겨울옷 그리는 법 - 일러스트레이션 디자인 및 그리기
겨울 옷을 입고 따뜻하게 캐릭터를 그려보고 싶으신가요? 연휴가 코앞으로 다가오면서 겨울 풍경을 그려보고 싶었습니다. 그래서 오늘은 겨울 옷을 그려보도록 하겠습니다. 그리고 캐릭터가 겨울의 추운 장면에 있는 것처럼 보이도록 하는 쉬운 팁도 공유하겠습니다.
기획설계
기본 스케치
전체 그림을 그리기 전. 저는 보통 먼저 캐릭터 디자인을 계획하려고 노력합니다. 저는 보통 큰 일러스트레이션을 시작하기 전에 참고 자료를 미리 준비하거나 옷에 대한 간단한 스케치를 하는 것을 좋아합니다. 일러스트레이션을 시작하기 전에 먼저 캐릭터 디자인을 계획하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 실제 일러스트레이션에서 캐릭터 디자인의 세부적인 부분을 변경하는 데 어려움을 겪게 되기 때문입니다.
기본 레이어
이제 기본 스케치가 완료되었으므로 나머지 캐릭터 디자인을 계획하기 위한 대략적인 기반이 생겼습니다.
겨울옷을 계획할 때 레이어링을 염두에 두어야 합니다. 겨울 옷을 입을 때 두꺼운 외투를 입고 바로 밖으로 나가는 사람은 많지 않습니다. 일반적으로 관련된 레이어가 있습니다. 일반적으로 사람들은 셔츠를 겹쳐 입는 것으로 시작하고, 그 다음에는 스웨터나 터틀넥을 입고, 마지막으로 더 두꺼운 재킷을 입습니다.
지금은 먼저 캐릭터의 베이스로 가벼운 터틀넥 스웨터를 그리는 것부터 시작해 보겠습니다. 터틀넥이 베이스 레이어 역할을 하기 때문에 좀 더 얇고 몸을 좀 더 감싸줘야 해요.
터틀넥 베이스가 완성된 지금은 아직 겨울 느낌이 별로 나지 않네요. 이를 변경하려면 Clip Studio Assets 스토어의 패턴 브러시를 사용하여 그림에 깊이와 흥미로운 레이어를 추가할 수 있습니다.
여기서는 에셋 스토어에 있는 27pt의 손으로 그린 노르딕 패턴 브러시를 사용하고 있습니다.
한 번의 스트로크로 터틀넥에 멋진 질감과 패턴을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이제 정말 겨울의 느낌이 물씬 풍깁니다. 색상을 조금 조정하고 다음 레이어로 넘어갑니다.
니트 질감
밖이 정말 춥고, 터틀넥 하나만으로는 추운 날씨로부터 여러분을 보호하기에 충분하지 않을 것입니다. 다른 레이어를 추가해 보겠습니다! 두꺼운 니트 스웨터는 어때요?
간단한 팁: 옷을 좀 더 크게 보이게 하려면 어깨 솔기가 어디에 있는지 생각해 보세요. 몸에 꼭 맞는 옷은 솔기가 실제 어깨 위치에 더 가까운 경향이 있으며, 헐렁한 옷은 헐렁하고 어깨 솔기가 라인 아래로 더 내려가게 됩니다.
옷은 실제 몸이 있는 곳에서 조금 더 떨어져 있기 때문에 중력이 옷을 아래로 끌어당겨 몸에서 멀어지게 할 때 옷의 접힌 부분에 어떤 영향을 미치는지 생각해야 합니다. 캐릭터 디자인의 예를 보면 터틀넥은 밑단이라 몸에 좀 더 타이트하게 피팅되는 반면, 스웨터는 중간이나 윗층에 가까워 루즈한 느낌이 듭니다.
이제 가디건 베이스를 완성했지만 여전히 니트 가디건처럼 보이지는 않습니다. 더 많은 Clip Studio Paint 자산을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이 텍스처 브러시도 27pt입니다!
때로는 Clip Studio Assets에서 다운로드한 브러시가 자신의 스타일에 특별히 맞지 않는 경우 브러시에서 수행한 작업을 다른 레이어로 분리하고 불투명도를 낮춘 다음 그 위에 그리는 방식으로 브러시 위에 그릴 수 있습니다.
그 위에 그릴 때 정확할 필요는 없습니다. 그냥 일반적으로 이런 Y자 모양의 패턴을 만들어주면 뭔가 니트 질감이 나는 듯한 효과를 줄 수 있습니다.
이러한 세부 사항을 그릴 때 많은 경우 가까이에서 어떻게 보이는지보다는 멀리서 어떻게 보이는지 중요합니다. 따라서 이러한 Y자 모양은 개별적으로는 그다지 의미가 없지만 시각적 힌트로 다른 질감이 있는 스웨터를 입고 있는 상황에서 사람들은 이것이 니트 스웨터와 같은 것이라는 메시지를 받게 될 것입니다.
바지 & 신발
이제 몸통의 베이스를 알았으니 다음은 바지와 신발을 생각해 볼까요?
겨울에 정말 추워지면 사람들은 보통 바지를 여러 겹 겹쳐 입습니다. 환경이 얼마나 추운지에 따라 청바지처럼 얇은 옷을 입을 수도 있고, 두꺼운 옷을 입을 수도 있습니다.
이를 위해 눈이 많이 오는 날씨에 대비해 약간 두꺼운 바지를 선택하겠습니다.
베이스에서 벗어나면 그 아래에 일종의 레이어가 있고 신체와 다리가 실제로 있는 곳, 바지가 있는 곳 사이에 약간의 공간이 있다고 상상합니다. 또한, 두꺼운 바지를 입게 되면 특히 관절 부위에 천의 뭉침이 더 많이 발생하는 경향이 있습니다.
겨울용 신발은 종류가 정말 많아요. 대부분의 사람들은 아마도 겨울에 부츠를 신는 것을 좋아할 것입니다. 특히 하이킹을 가거나 비나 눈 속에서 산책을 할 경우에는 더욱 그렇습니다. 부츠 종류도 정말 다양해요.
여기서는 신발 아래에 일종의 접지력이 있음을 보여주기 위해 밑면에 구불구불한 선이 있는 간단한 검정색 고무 부츠를 신을 것입니다.
아우터 레이어(파카)
패딩 재킷부터 플리스 재킷, 파카까지 다양한 종류의 겨울 재킷이 있습니다. 캐릭터가 입고 싶어하는 재킷을 생각하거나 그냥 마음에 드는 것을 그려도 됩니다.
이번 디자인에는 파카를 선택하겠습니다. 파카의 퍼 후드에는 [seizenS의 보풀 브러시]를 사용하겠습니다.{https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=2041251}
그리고 싶은 파카의 종류에 따라 모피가 파카 내부에서 나올 수도 있고 외부에서 나올 수도 있습니다. 파카가 많아,
퍼 안감이 후드에만 있다는 것을 표현하고 싶다면 재킷의 안쪽 면을 먼저 그려주고, 후드 안쪽도 그려주고, 바깥쪽에 퍼를 그려주면 됩니다. 이렇게 하면 퍼 안감이 후드 안쪽에만 있고 후드 바깥쪽에만 있다는 것을 표현한 것입니다.
안쪽과 바깥쪽 모두에 털을 그려볼 수도 있습니다…
...또는 더 많은 텍스처 브러시를 사용하여 내부에 매우 푹신한 모피 패딩을 적용할 수도 있습니다.
이제 파카 재킷을 빠르게 스케치해 보겠습니다. 파카는 일반적으로 두꺼운 편이므로 옷 안쪽을 기준으로 재킷의 두께에도 주의해야 합니다.
두꺼운 옷을 입으면 얇은 옷에 비해 옷 주름이 덜 눈에 띕니다. 이전에는 가디건을 입었을 때 주름이 더 많이 보였습니다. 그런데 여기 파카는 두꺼운 패딩 자켓이라 옷 접힘이 덜할 것 같아요.
하지만 정말 얇고 가벼운 재킷이라는 것을 표현하고 싶다면 옷 접는 부분을 더 추가해 형태에 맞게 연출하면 된다. 이제 여분의 옷 접는 선이 있어서 이 재킷은 이전보다 조금 더 얇아 보입니다. 이제 파카 재킷을 색칠해 볼까요!
완성된 디자인은 이렇습니다! 그리고 YouTube 영상에서 액세서리에 대한 자세한 설명과 스피드 페인팅으로 일러스트를 그려봤습니다.
도움이 되었기를 바랍니다. 찾아주셔서 감사합니다!
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