키프레임 애니메이션으로 감정 표현 애니메이션 만들기

2,116

MsRedNebula

MsRedNebula

이 튜토리얼에서는 키프레임 애니메이션으로 이미지의 일부에 애니메이션을 적용하여 귀여운 애니메이션 이모티콘으로 바꾸는 방법을 보여줍니다!

따라하고 싶다면 내 웹사이트(여기)에서 .clip 파일을 다운로드할 수 있습니다.

여기 내 튜토리얼의 비디오 버전이 있습니다. 텍스트를 선호하는 경우 아래에서 찾을 수 있습니다.

설정

캐릭터 부분 레이어

키프레임을 사용하여 캐릭터에 애니메이션을 적용하려면 움직이는 모든 부분이 별도의 자체 레이어에 있어야 합니다. 내 드래곤에는 알의 두 부분, 머리, 몸통, 날개 두 개 등 여섯 조각이 있습니다.

키프레임을 사용하면 각 레이어를 원하는 대로 이동, 회전 및 크기 조절을 할 수 있습니다.

 

그러나 키프레임 애니메이션의 진정한 힘은 이를 폴더에서 사용할 수 있고 여러 애니메이션을 함께 연결할 수 있다는 것입니다. 어떻게 작동하는지 보여드리겠습니다.

파일 다운로드를 따라오시면 드래곤이 알 레이어 뒤에 눌려져 있는 것처럼 조각을 배열하여 알 안에 있는 것처럼 보이게 했습니다.

폴더 계층 생성

먼저 폴더를 사용하여 레이어를 계층 구조로 구성해 보겠습니다.

위쪽 달걀 껍질이 용의 머리 위에 균형을 이룰 것이므로 먼저 폴더를 만들고 그 안에 이 두 조각을 넣어 보겠습니다. 이 폴더를 "Head"라고 부르겠습니다.

 

다음으로 용의 모든 조각을 함께 이동할 것이므로 폴더를 만들고 그 안에 용의 몸과 날개와 함께 머리 폴더를 넣습니다. 나는 이것을 "드래곤"이라고 이름 지을 것이다.

 

마지막으로 알이 움직이면 드래곤도 움직이기 때문에 모든 레이어를 넣을 최종 메인 폴더를 만들고 이름을 "Base"로 지정하겠습니다.

 

                                 + **힌트:**단축키 Ctrl G(또는 **⌘**\Gon Mac)를 누르면 선택한 레이어가 포함된 새 폴더가 생성됩니다. 레이어 팔레트 상단에 있는 "새 레이어 폴더" 버튼을 간단히 사용할 수도 있습니다.

타임라인 설정

다음으로 애니메이션 타임라인이 필요합니다.

타임라인 팔레트가 보이지 않으면 창 메뉴로 이동하여 타임라인을 클릭하세요.

새 애니메이션 타임라인 버튼(위의 녹색 화살표)을 클릭합니다.

 

새 타임라인 대화 상자가 나타납니다. 프레임 속도는 8이고 재생 시간은 24프레임(3초 애니메이션)으로 하겠습니다. 완료되면 확인을 클릭하세요.

 

힌트: Clip Studio Paint Pro에는 타임라인당 애니메이션 프레임이 24개로 제한되어 있습니다. 많은 사람들이 이를 1초의 애니메이션만 가질 수 있다는 의미로 생각합니다. 하지만 이는 프레임 속도가 24FPS인 경우에만 해당됩니다! 프레임 속도를 줄이면 더 긴 애니메이션을 만들 수 있습니다. Clip Studio Paint EX에는 제한이 없습니다.

 

프레임 속도에 대한 자세한 내용은 내 애니메이션 개요 튜토리얼을 확인하세요.

여러 레이어가 포함된 짧은 애니메이션을 작업할 때 타임라인을 수직으로 보는 것이 도움이 될 수 있습니다.

팔레트 탭을 클릭하고 드래그하여 작업 공간 측면으로 위치를 변경하세요.

 

처음에는 작업 공간 전체를 덮더라도 걱정하지 마세요. 쉽게 고칠 수 있습니다!

타임라인 팔레트의 가장자리가 이중 화살표로 바뀔 때까지 마우스를 놓고 드래그하여 크기를 조정합니다.

                        + 보기를 이동하려면 커서를 손으로 돌리려면 스페이스바를 사용하고 확대 및 축소를 활성화하려면 Ctrl 스페이스바(또는 **⌘**Mac에서는 스페이스바)를 사용하세요.

 

익숙해지려면 약간의 연습이 필요할 수 있지만 이렇게 작업 공간의 일부를 재배치하는 방법을 배우면 장기적으로 많은 시간을 절약할 수 있습니다!

키프레임 활성화 및 레이어 피벗 포인트 조정

키프레임 애니메이션은 폴더와 레이어를 개체로 사용한다는 의미입니다.

작업 도구로 이동하여 개체 하위 도구가 선택되어 있는지 확인하세요.

기본 폴더를 클릭하세요.

 

힌트: 레이어 팔레트나 타임라인에서 직접 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 폴더와 레이어를 선택할 수 있습니다.

 

타임라인에서 "이 레이어에서 키프레임 활성화"를 클릭하여 애니메이션 가능한 개체로 전환합니다.

개체는 이동, 회전 및 크기 조정이 가능하며 회전 중심 또는 피벗점이 있습니다. 더 쉽게 애니메이션을 적용할 수 있도록 이제 피벗점을 살펴보고 조정해 보겠습니다.

기본 레이어를 회전할 위치를 상상해 보세요. 계란이 앞뒤로 흔들리도록 하려면 피벗점을 클릭하여 아래쪽으로 드래그하면 됩니다.

키프레임을 나타내는 파란색 다이아몬드가 기본 폴더의 타임라인에 나타납니다.

 

키프레임 애니메이션이 활성화된 레이어의 측면을 변경할 때마다 빨간색 재생 헤드 위치에 키프레임이 나타납니다.

 

힌트: 프레임 1에 있지 않은 경우 클릭하고 드래그하여 해당 위치로 이동할 수 있습니다.

또한 키프레임이 파란색이 아닌 경우 키프레임 보간 드롭다운을 클릭하고 부드러운 보간을 선택한 다음 키프레임 추가 버튼을 클릭하세요. 이에 대해서는 나중에 튜토리얼에서 더 자세히 다루겠습니다!

이제 용을 볼 수 있도록 두 개의 계란 레이어를 숨깁니다.

힌트: 레이어 팔레트 또는 타임라인 팔레트에서 눈을 클릭하여 레이어를 숨길 수 있습니다. 그들은 같은 일을 합니다.

머리 폴더(머리 레이어뿐만 아니라 전체 폴더**)를 클릭하고 피벗 포인트를 코뿔의 중앙(머리 뒤쪽에서 목과 연결되는 지점)으로 이동합니다.

 

기본 폴더에는 키프레임이 켜져 있기 때문에 모든 하위 폴더와 레이어가 이 특성을 상속하므로 여기에도 키프레임이 자동으로 나타납니다!

 

참고: 모든 레이어가 해당 폴더와 별도로 애니메이션화되지는 않기 때문에 조금 건너뛰겠습니다. 애니메이션을 시작하면 더 이해가 될 것입니다.

드래곤의 몸체는 Dragon 폴더에 의해 제어되므로 해당 폴더를 선택하고 몸체의 중심 질량에 피벗점을 배치합니다.

다음으로 날개를 볼 수 있도록 Head 폴더와 Dragon Body 레이어를 숨깁니다.

 

위치가 조금 이상해 보일 수도 있지만 저를 믿으세요. 애니메이션을 적용하면 제대로 보일 것입니다!

레이어를 파일 개체로 변환(선택 사항)

애니메이션을 적용하는 개체가 각 날개와 같은 하나의 작은 개별 레이어인 경우 이를 파일 개체라는 항목으로 변환할 수 있습니다.

레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 파일 개체로 이동한 다음 레이어를 파일 개체로 변환을 선택합니다.

 

영역이 그리기 영역으로 설정되어 있고 원본 레이어 유지가 선택 취소되어 있는지 확인하고 확인을 누르세요.

Clip Studio Paint의 .clip 파일 형식으로 개체를 저장하라는 메시지가 표시됩니다. 위치와 파일 이름을 선택한 다음 저장을 클릭합니다.

이 메시지가 나타나면 확인을 누르세요.

이제 전체 캔버스를 차지하는 것이 아니라 날개만 둘러싸는 훨씬 더 작은 개체가 생겼습니다. 애니메이션의 일부를 파일 객체로 변환하는 것은 선택 사항이지만 알아두면 유용합니다!

 

일반 오브젝트에서와 동일한 방식으로 날개 베이스의 위치로 피벗점을 이동할 수 있습니다.

 

그런 다음 오른쪽 날개를 파일 객체로 만들고 피벗점을 이동하는 과정을 반복합니다.

또한 Egg Top 레이어의 숨김을 해제하고 이를 파일 개체로 변환하겠습니다.

 

피벗점은 현재 위치에 있지만 여전히 이 레이어에 시작 키프레임이 필요하므로 키프레임 추가 버튼을 클릭합니다.

생기

키프레임을 사용하여 이동

이제 Egg Top을 제외한 모든 레이어를 표시합니다. 우리는 그 문제로 돌아갈 것입니다.

먼저, 우리는 용이 알에서 튀어나오기를 원합니다. 드래곤 폴더를 선택하세요.

 

타임라인 상단을 클릭하여 빨간색 재생 헤드를 프레임 8로 이동합니다.

개체의 경계 상자 가장자리 위에 커서를 올려 이동 아이콘을 얻은 다음 클릭하고 끌어 드래곤을 위로 이동합니다.

 

타임라인의 프레임 8에 있는 재생 헤드 위치에 두 번째 키프레임이 나타나는 것을 확인하세요.

 

키프레임은 애니메이션의 시작점과 끝점을 나타내며 컴퓨터는 그 사이의 경로를 계산합니다.

키프레임 유형에는 선형, 부드러움, 고정의 세 가지가 있습니다. 애니메이션이 키프레임 사이에서 이동하는 방식에 영향을 줍니다. (내 애니메이션 개요 튜토리얼에서 이 그래픽을 기억하실 것입니다!)

 

 + **선형**-키프레임 사이에서 균일하게 이동합니다.

   + **부드럽게** - 키프레임 근처에서 자연스러운 속도 저하가 발생합니다.

     + **홀드** - 한 위치에서 다음 위치로 간단히 점프합니다.

앞서 보여드린 드롭다운을 사용하여 둘 사이를 변경할 수 있습니다. 우리는 이 애니메이션에 Smooth Interpolation을 사용할 것입니다.

팔로우스루

빠른 애니메이션 동작을 수행할 때 추진력을 강조하기 위해 약간 오버슈트하는 경우가 많습니다. 이것이 팔로우 스루(Follow through)라는 애니메이션 원리입니다.

프레임 6으로 이동하여 드래곤을 최종 위치보다 조금 더 위로 이동합니다.

이제 애니메이션을 미리 보겠습니다. 먼저 간단한 힌트를 드리겠습니다. 전체 애니메이션을 재생하지 않으려면 파란색 괄호를 드래그하여 선택한 부분만 재생할 수 있습니다.

재생 버튼을 누르면 실제 작동하는 모습을 볼 수 있습니다.

하위 폴더에 보조 애니메이션 추가

지금은 머리가 계란에 맞게 들어가 있지만 우리는 머리도 위로 올라가기를 원합니다.

현재 프레임 8에 있는지 확인하고 Head 폴더를 선택한 다음 위로 이동합니다.

 

이미 애니메이션이 적용된 Dragon 폴더의 하위 폴더이기 때문에 머리가 여전히 몸과 함께 위쪽으로 움직이고 있지만 머리 자체에도 독립적인 동작이 있다는 점에 주목하세요.

좀 더 자연스럽게 보이도록 프레임 6의 머리에도 약간의 후속 조치를 추가하겠습니다.

별도의 위치, 비율 및 회전 키프레임

프레임 8로 돌아가서 헤드 폴더도 약간 회전하겠습니다.

프레임 6에 도달한 후에만 기울기가 발생합니다. 프레임 6에 이미 키프레임이 있기 때문입니다. 이제 그 모양이 마음에 들 수도 있지만 머리가 즉시 회전하기 시작하려면 어떻게 해야 할까요?

레이어 또는 폴더 이름(이 경우 Head 폴더) 옆에 있는 더하기 버튼을 클릭한 다음 옆에 나타나는 드롭다운을 클릭합니다.

 

여기에서 볼 수 있듯이 각 모션(위치, 크기 조정, 회전 및 피벗점)에 대해 하나가 아닌 여러 개의 키프레임을 생성합니다.

 

참고: 이 튜토리얼에서는 이를 사용하지 않지만 불투명도도 조정할 수 있는 키프레임이 있습니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 3가지 Magical Animated Effects 튜토리얼의 반짝임 섹션에서 사용 방법을 보여 드렸습니다. .

회전 옆에 있는 가운데 키프레임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. 이 부분은 중요합니다 - 회전 키프레임 단지 주위에 빨간색 강조 표시가 표시되지 않으면 원하는 것보다 더 많이 삭제할 수 있습니다.

 

키프레임이 선택되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제를 선택합니다.

이제 머리 회전이 대신 프레임 1에서 시작됩니다.

또한 위쪽 키프레임이 더 작고 속이 빈 다이아몬드 모양으로 변경되었으며, 이는 해당 프레임의 모든 속성에 키프레임이 있는 것은 아니라는 것을 나타냅니다.

팝업 모션 마무리

이제 왼쪽 날개를 선택하고 프레임 8로 이동합니다. 날개를 최종 위치로 이동하고 회전합니다.

 

이전과 마찬가지로 프레임 6에서 약간 오버슈팅하여 여기에도 후속 동작을 추가할 수 있습니다.

 

오른쪽 날개에도 동일하게 수행하십시오.

계란 상단 숨기기를 해제합니다. Head 폴더의 하위 폴더이므로 이미 머리의 움직임과 기울기를 따릅니다.

프레임 10에서는 더 나은 위치로 이동하고 실제로 약간 축소하여 용의 얼굴에 방해가 되지 않도록 하겠습니다.

그런 다음 프레임 8에 약간의 오버슛을 추가하여 달걀 윗부분이 약간 튀어 올라 용의 머리에 안착되는 것처럼 보이게 했습니다.

 

참고: 이와 같은 애니메이션 내에 애니메이션이 있는 경우 프레임 사이에서 재생 헤드를 앞뒤로 드래그하여(이를 "스크러빙"이라고 함) 애니메이션의 일부가 프레임 외부와 겹치지 않도록 해야 합니다. 캔버스. 최종 애니메이션이 보기 좋게 보이도록 키프레임을 약간 조정해야 할 수도 있습니다!

이 프레임을 조금 움직여 멋진 보조 모션을 추가하는 방법을 확인하세요. 용이 움직이고 있고, 알은 잠시 후에 그 움직임에 반응합니다.

키프레임을 복사하여 애니메이션 반전(루핑)

애니메이션이 끝나면 드래곤은 다시 껍질 속으로 내려옵니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 프레임을 반전시키는 것입니다.

알림: 애니메이션을 단축하기 위해 파란색 괄호를 드래그했다면 지금 전체 애니메이션 길이까지 다시 드래그해야 합니다.

프레임 8의 첫 번째 키프레임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. Shift 키를 누른 채 프레임 8의 다른 키프레임을 각각 클릭하여 선택 항목에 추가합니다. 지금은 Egg Top 레이어를 건너뛰세요.

 

Alt 키를 누른 채 키프레임을 클릭하여 프레임 16으로 드래그합니다. 이렇게 하면 키프레임의 복사본이 만들어집니다.

프레임 1의 키프레임에 동일한 작업을 수행하여 프레임 21에 복제합니다. 다시 Egg Top과 Base 레이어의 키프레임을 건너뜁니다.

키프레임을 처음부터 끝까지 복사하여 이제 원활하게 반복되는 애니메이션을 만들었습니다!

 

(Egg Top 레이어를 제외하고 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다.)

예기

또한 오버슈트 키프레임을 복사하여 프레임 18로 이동하겠습니다.

 

프레임 6의 Head 폴더에 대한 회전 키프레임이 없음을 나타내는 특수 아이콘이 유지되므로 프레임 18에도 회전 키프레임이 없습니다.

아래로 움직이기 전 살짝 위로 올라가는 동작이 예상(anticipation)이라는 애니메이션 기법입니다.

 

팔로우스루(Follow through)와는 정반대입니다. 점프하기 전에 몸을 조금 웅크려야 한다고 생각해보세요!

애니메이션 마무리

이제 달걀 껍질의 윗부분이 제자리로 돌아가야 합니다. 드래곤이 너무 빨리 움직이기 때문에 쉘이 따라가기 전에 잠시 동안 떠다니기를 원합니다. 이는 또 다른 유형의 팔로우 스루 애니메이션입니다.

Egg Top 키프레임을 프레임 10에서 프레임 18로 복사하고, 하나를 프레임 1에서 프레임 23으로 복사합니다.

달걀 껍질은 머리에 부착되어 있으므로 여기에 키프레임을 몇 개 추가하여 수동으로 공중에 띄워야 합니다.

 

프레임 19에서 시작하여 계란을 다시 캔버스 상단으로 이동합니다.

 

프레임 20과 21에 대해 이를 반복하고 매번 조금씩 아래로 이동합니다.

계란말이에 대한 마지막 한마디! 프레임 24로 이동하여 쉘을 살짝 들어올리고 회전시켜 멋진 바운스를 제공합니다.

이제 상단이 잠시 멈췄다가 빠르게 쉘로 다시 떨어집니다. 도착하면 튕겨져 나갑니다!

 

하지만 드래곤이 액션에 너무 빨리 뛰어들기 때문에 제가 한 가지 더 할 일은 애니메이션의 시작 부분을 몇 프레임 앞으로 옮기는 것입니다.

클릭하고 드래그하여 키프레임을 대량 선택할 수 있습니다. 중간 표시 앞의 모든 키프레임을 선택합니다. (아직 Base 폴더에 애니메이션을 적용하지 않았으므로 해당 부분은 건너뛰겠습니다.)

 

선택한 모든 키프레임을 두 프레임에 걸쳐 이동하려면 클릭하고 드래그하세요.

기본 폴더를 사용하여 부드럽게 흔들리는 모션을 추가하고 날개에 움직임을 조금 더 추가하여 애니메이션을 마무리하겠습니다.

 

참고: 계란이 흔들리는 애니메이션과 같이 반복되는 항목을 원하는 경우 Alt 키를 사용하여 첫 번째 키프레임을 복사하고 끝으로 이동하세요.

 

보시다시피, 이와 같은 애니메이션을 마무리하는 작업은 결과가 만족스러울 때까지 약간만 수정하는 것뿐입니다.

그러면 완성된 애니메이션이 나옵니다!

애니메이션 GIF로 저장

애니메이션 이모티콘과 스티커의 경우 업로드하려는 플랫폼에서 올바른 파일 형식과 크기를 확인하세요. 내가 확인한 것(Discord 및 Twitch)은 둘 다 파일 형식으로 애니메이션 GIF를 선호하므로 이를 선택하겠습니다.

파일 메뉴 -> 애니메이션 내보내기 -> 애니메이션 GIF로 이동합니다.

 

힌트: 여기에는 몇 가지 다른 내보내기 옵션이 있습니다. 이에 대해서는 애니메이션 개요 튜토리얼!

내보낸 파일의 위치와 이름을 선택한 다음 저장을 클릭합니다.

여기에서 완성된 GIF의 크기를 조정할 수 있습니다. Discord에서는 128 x 128을 권장하므로 이를 따르겠습니다. 내보내기 범위와 프레임 속도를 애니메이션과 일치시키십시오. 이 경우에는 프레임 1-24 및 8FPS입니다.

 

좋은 소식 - Clip Studio Paint 버전 2.1부터 이제 애니메이션 GIF를 투명하게 저장할 수 있습니다! GIF를 투명하게 저장하려면 하단의 배경을 투명하게 만들기 확인란을 선택하세요.

참고: 이미지에 색상 그라데이션이 있는 경우 디더링을 활성화한 상태로 저장하면 파일 크기가 커지면서 훨씬 더 보기 좋게 보일 수 있습니다. 나는 항상 내가 선호하는 것을 보려고 노력합니다. 하지만 이 작은 용 애니메이션에서는 그럴 필요가 없습니다.

 

완성된 애니메이션 GIF를 저장할 준비가 되면 확인 버튼을 클릭하세요.

결론

그리고 그게 다야! 재미있게 따라하셨으면 좋겠습니다. 애니메이션도 보고 싶습니다. Twitter 또는 Instagram 또는 Mastodon 작업을 보여주세요. 여기 Clip Studio 팁 또는 내 YouTube 채널에서 더 많은 아트 및 CSP 튜토리얼을 확인하세요!

댓글

신착

공식 신착