇 가지 예외가 있습니다.

가운데 손가락의 중수골 뼈가 가장 길고 나머지 부분보다 더 튀어 나옵니다.

손의 측면도를 그릴 때 중지의 중수골이 가장 많이 튀어나와서 항상 손을 형성합니다.

가운데 손가락의 중수골 패턴도 대부분 3/4 보기로 표시됩니다.

손가락과 엄지

엄지손가락은 손가락과 같은 직선상에 배열된 것처럼 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 가장 편안한 형태의 엄지는 손가락 라인과 90° 일직선에 있을 때입니다.

나는 엄지손가락의 중수골 부분이 확장 스프링으로 손바닥에 부착된 삼각형 모양의 문이라고 상상합니다.

엄지손가락의 움직임은 열고 닫을 수 있는 문의 움직임을 모방합니다.

닫힌 엄지손가락을 그릴 때 아래 패턴을 따르도록 합니다.

문과 마찬가지로 문을 닫았을 때 튀어나오면 안 됩니다. 엄지 손가락이 그 패턴을 따르도록 하십시오. 또한 완전히 펴진 엄지는 검지와 90°가 됩니다.

우리는 엄지에 대해 이야기 했으므로 손가락에 대해 이야기하겠습니다.

나는 손가락이 달라 붙는 것을 좋아합니다. 이유를 물어? 글쎄, 당신이 당신의 손가락을 관찰한다면. 움직일 때 서로를 따라가는 것을 좋아하고, 구부릴 때(굴곡) 손가락 한두 개를 당기고, 구부리는 다른 손가락도 따라갑니다.

집게손가락은 다른 손가락을 잡아당겨도 따라가지 않는 유일한 손가락이지만, 엄지처럼 따라가지 않는다. 엄지손가락은 완전한 외톨이이며 남을 따르지도 않고 따라오지도 않습니다. 저한테 물어보면 엄지손가락이 엄지손가락에 가장 가깝기 때문에 검지손가락에 문지른 엄지손가락의 성격이라 하여 역시 아무나 따라하지 않기로 하였으나 그 뒤를 따라오는 자에게는 어찌할 바가 없습니다. .<( ̄︶ ̄)>.

움직임이 있을 때 다른 손가락이 함께 당겨지는 이유는 손가락을 함께 연결하는 손가락 그물 때문입니다. 더 많은 것이 있으며 일부 근육도 이에 대한 책임이 있을 수 있습니다.

움직임의 정도는 손가락마다 다릅니다.

검지의 경우, 돌릴 때마다 가운데 손가락이 당겨지기 전에 어느 정도 분리가 발생합니다.

검지와 중지 사이의 간격이 45°가 될 때까지 중지를 당기지 않고 검지가 움직입니다. 가운데에서 약 45° 떨어져 있으면 가운데 손가락이 당겨지기 시작합니다.

중지를 당기면 약지가 아직 따라오지 않지만 중지와 약지가 약 25° 정도 분리되면 약지가 따라옵니다.

약지가 따라오면 새끼손가락은 가만히 있다. 새끼 손가락은 상당히 저항력이 있습니다. 약지에서 90° 가까이 분리될 때까지 당겨지지 않습니다.

새끼손가락에서 검지로 시작하여 새끼손가락이 움직일 때 약지를 45° 각도로 잡아당긴다. 또한 약지가 움직일 때 중지가 똑바로 세워지면 중지가 45° 각도로 당겨집니다.

참고: 이것은 손의 거미줄에 가장 가까운 손가락의 아래쪽(근위 지골) 움직임에 적용됩니다.

이렇게 하면 일부 손가락을 접거나 돌리는 손 모양을 그릴 때 손가락을 잘 이해할 수 있습니다.

예를 들어 '오케이 사인'을 보자.

집게손가락이 엄지손가락을 만나기 위해 움직일 때 간격의 각도에 따라 나머지 손가락을 잡아당긴다.

엄지 손가락을 사용하여 강제로 손가락을 구부리고 다른 손가락은 똑바로 세우는 경우도 있습니다.

'피스 사인'을 예로 들어 보겠습니다.

A에서는 검지와 중지가 각도가 45°를 넘지 않았기 때문에 여전히 똑바로 서 있을 수 있지만 약지와 새끼손가락이 B에서 완전히 접히면 45°를 초과하므로 중지가 구부러집니다.

검지와 중지는 엄지손가락의 돌출부 또는 엄지손가락 자체를 사용하여 약지와 새끼손가락을 접은 상태에서 똑바로 세울 수 있습니다.

손가락과 엄지 손톱용. 이미 눈치채셨을 수도 있지만 혹시 모르니. 손톱은 평평하게 그려지지 않고 곡선 패턴으로 그려져 있습니다.

손톱은 비율 섹션에서 언급한 것처럼 맨 위 지골의 절반을 덮고 있으며 긴 손톱은 팁에 가까워질 때 약간 구부러지는 경향이 있습니다.

손의 회전 및 위치 지정

일반적으로 손이 허용하는 움직임을 살펴보자. 손목 관절은 손이 새끼손가락 쪽으로 45° 회전할 수 있도록 하지만 엄지손가락 쪽으로는 거의 또는 전혀 회전하지 않습니다.

손은 또한 손목에서 앞쪽으로 90° 회전(굴곡)하고 뒤쪽으로 약 45° 회전(신전)할 수 있습니다.

기억하세요, 우리는 처음에 비율에 대해 이야기했습니다. 손은 직사각형이 두 개의 동일한 정사각형으로 나뉘고 위쪽 정사각형은 다른 절반으로 나뉘는 식입니다.

손을 그릴 때와 손가락의 지골이 접히는 부분을 염두에 두고 비율을 유지할 수 있습니다.

저는 1, 2, 3, 6 규칙이라고 부르는 것을 소개합니다.

 

 

참고: 손톱에 가장 가까운 엄지 손가락 관절이 손가락의 관절 관절과 일직선이 됩니다.

이 규칙을 연구하면 사람의 전체 모습을 그리고 다양한 위치에 많은 손을 그릴 때 비율을 더 빠르게 적용할 수 있습니다.

이제 손바닥 접기에 대해 이야기하면 최소한 손바닥이 접히는 곳은 세 곳뿐입니다.

이 곳은 손바닥이 접힐 때 주름이 생깁니다.

첫 번째는 너클 앞의 라인입니다. 손가락을 연결하는 손망보다 아래에 위치한 베이스 너클에 대해 이야기했는데, 지금 손바닥을 보면 베이스 너클이 보이지 않지만 손망에서 손가락의 회전이 일어나지 않는다. , 베이스 너클에서 발생합니다. 따라서 베이스 너클에서 손을 접으면 베이스 너클이 있는 바로 앞에 주름으로 선이 나타납니다.

참고: 주름의 선이 옆으로 너무 많이 나오지 않아야 합니다.

두 번째는 thenar eminence로 엄지손가락의 움직임을 제어하여 엄지손가락 밑동에 작은 부종을 일으키고 엄지손가락이 더 많이 닫힐수록 더 부풀어 오릅니다.

세 번째는 hypothenar eminence입니다. 이것은 hypothenar eminence 덕분에 새끼 손가락의 움직임을 담당합니다. 새끼 손가락은 지골뿐만 아니라 중수골 뼈와 함께 움직일 수 있습니다.

엄지 손가락을 만지기 위해 새끼 손가락을 닫으면 새끼 손가락의 중수골 뼈와 중수골을 덮는 손바닥 피부에 약간의 주름이 생기는 것을 볼 수 있습니다.

다른 각도에서 구부러진 손 그리기에 대해 이야기합시다. 하지만 그것에 대해 이야기하기 전에. 접힌 손수건을 그리는 방법을 살펴 보겠습니다.

접힌 손수건을 그리면 접힌 모양이 거울과 같은 패턴, 즉 같은 크기, 같은 모양이지만 위아래가 뒤집힌 형태로 드러난다.

지금은 완전히 접은 것이 아니라 휘었을 때 패턴이 비슷합니다.

손 그림에 적용하는 방법을 살펴보고 손을 벙어리장갑에 비유해 보겠습니다.

일부 손가락은 가려지고 일부는 보이는 구부러진 손에 이 아이디어를 적용해야 합니다.

또한 손가락을 완전히 접었을 때 가운데 지골선이 직선이 아닌 기울어져 있다. 바깥쪽 선은 비율을 측정하는 데 사용되며 안쪽에 접는 패턴 선을 추가하기만 하면 됩니다.

손을 그릴 때 그리는 각도에 관계없이 손의 위치가 중요합니다.

우리는 이미 손바닥 보기와 뒷모습에 대해 알고 있습니다.

더 간단하게 하기 위해 우리가 접할 수 있거나 그리고 싶은 기본 각도를 생각해 냈습니다.

참고: 위 이미지에서 손바닥의 위치는 현재 수직(수직)입니다.

1번부터 5번까지는 오른손, 6번부터 10번까지는 왼손이지만 엄지손가락 쪽도 오른쪽을 향하게 하여 왼손처럼 그릴 수도 있고, 새끼손가락 쪽도 마찬가지로 같은 방법으로 오른손으로 그린다.

가로 형태, 대각선 형태, 3D 형태로도 사용할 수 있습니다.

우선. 이미지의 손바닥 위치는 간단하게 만들기 위해 2D입니다. 하지만 필요할 때 3D로 그릴 수 있습니다. 우리는 가는 동안 그것에 대해 이야기할 것입니다.

 

손가락을 오므리거나 접은 손바닥을 그릴 때. 손가락이 구부러진 손의 웹은 손가락이 구부러진 정도에 따라 엄지 손가락을 연결하는 웹 수준까지 수축하거나 낮아집니다.


핸드 그립(물체를 들고 있는 손 그리기)

핸드 그립은 정밀 그립과 파워 그립으로 나뉩니다.

정밀 그립은 엄지와 손가락을 사용하는 것이고 파워 그립은 손 전체를 사용하는 것입니다.

물체를 들고 있는 손을 그릴 때 일반적으로 그리는 몇 가지 핸드 그립에 대해 언급하고 일부 손바닥 위치와 3D 형태의 손바닥 위치 및 기타 주의할 사항을 지적합니다.


원통형(파워) 그립

이것은 엄지와 손가락이 서로 마주보는 상태에서 손 전체를 원통형 물체에 감고 말았을 때 형성되는 그립입니다.

원통형 그립을 그릴 때 손가락 끝 위치에 대한 누락된 계단 규칙과 손가락 지골 길이에 대한 1, 2, 3, 6 규칙을 염두에 두십시오. .

우리가 그리는 원통형 그립의 예는 손잡이가 없는 유리 컵 잡기, 병 잡기, 양초 잡기 등입니다.


왼쪽으로 병을 들고 있는 손은 앞에서 본 손바닥 회전 이미지에서 5번 손바닥 위치입니다.

그러나 이것은 오른쪽을 향하게 하고 가로로 배치하여 왼손으로 그립니다.

오른쪽으로 병을 들고 있는 초침은 바로 수평 손바닥 보기입니다.


구형 그립

이것은 테니스 공, 오렌지와 같은 공 모양의 물체 또는 항아리 뚜껑과 같은 납작한 둥근 물체를 손에 쥐는 모양일 때 그리는 파워 그립입니다. 이것은 손가락을 구부리고 손가락 측면에서 균형을 잡기 위해 엄지를 사용하여 그립니다.

그릴 때 비율을 염두에 두십시오.

손톱에 가장 가까운 엄지 손가락의 위쪽 너클은 손가락의 베이스 너클과 거의 같은 높이라는 것을 기억하십시오. 또한 엄지손가락의 두 지골의 길이를 더하면 우리가 삼각형으로 생각하는 중수골의 길이와 같습니다.

원통형 및 구형 그립을 그릴 때 혼동하지 마십시오. 원통형 그립을 그릴 때는 엄지손가락이 손가락의 반대편에 있지만 구형 그립을 그릴 때는 엄지손가락과 손가락이 나란히 놓입니다.


펜치 그립

이것은 물체를 집거나 잡기 위해 검지 또는 중지와 함께 엄지 손가락을 그리는 것과 관련된 정밀 그립입니다. 셔츠 단추를 채우는 사람, 바늘에 실을 꿰는 사람, 구슬을 들고 있는 손 등을 그릴 때 이 그립을 그립니다.

엄지와 검지는 다른 손가락과 함께 자유롭게 모입니다.

엄지손가락이 다른 손가락과 만나기 위해 움직일 때 앞쪽으로 확장되고 엄지손가락을 연결하는 거미줄이 넓어짐

이 그림에서는 2번 손바닥 위치를 사용합니다. 이 그림에서 다른 손가락은 구부러져 손의 웹이 압착되거나 아래로 내려갑니다.


삼각대 그립

엄지, 검지, 중지 세 손가락으로 구성되어 있습니다. 필기 재료(펜, 연필..)를 사용하여 글을 쓰는 사람을 그릴 때 그리는 그립입니다. 연필을 사용하여 손을 그리고 싶다고 가정해 보겠습니다.

이 그립은 손이 엄지와 검지로 연필을 잡고(펜치 그립) 연필의 바닥이 중지에 놓이는 동안 상단이 엄지, 손, 검지를 연결하는 피부망에 의해 지지될 때 형성됩니다. , 약지와 새끼손가락을 안으로 구부린 상태로 유지합니다.

구부러진 손가락에 대해 말하면 손가락이 삼각대 그립으로 구부러져 있습니다. 따라서 손가락이 구부러진 정도에 따라 손의 거미줄이 낮아집니다. 새끼손가락이 약지보다 더 많이 말리면 새끼손가락 앞의 거미줄이 약지 앞의 거미줄보다 더 눌립니다.


키 그립

이것은 엄지 손가락 끝과 검지 손가락 옆면 사이에 물체를 잡고 있는 것입니다.

이름에서 알 수 있듯이 열쇠를 쥐고 있는 손을 그릴 때 그리는 것이 그립인데, 명함이나 신용카드도 가끔은 그렇게 잡습니다.

중간 너클의 접힌 부분에 물체를 놓은 다음 엄지 손가락을 물체 위에 놓습니다.

이 그림의 손바닥 위치는 3D 형태입니다. 손이 안쪽이나 바깥쪽을 가리키고 있을 때 3D 형태를 사용합니다.


후크 그립

손가락을 안쪽으로 구부려 후크 패턴을 형성하여 그립니다. 엄지손가락은 이런 종류의 그립이 아니라 균형을 잡는 데 관여합니다.

이러한 종류의 그립은 양동이와 같은 작은 직경의 손잡이로 손에 들고 있는 물체를 그릴 때, 머그잔의 손잡이를 잡는 데 사용되는 서류 가방, 테이블 서랍의 손잡이를 당길 때 그려집니다. 핸들은 구부러진 손가락에 균형을 이루고 손가락의 중간 지골에 놓입니다.

서랍을 당기는 손의 그림에서 사용된 손바닥 위치는 손이 완전히 왼쪽을 향하지 않고 약간 안쪽으로 향하고 있기 때문에 3D 형태입니다. 양동이의 손잡이를 들고 있는 손은 손이 향하거나 안쪽 또는 바깥쪽으로 향하지 않기 때문에 2D 형태입니다. 머그컵을 들고 있는 손은 그냥 평면 정면(손바닥)뷰입니다.


럼브리컬 그립

손가락으로 물체를 감싸지 않고 물체를 잡고 있는 손을 그릴 때 이 그립을 그립니다. 손가락은 똑바로 유지하고 엄지손가락은 손가락 반대쪽에 위치하여 물체의 균형을 잡습니다.

이 그립은 때때로 책을 들고 있는 손으로 그려집니다.


척 그립

척 그립은 치약 튜브의 뚜껑처럼 작은 뚜껑을 손으로 풀기 위해 그려져 있습니다.

이 그립은 주로 엄지, 검지 및 약지로 형성됩니다.

먹을 때 숟가락을 잡고 조절하는 데 가끔 사용한다.


팔마(파워) 그립

긴 손잡이로 물건을 들고 있는 손을 그릴 때 손바닥 그립을 그립니다.

핸들은 손바닥을 가로질러 대각선으로 그려집니다.

손잡이가 긴 냄비를 들고 있는 손을 위해 이 그립을 그립니다. 이 그립은 드럼 스틱을 잡는 데에도 사용됩니다.

검의 끝이 땅을 향하도록 옆으로 대각선으로 검을 들고 있는 손에 대해 이 그립을 그립니다. 엄지손가락을 손잡이와 평행하게 놓거나 때때로 말립니다.

핸들은 손바닥을 가로질러 대각선으로 배치되어 손으로 핸들을 감쌀 때 물체의 핸들이 손가락의 다른 부분에 놓입니다.

위의 이미지를 보면 검지의 가운데 너클에 핸들 레스트, 가운데 손가락의 첫 번째 지골, 약지의 경우 웹 스킨 수준의 선 및 기본 너클 바로 앞의 선이 있습니다. 그런 다음 엄지와 손바닥의 다른 부분이 손을 잡기 위해 말립니다.

이것은 손이 물체를 대각선으로 잡을 때마다 발생합니다.

이 때문에 손가락은 직선으로 그리는 것이 아니라 비스듬히 그린다.

손가락의 위치와 패턴을 보면. 손가락이 일종의 나선형 계단 형태로 배열된 것 같습니다.

위와 같이 집게손가락은 위쪽을 향하는 화살표 모양, 중지는 90° 위로 올린 형태, 약지는 곧게 90°, 새끼손가락은 아래로 90° 굽힌 모양입니다.

꽉 쥔 주먹

직선이 아닌 사선으로 그린 손가락은 주먹을 쥐는 경우에도 적용된다. 힘없이 주먹을 살짝 쥐었을 때 손가락이 직선으로 그려지지만 그리 직선적이지는 않다.

그러나 힘을 주어 꽉 쥐면 손가락이 비스듬히 꺾인다.

이는 주먹을 세게 쥐었을 때 엄지손가락이 안으로 들어가 사선 형태로 손가락, 특히 검지와 중지, 새끼 손가락이 가장 덜 영향을받습니다.

손가락은 엉성한 언덕 위의 아이와 같으며, 높이가 다르거나 같더라도 언덕의 가장 높은 곳에 서있는 것이 나머지보다 더 커 보입니다. 그래서 격투 장면이나 주먹을 꽉 쥐고 화를 내는 사람이 꽉 쥔 주먹을 뽑을 때. 손가락을 비스듬히 그립니다.

손을 그리는 과정

손을 그리려면 간단하게 생각하면 정면이든 후면이든 2D든 3D든 손바닥 위치를 먼저 그려야 합니다. 그것은 우리가 그리려고 생각하는 손 포즈에 달려 있습니다. 손바닥 측면과 손바닥 앞 또는 뒤만 보여주는 손 포즈를 그리는 경우 2D 손바닥 위치를 사용합니다. 그리려는 손 포즈가 자신을 향하거나 안쪽을 가리키고 있으면 반드시 3D로 그려야 합니다.

시작하자!

손바닥 위치를 그리는 것으로 시작하십시오.

손가락이 구부러진 손의 거미줄이 내려갑니다. 가운데 손가락의 기본 너클이 나머지보다 더 튀어 나옵니다.

손바닥 위치를 그린 후 손가락을 그리려면 막대기나 선으로 생각하면 됩니다. 손가락을 선으로 그리는 것이 더 쉽습니다.

선을 그린 후 너클을 고리 또는 원으로 표시하기 시작합니다.

내가 어렸을 때 두 개의 막대기와 작은 고무가 물에 떠다니는 물놀이가 있습니다.

우리는 모든 고무를 막대기에 넣으려고 노력합니다. 나는 마지막 고무를 스틱에 떠 있게 하려고 할 때 모든 것이 스틱에서 떠오를 때 좌절했던 것을 기억합니다.

우리의 그림으로 돌아가서, 고무를 막대에 넣고 고리를 너클처럼 선에 그리는 아이디어를 사용할 것입니다.

위의 이미지에서 고무가 서로 다른 면을 향하고 있음을 알 수 있습니다. 측면을 향하고 있으면 세로로 수축하고, 위/아래로 향하면 수평으로 수축하며, 마주보는 곳을 향할수록 수축됩니다.

나중에 단축법에 대해 이야기할 때 많은 도움이 될 것입니다.

그래서 손가락이 구부러지는 정도에 따라 고리를 그려보자.

멀리 떨어져 있는 원을 더 작게 만들 수 있습니다. 그런 다음 반지를 함께 연결하여 손가락 구조를 얻습니다.

이제 레이어의 불투명도를 모두 함께 낮출 수 있습니다.

새 레이어를 만들고 그 위에 그려서 깔끔한 아웃라인을 만듭니다.

스타일을 지정하고 몇 가지 선 패턴을 추가하고, 손가락 관절을 약간 위로 올려 손가락이 너무 똑바로 보이지 않도록 하고, 척골이 필요한 위치를 반사하도록 하고, 손톱을 추가할 수 있습니다.

이제 초안을 숨길 수 있습니다.

그리고 여기 우리의 손이 있습니다!

자신에게 도전을 주고 이 단계를 사용하여 손 포즈를 그려볼 수 있습니다.

손 단축법 및 원근법

단축법을 사용하여 깊이를 만듭니다.

우리를 향하거나 우리에게서 완전히 멀어지는 손을 그릴 때. 3D 포지셔닝을 사용하는 동안 단축법을 사용합니다.

위의 이미지에서 우리가 얻고 있는 보기는 개체의 약간 오른쪽에 개체 위에 우뚝 서 있는 사람의 보기입니다. 이것이 개체의 상단과 오른쪽이 보이는 이유입니다.

아래 이미지를 살펴보자.

다른 색깔의 녀석들이 직선으로 모인 아이들이라고 합시다. 우리가 얻고 있는 시야는 직선의 바로 오른쪽으로 오고 있습니다. (검은색 선이 직선입니다.) 이제 보라색 남자가 오른쪽에 서 있습니다. (우리는 선의 오른쪽 선에서 보고 있으므로 보라색이 더 가깝습니다). 노란색 남자는 왼쪽에 줄을 서 있지 않고 파란색, 녹색 및 빨간색 남자만 직선에 서 있지만 빨간색 남자는 나머지보다 키가 큽니다.

이제 우리가 앞쪽에 있는 파란색 사람 바로 앞에 있는 집회소 앞으로 직접 가서 머리를 기울이거나 오른쪽으로 조금 이동하지만 여전히 그들 앞에 있다고 가정해 보겠습니다. 아래 이미지처럼 나타납니다.

우리 바로 앞에 있는 앞쪽에 있는 파란색 남자만 완전히 볼 수 있고 나머지의 오른쪽이 조금 보이지만 보라색 남자가 오른쪽으로 줄을 벗어나는 것을 더 많이 볼 수 있습니다. 빨간 녀석의 윗부분이나 머리는 그가 가장 키가 커서 앞의 파란 녀석이 막을 수 없기 때문에 머리이고 우리가 보고 있더라도 왼쪽에서 라인을 벗어난 노란 녀석도 거의 보이지 않습니다. 오른쪽에서 조금.

우리는 그가 왼쪽으로 이동했기 때문에 왼쪽에서 노란색을 볼 수 있고 오른쪽에서 조금 보고 있기 때문에 거의 볼 수 없습니다.

이제 우리가 방금 한 것은 단축법입니다. 정면에서 바라볼 때 그들이 만든 선의 길이는 직선의 오른쪽에서 직접 바라볼 때보다 짧지만 말이다. 그러나 우리는 여전히 그들의 위치와 특징을 생각하면서 그들을 그릴 수 있습니다.

비결은 무엇을 막고 있는지, 무엇이 보일지, 무엇이 숨겨질지 생각하는 것입니다. 우리가 그리는 것의 특징을 기반으로 합니다.

퍼널을 사례 연구로 사용하겠습니다. 우리가 사용할 기능은 깔때기의 세 개의 원과 세 개의 원이라고 말할 때입니다. 아래 이미지에서 깔때기의 빨간색, 보라색 및 녹색을 의미합니다.

깔때기가 흰색이라고 가정해 보겠습니다. 이제 이 세 개의 원은 반지름이 다릅니다. 우리가 물을 붓는 빨간 원이 가장 크고, 물이 쏟아지는 녹색 원이 가장 작으며, 우리가 물을 붓는 곳과 물이 쏟아지는 곳을 연결하는 가운데 보라색 원이 빨간색보다 작고 녹색보다 큽니다. .

측면에서 보면 깔때기의 전체 길이를 볼 수 있지만 그것이 우리를 향할 때 길이가 짧아지고 원이 우리를 향하고 겹치기 시작합니다.

단축법이 일어나고 있습니다. 앞의 원이 뒤의 원과 겹칩니다.

예를 들어 가리키는 손가락에 간단히 적용해 보겠습니다.

파란색의 작은 고무줄을 손가락에 끼고 있다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 밴드는 손가락의 웹으로 이동하고 두 번째 밴드는 중간 너클에 착용하고 세 번째 밴드는 위쪽 너클에 착용합니다. 그래서 손가락은 파란색 고무줄 세 개를 끼고 있습니다. 일반적으로 각 손가락 관절을 고리 또는 원으로 생각할 수 있지만 색상을 사용하여 명확하게 만듭니다.

우리는 사이드 뷰에서 전체 길이를 보고 있지만 회전하거나 우리 쪽으로 45° 회전하면 아래와 같이 짧아집니다.

먼저 고리를 그린 다음 연결할 수 있다는 것을 이미 알고 있습니다. 우리를 향할수록 고리가 더 많이 겹칩니다.

빗방울을 모으는 손을 내밀고 있는 아래 이미지를 살펴보자.

우리는 뒤에서 약간 오른쪽으로 보고 있습니다. 우리가 손의 대부분을 보는 것이 손바닥과 팔뚝의 뒤쪽 끝이라는 사실에 놀라지 마십시오. 물론 우리는 손가락 끝이 엿보는 것을 봅니다. 그것들이 약간 올라갔기 때문에 우리는 새끼 손가락을 더 많이 볼 수 있습니다. 물론 우리가 오른쪽 보기에서 직접 보지 않기 때문에 축소되어 전체 길이를 볼 수 없습니다.

때때로 단축법은 우리가 그것을 그리려고 할 때 이상하게 보일 수 있고 우리는 이것이 무엇입니까?! 음영은 더 많은 정의를 제공할 수 있습니다.

 

 

손을 단축하는 것은 약간 복잡할 수 있으므로 필요할 때 원근법으로 그려야 합니다.

투시도를 사용하면 단축법을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

악수를 시도하는 손의 아래 이미지를 살펴보십시오.

전면의 면적이 과장되어 후면의 면적에 비해 더 넓어 보입니다. 그것은 깊이의 환상을 제공합니다.

손의 투시도에 대해 더 많이 이야기합니다.

조감도에서 볼 때 테니스 코트의 두 부분이 어떻게 같은지 알 수 있습니다. 하지만 플레이어 쪽에서 보면 멀리 있는 플레이어가 가까운 플레이어보다 영역이 짧아 보이고 가까운 영역이 더 크거나 더 길게 나타납니다.

손을 그릴 때도 같은 아이디어를 적용할 것입니다. 우리는 손을 직육면체로 상상하고 원근법적으로 생각합니다.

손과 손가락을 따로따로 모양으로 상상하면 원근감을 적용하기가 더 쉬워집니다. 앞부분을 뒷부분보다 크게 만드는 것입니다. 원하는 경우 과장하고 길게 만들 수 있습니다.

손가락의 경우 관절이나 너클을 무시하고 원근법을 사용하여 축소를 위한 큐브로 모든 손가락 지골을 개별적으로 상상할 수 있습니다. 나중에 연결하고 조정할 수 있습니다.

진실은 사람마다 사물을 다르게 이해한다는 것입니다. 일부는 큐브에서 더 빨리 이해할 수 있고 일부는 원을 사용하여 더 잘 이해할 수 있습니다. 하지만 개인적으로 손바닥과 같은 넓은 영역에는 정육면체나 직육면체를 사용할 수 있고 손가락과 같이 반경이 짧은 영역에는 원을 사용할 수 있다고 생각합니다. 어느 쪽이든 당신을 위해 작동합니다.

3D 모델 관점

클립 스튜디오 페인트 3D 모델을 사용하여 손 포즈를 그릴 수도 있습니다. 원근법으로 손을 그리려는 경우 원근법 그리기 옵션도 사용할 수 있습니다.

만화를 만들 때 매우 편리합니다.

이렇게 하려면 먼저 손 모델을 캔버스로 드래그합니다.

그런 다음 렌치 아이콘을 선택합니다.

드롭다운 화살표를 클릭하고 manga perspective.를 선택합니다.

활성화하려면 만화 관점 상자를 선택하십시오.

손 모델의 원근 모양을 증가시키기 위해 값을 증가시킬 수 있습니다.

폐쇄

이 튜토리얼에서 여러분이 한두 가지를 배웠기를 바랍니다. 무엇보다도 더 많은 경험을 얻으려면 연습이 중요합니다. '연습이 완벽을 만든다'는 말처럼

그게 얘들 아!

읽어 주셔서 감사합니다. 다음 시간까지. 이제 안녕입니다.

많은 사랑들!

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