(Un)레이어 속성 팔레트를 사용하는 일반적인 방법

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Moguriro

Moguriro

이 글에 포함된 모든 사진은 제가 직접 촬영한 것이며, 그림은 제가 직접 제작한 것입니다.

소개

이번 '이달의 팁'에서는 '레이어 속성' 패널의 기능 사용법을 설명하겠습니다. 이런 유용한 기능 중 가장 먼저 고려해야 할 점은 선택한 레이어에 할당되는 효과라는 점인데, 가장 큰 특징은 간단한 클릭만으로 켜고 끌 수 있는 스위치 역할을 한다는 것입니다. 실제로 앞으로 보게 될 것처럼 레이어가 영구적으로 변경되지는 않으므로 언제든지 레이어를 원래대로 되돌릴 수 있습니다.

시작하기 전에 알아야 할 또 다른 사항은 이러한 효과 중 일부는 특정 유형의 레이어에만 적용 가능하므로 각 효과 옆에 사용할 수 있는 레이어 유형을 표시하겠습니다.

'선 추출' 효과는 EX 버전의 CLIP STUDIO PAINT에만 있지만, PRO 버전의 CLIP STUDIO PAINT에서도 효과를 시뮬레이션하기 위해 채택할 수 있는 약간의 트릭을 설명하겠습니다.

이러한 모든 효과는 '레이어 속성' 패널에서 찾을 수 있으며, 창 > 레이어 속성으로 이동하여 활성화할 수 있습니다. 물론 '레이어', 창 > 레이어도 활성화했는지 확인하세요.

테두리 효과

([그라디언트] 및 [단색 채우기]를 제외한 모든 유형의 레이어에 적용됩니다.)

 

먼저 효과를 적용할 레이어를 선택하세요. 테두리 효과를 활성화하려면 레이어 속성 패널에서 테두리 효과 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 이 시점에서 'Edge'와 'Watercolour Edge'의 두 가지 테두리 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 패널이 너무 작으면 효과 이름이 보이지 않고 아이콘만 보일 수 있습니다. 패널 크기를 확대하면 아이콘 이름을 볼 수 있습니다.

저는 일반적으로 요소를 강조하거나, 디테일과 배경을 분리하거나, 전체 요소를 돋보이게 할 때 테두리 효과를 사용합니다. 레이어를 선택하면 효과는 해당 레이어에만 적용됩니다. 아래 첫 번째 이미지에서처럼 두 딸기 주변의 테두리가 케이크에서 두 딸기를 돋보이게 합니다.

반면 여러 레이어가 포함된 폴더를 선택하면 아래 두 번째 이미지와 같이 폴더에 있는 모든 레이어를 고려하여 외곽선에 테두리가 적용됩니다. 이 경우 케이크를 구성하는 모든 레이어는 폴더 안에 있으므로 폴더에 테두리를 할당하면 모든 레이어 외부에 형성됩니다. 또한 케이크 옆에 있는 레이어 속성 패널 내부의 매개변수를 보면 두 테두리에 할당된 두께의 차이와 서로 다른 색상을 확인할 수 있습니다.

'가장자리 두께' 막대를 클릭하여 두께를 변경할 수 있으며, 가장자리 색상을 변경하려면 두 가지 방법이 있습니다. 색상을 표시하는 막대를 직접 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 창이 열립니다. 다음 이미지에 표시된 대로:

또는 팔레트에 이미 선택한 색상이 있는 경우 색상 막대 옆에 있는 버킷 아이콘을 클릭하면 막대가 팔레트에 이미 할당한 색상과 동일한 색상이 되는 것을 볼 수 있습니다.

가장자리 효과는 매우 유용하고 시간을 절약해 줄 뿐만 아니라 눈 깜짝할 사이에 정확한 윤곽선을 만들어 줍니다. 그러나 두께가 항상 균일하다는 점을 눈치채셨을 것입니다. 이는 특히 일부 영역에서는 더 얇은 윤곽선을 원하고 다른 영역에서는 더 두꺼운 윤곽선을 원하는 경우 문제가 될 수 있습니다. 이 결과를 얻으려면 약간의 트릭을 채택할 수 있습니다. 테두리 효과를 활성화한 레이어나 폴더 위에 새 레이어를 만들고 새 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 '아래 레이어에 클립'을 클릭합니다. 이제 새 레이어에서 수행하는 모든 작업은 아래 레이어의 활성 테두리 효과에도 영향을 줍니다. 다음 이미지에서는 이 트릭을 사용하여 테두리의 일부 부분을 얇게 만들고 클리핑된 레이어를 곱하도록 설정하여 케이크의 음영 부분을 강조했습니다.

보시다시피, 테두리의 두께는 케이크 위쪽으로 갈수록 두꺼워지고 아래쪽으로 갈수록 얇아집니다. 물론 상상력을 발휘하여 실험해 보십시오. 결국 한 번의 클릭으로 테두리 효과를 제거하고 적용할 수 있습니다.

위에서 우리는 레이어에 포함된 요소 또는 여러 레이어가 포함된 전체 폴더에 테두리를 적용하는 방법을 살펴보았습니다. 그러나 그림을 마친 후 그림의 특정 요소에 테두리 효과를 추가하고 싶지만 이 요소가 별도의 레이어에 없는 경우가 종종 발생할 수 있습니다. 이 경우에는 특히 복잡한 모양에 매우 유용한 '선택 펜'을 사용합니다. 도구 패널에서 '선택 영역'을 클릭한 다음 하위 도구 메뉴에서 '선택 펜'을 선택합니다. 선택하려는 부분에 색상을 지정하고 '잘라내기 및 붙여넣기' 또는 '복사 및 복사'를 클릭하면 매우 간단합니다. 붙여넣기' 아이콘을 클릭하세요. 이제 요소가 새 레이어에 있는 것을 볼 수 있으며 테두리 효과를 쉽게 사용할 수 있습니다.

수채화 가장자리 기능으로 넘어가기 전에 가장자리와 수채화 가장자리를 모두 풍선과 만화의 프레임에 적용할 수 있다는 점을 알아야 합니다. 이 문서에 설명된 것과 동일한 단계를 따르기만 하면 됩니다. 다음은 실제 예입니다.

수채화 가장자리

이전 섹션에서 가장자리 옵션을 보았지만 테두리 효과 패널에서 수채화 가장자리를 선택하면 어떻게 될까요? 이 기능은 이전 기능과 다른 방식으로 디자인의 가장자리에 영향을 미칩니다. 가장자리 옵션에서와 똑같은 방식으로 효과를 적용할 레이어 또는 레이어 그룹을 선택합니다. 그러나 효과적으로 사용하려면 이전 효과와 비교하여 알아야 할 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.

가장자리 효과에서는 이미지 주위에 테두리가 생성되며 두께 옵션을 적용하면 테두리 내부의 이미지를 침범하지 않고 테두리가 더 두꺼워집니다. 또한 다음 이미지에서 볼 수 있듯이 수채화 가장자리 효과에는 작용할 두께 매개변수가 없습니다. 효과는 테두리 외부에만 작용하는 것이 아니라 내부에도 영향을 미칩니다.

위 이미지의 매개변수도 자세히 살펴보면 Edge 옵션보다 매개변수가 더 많다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 'Area' 매개변수를 통해 도면에 침입하는 효과의 일부인 내부 영역의 두께에 대해 조치를 취할 수 있습니다. 매개변수에 할당하는 값이 클수록 효과가 적용되는 도면 영역이 커집니다. 또한 불투명도와 명도를 조정할 수도 있습니다. 마지막 옵션인 'blurring width'를 사용하면 효과의 외부 부분과 테두리 내부의 침범된 영역 모두에 작용할 수 있지만 이 경우 두께가 증가하지 않고 효과가 얼마나 부드럽거나 바삭한지 조정됩니다. 값이 낮으면 테두리에 픽셀 효과가 나타나고, 값이 높으면 흐릿한 효과가 나타납니다.

또 다른 점은 가장자리 효과와 달리 매개변수 패널에 색상을 변경할 수 있는 막대가 없다는 것입니다. 실제로 레이어 속성 패널에서 수채화 가장자리 효과를 활성화하면 어두운 그림자처럼 보이지만 브러시 설정에서 이 효과를 직접 활성화할 수 있으므로 팔레트에서 선택한 색상에 따라 색상도 변경됩니다. :

이미지 오른쪽 상단의 마지막 창에서 '흐림 너비' 매개변수를 볼 수 있습니다. '브러시 스트로크 후 처리' 상자가 선택된 경우에만 이 매개변수에 대한 작업을 수행할 수 있습니다.

이제 설명은 이쯤으로 하고 본격적으로 시작해 보겠습니다! 수채화 브러시와 최종 이미지에 모두 적용된 수채화 가장자리 효과를 재미있게 즐겼습니다. 결과는 다음과 같습니다.

보시다시피 브러시에 적용된 효과는 각 획의 특징을 지정하고 결과적으로 신선한 수박을 그리는 데 완벽할 것이라고 생각한 특정 질감을 생성한 다음 분리를 만들기 위해 전체 수박 이미지에 수채화 가장자리 효과도 적용했습니다. 마지막으로 배경의 텍스트와 마커에 흰색 가장자리 효과를 사용했습니다.

가장자리 효과에 대한 마지막 팁: 일러스트레이션에 사용된 텍스트를 돋보이게 만드는 데 매우 유용합니다. 텍스트 도구를 사용하여 만든 텍스트에 적용하든 자유롭게 작성하든 상관없습니다. 프리핸드 필기의 경우 쓰기 전부터 효과가 활성화되어 쓰면서 테두리가 생기고, 테두리 효과가 활성화된 상태에서 필기 후 지우개를 사용해 보시는 것도 아주 만족스럽습니다! 물론 나중에 활성화할 수도 있습니다. 사용해 보세요!

음정

(모든 유형의 레이어에 적용됩니다)

 

톤 기능은 저와 같은 만화 팬들이 좋아할 효과이지만 물론 다른 많은 분야에서도 사용할 수 있습니다. 이를 사용하여 만화의 배경, 이미지에 적용할 화면, 일러스트레이션의 색상 톤 효과를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 이 효과를 활성화하는 절차는 이전에 본 테두리 효과와 동일합니다. 레이어 속성 패널에서 톤을 클릭하면 효과가 즉시 활성화되고 패널에 다양한 매개변수가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 실제로, 이러한 매개변수를 사용하여 우리는 원하는 결과, 무엇보다도 주파수 매개변수를 얻을 때까지 효과의 균형을 맞출 수 있습니다. 다음 단락에서는 모든 매개변수에 대해 자세히 설명하고 그 효과를 보여드리겠습니다.

만화의 배경

확실히 톤 효과를 사용할 수 있는 가장 유용한 용도 중 하나는 만화에서 프레임의 배경을 만드는 것과 관련이 있습니다. 우리가 해야 할 일은 설정으로 사용하려는 풍경의 좋은 사진을 찍는 것뿐입니다. 대비와 밝기를 몇 가지 조정한 후 톤 효과를 적용하여 만화에 삽입할 배경을 얻을 수 있습니다.

아래 예에서는 제가 찍은 사진으로 클래식 구름 배경을 만들었습니다.

효과는 정확히 하프톤의 효과이지만 원하는 결과를 얻으려면 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 우선 이미지의 크기와 해상도가 최종 결과에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 매우 큰 이미지를 사용하고 'Frequency' 매개변수에 높은 값을 할당하면 점들이 너무 조밀해서 구별이 불가능한 흑백으로 보이는 이미지를 얻게 됩니다. 경우에 따라 톤 효과를 적용하기 전에 사진의 밝기를 변경해야 할 수도 있습니다. 편집 메뉴, 톤 보정 > 톤 보정 >에서 찾을 수 있는 '톤 곡선' 또는 '레벨 보정'을 통해 이를 수행할 수 있습니다. 레벨 보정/톤 곡선.

또한 '레이어 불투명도 반사' 박스를 체크하면 레이어의 불투명도를 변경하는 순간 화면을 구성하는 점의 밀도도 변경됩니다. 반면에 확인란을 선택하지 않으면 투명도를 변경하여 평소와 같이 레이어의 불투명도에 대해 작업을 수행할 수 있습니다.

'포스터화' 매개변수에 대해서는 이 기사에서 추출 선 효과를 시뮬레이션하는 방법에 대한 섹션을 참조하여 자세히 설명합니다.

위 이미지는 2번의 조정을 거친 결과입니다. 초기 사진은 레벨을 조정하여 밝기를 조절하고, 톤 효과를 적용한 후 소프트 지우개 도구를 사용하여 일부 영역을 더욱 밝게 하여 훨씬 더 선명한 이미지를 사용할 수 있게 되었습니다. 만화 프레임에서. 부드러운 지우개는 화면을 '스크래치'하는 데 매우 유용한 도구입니다. 다음 단락에서 사용 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다.

실물과 도면의 융합

배경을 만드는 것 외에도 톤 효과를 사용하여 실제 개체와 내가 그린 요소를 시각적으로 병합하는 것을 좋아합니다. 이는 만화 제작에서 시간을 절약하고 놀라운 결과를 얻기 위해 사용되는 방법입니다.

위 이미지에서는 제가 디자인한 케이크와 실제 접시에서 찍은 사진을 시각적으로 병합하기 위해 톤 효과를 사용했습니다. 이 효과는 신문과 같은 이미지를 만들고 이미지에 화면이 적용된 것처럼 나타나기 때문에 만화에 적합합니다.

그러나 이 효과를 다양한 용도로 적용하려면 먼저 위 이미지에 표시된 주파수 매개변수와 같은 몇 가지 세부 사항을 알아야 합니다. 이 매개변수는 화면을 형성하는 점의 밀도에 영향을 미치며, 이미지가 원하는 대로 보이도록 올바른 균형을 찾으려면 이 매개변수를 사용해야 합니다.

흑백 및 컬러 화면

또한 이 효과를 사용하여 원하는 그리기 영역에 직접 적용할 흑백 및 컬러 하프톤 효과를 빠르게 만들 수 있습니다. 주파수 매개변수와 톤 효과를 사용하여 컬러 화면을 만드는 데 필요한 단계를 자세히 살펴보겠습니다.

가장 먼저 알아야 할 것은 톤 효과가 이미지나 사진에만 적용되는 것이 아니라는 점입니다. 빈 레이어를 만들고 톤 효과를 활성화하면 브러시로 직접 그릴 수 있으며 형성되는 선은 수많은 흑백 점으로 직접 형성됩니다.

그러나 주의해야 할 두 가지 사항이 있습니다. 그 중 하나는 주파수 매개변수입니다. 이에 따라 스트로크를 구성하는 도트가 다소 많아지고 따라서 다소 커지게 됩니다. 게다가 또 다른 중요한 점은 팔레트에서 색상을 선택하는 것입니다. 실제로 더 나은 효과를 얻으려면 다음과 같이 잘 정의된 도트를 얻기 위해 어두운 경향이 있는 색상이나 회색 톤을 선택하는 것이 좋습니다. 다음 이미지에 나와 있습니다. 그러나 이미지를 보기 전에 이 첫 번째 단계에서는 색상을 선택하더라도 검정색으로 나타나고 화면 색상 프로세스는 실제로 나중 단계에서 진행되지만 단계별로 진행해 보겠습니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이, 주파수 값 60을 사용하면 주어진 영역에서 더 조밀하고 작은 점을 얻을 수 있으며, 예제 값 40에 표시된 것처럼 더 낮은 주파수 값은 동일한 영역에서 더 큰 점을 얻을 수 있습니다. 영역. 또한 간단한 부드러운 지우개 도구를 사용하여 지우면 화면을 '깎은' 다음 밝게 하여 음영을 얻는 효과를 시뮬레이션할 수 있음을 알 수 있습니다. 도면의 원하는 영역에 스크린을 적용하여 즉석에서 맞춤형 스크린을 만들 수 있습니다.

반면에 색칠 과정에는 몇 가지 간단한 단계가 포함됩니다. 먼저 밀도 설정의 드롭다운 메뉴에서 '이미지 밝기 사용' 옵션을 선택해야 합니다. 이 옵션을 선택하면 점 사이의 공간이 투명하게 사용되므로 나중에 점에 색상을 지정할 수 있습니다.

두 번째 단계는 레이어를 래스터로 만드는 것이므로 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택합니다.

세 번째 단계에서는 레이어 패널에서 '투명 픽셀 잠금' 아이콘을 클릭하여 선택한 레이어에만 색상을 지정할 수 있습니다. 이제 마커나 다른 브러시를 사용하여 레이어를 색칠할 준비가 되었습니다. 그라데이션 효과를 사용할 수도 있습니다. 한계는 상상에 불과합니다.

그런 다음 부드러운 지우개로 만든 화면에 음영 효과를 만들어 그림 영역에 그림자나 채색으로 적용하면 만화 그림처럼 인쇄된 종이 효과를 얻을 수 있습니다.

톤 효과와 함께 부드러운 지우개 사용에 대한 설명: 만든 화면에서 부드러운 지우개를 사용하면 지우개를 사용하는 지점에서 화면을 구성하는 점이 더 작아지는 것을 알 수 있습니다. 화면 레이어를 래스터화한 후 부드러운 지우개를 사용하면 점을 밝게 하여 정상적으로 작동하지만 점을 작게 만들지는 않습니다. 달성하려는 결과에 따라 이 기능을 유리하게 사용할 수 있습니다.

위 그림에서는 Tone 효과로 만든 화면을 삽입했습니다. 물론 먼저 원하는 레이어 위에 새 레이어를 만든 다음 Tone을 활성화하고 간단히 화면 표시할 영역에 마커를 사용한 다음 부드러운 지우개로 조정했습니다.

하지만 이 경우에는 먼저 수채화 브러시로 그림을 정상적으로 채색한 다음 Tone을 적용하고 레이어 래스터를 만든 후 그라데이션 효과로 화면을 채색했습니다. 정말 많은 효과를 만들 수 있습니다. 저는 화면을 좋아합니다! 직접 실험해보세요!

톤 및 그라데이션 레이어

톤을 사용하는 또 다른 방법은 그라디언트 도구와 결합하는 것입니다. 이를 통해 이전 섹션에서 설명한 것과 동일한 단계를 사용하여 색상을 지정할 수 있는 다양한 유형의 효과를 만들 수 있습니다. 결과는 다음과 같습니다:

먼저 그라디언트 도구를 사용해야 합니다. 도구 패널에서 그라디언트를 선택합니다. 좋은 결과를 얻기 위해 그라디언트 패널에 주의해야 할 몇 가지 매개 변수가 있습니다. 자세히 살펴보겠습니다.

먼저 '전경에서 배경으로' 하위 도구를 선택하고 흰색과 검정색 두 가지 색상을 설정합니다. 이 단계에서는 이전 단락에서 설명한 대로 최대 값을 가진 검정색과 흰색 RGB를 선택하는 것이 중요합니다. 색상은 나중에 수행됩니다. . 또한 위 이미지와 같이 드롭다운 메뉴에서 '그라디언트 레이어 만들기'를 선택하면 시트에 선을 그릴 때 그라디언트 효과를 관리할 수 있는 별도의 레이어가 생성됩니다. 그린 후에도 실제로 그라디언트를 그린 후 CTRL 키를 누르면 그린 선이 표시되고 선 끝에서 원하는 결과에 도달할 때까지 실시간으로 그라디언트를 수정할 수 있습니다. , 편리하지 않나요?!

생성된 그라디언트 레이어를 선택하고 레이어 속성 패널에서 톤 효과를 적용하는 레이어가 바로 이 레이어입니다.

위 이미지에서 이 경우 주의해야 할 중요한 매개변수를 볼 수 있으며, 공백을 투명하게 만들기 위해 '이미지 밝기 사용'을 선택합니다. 이 단계는 나중에 검은색 부분을 색칠할 때 유용합니다. 빈도 매개변수에 따라 밀도를 조정하고 마지막으로 도트 설정에서 효과를 선택합니다. 이 경우에는 '사각형'을 선택했습니다.

이제 이전 섹션에서 설명한 단계에 따라 레이어에 색상을 지정하기만 하면 됩니다. 래스터화하고 투명 픽셀을 잠그고 원하는 브러시나 그라데이션 효과를 사용하여 평소와 같이 상상력을 마음껏 발휘해 보세요!

표시 감소 색상

(레이어 [이미지 자료] 및 [3D]에만 해당)

 

'색상 감소 표시' 효과를 사용하려면 파일 메뉴에서 가져오기 > 이미지를 선택하여 이미지를 가져오거나 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '레이어 변환'을 선택한 다음 유형 > 이미지 소재 레이어 메뉴에서 선택합니다. 이전 단계를 완료하면 레이어 속성 패널에 표시 감소 색상이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 이 효과를 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 주로 배경용으로 사용하지만 다음 섹션에서 살펴보겠지만 사진에서 선을 추출하는 데에도 사용할 수 있습니다.

그러나 우리가 찾고 있는 결과를 얻으려면 매개변수에 대한 조치가 필요합니다. 매개변수를 자세히 살펴보겠습니다.

위 이미지에서는 두 개의 아이콘을 강조 표시했습니다. 이 두 아이콘을 사용하여 회색 또는 단색 중에서 선택할 수 있습니다. 첫 번째 아이콘은 가져온 이미지를 모든 회색 변형을 포함하여 흑백으로 변환하고 두 번째 아이콘은 흑백만 사용합니다. 또한 모노크롬을 선택하면 위 이미지에서 볼 수 있듯이 다양한 매개변수가 값으로 표시됩니다.

회색 및 단색 옵션은 다른 효과에 대한 레이어 속성 패널에서도 사용할 수 있으며, 효과 없이 활성화하려는 경우 표현 색상 아래에서도 사용할 수 있습니다.

우리가 행동해야 할 주요 가치는 '색상 임계값'입니다. 실제로 이 매개변수를 변경하면 사진이 어떻게 변하는지 알 수 있습니다. 매개변수가 높을수록 이미지에 검은색 영역이 더 많이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 검은색 영역이 다른 영역을 압도하지 않으면서 사진에서 관심 있는 지점을 정의하는 적절한 균형을 찾는 것이 중요합니다. 제가 찍은 풍경 사진에 적용된 효과는 다음과 같습니다.

회색 효과와 흑백 효과가 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 색상 임계값을 적용하여 하늘의 세부 묘사와 바위 및 잔디의 세부 묘사 사이의 균형을 찾으려고 노력했습니다.

레이어 불투명도 반영

위 매개변수 '레이어 불투명도 반영' 이미지에서 주황색 원으로 표시된 상자를 사용하면 레이어의 불투명도에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. 선택을 취소하면 레이어의 불투명도가 예전처럼 작동하고, 불투명도를 낮추면 레이어가 밝아지고 점차적으로 투명해집니다. 반면에 상자를 선택하여 불투명도에 따라 작동하면 특정 불투명도 값 아래로 떨어지고 이미지가 완전히 사라질 때까지 아무런 차이도 느끼지 못할 것입니다. 이 값은 알파 임계값 매개변수와 관련됩니다. 알파 값이 최대인 255이면 레이어는 최대 불투명도 100%에서만 표시되고, 알파 값이 낮아지면 레이어는 더 낮은 불투명도 값에서도 표시됩니다.

흑백 효과를 사용해 봅시다!

메뉴에는 주의를 기울여야 할 또 다른 세부 사항이 있으며 이는 매우 유용할 수 있습니다. 실제로 패널을 자세히 보면 흰색과 검은색 두 개의 사각형도 있습니다.

위 이미지에서 이 두 스위치는 파란색으로 표시되어 있지만 둘 중 하나를 클릭하면 끌 수 있습니다. 언뜻 보기에는 아무 것도 변경되지 않은 것처럼 보이지만 흰색을 끄면 모든 흰색 픽셀을 투명하게 만들고 검은색을 끄면 검은색 픽셀을 투명하게 만듭니다. 이 변형을 강조하기 위해 흑백 이미지 아래에 컬러 이미지 레이어를 배치한 다음 이미지에서 이 차이점을 볼 수 있습니다.

첫 번째 이미지에서는 흰색 스위치를 껐기 때문에 두 번째 이미지에서는 흰색 픽셀이 투명해지기 때문에 검정색 스위치를 껐습니다. 세 번째 이미지에서는 특별한 효과를 주고 싶어서 흰색 픽셀을 끄고 회색 효과가 있는 이미지 레이어에 흑백 이미지 레이어를 올려서 빈티지 휴대용 비디오 게임의 옛날 화면을 연상시키는 효과를 재현했습니다. . '표시 감소 색상'을 이미지에 다른 효과와 결합하여 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 한계는 당신의 상상력이며, 놀라운 효과를 만들기 위해 이미지를 실험하면서 재미있게 놀 수 있다는 것입니다.

Clip Studio Pro에서 Clip Studio EX의 선 추출 효과 시뮬레이션

이전 섹션에서 디스플레이 감소 색상 효과를 보았습니다. 이 효과는 흑백 및 단색 이미지를 렌더링하는 것 외에도 라인 추출 기능을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다.

실제로 Clip Studio EX를 사용하는 사용자는 레이어 속성 패널에서 이미지에 적용할 수 있는 또 다른 효과인 추출 선을 볼 수도 있습니다. 이 효과는 사진을 단순화하여 다른 방식으로 추적하거나 사용할 수 있는 일종의 시뮬레이션된 선화를 생성할 수 있기 때문에 매우 유용합니다. Pro 버전에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다. 그러나 Pro 버전에서는 Extract 라인에 매우 가까운 결과를 제공할 수 있는 세 가지 결합 효과를 사용할 수 있습니다. 톤, 디스플레이 감소 색상 및 예술적 필터를 결합할 예정이며, 다음 단계에서 이를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

상단 메뉴 파일 > 가져오기 > 이미지에서 원하는 사진을 불러옵니다.

먼저, 가져온 동일한 이미지가 포함된 별도의 레이어 3개를 갖도록 사진의 복제본 두 개를 만듭니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 복제본 레이어를 선택하기만 하면 됩니다.

상단 레이어에 있는 필터 > 효과 > 예술 메뉴의 효과를 사용하겠습니다. 이렇게 하면 선이 그려지는 것을 볼 수 있습니다. 또한 열리는 패널에서 매개변수 값을 변경하여 원하는 결과를 찾습니다. 사진 유형, 배경인지 물체인지, 그리고 더 두꺼운 선이 필요한지 여부에 따라 다음과 같습니다.

매개변수 창에서 '선만'을 선택하면 다른 모든 것이 투명해지고 아래 레이어에 적용할 다른 효과를 볼 수 있습니다. 선이 선명해지는 결과를 얻을 때까지 두께와 기타 매개변수를 조정하세요. 이는 사진이 표현하는 피사체의 유형에 따라 크게 달라집니다.

이제 중간 레이어에 톤 효과를 사용하겠습니다.

톤 효과의 매개변수 패널에서 '이미지 밝기 사용'을 선택합니다. 이 시점에서는 이전 단락에서 설명한 빈도 매개변수에 대한 작업 외에도 '포스터화' 상자를 선택합니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 포스터화 아래에는 막대에서 미끄러지는 값이 있는데, 이 값들도 회색 톤이 다르며 막대에서 값이 없는 지점으로 커서를 이동하면 작은 더하기 기호가 나타나면 이를 클릭하면 새로운 값이 생성되어 새로운 그라데이션이 생성됩니다. 막대에서 이 값을 이동하면 이미지의 변화를 확인할 수 있으며 톤 영역을 조정할 수 있습니다. 그러나 우리가 찾고 있는 결과를 찾으려면 먼저 가장 낮은 레이어에서 단색 효과를 활성화한 다음 다시 Tone으로 레이어의 값을 조정하는 것이 좋습니다. 또한 투명도는 하단의 레이어로 채워집니다.

톤이 적용된 레이어에서는 소프트 지우개를 사용하여 일부 부분을 밝게 했습니다. 보시다시피 템플은 마치 손으로 선을 그린 것처럼 보이고 선의 구분도 뚜렷하며 톤은 화면 효과를 주고 모노크롬은 멋진 어두운 부분을 만들어줍니다. 이는 선 추출 효과를 시뮬레이션할 뿐만 아니라 사진에서 만화의 배경을 만드는 데에도 좋은 방법입니다.

레이어 색상

(모든 레이어 유형)

 

레이어 속성 패널의 '레이어 색상'을 사용하면 선택한 레이어에 다른 색상을 적용할 수 있지만 레이어 색상이 영구적으로 변경되지는 않습니다.

따라서 이 효과는 우리가 할당한 색상으로 나타나는 특정 레이어를 일시적으로 강조하는 데 유용할 수 있습니다. 그런 다음 레이어 속성 패널의 효과가 스위치와 유사하기 때문에 이 색상 구분이 더 이상 필요하지 않다고 결정하면 간단한 클릭으로 이 효과를 제거하고 선택한 레이어를 원래대로 정확하게 되돌릴 수 있습니다. 전에.

연필이나 펜으로 만든 스캔한 그림을 추적하는 데 특히 유용하다고 생각합니다. 실제로 과거에는 레이어의 불투명도를 낮추고 그 위에 새 레이어를 만든 다음 선을 추적하는 경우가 많았습니다. 그러나 특히 연필 스케치의 경우 획이 이미 거의 보이지 않는 경우가 종종 발생합니다. 이 효과는 레이어에 색상을 신속하게 할당하여 구별할 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 저는 종종 파란색을 사용하지만 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 옵션을 자세히 살펴보겠습니다.

위 이미지에서는 레이어 속성 패널이나 레이어 패널에서 두 가지 색상을 표시하는 작은 아이콘을 클릭하여 효과를 적용하는 방법을 볼 수 있습니다. 두 경우 모두 하나의 기본 색상인 두 가지 색상을 선택할 수 있습니다. 검정색과 흰색에 할당될 하위 색상을 교체합니다. 언제나 그렇듯 강조하려는 레이어 유형(배경, 연필 스케치 등)에 따라 다양한 색상을 시험해 보세요. 이 효과를 유용하게 사용할 수 있는 두 가지 실제 예를 살펴보겠습니다.

첫 번째 예에서는 캐릭터를 더 쉽게 그릴 수 있도록 제가 만든 배경인 파란색과 크림색을 지정했습니다. 이 효과를 사용하면 더 잘 시각화할 수 있을 뿐만 아니라 이 효과를 활성화하지 않으면 배경의 검은색 선과 톤 효과가 혼란스러워질 것입니다.

이것이 유용할 수 있는 또 다른 사례를 살펴보겠습니다.

이 경우 초안에 사용된 연필은 이미 매우 가볍습니다. 파란색을 사용하면 획을 더 잘 볼 수 있을 뿐만 아니라 그 위에 그리는 검은색 획과 섞이지 않습니다. 또한 디지털을 좋아한다면 그림을 그리면 초안에 직접 그림을 그리면서도 초기 스케치를 명확하게 볼 수 있습니다.

오버레이 텍스처

([이미지 소재] 레이어에 적용됩니다)

 

'오버레이 텍스처'는 레이어 속성 패널의 다른 효과처럼 활성화되며 '이미지 자료' 레이어를 선택하면 나타납니다. 실제로 이 기능은 텍스처로 선택한 레이어에 포함된 이미지를 렌더링합니다. 디자인에 텍스처를 적용할 때 필수입니다. 실제 예를 살펴보겠습니다.

앞서 만든 배경에 'Material Texture' 폴더의 텍스처를 적용해봤습니다. 이 질감은 디자인에 거친 느낌을 줍니다. 그러나 '과도한 텍스처'를 사용하면 '강도' 막대를 사용하여 텍스처의 강도를 조정할 수 있습니다.

위 이미지에서 강도를 조정하는 막대, 강조 표시 및 재료에서 가져온 텍스처 효과를 볼 수 있습니다. 사용하려는 효과를 레이어 패널로 드래그한 후 텍스처 레이어를 선택하고 레이어 속성 패널에서 오버레이 텍스처를 활성화한 후 '강도' 값을 조정하여 원하는 결과를 찾으세요.

앞서 언급했듯이 이 효과는 레이어에 포함된 모든 이미지를 텍스처로 변환합니다. 따라서 즉석에서 사용자 정의 텍스처를 만드는 데 매우 유용합니다. 예를 들어 다음 이미지에서는 내 캐릭터의 드레스 장식으로 육각형 패턴을 만들었고 새 레이어에 육각형을 그린 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 변환했습니다. 그 위에 레이어 변환 > 이미지 자료를 선택합니다. 변환 후 오버레이 텍스처를 활성화하고 드레스에 맞게 이미지 크기를 조정했습니다.

다른

우리는 레이어 속성 패널에서 활성화할 수 있는 많은 기능을 보았습니다. 그 특징은 작업을 영구적으로 수정하지 않고도 한 번의 클릭으로 활성화 및 비활성화할 수 있다는 것입니다. 분명히. 제가 가장 좋아하는 것은 바로 맞춤형 화면을 만들 수 있는 '톤'과 톤과 결합된 '디스플레이 감소 색상'으로 만화의 배경을 만들 수 있다는 것입니다. 가장 좋아하는 효과는 무엇입니까?

이 기사가 포괄적이고 귀하의 작업에 유용할 수 있기를 바랍니다. 나중에 봐요, 안녕!

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신착

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