CSP에서 소품을 사용하여 기사 및 마법사 장면을 만드는 팁.

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Dannyyoung

Dannyyoung

1◾소개

안녕하세요 여러분, 제 튜토리얼 마라톤의 또 다른 장에 오신 것을 환영합니다. 이름은 Daniel입니다. 일반적으로 Dannyyoung22로 알려져 있습니다. 저는 클립 스튜디오 페인트(CSP) 앱에서 소품을 사용하여 기사와 마법사 장면을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

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오늘은 스마트폰을 사용하여 튜토리얼을 진행할 예정이며, 판타지 기사와 마법사 장면을 만들기 위한 일부 CSP 바로가기 도구를 사용하여 역동적이고 마법 같은 장면을 만드는 데 유용하고 편리한 팁을 보여 드리겠습니다. 초보자의 이해를 돕기 위해 튜토리얼을 한 번에 한 단계씩 진행하겠습니다.

 

 

우리는 소품으로 무엇을 이해합니까?

공식적으로 (연극) 자산으로 알려진 소품은 공연이나 영화 제작 중에 배우가 무대나 스크린에서 사용하는 물건입니다. 실용적인 측면에서 소품은 배우, 배경, 의상, 전기 장비와는 별도로 무대나 세트에서 움직일 수 있거나 휴대할 수 있는 모든 것으로 간주됩니다.

소품은 마법책, 지팡이, 방패, 검 등 만화 캐릭터가 행동을 수행하는 데 사용하는 모든 것이 될 수도 있습니다.

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액세서리와 달리 소품은 일반적으로 캐릭터가 착용하는 것이 아니라 들고 있는 물건입니다. 소품을 사용하면 캐릭터를 더 자세히 정의하고 수행 중인 작업을 전달하는 데 도움이 됩니다.

예를 들어, 캐릭터가 마법 주문을 수행하고 주문이 외워진 주문이 예를 들어 책과 같은 다른 개체에 영향을 미치는 경우 손에 지팡이나 마법 지팡이를 들고 있는 캐릭터를 추가해야 할 수도 있습니다. 떠다니는 책들.

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참고 : 소품 아이템 공지는 캐릭터(주체), 스태프, 떠다니는 책입니다.

 

이제 초보자이거나 소품을 처음 접하는 분들이라면 이런 질문이 떠오르실텐데요,

 

 

i)• 소품이 저장되는 형식은 무엇입니까?

이미지 형식을 접했거나 이전에 들어본 적이 있다면 이미지는 다양한 형식으로 저장되며 일부 형식은 [JPEG,PNG, Photoshop 형식]이라는 것을 알고 있을 것입니다. 나열된 몇 가지 형식에는 고유한 방식이 있습니다. 이미지를 저장할 때의 표현이지만 JPEG와 PNG 두 가지 형식만 살펴보겠습니다.

그리고 JPEG 이미지의 경우 저장 시 개체나 피사체 및 배경이 함께 제공되며,

저장 또는 저장 시 PNG 이미지의 경우 배경/투명 배경 없이 객체나 피사체만 저장합니다.

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그러나 소품 항목은 나중에 사용할 수 있도록 일반적으로 PNG 형식으로 저장되며 장면에 추가할 때 배경을 반영하지 않습니다.

위에서 말한 내용을 바탕으로 이제 다음 관련 측면으로 넘어갈 수 있습니다.

ii)• 소품 생성을 위한 CSP 편리한 도구.

이 시점에서는 크리에이터가 도구와 이미지에 쉽게 접근할 수 있도록 CLIP STUDIO PAINT[CSP]에서 제공하는 도구 및 설정에 대해 말씀드리고자 하며, 위와 같이 먼저 살펴보겠습니다.

 

 

• CSP에서 props를 저장하는 방법.

제가 언급하고 싶은 첫 번째 방법은 소품을 PNG 형식으로 [라이브러리 저장소]에 저장하는 것입니다.

[라이브러리 저장소] 저장 과정,

튜토리얼 전체에서 사용할 Canva 크기 [높이 1000px × 1000px, 해상도 72]의 호박 머리인 소품으로 사용하려는 개체를 만든 후,

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[팔레트 바] 아래에 있는 [레이어 설정]을 엽니다. 표시된 미니 대시보드에는 (호박) 이미지를 저장한 레이어가 표시되며 그 아래에는 [blank paper]라는 레이어가 있습니다. [ 왼쪽에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다. 공백 종이] 축을 사용하여 레이어를 보이지 않게 만듭니다.

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이제 호박 머리 이미지 뒤에는 이미지에 배경이 없음을 보여주는 퍼즐 형태의 점이 몇 개 표시됩니다.

작업이 완료되면 이제 [명령 모음]에 있는 [사진 라이브러리로 내보내기] 바로가기를 클릭하여 이미지를 라이브러리 저장소에 저장할 수 있습니다.

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이제 이미지로 마무리하여 라이브러리 저장소에 PNG 형식으로 저장합니다.

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또한 메뉴 페이지를 여는 세 개의 막대를 클릭하여 [사진 라이브러리로 내보내기]에 액세스할 수 있습니다.

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파일 설정을 클릭하고,

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새 대시보드 페이지가 표시됩니다. 이제 [사진 라이브러리로 내보내기]를 볼 수 있습니다. 선택하세요.

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같은 페이지에서 [내보내기(단일 레이어)]라는 선택 항목도 볼 수 있습니다.

클릭하면 새 대시보드 페이지가 여기에 표시됩니다. JPEG, PNG 등과 같은 이미지를 내보내는 다양한 형식을 볼 수 있지만 PNG 형식을 선택하면 다른 대시보드가 표시됩니다. 계속해서 확인을 클릭하면 됩니다. 끝날 때까지.

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이것이 이미지를 내보내는 방법입니다.

• [아이템 뱅크] 도구 저장 과정,

이 프로세스에서는 먼저 아이템 뱅크라는 바로가기 설정을 가져와야 합니다. 그러기 위해서는 팔레트 막대를 길게 눌러야 합니다. 대시보드에는 두 가지 설정 [레이아웃 및 팔레트 설정]이 표시됩니다. [팔레트 설정]을 클릭하세요. ] 새로운 설정이 표시됩니다. 이제 아이템 뱅크를 선택하고 바에서 원하는 위치로 이동한 다음 [팔레트 바]에 저장할 수 있습니다.

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이제 소품 개체나 주제를 만든 후 매우 유용한 또 다른 CSP 설정을 사용할 수 있습니다.

 

 

• 폴더 도구 [ 📁 📂 ]

이 [폴더] 도구는 매우 유용하므로 아래와 같이 이해하기 쉽도록 작업을 컴파일하는 데 자주 사용하며, CSP를 처음 사용하는 경우 꼭 사용해 보시기 바랍니다.

객체나 대상 이미지가 폴더에 제대로 컴파일되면 이제 [blank paper] 레이어를 투명하거나 보이지 않게 만들어 위에서 수행한 작업을 반복할 수 있습니다.

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[메뉴]>[레이어]>[파일 개체] 열기>[레이어를 파일 개체로 변환] 선택

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새 대시보드 페이지가 표시됩니다. 소프트웨어에서 폴더가 삭제된 상태로 유지되도록 하려면 [원본 레이어 유지]를 클릭하세요. 그 위에도 [복사 용지 레이어] 설정이 표시되지만 이 원인을 비활성화하겠습니다. 우리는 이미지가 JPEG 형식이 아닌 PNG 형식으로 호출되므로 이미지를 저장하거나 뱅크하기를 원합니다.

마지막으로 이미지 저장 방법을 보여주는 [Area]라는 막대가 있으며 여기에는 두 가지 선택 옵션 [1][캔버스 크기] 및 [2][그림 영역]이 있습니다. , 여기서는 [캔버스 크기]를 사용하겠습니다. 그런 다음 [확인]을 클릭하세요.

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[파일 개체 저장] 대시보드 페이지가 표시되고 새로 [저장]을 선택하면 이미지가 저장됩니다.

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접근하거나 액세스하려면 먼저 가져오려는 캔버스에 있는 다음 상단에 원이 있는 상자 안의 아이콘인 [아이템 은행 아이콘]을 클릭하면 됩니다. 그것,

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새 대시보드가 표시됩니다. 왼쪽 하단에는 아래에 더하기 기호가 있는 종이 모양 아이콘이 있습니다. 이를 클릭하면 [열기] 대시보드로 이동하여 이제 저장 이미지를 대시보드로 가져올 수 있습니다. [아이템 은행] 도구.

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이제 아래와 같이 [itembank] 대시보드의 이미지를 캔버스로 드래그하여 [itembank] 도구에서 이미지를 가져옵니다.

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이제 이미지가 새 레이어로 저장되지만 새 레이어를 만들고 가져오기 [이미지 레이어]에 병합할 때까지 조정을 수행할 수 없습니다.

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이 작업이 완료되면 원하는 조정을 수행할 수 있습니다.

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계속해서 살펴보겠습니다.

 

 

• 내가 사용하는 다양한 편리한 선택 및 채우기 도구.

CSP [스튜디오 모드]는 CSP 최신 모드보다 가장 복잡한 모드입니다. [간단 모드]는 설정과 도구 옵션이 많기 때문입니다. 하지만 저는 이 모드가 정말 마음에 듭니다. 제가 사용하는 첫 번째 모드이지만 매우 유용한 유용한 트릭을 많이 접한 경향이 있으므로 이 튜토리얼에서 사용할 때 그 중 일부를 보여주고 싶습니다. 우리가 살펴볼 처음 두 도구는 다음과 같습니다.

 

• [올가미 및 선택 축소] 도구는 객체나 해당 객체의 일부 영역을 선택하고 전체를 선택하고 싶지 않을 때 이 선택 도구를 사용하여 쉽게 해결할 수 있는 편리한 도구입니다.

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• 올가미 도구와 유사한 [선택 축소] 도구는 개체를 선택할 수도 있지만 이름에서 알 수 있듯이 이 도구를 사용하여 개체 주위를 그릴 때 닫힌 개체의 테두리를 선택하는 데 반응합니다.

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다음은,

 

 

• 빠른 접속 [바로가기 설정]

이 설정은 CSP 사용자가 도구 및 설정에 빠르게 액세스할 수 있기 때문에 가장 유용하다고 생각합니다.

[빠른 액세스]는 [팔레트 바] 왼쪽에서 액세스할 수 있습니다. 문자 Q(안쪽을 가리키는 화살표가 있는 원) 모양의 아이콘을 클릭하면 미니 대시보드가 일부 기본 도구와 함께 표시됩니다. .

필요한 설정으로 이동하여 설정을 추가할 수도 있으며 오른쪽에 문자 Q와 그 위에 더하기 기호가 있는 아이콘 모양이 표시됩니다. 이를 클릭하면 설정이 현재 열린 상태로 전환됩니다. [빠른 액세스] 페이지.

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동일한 [빠른 액세스] 설정에서 아래와 같이 이미 기본값으로 설정된 다른 도구 세트를 볼 수 있습니다.

그리고 그들이 사용하는 도구는

• 변환 도구,

[변환] 도구는 다양한 유형이지만 제가 주로 사용하는 도구는 세 가지 유형, 즉 [크기/회전] [자유 변환] 및 [메시 변환]입니다. 예를 들어, 가는 길에

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• 개체의 크기를 늘리거나 회전하고 싶을 때는 [크기 조정/회전]을 사용합니다.

 

• 개체를 왼쪽이나 오른쪽으로 기울이거나 위쪽이나 아래쪽, 왼쪽 크기나 오른쪽으로 늘리고 싶다면 [자유 변형]을 사용하면 됩니다.

 

• 따라서 [메시 변환]의 경우 다른 12개 지점에서 어느 쪽으로든 조정할 수 있습니다.

 

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2◾ 소품을 만들기 전 해야 할 생각과 결단.

• 어떤 종류의 소품이 필요한지 결정하세요? 이 튜토리얼처럼 장면에 적절한 구성을 만들려면 기사와 마법사 장면도 만들어야 하므로 기사와 마법사 모두에게 속하는 항목을 만들어야 합니다.

• 대략적인 스케치부터 세부 설계까지 작성된 계획을 해석합니다.

• 디자인을 시작하기 전에 활용하려는 관점의 종류를 결정하십시오.

• 품목이 진품처럼 보이도록 역사적 또는 문화적 조사를 수행합니다.

• 모양 및 CSP 3D 모델 사용과 같은 좋은 소품을 만들기 위해 다양한 재료와 방법을 실험해 보십시오.

기사와 마법사 장면을 위한 소품 3◾.

이상적인 종류의 장면에 대한 소품을 만들려면 캐릭터 아래 또는 배경에 있는 판타지 장면을 식별하는 데 사용할 수 있는 움직이는 사물을 레이어링하면 됩니다.

1• 마법사 소품 아이템,

따라서 소서러 소품을 그리려면 소서러에 속한 다양한 아이템을 식별해야 합니다. 이것은 이제 우리를 지금 창조하는 단계로 가져옵니다.

1) 물약 세트 (i),

우리가 알고 있는 물약은 사랑의 물약, 젊음의 물약 등과 같이 색깔 모양과 기능에 따라 달라지는 액체 물질입니다.

 

이제 우리는 우리가 알고 있는 것과 모르는 것을 만들기 위해 우리가 아는 것을 사용함으로써 작업을 더 쉽고 빠르게 만듭니다. 일반 모양[삼각형, 사각형, 원, 사랑 모양 등]은 아티스트의 "저렴한 코드"입니다. 예를 들어 물체의 모양을 그릴 때 매우 유용하기 때문입니다.

 

이를 고려하여 [기본 색상]으로 표시된 위의 규칙적인 모양으로 다양한 물약을 그리기 시작했습니다. 물약은 병이나 플라스틱 고무에 들어 있기 때문에 용기가 앞쪽을 향하면 일부를 그립니다. 또는 측면 방법으로 기본 색상을 추가하십시오.

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참고: 기본 색상은 LAYER 설정 [1]에서 위에 표시된 대로 [2]로 표시된 폴더의 맨 아래에 배치됩니다.

이제 [폴더] 도구에서 새 레이어를 만들고 물약 용기에 몇 가지 색상을 추가하여 시청자에게 액체 물질의 모양과 용기의 모양을 보여줍니다.

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다음으로 두 개의 레이어를 만들고 혼합 모드를 OPACITY로 설정한 다음 물약에 부드러운 색상을 추가하여 빛나는 효과를 주고, 아래 레이어의 경우 표지에 너무 단조로운 색상과 그림자를 추가합니다. 물약 용기.

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작품을 PNG 형식으로 저장하여 마무리합니다.

물약 세트 (ii)

위의 물약 세트와 마찬가지로 다양한 모양을 혼합하는 일반 모양을 사용하여 기본 색상으로 표시된 것처럼 위에서부터 시작하는 물약 세트와 용기를 만듭니다.

 

먼저 다양한 레이어 아래에 또 다른 레이어를 만들고 다양한 물약 용기에 대한 기본 색상을 추가합니다.

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[1]로 표시된 [레이어] 설정에 있는 기본 색상 레이어 위에 [2]로 표시된 다른 레이어를 만들고 일부 영역에 어두운 색상을 추가하고 컨테이너에 흰색 하이라이트를 추가합니다.

다음으로, 액체 물질의 색상 정보를 다른 용기에 추가하고 어두운 색상을 추가하여 [2]로 표시된 양식 레이어 위의 다른 새 레이어에서 모두 수행된 음영 영역을 표시할 수 있습니다.

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그런 다음 위에서 설명한 대로 PNG 형식으로 저장할 수 있습니다.

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이 마법사 목록의 다음 항목은 다음과 같습니다.

2) 서적

주문 책은 마법사가 주문 연습의 형태를 연구하는 데 도움이 되도록 마법사가 널리 사용하며, 또한 이 항목은 기사가 다양한 역사와 전투 기술에 대한 지식을 얻기 위해 읽고 연구하기 때문에 사용할 수도 있습니다.

 

이를 그리기 위해 대략적인 스케치 그리기부터 시작하여 [1]로 표시된 LAYER 설정> [2]로 표시된 대시보드에 표시된 대로 기본 색상을 추가하고 다른 레이어에 모두 강조 표시합니다.

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그리고 위에서 말했듯이 항상 PNG로 저장하는 것을 잊지 마세요.

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다음으로 이동하는 것은,

3) 마법사 모자

마법사들은 대부분 자신의 외모를 숨기기 위해 또는 마법을 수행하기 위해 모자를 쓴다고 합니다. 그래서 우리 캐릭터가 마법사임을 더 잘 나타내기 위해서는 모자를 만들어야 합니다. 여러분도 저에 대해 눈치채셨겠지만 저는 항상 제 작업에 형태를 구현하는 것을 좋아합니다. 그것이 다양하게 도움이 되기 때문입니다.

그리고 이 마법사 모자를 그리기 위해 원추형과 둥근 모양을 사용하여 레이어에 모자 소품을 구성하거나 생성합니다. 그런 다음 다른 레이어에서 MULTIPLY로 설정하고 그려진 원뿔형과 둥근 모양을 가이드라인으로 사용하여 모자의 라인 아트를 그립니다. 세 가지 다른 형태로 하나는 Ziggy 모양이고 곡선 모양이며 위쪽이 짧습니다.

 

그런 다음 아래에 또 다른 레이어를 만들고 기본 색상, 음영, 하프톤 및 하이라이트인 모자 소품의 세부 페인팅을 추가할 수 있습니다.

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그런데 PNG 형식으로 저장될 마무리 부분은 다음과 같습니다.

이제 마법사 목록의 다음 항목으로 이동합니다.

4) 마법사 마스크 🎭 및 옷

마법사들이 자신의 외모를 숨기고 싶어할 때 가장 좋아하는 마법사에 대한 항목 위에서 말한 내용을 바탕으로 이제 마법사들이 자신의 얼굴을 보이지 않게 숨기기 위해 사용하는 마법사 마스크라는 항목의 이 부분을 만들게 됩니다.

SORCERER CLOTHES는 마법사가 입는 옷으로 일반 사람들과 구별할 수 있는 옷이다.

 

마스크에 대해 이를 달성하려면 먼저 캐릭터 그림이 있어야 하며 눈 주위에 다른 표현을 가진 다양한 모양의 마스크를 그려야 하며 일부는 오른쪽 마지막과 같이 측면에서 모피가 나올 수도 있습니다.

 

Appreal 의류의 경우 목과 허리에 리본이 달린 스트레이트 다운 의류를 그리거나 허리에 벨트가 있고 목에 리본이 있는 의상을 그립니다.

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세 번째 줄의 피규어에서는 네 피규어에 마법사 마스크와 어필을 하여 각각의 독특한 모습을 연출할 수 있습니다.

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이로써 마법사의 소품 아이템이 끝나고 다음 단계로 넘어갑니다.

2• 기사 소품 아이템,

기사 소품 아이템은 기사가 기사처럼 포즈를 취하는 다양한 아이템으로,

1) 방패 🛡 ️

방패는 주로 자기 방어에 사용되는 개체로, 첫 번째 방패는 SUN CITY 문장, 두 번째 방패는 OMEGA 문장, 세 번째는 AMAZON 문장과 같이 왕국의 문장을 보유하고 있습니다.

 

정면 보기 쉴드에는 원, 사각형 및 역삼각형 러프 스케치를 사용하고 라인 아트를 그린 다음 마지막으로 쉴드에 세부 색상 구성을 추가해 보겠습니다.

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이것으로 다양한 쉴드 작업이 완료되었으며 PNG 형식으로 저장합니다.

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다음으로 무기고를 공격하는 기사에 대해 살펴보겠습니다.

2) 무기 세트 1: 검 ⚔ ️

검(SWORDS)은 한쪽 또는 양쪽의 날카로운 면이 있는 뾰족한 금속이므로 이러한 물체를 얻으려면 [1]로 표시된 날카로운 끝 금속을 그리는 것으로 시작하고 이어서 검의 다른 부분 [2][3을 그립니다. ] 및 [4]를 기본 색상 순서로 정렬합니다. 이제 해당 구성을 사용하여 소울 소드, 비바리안 소드(바), 마지막으로 키타나 블레이드 세 세트를 그릴 수 있습니다.

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한 손에 대략적인 스케치를 사용하여 이를 복제하여 다양한 검의 라인 아트를 만들고 [1] 위에 표시된 레이어 설정에 표시된 대로 검에 세부 색상을 추가합니다. [ 2].

 

이제 다양한 작업이 완료되었으므로 PNG 형식으로도 저장할 수 있습니다.

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이제 다양한 작업이 완료되었으므로 PNG 형식으로도 저장할 수 있습니다.

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3) 무기 세트 2: 단검, 화살, 활 🏹

여기서는 세트 (ii)에서 검, 단검, 활, 화살 등 튜토리얼에서 사용할 나머지 무기를 모두 그립니다.

다양한 무기 소품 아이템에 대한 라인 아트 그리기를 시작으로 [1] 위에 표시된 레이어 설정에 표시된 대로 항목에 세부 색상을 추가하고 [2] 및 [3]에 표시된 폴더에 표시됩니다. 레이어 대시보드.

***

이로써 아래와 같이 무기 소품 아이템 생성이 완료되었습니다.

***

 

 

다음으로 이야기할 항목은,

 

 

4) 투구와 갑옷 착용

투구와 갑옷 모두 머리와 몸을 보호하는 장비입니다.

 

헬멧은 금속으로 제작되어 모양과 모양이 다양하며 아래 그림과 같이 회색빛, 노란색빛 등 다양한 색상을 가지고 있습니다.

ARMOURS는 소재와 금속으로 구성된 웨어이며, 웨어는 아래와 같이 디자인이 다를 수 있습니다.

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다음은 다른 레이어에서 개별적으로 수행되고 PNG 형식으로 저장되는 마무리 조각입니다.

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이로써 장면에서 사용할 소품 아이템 제작이 완성되었습니다.

 

 

3• 객실 디자인,

이 측면은 소품을 무시하고 마지막으로 배경 장면을 디자인할 때 소품을 추가할 수 있습니다.

하지만 초보자가 소품을 만드는 방법을 알 수 있도록 돕기 위한 이 튜토리얼의 목적을 위해 방 개체를 별도로 소품으로 만들어 나중에 장면에 배치하겠습니다.

1• 의자, 매트, 테이블

개체의 선화 그리기부터 시작하여 레이어 대시보드를 나타내는 [2] 및 [3]로 표시된 폴더에 [1] 위에 표시된 레이어 설정에 표시된 대로 세부 색상을 추가합니다.

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아래는 의자, 테이블, 매트 프롭의 마무리 작업입니다.

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2) 암석층 굴뚝, 빗자루 및 나무 홀더

2• 암석층 굴뚝, 빗자루, 솔

이제 이 부분의 일부 개체는 굴뚝 및 나무 홀더와 같은 이동식 개체가 아니지만 소품은 이동식 개체에 완전히 고정되지 않습니다.

 

개체의 선화 그리기부터 시작하여 레이어 대시보드를 나타내는 [2] 및 [3]로 표시된 폴더에 [1] 위에 표시된 레이어 설정에 표시된 대로 세부 색상을 추가합니다.

***

우리가 겪은 일은 PNG 형식으로 저장됩니다.

3• 찬장, 마법사 지팡이 및 지팡이

위에서 말한 것과 거의 동일한 과정을 사용하여 물약과 책, 주문을 확대하는 데 사용되는 마법사 지팡이 및 지팡이와 같은 항목을 보관하는 데 사용되는 찬장을 만들 수 있습니다.

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위에 [1]로 표시된 LAYER 설정은 레이어 대시보드를 나타내는 [2] 및 [3]로 표시된 폴더에 있습니다.

PNG 형식으로 작품을 마무리합니다.

***

4• 캐릭터 디자인

여기서 지금 해야 할 일은 장면에 참여할 다양한 캐릭터나 피사체를 그리는 것입니다. 그리고 먼저 그림을 살펴보겠습니다.

i) 마법사 캐릭터 디자인

마법사(Sorcerer)는 영적인 힘을 이용해 주변 세계에 영향을 미치려는 시도를 통해 마법을 행하는 사람이다. 이러한 전망을 고려하여 마법사가 IMAGE 1에서 자신의 견습생을 갖기를 원하기 때문에 마법사와 작은 마법사의 대략적인 스케치를 그리는 것부터 시작하겠습니다. 그런 다음 새 레이어를 만들고 대략적인 스케치를 IMAGE 2에서 피사체의 선화를 그리는 지침입니다.

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참고: 서로 다른 이미지는 서로 다른 레이어 사용 수를 나타냅니다.

그런 다음 이미지 3에 표시된 별도 레이어에 두 주제의 옷[의류]을 그립니다. 이미지 4에서는 두 주제의 머리카락을 그립니다.

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IMAGE 5에서는 이제 마법사와 그녀의 견습생 피부, 머리카락, 하의(옷)에 기본 색상과 음영 색상을 추가할 수 있고, IMAGE 6에서는 두 캐릭터의 상의(천)에 일부 세부 정보를 추가할 수 있습니다.

***

그 후 [마법사와 그녀의 견습생] 캐릭터는 끝났습니다.

***

ii) 기사 캐릭터 디자인

기사는 귀족 출신의 남성 또는 여성으로, 전투에서 왕이나 군주를 섬긴 충실한 기사입니다. 기사 작위를 받으면 기사 작위도 주어지고, 기사 캐릭터는 근육질의 외모도 있지만 저는 그냥 평범한 모습을 좋아해서 그냥 오늘의 기사와 그 견습생을 평범하게 그려요.

 

그리고 IMAGE 1에서 기사와 그녀의 견습생을 대략적으로 스케치하는 것으로 시작합니다. IMAGE 2에서는 대략적인 스케치를 더욱 자세히 설명하고 두 주제의 몇 가지 주요 특징을 추가하여 작업을 정리합니다.

***

그런 다음 IMAGE 3에서는 러프 스케치 레이어를 가이드라인으로 사용하여 두 피사체의 선화를 그리는 방식으로 작업을 정리합니다. 그런 다음 IMAGE 4에서 기본 색상을 추가하고 피부의 일부 영역을 음영 처리합니다.

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IMAGE 5에서는 옷의 소재 부분에 디테일 컬러를 추가하였고, IMAGE 6에서는 기사가 입었던 갑옷이라 불리는 금속처럼 보이도록 베이스 컬러와 하프톤, 하이라이트 구성으로 디테일을 살렸습니다. .

***

그리고 기사와 그녀의 견습생 캐릭터의 이번 작품을 마무리합니다.

***

4◾ 기사 및 마법사 배치에는 CSP 편리한 도구를 사용하십시오.

이제 소품이 생성되었으므로 원하는 모양을 얻기 위해 함께 배치할 수 있습니다. 이 경우 견습생 [두 명의 어린이]와 함께 마법사와 기사가 있는 방을 만들고 싶습니다.

그리고 새 캔버스 [높이 1000px × 1500px]를 만들고 찬장인 소품을 가져오고 생성된 다양한 물약 소품을 찬장의 입구 영역에 배치하여 물약이 찬장에 있는 것처럼 보이도록 합니다. , 그리고 좀 더 사실적으로 보이도록 병의 바닥 부분도 지웁니다. 그런 다음 찬장을 오른쪽에 배치하고

***

참고: [2]로 표시된 소품에 대해 [폴더]를 생성해야 하며, 이 모든 소품은 캔버스로 가져올 때 모두 변환 도구와 같은 다양한 CSP 도구를 사용하여 조정되었습니다. , 지우기, 폴더, 레이어 효과 속성 등이 있습니다.

다음으로 [굴뚝, 빗자루, 호박 및 나무 더미]와 같은 소품을 더 추가하고 자체 생성된 [폴더]를 사용하여 [3] 장면의 균형을 더 잘 맞추는 것을 염두에 두고 있습니다. 이제 아래와 같이 [2]를 나타내는 [객체 2]라고 합니다.

***

그 후, 마법사와 그녀의 견습생을 [아이템 뱅크]에서 모자, 마스크, 지팡이와 같은 다른 마법사 아이템과 함께 생성된 [폴더] 이름 [sorcerer]에 추가하기 위해 하나를 이동합니다. [2] 아래.

***

참고: 위 이미지에서 위에 표시된 [2] SORCERER 폴더에는 [마법사와 그녀의 견습생] 캐릭터와 [벽에 붙인 마스크, 지팡이 등의 일부 마법 아이템이 포함되어 있습니다. 마법사는 왼손으로 잡고, 모자는 머리에 얹고, 견습생 손에 든 지팡이와 촛불 소품]을 모두 [변신 도구]를 사용하여 내가 원하는 위치로 조정했습니다. 이 장면.

그 후, [2]로 표시된 [Books]라는 이름의 새 [폴더]를 생성하여 책 일부를 왼쪽에 생성된 선반에 배치하고 일부 책은 마법사 주위에 떠 있는 것처럼 배치할 수도 있습니다. 그녀는 [3]에 표시된 대로 책에서 주문을 걸고 있습니다.

***

튜토리얼용으로 디자인한 의자, 테이블, 매트, 양초를 [itembank]에서 [object 3]라는 이름으로 생성된 다른 폴더로 드래그하는 것으로 이동할 수 있습니다.

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그런 다음 아이템 뱅크나 스마트폰 저장 장치의 장면에 다양한 아이템을 장착한 기사 캐릭터를 it 전용 폴더에도 추가합니다.

***

참고: 위 이미지에서 위에 표시된 [2] KNIGHT FOLDER에는 [기사와 그녀의 견습생] 캐릭터 소품과 [그녀가 쉬고 있는 검 등 일부 무기 아이템이 포함되어 있습니다. 그 위에, 견습생이 들고 있는 방패, 활, 화살, 투구, 단검] 소품]이 모두 [변형 도구]를 사용하여 장면의 다른 위치로 조정되었습니다.

이제 생성된 모든 소품을 장면으로 가져왔으므로 블렌딩 모드(BLENDING MODE)라는 또 다른 창의적인 CSP 설정을 사용하여 이 작품을 편집할 수 있습니다.

 

먼저 ALL PROPS라는 새 폴더를 만들고 장면에서 가져온 모든 소품을 넣은 다음 [레이어를 파일 개체로 변환]을 사용하여 전체 소품을 하나의 이미지로 변환한 다음 병합할 수 있습니다. 새로운 래스터 레이어를 사용하면 이제 단일 이미지에 중복 이미지가 생깁니다.

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다음으로 FILL LASSO 도구를 사용하여 새로운 복제 이미지를 더 어두운 색상으로 채우고 해당 레이어의 혼합 모드를 MULTIPLY로 설정합니다.

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내 캐릭터에 GLOW 효과를 주기 위해 변환된 레이어를 복제하고 혼합 모드를 COLOR DODGE로 설정했습니다.

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배경을 위해 하나를 만들거나 온라인 CSP 자산 사이트로 이동하여 제가 한 것을 다운로드할 수 있습니다. 그런 다음 [1]로 표시된 레이어 설정에서 다른 폴더[모든 소품]의 맨 아래에 [2]로 표시된 다운로드한 배경 폴더를 배치하여 내 이미지 장면의 배경에 추가합니다.

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그리고 소품 배치와 배경 배치로 기사와 마법사 장면이 완성되었습니다.

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5◾ 보너스 코스

소품 아이템의 놀라운 점은 이러한 형식으로 생성된 피사체 이미지를 아래와 같이 다양한 장면이나 배경으로 사용할 수 있다는 것입니다.

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결론,

끝까지 함께해주신 여러분 감사합니다. 팁이 도움이 되었다고 생각하고 위의 사항에 대해 질문이나 문제가 있는 경우 댓글 섹션에서 안녕하세요라고 말하면 답변해 드리겠습니다. 또한 흥미를 느끼는 사람들에게는 더 나은 결과를 위해 다른 팁을 더 자세히 연구해야 한다고 조언할 것입니다. 또한 자신의 기술을 향상시키기 위해 자주 연습합니다. 그럼 지금은 이만 인사하겠습니다. 안녕히 계세요...

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