하이브리드 캐릭터: 캐릭터 디자인을 위한 팁과 요령
소개
하이브리드 캐릭터는 항상 예술과 스토리의 주요 요소였습니다. 물론, 하이브리드 생물은 실제 생활에 존재하지 않으므로 이러한 디자인에는 많은 자유가 있습니다. 이 튜토리얼에서는 원하는 캐릭터를 디자인하는 방법에 대한 몇 가지 팁과 요령을 알려드립니다.
기반
생물 디자인을 시작하기 전에 인간 형태의 기본을 이해하는 것이 중요합니다.
예를 들어, 명심해야 할 한 가지는 해부학적 비율입니다. 팔꿈치가 배꼽 근처에 위치하는 방식, 중립 위치에 있을 때 손목이 허벅지 상단에 위치하는 방식, 허벅지와 다리의 길이가 동일한 방식과 같은 몇 가지 간단한 것들입니다. 이런 간단한 정보를 알면 단순한 인간 같은 모습을 어떻게 과장해서 생명체로 변형시킬 수 있는지 아는 데 도움이 된다.
많은 하이브리드 생물의 디자인에는 표현이나 해부학적 측면에서 인간과 유사한 부분이 포함되어 있습니다. 따라서 생물에 어떤 부분을 통합할 수 있는지 식별하기 위해 인체의 기본을 아는 것이 중요합니다.
무엇이 그들을 다르게 만드는가? 그들의 형태는? 그들의 몸짓은? 표준에서 벗어난 것을 그릴 때 인간이 아닌 다양한 기능을 추가하면 어떤 부분이 보편적으로 유지되는지 알아야 합니다.
이러한 이유로 인간 골격의 기본 형태를 아는 것이 중요합니다. 뼈 자체의 이름은 모르더라도 디자인이 자연스럽게 보이도록 다양한 특징을 어디에 주입해야 하는지 알아두는 것이 좋습니다.
이번 튜토리얼에서는 견갑골과 골반 부분이 가려지지 않도록 스켈레톤의 측면도에 팔을 넣지 않았습니다만, 캐릭터 디자인 시 참고해주시기 바랍니다.
디자인에 해부학적 요소를 접목시키다
1. 짐승 같은 남자
이 섹션에서는 개인적으로 가장 기본적인 하이브리드 디자인이라고 생각하는 것부터 시작하겠습니다. 쉽다는 것이 기본적이라는 뜻이 아니라, 베이스로 사용되는 뼈 구조가 인간의 뼈대이기 때문에 익숙한 것에 동물적인 특징을 더하는 것이 더 간단하다는 뜻입니다.
예를 들어, 여기에는 비교로 사용할 개 뼈대 구조가 있습니다.
인간의 골격은 서 있을 때 독특한 구조를 갖고 있는 것처럼 보이지만, 옆에서 보면 개와 유사하다는 것을 알 수 있다. 가장 큰 차이점은 인간은 두 발로 걷는 반면 개는 네발로 걷는다는 것입니다.
그렇기 때문에 둘을 결합하는 것은 그다지 복잡하지 않습니다.
개를 좀 더 인간적으로 보이도록 만드는 것보다 개 특징을 인체 해부학, 특히 머리와 다리에 추가하는 것이 더 쉽습니다.
기본 뼈대 구조 개념이 자리 잡았으니, 뼈대 구조를 염두에 두고 기본 형태를 스케치해 보겠습니다.
먼저 신체의 기본 모양을 차단합니다.
그런 다음 스케치를 정리하십시오. 몸 주위에 털을 추가하세요.
이제 기본 형태가 준비되었으므로 신체의 다른 부분을 살펴보겠습니다.
(나는 향한다
머리부터 시작해서 먼저 기본 원부터 시작하세요. 여기에서 원의 아래쪽 절반에 더 작은 원을 그려 총구가 있을 위치 스케치를 시작할 수 있습니다. 그런 다음 귀를 위한 원 위에 삼각형 2개를 추가합니다.
총구를 그리려면 작은 원이 있는 곳부터 선 2개를 그리고 두 선을 곡선으로 연결하세요. 누군가가 컵으로 술을 마시고 있다고 상상해 보세요.
동물은 부드럽고 통통한 볼을 갖는 경향이 있으므로 원의 측면을 확장하여 둥근 다이아몬드 모양으로 만듭니다.
다음으로 머리와 같은 크기로 목을 그립니다.
뺨과 목 주위에 두꺼운 털 다발을 그려 스케치를 정리하고 귀와 주둥이 주위에도 세부 사항을 추가하십시오.
(ii) 손
손을 사용하면 더 많은 개 특징을 추가하고 디자인에 선호하는 세부 사항을 선택하는 것이 더 쉽습니다.
예를 들어, 털이 자라는 인간의 손이 있을 수 있습니다.
아니면 손에 발바닥과 발톱을 추가할 수도 있습니다. 이것은 인간과 같은 형태와 짐승과 같은 디테일 사이의 균형을 만듭니다.
마지막으로, 손가락을 더 두껍고 짧게 만들고 발바닥을 더 크게 만들어서 좀 더 동물처럼 만들 수 있습니다.
(iii) 발
나는 손과 마찬가지로 발에 접근하는 것을 좋아합니다.
첫 번째 옵션은 모피가 있는 정상적인 인간과 같은 발입니다.
또는 발가락 수를 4개로 줄여 발 모양을 만들고 발뒤꿈치를 더 높게 만들 수도 있습니다.
그리고 또 다른 방법은 원래의 동물과 더 유사하게 만드는 것입니다.
마지막으로 이러한 기능을 함께 결합하십시오.
노트
물론 이것은 단지 하나의 동물일 뿐입니다. 선택할 수 있는 동물은 셀 수 없이 많으며 각 동물은 종 등에 따라 서로 다른 특성을 가지고 있습니다.
예를 들어, 고양이의 주둥이는 더 짧고 납작합니다.
아니면 머리 윗부분부터 시작하여 더 큰 주둥이를 가진 양을 만들고 싶을 수도 있습니다.
항상 참고 자료를 찾고 그 특성에 주의를 기울여 디자인에 통합할 수 있도록 하세요.
2. 반인반수
반인반수 생명체의 경우 가장 중요한 것은 두 부분을 어디에서 연결해야 하는지 아는 것입니다. 두 생물체를 결합할 때는 생물체의 비율과 움직임을 고려해야 합니다. 인간의 신체 부위를 동물의 몸통 위에 너무 높게 배치했다고 가정해 보겠습니다. 인간의 몸통을 동물 부분보다 너무 높게 배치하면 생물이 서 있을 때 허리가 아프거나 뛰어다닐 때 균형이 너무 무너질 수 있습니다.
이를 위해 켄타우로스와 인어를 사용하여 인간의 몸통을 동물의 몸에 연결할 수 있는 방법을 탐구해 보겠습니다.
(i) 켄타우로스
인간의 몸통과 말의 몸통을 연결하는 방법을 이해하기 위해 둘의 골격 구조를 살펴보겠습니다.
개와 마찬가지로 구조적으로도 둘은 크게 다르지 않습니다. 이렇게 하면 두 뼈대를 쉽게 결합할 수 있습니다.
둘 사이의 유사한 형태를 살펴보십시오. 이 경우에는 말의 목과 사람의 척추가 됩니다.
이러한 논리에 따르면 말 골격의 견갑골/견갑골은 인간의 몸통과 말의 몸체를 연결하는 골반 부위가 됩니다.
이제 작동 방식에 대한 아이디어를 얻었으므로 이를 기반으로 켄타우로스를 스케치할 수 있습니다.
캐릭터에 디테일을 추가할 때는 캐릭터가 존재할 환경을 생각해 보세요.
이 켄타우로스의 경우 숲이나 자연이 풍부한 지역에 살 것이라고 생각하기 때문에 디자인에 나뭇잎과 식물을 추가하고 과하지 않게 캐릭터 자체가 최대한 자연스러워 보이도록 노력합니다. 옷이나 금속 기반 물체와 같은 인간과 유사한 액세서리. 물론 세부 사항을 추가하는 방법은 전적으로 귀하의 취향에 달려 있습니다.
(ii) 인어
인간과 말과는 달리 물고기와 인간은 골격 구조가 매우 다릅니다.
단순화하면, 물고기는 일반적으로 끝에 꼬리가 있는 긴 척추에 머리가 붙어 있는 것입니다.
켄타우로스와 같은 방법으로 둘 사이의 비슷한 구조를 찾아서 연결해 보도록 하겠습니다. 이 경우 척추가 될 것입니다.
이를 위해 인간의 몸통과 골반을 가져온 다음 척추를 이어 몸체의 아래쪽 부분에 물고기 부분을 만듭니다.
여기서 기억해야 할 중요한 점은 본질적으로 두 다리를 함께 결합하여 척추로 만들기 때문에 꼬리의 길이는 최소한 다리의 길이와 같아야 하며 발이 위치하는 위치는 척추라는 것입니다. 꼬리의 위치.
물론 이것이 인어를 그리는 확실한 방법은 아닙니다. 이와 같은 판타지 생물에는 올바른 방법이 없습니다. 따라서 서로 다른 아이디어가 연결되어 표준과 다른 디자인으로 이어지는 경우가 많습니다. 예를 들어, 몸통의 아랫부분을 큰 꼬리 지느러미 1개로 만드는 대신, 다리처럼 보이게 하는 꼬리 지느러미 2개를 생물에게 주면 어떻게 될까요?
일반 대중이 인어를 생각할 때 이것이 반드시 생각되는 것은 아니지만, 이러한 방식으로 디자인할 수 없다는 의미는 아닙니다.
이제 기본 몸체가 완성되었으므로 인어의 세부 사항에 집중해 보겠습니다.
- 지느러미
미학을 더하기 위해 제가 좋아하는 것은 귀를 지느러미로 바꾸어 좀 더 물고기 같은 느낌으로 바꾸는 것입니다.
물론 다른 위치에도 추가할 수 있습니다. 예를 들어 물고기는 물 속에서 숨을 쉴 수 있도록 아가미를 갖고 있으며 이러한 아가미는 몸과 연결되는 머리 부분에 배치되는 경향이 있습니다.
사람의 귀가 있을 위치를 스케치하고 그 아래에 지느러미를 그립니다.
그런 다음 귀를 지우고 지느러미를 머리 옆면에 연결하세요.
아니면 머리 측면에 두 디자인을 모두 추가하고 팔에도 지느러미를 하나 더 추가할 수도 있습니다.
켄타우로스처럼 캐릭터가 존재하는 환경을 생각해 보세요. 이 생물은 물속에 살기 때문에 흐르는 머리카락을 주고 그들도 지느러미처럼 보이도록 노력합니다.
- 손
물속이나 물 근처에 사는 생물은 물갈퀴가 있는 발을 가지고 있어 물 속에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 그래서 인어 손의 경우 손가락 사이에 물갈퀴를 추가하는 것을 좋아합니다.
3. 인간을 닮은 짐승
잡종을 만드는 또 다른 방법은 동물에 인간의 특징을 추가하는 것입니다. 동물이 좀 더 인간처럼 행동하게 하면 쉽게 할 수 있습니다. 예를 들어 고양이가 두 다리로 서 있으면서도 일반 고양이와 같은 비율을 갖는 것처럼 말이죠.
또는 동물에 인체 비율을 추가하여 수행할 수도 있습니다.
예를 들어, 이 새를 예로 들어보겠습니다.
그냥 평범한 새지만, 인간과 같은 특징을 추가하는 방법은 다양합니다. 우선, 일반적인 새 머리 대신에 if를 인간과 같은 얼굴로 바꿔서 인간다운 표정을 가능하게 하면 어떨까요?
보통 사람의 머리를 그리는 것부터 시작해 보겠습니다.
다음으로 머리 뒤쪽부터 목 부분까지 일반 머리카락과 비슷한 방식으로 깃털을 추가합니다.
그런 다음 눈 아래와 얼굴 아래쪽 주위에 털 다발을 추가하여 얼굴에 더 작고 부드러운 깃털 같은 효과를 추가합니다.
다시 몸통에 부착해 보겠습니다.
물론 이것은 이미 그 자체로 하이브리드이지만, 더 발전시키면 어떻게 될까요?
시작하기 전에 새의 날개 구조를 살펴보겠습니다.
사람의 팔에 비유하면 서로 다르지만 합쳐도 될 만큼 비슷해 보이는 부분이 있습니다.
예를 들어 (1)은 사람의 어깨와 비슷하고, (2)는 사람의 팔과 비슷하고, (3)은 손과 비슷합니다.
세부 사항은 더 복잡하지만 일단 보면 더 많은 인간적 특징을 주입할 수 있습니다.
예를 들어, 우리가 그리는 새의 영역 (3)에서 새를 조금 늘려 손을 주고 손가락을 발톱으로 바꾸면 어떨까요?
이 손을 다시 새에게 붙이면 원래의 새는 이미 더욱 변형되었습니다.
하지만 이것으로 충분하지 않다면 어떨까요? 다리도 바꾸면 어떨까요? 발톱은 그대로 두고 허벅지와 다리 아랫부분은 사람과 같은 형태로 만들어 보겠습니다.
형태를 이해하기 위해 다리의 실루엣을 분해해 보겠습니다.
발톱을 유지하면서 사람 다리 실루엣으로 바꾸겠습니다.
다리에 털 다발을 추가하여 깃털을 그리고 발톱을 정리합니다.
그리고 마지막으로 뒷다리와 반대쪽 손을 추가합니다.
이 경우 기본 형태는 새의 형태이지만, 얼굴, 날개, 다리에 인간과 유사한 특징을 주입하여 몸통은 그대로 유지하면서 하이브리드를 만들었습니다.
비율이 사람의 비율과 맞지 않을 수도 있지만, 동물을 기본 형태로 사용하고 있기 때문에 크게 어색해 보이지는 않습니다.
결론
이 글을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 이 튜토리얼을 통해 조금이라도 배울 수 있었으면 좋겠습니다. 하이브리드 생물의 경우 창의성을 제한하는 규칙이나 경계가 없습니다. 인간과 동물을 결합하거나, 심지어 동물과 다른 동물을 결합하는 경우에도 가능성은 무궁무진합니다. 결국, 나의 한 가지 규칙은 당신이 원하는 것이 무엇이든 그려보고, 떠오르는 다양한 아이디어를 계속 탐색하는 것입니다. 정말로 독특한 것을 생각해낼 수 있는 방법은 없지만, 당신이 연구하고 디자인한 생물은 "당신의 것"이며 그것이 중요한 전부입니다.
다음 튜토리얼도 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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