3D 소재를 조합해 이미지를 구체화하자 [부자 관계 설정] [PRO/EX]
CLIP STUDIO PAINT 2.2 이후 버전에서는 3D 소재에 부자 관계를 설정할 수 있습니다.
부자 관계를 설정하면 3D 데생 인형이 모자나 안경 등의 소품을 착용하거나 검을 들고 있는 등 3D 데생 인형에 소품을 부착한 상태로 포즈를 변경할 수 있습니다.
또 여러 3D 모델을 동시에 이동하거나 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.
3D의 부자 관계는 여러 3D 모델을 연동시키는 구조입니다. 자식으로 설정된 여러 3D 모델을 부모의 움직임에 연동합니다.
부자 관계가 설정된 Clip 파일은 2.1 이전 버전의 CLIP STUDIO PAINT에서는 편집할 수 없습니다.
부자 관계를 설정할 수 있는 3D 모델
부자 관계는 다음 3D 소재에 설정할 수 있습니다.
・ 3D 데생 인형
・ 3D 캐릭터
・ 3D 오브젝트
・ 3D 두상
・ 3D 기본 도형
3D 배경과 같이 미리 부자 관계가 설정되어 있는 3D 소재의 자식 소재는 다른 3D 모델의 자식 소재로 설정할 수 없습니다.
부자 관계 설정
부자 관계는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [오브젝트 리스트]에서 조작합니다.
자식 3D 모델을 부모 3D 모델에 드래그 앤 드롭해 설정합니다. 태블릿 기기에서 자식으로 만들 3D 모델을 롱 프레스한 다음 드래그합니다.
하나의 부모에 대해 여러 자식을 설정할 수 있습니다.
또 자식으로 설정한 소재에 한층 더 자식(손자)을 설정할 수도 있습니다.
부자 관계를 해제하려면 [오브젝트 리스트] 전체가 빨간색 테두리로 둘러싸인 곳으로 드래그 앤 드롭합니다.
[도구 속성] 팔레트의 [오브젝트 리스트]에서는 부자 관계를 조작할 수 없습니다.
부자 관계가 있는 3D 모델 조작
사용하려는 장면에 맞추어 어떻게 설정하면 효율적인지 상상하면서 부자 관계를 설정해 봅시다.
아래 예에서는 자전거를 부모로 만들고 데생 인형과 자전거 바구니에 있는 농구공을 자식으로 설정합니다. 또 데생 인형에는 자식(손자)도 설정했습니다.
부모로 설정된 3D 모델을 이동/회전하면 자식이 연동됩니다.
자식으로 설정된 3D 모델을 조작하면 부모는 연동되지 않습니다.
크기를 회색 링으로 변경했을 때도 마찬가지입니다.
부모의 크기를 독립축 매니퓰레이터나 [도구 속성]·[보조 도구 상세] 팔레트에서 변경했을 경우 자식의 크기는 연동하지 않습니다.
3D 데생 인형에 소품 연동
3D 데생 인형이나 3D 캐릭터처럼 관절을 조작하여 포즈를 적용할 수 있는 모델은 손이나 머리 등 각 부위에 자식이 되는 3D 모델을 부착(설치)할 수 있습니다.
3D 데생 인형의 머리에 안경을 부착하면 얼굴을 움직일 때 연동하게 됩니다.
부착은 다음 부위에 적용할 수 있습니다.
・ 머리
・ 몸통
・ 허리
・ 좌우 상완/전완
・ 좌우 손
・ 좌우 무릎 위/무릎 아래
・ 좌우 발
부착은 가져온 VRM 모델에도 설정할 수 있습니다. VRM을 가져오는 방법은 다음 TIPS를 참조하세요.
부착 절차
1. 부착하려는 3D 모델을 3D 데생 인형과 같은 레이어에 가져와 [보조 도구 상세] 팔레트의 [오브젝트 리스트]에서 3D 데생 인형의 자식으로 설정합니다. 캔버스에 가져올 위치는 적당히 정해도 됩니다.
2. [오브젝트 리스트]에서 자식으로 설정한 3D 오브젝트를 선택하고 [부착 부위]에서 연동할 부위를 선택합니다. 자식으로 설정한 3D 오브젝트는 자동으로 부착 대상으로 이동합니다.
3. 부착 대상으로 이동한 소품의 위치를 조정하면 설정이 완료됩니다. 데생 인형과 소품을 연동하여 움직일 수 있게 되었습니다.
부착 후에 움직여 보고 작동하지 않는 경우는 부착 대상을 변경해 봅시다. 예를 들어 부츠의 경우 '발'이 아니라 '무릎 아래'로 설정하는 편이 자연스럽게 연동됩니다.
부착 가능한 3D 소재는 CLIP STUDIO ASSETS에 많이 공개되어 있습니다. 신발, 안경, 리본, 머리, 모자, 옷깃, 깃털, 검 등 다양한 3D 소재를 부착해 봅시다.
3D 데생 인형에 3D 두상 부착
3D 두상을 3D 데생 인형의 자식으로 설정하고 [머리]에 부착하면 3D 두상을 3D 데생 인형에 연동할 수 있습니다.
부착하기 전에 3D 데생 인형과 두상 모델을 각각 아래와 같이 조정해 두면 연동하기 쉽습니다.
데생 인형의 머리를 작게 조정
3D 데생 인형의 머리를 작게, 목을 조금 길게 하면 3D 두상을 부착하기 쉽습니다.
두상 모델의 목을 가늘고 짧게
두상 모델의 목은 포즈를 적용할 수 없기 때문에 3D 데생 인형을 중심으로 조정하는 것이 좋습니다. 가늘고 짧게 해 두면 데생 인형의 목에서 잘 빠져 나오지 않습니다.
3D 데생 인형 사용법은 다음 TIPS를 참조하세요.
3D 두상 모델 사용법은 다음 TIPS를 참조하세요.
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