루프 애니메이션을 만들자

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ClipStudioOfficial

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완성된 일러스트의 일부를 움직여 루프 애니메이션을 만듭니다.

 

제작해 가면서 CLIP STUDIO PAINT의 기본적인 애니메이션 기능을 습득할 수 있습니다.

가볍게 애니메이션에 도전해 보고 싶은 분께 추천하는 강좌입니다.

 

 

이 강좌에서는 아래의 작례를 이용해 해설합니다.

일러스트의 인상이 돋보이도록 움직이고 싶은 부분을 결정한 후 작업합니다.

그 외에 빛이나 기호의 효과를 그려 넣으면 현장감이 있어 효과적입니다.

 

작례에서는 어두운 방에서 편안하게 음악을 듣고 있는 여자가 그려져 있습니다.

눈과 창에서 들어오는 빛, 음표, 비, 블라인드의 끈을 움직여 시간의 경과가 전해지도록 합니다.

 

작례의 일러스트 데이터와 완성된 애니메이션 데이터는 각각 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다.

설명된 기능을 확인하는 데 활용하세요.

일러스트 데이터

애니메이션 데이터

 

아래와 같은 흐름으로 일러스트를 애니메이션으로 만듭니다.

눈꺼풀은 여러 그림을 사용한 셀 애니메이션으로 창으로 들어오는 빛이나 블라인드는 숫자를 지정하는 키 프레임 애니메이션으로 각각 움직입니다.

 

강좌에서 사용되는 것은 태블릿 버전 CLIP STUDIO PAINT인데 PC나 스마트폰에서도 거의 같은 조작으로 애니메이션을 만들 수 있습니다.

기기별 CLIP STUDIO PAINT의 기본적인 사용법은 아래 페이지를 참조하세요.

 

Win/mac 버전의 기본 조작

[태블릿 버전] CLIP STUDIO PAINT 기본 조작 배우기

[스마트폰 버전] CLIP STUDIO PAINT 기본 조작 배우기

[1] 레이어 정리

애니메이션 작업을 하기 쉽도록 일러스트 레이어를 정리합니다.

 

파츠를 나누어 움직이는 부분과 움직이지 않는 부분의 [레이어] 팔레트를 나눕니다.

선과 채색이 분명한 일러스트는 선화와 채색을 나누어 두면 작업이 쉽습니다.

레이어를 어떻게 나눌지 잘 모르겠다면 대략적으로 인물과 배경으로 나누어 둡니다.

 

작례에서는 다음과 같이 레이어를 구성했습니다.

셀 애니메이션의 차이나는 부분을 작업을 하기 쉽도록 인물과 배경 레이어는 각각 '선화'와 '채색'으로 나눕니다.

 

'창문으로 들어오는 빛'레이어는 불투명도를 50%, 레이어 모드를 [발광 닷지]로 합니다. 불투명도에 키 프레임을 설정하여 빛의 변화를 표현합니다.

[2] 눈 깜박임

캐릭터의 눈을 깜박깜박 움직이는 애니메이션을 만듭니다.

파츠 잘라내기

먼저 일러스트의 얼굴에서 눈을 자르고 움직이지 않는 부분과 나눕니다.

 

[레이어] 팔레트에서 [인물-선화] 레이어와 [인물-채색] 레이어를 선택합니다.

여러 레이어를 선택하려면 섬네일 왼쪽에 있는 체크 박스를 ON으로 합니다.

[선택 범위] 도구에서 [선택 펜] 보조 도구를 선택합니다.

[선택 펜]을 사용하면 펜으로 그리는 듯이 브러시 사이즈를 변경하면서 선택 범위를 지정할 수 있습니다.

 

두 눈 모양을 덮도록 선택 범위를 만듭니다.

[선택 펜]의 벗어난 부분은 [선택 지우기] 보조 도구를 사용하여 정리합니다.

선화와 채색 모두 선택 범위에 맞도록 합니다.

두 눈 모양에 맞게 선택 범위를 잡은 후 [선택 범위 런처]의 [잘라내기+붙여넣기]를 누릅니다.

[레이어] 팔레트에 '인물-선화'와 '인물-채색' 레이어에서 잘라낸 눈 모양 레이어가 작성됩니다.

레이어가 생성되면 선택 범위를 해제합니다.

 

선화와 채색을 레이어 폴더에 정리

여러 레이어를 한 장의 그림(셀)으로 셀 애니메이션에 사용하려면 하나의 레이어 폴더에 넣어야 합니다.

 

레이어 폴더를 새로 만들고 잘라낸 눈의 선화와 채색 레이어 2장을 저장합니다.

레이어 폴더 이름을 'a'로, 레이어 이름을 '인물-선화 복사'→ '눈-선화', '인물-채색 복사'→ '흰자위'로 각각 변경합니다.

'a' 폴더는 '인물-선화' 레이어 위에 배치합니다.

 

잘라낸 부분에 그리기

'a' 폴더를 숨기면 '인물-채색' 레이어의 눈이 그려져 있던 부분이 잘려져 공백으로 되어 있는 것을 알 수 있습니다.

깜박일 때 칠하지 않은 부분이 비어 있지 않도록 '인물-채색' 레이어에 피부와 머리카락을 그립니다.

 

'인물-채색' 레이어를 선택한 상태에서 [스포이트] 도구의 [레이어에서 색 추출] 보조 도구로 그리기색을 가져와 브러시로 피부와 머리카락을 그립니다.

움직이는 부분과 움직이지 않는 부분이 나누었으며 깜박이는 애니메이션을 만들 준비가 되었습니다.

 

셀 애니메이션 만드는 법

셀 애니메이션을 만들려면 차이나는 부분의 여러 개의 그림(셀)을 준비합니다.

 

앞으로 2장의 그림 더 그려, 3장의 그림으로 깜박이는 애니메이션으로 만듭니다.

'a'에 뜬 눈, 'b'에 반 감은 눈, 'c'에 감은 눈을 각각 그려서 셀에 지정합니다.

셀 조작은 [타임라인] 팔레트에서 합니다.

 

타임라인

먼저 [창] 메뉴에서 [타임라인]을 선택하여 [타임라인] 팔레트를 표시합니다.

[신규 타임라인]을 누르고 타임라인을 만듭니다.

[신규 타임라인] 다이얼로그가 나타나면 [프레임 레이트]를 [8], [재생 시간]을 '24'프레임으로 설정합니다.

타임라인을 준비했습니다.

[레이어] 팔레트의 각 레이어는 [타임라인] 팔레트에서 트랙으로 처리됩니다.

【POINT】

프레임 레이트는 애니메이션이 초당 몇 개의 셀로 구성되는지를 나타내는 단위입니다.

8프레임/초의 프레임 레이트로 24프레임의 길이로 설정했으므로 작례는 3초간의 애니메이션이 됩니다.

프레임 레이트에 대한 자세한 설명은 아래 글을 참조하세요.

 

애니메이션 폴더

다음으로 애니메이션 폴더를 만들고 이동하려는 레이어를 저장합니다.

애니메이션 폴더에 넣으면 레이어가 타임라인에서 셀로 처리됩니다.

 

타임라인의 [신규 애니메이션 폴더] 버튼을 누르면 [타임라인] 팔레트와 [레이어] 팔레트에 애니메이션 폴더가 새로 생성됩니다.

[레이어] 팔레트에서 애니메이션 폴더의 이름을 '눈 깜박임'으로 변경하고 정렬 순서는 '창문으로 들어오는 빛' 레이어 하나 아래에 만듭니다.

눈 부분을 나눈 'a' 폴더를 '눈 깜박임' 애니메이션 폴더에 저장합니다.

애니메이션 폴더에 저장된 'a' 폴더가 타임라인의 '1' 프레임에 자동으로 셀로 지정됩니다.

타임라인에서 셀을 지정하지 않으면 [환경 설정] 다이얼로그 → [애니메이션] → [레이어 추가 시 셀 지정 추가]를 선택합니다.

 

2.1 이전 버전 셀 지정

※2.1 이전 버전을 이용하는 경우 'a' 폴더를 애니메이션 폴더에 저장한 후 아래의 순서로 셀을 지정해야 합니다.

셀을 어느 타이밍에 표시할지 프레임을 정해 지정합니다.

 

[타임라인] 팔레트에서 프레임을 선택하려면 상단의 [프레임 수] 숫자를 누릅니다. 선택한 프레임은 빨간색으로 표시됩니다.

[타임라인] 팔레트에서 ❶'눈 깜박임' 트랙과 ❷프레임 '1'을 선택하여 ❸[셀 지정]을 누릅니다.

[레이어 선택] 다이얼로그에서 'a'를 선택하고 [OK]를 누릅니다.

프레임에 셀이 등록되고 트랙에 셀의 섬네일이 표시됩니다.

 

신규 셀 만들기

'a' 셀에 이어서 'b'와 'c' 셀을 만듭니다.

 

'눈 깜박임' 트랙을 선택한 상태에서 프레임 '1'을 선택하고 [신규 애니메이션 셀] 버튼을 두 번 누릅니다.

'b', 'c' 셀은 'a' 셀 다음에 프레임 '2'와 '3'에 생성됩니다.

애니메이션 폴더에 셀 지정된 레이어 폴더가 있는 경우 해당 레이어 구조에 맞게 신규 셀이 만들어집니다.

 

[레이어] 팔레트에서 'b', 'c' 셀의 폴더가 'a' 셀과 동일한 구성인지 확인할 수 있습니다.

【POINT】

[타임라인] 팔레트의 [줌 인/줌 아웃] 버튼을 조작하면 프레임 폭이 변경됩니다. 프레임을 선택하기 어려울 때는 줌 인하여 폭을 넓힙니다.

 

어니언 스킨

다음으로 [타임라인] 팔레트에서 [어니언 스킨 유효화]가 ON이 되어 있는지 확인합니다.

ON으로 하면 선택 중인 프레임의 앞뒤 프레임에 있는 셀이 캔버스에 반투명하게 표시됩니다.

 

프레임 2를 선택하면 이전 프레임 1에 지정된 'a' 셀이 반투명하게 표시됩니다.

전후 각각 2 프레임의 셀이 캔버스에 표시되도록 어니언 스킨 설정을 변경합니다.

[애니메이션] 메뉴에서 [애니메이션 셀 표시]의 [어니언 스킨 설정]을 선택합니다.

[표시 매수]를 [이전 프레임] [다음 프레임] 모두 '2'로 변경합니다.

프레임 3의 'c'셀을 편집 중에는 프레임 1의 'a' 셀이 캔버스에 어니언 스킨으로 표시됩니다.

 

차이나는 부분의 작화

'a'의 뜬 눈을 어니언 스킨으로 확인하면서 'c' 애니메이션 셀의 '눈-선화' 레이어에 감은 눈을 그립니다.

 

선화의 그리기색은 검은색입니다.

계속해서 'a' 'c' 셀의 동화를 'b' 셀에 그립니다.

 

안구에 걸친 반 감은 눈이 되도록 '눈-선화' 레이어에 입체적인 눈의 라인을 그리고 '흰자위' 레이어에 흰자위를 칠합니다.

 

흰자위의 그리기색은 'a' 셀의 '흰자위' 레이어에서 [레이어에서 색 추출] 보조 도구로 스포이트합니다.

이제 애니메이션에 필요한 세 개의 셀이 완성되었습니다.

 

깜박이는 타이밍 조정

[타임라인] 팔레트에서 깜박이는 타이밍을 조정합니다.

'눈 깜박임' 트랙에서 셀의 순서가

 

프레임 1: 'a' 셀

프레임 2: 'c' 셀

프레임 3: 'b' 셀

프레임 4: 'a' 셀

 

이 되도록 [셀 지정]을 실행합니다.

셀의 순서는 섬네일의 드래그로도 변경할 수 있습니다.

눈을 감을 때는 동화를 넣지 않고 뜰 때에는 동화를 넣습니다.

눈을 뜰 때에 비해 속도가 빨라져 자연스러운 깜박임을 표현할 수 있습니다.

 

[타임라인] 팔레트에서 [재생/정지]를 눌러 움직임을 확인합니다.

이로써 눈 깜박이는 애니메이션이 완성되었습니다.

 

[3] 창문으로 들어오는 빛

창의 빛을 불투명도가 변화하는 키 프레임 애니메이션으로 만듭니다.

키 프레임 유효화

[타임라인] 팔레트에서 '창문으로 들어오는 빛' 트랙을 선택한 상태로 [레이어 키 프레임을 유효화]를 ON으로 합니다.

 

키 프레임 추가

키 프레임은 [오브젝트] 보조 도구로 조작할 수 있습니다.

[타임라인] 팔레트에서 프레임 1을 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 [레이어 불투명도] 오른쪽 옆의 체크 박스를 선택하면 선택한 프레임에 키 프레임이 추가됩니다.

[타임라인] 팔레트에서 불투명도 키 프레임을 확인하려면 트랙명 왼쪽 옆의 + 버튼을 눌러 항목을 확장합니다.

 

트랙에 키 프레임을 의미하는 다이아몬드 아이콘이 표시됩니다.

 

키 프레임 설정

키 프레임마다 불투명도 수치를 변경하여 빛의 변화를 애니메이션으로 만듭니다.

 

프레임 1을 선택한 상태에서 [레이어 불투명도]를 '35'로, 프레임 5는 '15'로, 프레임 8은 '35'로 설정합니다.

 

키 프레임 복제

빛의 변화가 반복되도록 설정해 봅시다.

[타임라인] 팔레트의 '창문으로 들어오는 빛' 트랙의 키 프레임을 모두 드래그하여 선택합니다.

선택 중인 키 프레임은 빨간색으로 덮여 있습니다.

선택한 키 프레임 중 하나를 손가락으로 길게 눌러 [복사]를 선택합니다.

PC의 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 표시하거나 [애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [복사]를 선택합니다.

'창문으로 들어오는 빛' 트랙의 프레임 9를 길게 눌러 [붙여넣기]를 선택합니다.

이전과 마찬가지로 PC 버전의 경우 [애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [붙여넣기]를 선택합니다.

이어서 프레임 17도 마찬가지로 [붙여넣기]를 선택합니다.

프레임 24까지 동일한 움직임이 3회 반복됩니다.

[타임라인] 팔레트에서 [재생/정지]를 눌러 움직임을 확인합니다.

창문으로 들어오는 빛의 애니메이션이 완성되었습니다.

 

[4] 기타 배경 애니메이션

그 밖의 부분도 마찬가지로 셀 애니메이션이나 키 프레임 애니메이션으로 움직입니다.

음표

음악을 듣는 분위기를 내기 위해 인물 주위에 음표 효과를 추가합니다.

 

새로 애니메이션 폴더를 만들고 [레이어] 팔레트의 맨 위로 이동합니다.

애니메이션 폴더명은 '음표'입니다.

'음표' 트랙에서 프레임 1을 선택하고 [신규 애니메이션 셀]을 누릅니다.

새로 생성된 셀 이름을 [레이어] 팔레트에서 'a'로 변경합니다.

음표를 그릴 때에는 데코레이션 브러시를 사용합니다.

CLIP STUDIO ASSETS에서 'Handdrawn note♪' 브러시를 다운로드합니다.

 

'a'셀을 선택하고 그리기색을 마젠타로 하고 소녀의 얼굴 주위에 음표를 그립니다.

다음으로 프레임 '7'을 선택하고 [신규 애니메이션 셀]을 선택합니다.

'a'셀에 이어 'b'셀이 생성됩니다.

'b'셀에도 음표를 그립니다.

3초에 두 번 반복되도록 셀을 복사합니다.

 

프레임 1과 7의 'a'셀과 'b'셀을 드래그하여 선택하고 [복사]하여 프레임 13에 [붙여넣기]합니다.

재생 버튼을 눌러 음표의 움직임을 확인합니다.

 

음표와 마찬가지로 셀 애니메이션이 되도록 창 밖에 그립니다.

2장의 셀을 각각 4프레임마다 배치해 3회 같은 움직임을 반복하고 있습니다.

 

블라인드 끈

블라인드의 끈을 그려 좌우로 흔들리는 키 프레임 애니메이션으로 만듭니다.

회전시킬 키 프레임 애니메이션을 추가합니다.

 

[오브젝트] 보조 도구를 선택하면 키 프레임 애니메이션의 회전 중심이 십자형으로 표시됩니다.

십자를 드래그하여 회전의 중심 위치를 변경합니다.

블라인드 지점에 회전 중심을 두고 [도구 속성] 팔레트에서 [회전각]에 키 프레임을 설정합니다.

이제 모든 애니메이션의 완성되었습니다.

 

[5] 내보내기

완성된 애니메이션을 동영상 파일로 내보냅니다.

 

GIF에서는 최대 256색까지만 사용할 수 있기 때문에 빛의 명암 등 그라데이션을 예쁘게 표현하기 위해서 무비 파일로 내보냅니다.

 

[파일] 메뉴 → [애니메이션 내보내기] → [무비]를 선택합니다.

파일 확장자는 SNS에도 업로드하기 쉬운 [mp4]를 선택합니다.

 

[무비 내보내기 설정] 다이얼로그에서 프레임 레이트를 '8'로 설정합니다.

【POINT】

타임라인의 프레임 레이트와 일치시키면 제작 중인 미리보기와 동영상의 움직임을 일치시킬 수 있습니다.

 

SNS 등에서 공유할 때 부드러운 루프 애니메이션이 됩니다.

댓글

신착

공식 신착