Abandoned - 낡고 낡아빠진 모든 것!

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蒼琉夜

蒼琉夜

-소개-

좋은 하루입니다, 여러분! 새로운 포스팅으로 다시 돌아왔습니다. 이번에는 버려진 건물에 관한 것입니다!

 

배경을 그리는 것은 많은 예술가들이 어려워하는 일입니다. 복잡해 보일 뿐만 아니라 세부 사항과 관점을 생각하는 것이 일부 사람들에게는 어려워 보입니다. 그러나 배경 그리기는 매우 다양하고 유용합니다. 캐릭터나 액션이 없어도 많은 정보를 추가하고 스토리를 전달할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 방을 디자인하는 방법과 방을 버려진 것처럼 보이게 만드는 방법에 대한 기본 개요를 제공합니다.

1. 기본 - 방 디자인하기

배경이 어떻게 생겼는지 결정하는 것으로 시작하겠습니다. 선택하고 만들 수 있는 디자인은 무한하지만 이를 위해 실내와 실외의 두 가지 옵션으로 분류하여 선택을 더 쉽게 하고 싶습니다.

 

제 생각에는 실내 위치와 실외 위치 사이에 두 가지 주요 차이점이 있습니다. 그것은 자유와 개인 정보입니다.

 

야외 위치에서는 하늘이 한계입니다. 도시를 만들 수도 있고 산맥을 만들 수도 있습니다. 그리고 싶은 것과 그리는 것에는 제한이 없습니다. 그러나 실내 위치의 경우 한계는 방의 벽입니다. 항목을 추가할 때 자신이 설정한 제한 사항에 맞는지 확인해야 합니다.

 

이 제한이 나쁜 것은 아닙니다. 사실, 야외 위치에서 누락되기 쉬운 많은 개인 정보를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 침실을 강바닥에 비유하십시오.

침실을 사용하면 장면에 많은 개인 정보를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 더러운 옷을 추가하여 방을 소유한 사람이 지저분한 사람임을 사람들에게 보여줄 수 있습니다. 아니면 방에 그 사람의 취향과 성격의 힌트를 보여주는 귀엽고 밝은 항목이 많이있을 수 있습니다. 빈 방이라도 이야기를 전하는 데 사용할 수 있습니다.

물론 이러한 세부 사항을 야외 장면에 통합할 수 있지만 야외 설정에는 이미 너무 많은 세부 사항과 정보가 있으므로 추가하는 것이 적절하지 않거나 다른 항목 사이에서 길을 잃을 수 있다고 생각합니다.

 

이 자습서의 목적을 위해 실내 위치를 선택한 배경으로 사용하겠습니다.

나. 기본 - 라인 품질

방 디자인을 시작하기 전에 사용할 펜을 선택하는 것부터 시작하겠습니다. 사용하는 펜의 종류에 따라 최종 결과의 느낌이 달라질 수 있습니다.

 

예를 들어, 단단한 에어브러시와 이 맞춤형 브러시를 비교해 보겠습니다.

하드 에어브러시로 그린 선은 커스텀 펜의 선보다 깔끔해 보입니다. 이 때문에 위의 그림은 아래의 그림보다 불완전하고 지저분해 보입니다. 더 나은 비교를 위해 두 개의 펜을 사용하여 소품을 그리고 정렬해 보겠습니다.

 

아래 소품의 경우 다음 자산을 사용했습니다.

Using the 가사 가사 선화 펜 , the result looks rougher. Because the pen is textured, it looks messier and has a dirtier look to it.

이제 하드 에어브러시로 최종 결과가 더 깨끗해 보입니다. 라인이 가늘어 전체적인 이미지가 부드럽고 깔끔해 보입니다.

원하는 브러시를 사용할 수 있습니다. 그것은 모두 취향에 달려 있습니다. 예를 들어 거친 브러시를 더 빨리 사용하거나 더 깨끗한 결과를 원할 수도 있고 일부 거친 브러시를 사용하면 기본 색상을 채우는 데 더 많은 시간이 걸리므로 시간이 더 많이 소요될 수 있습니다. 선이 질감됩니다.

ii. 기본 - 방을 디자인하는 방법

다음으로 방을 만들어 보겠습니다.

 

시작하려면 눈금자 레이어를 만들어야 합니다. 두 가지 방법이 있습니다.

 

1. [레이어] -> [자/프레임] -> [퍼스자 만들기...]로 이동합니다.

클릭하면 팝업 화면이 나타납니다. 이제 원하는 것을 선택할 수 있지만 방의 인테리어는 보통 [3점 투시]를 선택합니다.

이제 필요에 맞게 조정할 수 있는 눈금자 레이어가 생겼습니다!

또는 다음과 같이 할 수 있습니다.

 

2. 도구로 이동하여 삼각형 아이콘이 있는 도구를 선택합니다. 그런 다음 [퍼스자]를 선택합니다.

그런 다음 자신의 라인을 만들기 시작합니다.

이제 눈금자가 있으므로 도구 속성 탭으로 이동하여 격자를 클릭하고 싶습니다. 이것은 지침을 만들 것입니다.

방의 모서리에 선을 배치하여 시작하십시오.

그런 다음 가장 큰 모양을 먼저 매핑하기 시작합니다. 항목을 매핑할 때 세부 사항에 너무 초점을 맞추지 말고 항목의 크기와 배치에 초점을 맞추십시오.

그런 다음 두 번째로 큰 모양을 추가합니다. 이것들은 가장 크지는 않지만 장면을 구축하는 데 필수적인 항목입니다.

마지막으로, 방에 더 많은 캐릭터를 추가하기 위해 가장 작은 항목을 배치합니다.

매핑을 완료했으므로 눈금자를 끄고 생성한 블록 위에 스케치를 시작합니다.

원하는 만큼 자세하게 작성해 보세요. 여기서는 심플하고 깔끔하고 모던한 거실로 결정했습니다. 방에 세부 정보를 추가하는 방법에 대해 혼란스럽다면 그곳에 살고 있다면 무엇을 할 것인지 생각해 보십시오. 방이 너무 칙칙해 보인다면 식물 몇 개를 추가하면 방이 밝아질 수 있습니다!

2. 스틸 오브젝트에 유기적 디테일 추가하기

배경을 흥미롭게 보이게 하는 핵심은 정지된 개체에 유기적인 세부 사항을 추가하는 것입니다.

 

당신이 매일 보는 많은 물체는 딱딱합니다. 지루하다고 말할 수도 있습니다. 예를 들어 나무 판자를 그려 봅시다.

그것은 매우 깨끗하고 일반적으로 보입니다. 비하인드 스토리는 없습니다.

 

더 흥미롭게 보이게 하려면 약간의 유기적 요소를 추가해야 합니다. 예를 들어, 나무 판자를 가져와 모양을 비대칭으로 만들 수 있습니다. 그런 다음 균열 및 움푹 들어간 곳과 같은 약간의 고통을 보여주기 위해 특정 세부 사항을 추가할 수 있습니다.

이러한 작은 세부 사항을 추가함으로써 직선의 강성을 깨뜨릴 수 있습니다. 아이템을 보다 자연스럽게 보이게 하고 약간의 캐릭터를 추가하는 데 도움이 됩니다.

 

당신이 할 수 있는 또 다른 일은 나무에 흙, 얼룩 및 기타 불규칙성을 추가하는 것입니다. 이 튜토리얼에서 버려진 장소에 대해 논의하고 있으므로 이 나무 판자를 오랫동안 버려진 것처럼 보이게 하지 않겠습니까?

 

이렇게 하려면 약간의 먼지와 변색을 추가해 보겠습니다. 그리고 나무의 가장자리와 구멍에 녹색 색조를 추가하여 곰팡이가 자라기 시작했음을 보여줍시다.

좋은 아이템은 비록 이 널빤지처럼 지루한 아이템일지라도 그것이 속한 환경에 대해 알려줄 수 있습니다. 첫 번째 사진과 마지막 사진을 비교할 때 첫 번째 사진보다 끝에 있는 불완전한 판자에 더 많은 정보가 있습니다. 이제 이것을 배경에 적용해 봅시다!

3. 포기의 징후

버려진 장소는 잘 관리되지 않는 경향이 있습니다. 일부는 사람들에게 잊히기도 합니다. 그렇다면 시간의 흐름을 그림으로 어떻게 전달할 수 있을까요?

 

버려진 장소를 표시하는 데 사용할 수 있는 7가지 방법에 대해 설명하겠습니다!

ㅏ. 먼지

가장 간단한 것부터 시작합시다: 먼지.

 

먼지는 당신이 살고 있는 곳을 포함하여 어디에나 있습니다. 직물 섬유, 책, 양탄자 및 흙과 같은 것들은 방에 먼지가 쌓이는 원인이 될 수 있습니다. 먼지의 문제는 가볍기 때문에 종종 바람과 함께 흘러 물건에 닿기 때문입니다.

 

테이블 위에 열린 상자가 있다고 가정해 보겠습니다. 먼지는 어디에 떨어질까요? 글쎄, 상자가 열리면 상자 덮개 아래 위치가 보호되므로 먼지가 덜 덮일 것입니다.

 

내가 하고 싶은 것은 새 레이어를 밝은 회색으로 채우고 먼지가 적은 위치를 염두에 두는 것입니다. 그런 다음 이 브러시를 사용하여 다음을 수행합니다.

나는 그것을 천천히 지우기 시작하고 거기에서 쌓습니다.

비. 곰팡이

이제 곰팡이에 대해 알아보겠습니다.

 

곰팡이는 공기 중에 떠다니는 작은 포자 때문에 자라기 시작하며 습기가 있는 공간에 떨어지면 자라기 시작합니다. 방은 새는 지붕이나 파이프와 같은 것으로부터 또는 심지어 창으로부터 숨겨진 습기를 포함할 수 있습니다.

 

이 예에서 곰팡이가 방 구석에서 자라고 있다고 가정해 보겠습니다. 내가 좋아하는 것은 기본 브러시 [러닝 컬러 스프레이]를 사용하는 것입니다. 먼저 벽보다 약간 어두운 색상(그러나 여전히 비슷한 색조 범위)을 선택한 다음 녹색을 선택하고 레이어링합니다. 그런 다음 [레이어 속성]으로 이동하여 원 아이콘을 선택하여 윤곽선을 만듭니다. 여기서는 밝은 회색을 사용하는 것이 좋습니다.

 

그런 다음 부드러운 지우개와 [런닝 컬러 스프레이] 에어브러시를 사용하여 청소를 시작합니다.

씨. 변색

변색은 곰팡이와 유사한 방식으로 작용하지만 곰팡이와 달리 변색에는 습기가 필요하지 않습니다. 오히려 공기 중에 작은 먼지 입자가 축적되어 벽에 선으로 나타날 수 있습니다. 이러한 입자가 축적되어 일부 부품이 더 어둡게 나타납니다.

 

이 브러시를 사용하는 것을 좋아합니다.

그리고 레이어링을 진행합니다. 부드러운 지우개를 사용하여 모양을 부드럽게 만들고 벽에 있는 다양한 얼룩을 보여주기 위해 작은 세부 사항을 추가했습니다.

디. 치핑 페인트

페인트가 벗겨지기 시작하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 온도 변화나 사고일 수도 있고 더러운 벽 위에 페인트를 칠한 것일 수도 있고 과도한 습기로 인해 벗겨지는 페인트일 수도 있습니다.

 

페인트 치핑을 그리려면 다음 브러시를 사용합니다.

먼저 벽의 일부를 밝은 회색으로 칠한 다음 벗겨진 부분을 바닥에 그립니다. 그런 다음 외곽선을 긋고 짙은 색으로 에어브러싱하여 깔끔하게 정리하고, 마지막으로 얇은 펜으로 벽의 갈라진 틈을 그렸습니다.

이자형. 필링 바탕화면

벽지는 치핑 페인트와 비슷합니다. 그들은 천천히 선을 형성하기 시작하고 벽에서 천천히 벗겨집니다. 이것은 습기 또는 단순히 접착제 건조로 인해 발생할 수 있습니다.

 

배경 화면을 더 잘 보여주기 위해 약간 편집한 이 패턴을 사용할 것입니다.

이전과 같은 브러시를 사용하여 패턴 레이어 위의 레이어에 회색 부분을 그리는 것부터 시작합니다. 나는 또한 벽에서 벗겨지는 벽지의 작은 부분을 그렸습니다. 벽지는 나란히 배치되는 스트립 경향이 있습니다. 때때로 벽지가 솔기에서 벗겨지기 시작합니다. 벗겨진 페인트와 달리 벽에 노란색을 덧대어 접착제가 어디에 있는지 보여주었습니다. 그리고 벽지의 갈라진 틈에 짙은 노란색을 에어브러싱하여 마무리합니다.

에프. 녹

녹은 철이 산화라고 알려진 과정에서 물 및 산소와 반응할 때 형성됩니다. 이것은 외부 공기, 다른 화학 물질 또는 온도 변화와 접촉하는 것과 같이 다양한 방식으로 발생할 수 있습니다. 이 경우 코팅이 벗겨지고 벗겨질 수 있습니다.

 

우선 이 브러시를 사용하는 것을 좋아합니다.

그런 다음 이 그라디언트 세트를 사용합니다.

강도를 높인 후 이 텍스처를 녹 레이어 위에 [오버레이] 레이어와 함께 사용합니다.

g. 식물

마지막으로 식물이 있습니다. 식물은 형성하는 데 더 오랜 시간이 걸리는 경향이 있기 때문에 이전에 논의된 경우와 다소 다릅니다. 일어나는 일은 씨앗이 공기를 통해 흩어지고 갈라진 틈이나 틈에 착륙하는 것입니다. 식물이 실내에서 자라는 것이 이상하게 보일 수 있지만 실내에 습기가 있는 한 성장할 수 있습니다. 예를 들어, 누수된 파이프에서 물을 얻을 수 있습니다.

 

그러나 집과 같이 폐쇄된 장소에서는 외부 세계로부터 스스로를 차단하고 흙과 씨앗이 들어올 기회를 많이 남기지 않습니다. 지붕이 새거나 창문이 깨지는 등의 상황이 발생하면 보안이 손상될 수 있습니다. 건물을 만들고 식물이 자랄 수 있도록 합니다.

 

그렇기 때문에 이 브러시를 사용하여 벽이 심하게 변색된 것을 보여주고 싶습니다.

벽을 칠할 뿐만 아니라 바닥에도 큰 녹색 패치를 칠해야 합니다.

 

다음으로 이 두 가지 사용자 정의 브러시를 사용하여 야생 풀을 만들었습니다.

원하는 모양이 될 때까지 밝기와 색조가 다른 레이어를 계속 추가합니다. 나는 정리되지 않은 환경과 성장하는 생명 사이의 대조를 보여주기 위해 끝에 몇 개의 흰색 꽃으로 마무리하는 것을 좋아합니다. 나는 그것이 최종 이미지에 일종의 매력을 더한다는 것을 알았습니다.

4. 스토리텔링

이제 모든 작업을 완료했으므로 장면으로 돌아가 보겠습니다. 우리 방을 버려진 방으로 만들기 전에 말하고 싶은 시나리오를 생각하는 것이 가장 좋습니다.

 

우선 건물이 어떻게 버려졌는지 생각해 보십시오. 사람이 움직였습니까? 아니면 서둘러 떠나야 했는가?

 

이 자습서의 첫 번째 부분에서 선반을 가져오겠습니다.

선반에 많은 항목이 있습니다. 책, 그림, 식물. 이제 모두 제거하고 비워 둡니다.

이제 빈 선반은 지루해 보일 수 있지만 빈 선반은 소유자가 소지품을 싸서 떠났다는 것을 의미합니다. 선반에 물건을 보관하면 주인이 떠나야 하고 다시는 돌아올 수 없을 것 같았습니다.

이것을 아까부터 우리 방에 적용해 봅시다. 방 주인이 이사를 가기로 결정했다고 가정해 봅시다. 그들은 어떤 아이템을 가져갈까요? 물론 TV도 함께 가져갈 것입니다. 그러나 아마도 그들은 새 장소에서 사용할 식물과 커튼도 가져갈 것입니다. 책, 상자, 시계와 같은 기타 품목도 있습니다. 아마도 새 위치는 이미 가구가 비치되어 테이블, 캐비닛 및 소파를 남겨두고 있을 것입니다.

이제 그 장소가 얼마나 오래 방치되었는지 고려하십시오. 며칠 밖에 지나지 않았다면 방은 여전히 깨끗하고 비어있을 것입니다.

하지만 몇 달이 지났다고 가정해 봅시다. 아마도 창문이 이제 깨졌을 것입니다. 야생 동물일 수도 있고 도둑이 훔칠 물건을 찾기 위해 침입한 것일 수도 있습니다. 이 경우 유리가 산산조각이 났을 것이고, 아마도 소파가 사건에서 약간 움직였을 것입니다.

그런 다음 소유자는 사건을 알리고 더 이상 침입을 방지하기 위해 나무 판자로 깨진 유리창을 덮기로 결정했습니다.

이제 시나리오가 있습니다. 누군가 이사를 가 집이 파손되었습니다.

 

나중에 쉽게 하기 위해 지금 조명을 결정합시다. 일반 방에서 광원은 일반적으로 램프와 같은 것에서 상단에서 나옵니다.

그러나 버려진 건물에서는 그러한 광원이 없고 대신 외부 영향에 의존하는 경향이 있습니다. 이 경우에는 정오로 설정하고 광원을 외부에서 밝은 태양으로 둡니다.

마지막으로, 우리는 환경 색칠을 시작합니다!

 

기본 색상을 넣어 시작합니다. 먼지와 변색이 더 잘 보이도록 밝은 색상을 주로 사용합니다.

다음으로 원하는 모든 먼지와 곰팡이를 칠하십시오. 이 시나리오에서는 창이 깨졌으므로 해당 영역 근처의 흙을 대부분 칠하기로 결정합니다. 열린 창문의 습기와 습도를 나타내기 위해 벽에 많은 변색을 추가하고 있습니다.

 

이를 위해 기본 브러시인 [Running color edge 수채화], [Wet bleed blender] 및 [Wet wash]를 사용하고 싶습니다.

이 튜토리얼의 '먼지' 섹션에서와 같은 브러시를 사용하여 약간 무거운 먼지 층에서 페인팅을 시작합니다. 나는 창문에서 들어오는 바람이 그 지역의 먼지를 날려 버릴 가능성이 높기 때문에 창문에서 멀리 떨어진 곳에 두려고 노력합니다.

그런 다음 색상이있는 모든 레이어를 끄고 이전의 조명 레이어로 돌아갔습니다. 이미 조명을 설치했으므로 모든 것을 청소하기만 하면 됩니다! 레이어를 밝은 회색으로 유지하되 자유롭게 색상을 추가할 수 있습니다. 여기에서 회색에 약간의 보라색을 추가했습니다.

 

나는 밝은 회색이 충분히 강하지 않다는 것을 알게되어 소파에 어두운 회색으로 가기로 결정했습니다.

다음으로 레이어 모드를 [Linear Burn]으로 변경하기만 하면 됩니다. 그레이스케일 레이어에 색상을 추가했다면 그림자를 원하는 만큼 따뜻하거나 차갑게 조정할 수 있습니다.

광원을 추가하고 방의 밝기를 최종 조정합니다. 어둡고 어두컴컴한 방이 외부에서 들어오는 밝은 빛과 대비된다면 좋겠다는 생각이 들었다.

이 브러시를 사용하여 최종 이미지에 약간의 떠다니는 먼지를 추가하는 것을 좋아합니다. 이것은 환경에 움직임과 삶의 감각을 더합니다.

그리고 당신은 당신의 사진으로 끝났습니다!

하지만 충분하지 않다면? 그 방이 수십 년 동안 버려진다면? 극한까지 밀어붙이고 싶다면?

 

조명 및 그림자 레이어를 끄고 기본 색상 레이어로 돌아갑시다. 이전 섹션의 브러시와 기술을 사용하여 방을 완전히 버려두기로 결정했습니다.

 

먼저 AC에서 습기가 생성되었을 수 있습니다. 그리고 창문이 열려 있기 때문에 비와 같은 기상 조건에서 습기가있을 수 있습니다. 그래서 나는 그 위치에 가장 큰 피해가 있을 것이라고 결정했습니다. 나는 AC 아래 벽에 심한 변색을 추가하는 것으로 시작하여 창틀에 녹을 추가하고 마지막으로 벽과 창 근처 영역에 무거운 곰팡이 층을 추가했습니다.

 

그러다가 나무 판자가 가장 외부적인 요소를 다루기 때문에 손상을 보여주기 위해 곰팡이와 변색을 더하기로 결정했습니다.

 

벽이 너무 깨끗해 보이기 때문에 녹색과 변색을 더 추가했습니다. 파이프가 새는 것이 아닐까요?

 

그리고 창문이 열려 있기 때문에 유리 파편 주위에 자라는 식물을 추가하지 않겠습니까? 나는 대부분의 습기, 물, 햇빛이 있는 창가에 식물을 두기로 결정했습니다.

 

마지막으로 창에서 가장 먼 부분에 먼지를 더 많이 추가했습니다.

 

조명과 그림자 레이어를 끈 상태에서 최종 결과는 다음과 같습니다!

이제 모든 조명 및 그림자 레이어를 다시 켜고 새로 추가된 식물에 맞게 약간 조정합니다.

그리고 이제 같은 방을 사용하여 2개의 다른 시나리오를 만들었습니다!

더 추가하기만 하면 해당 위치에서 얼마나 많은 시간이 흘렀는지 알 수 있습니다. 물론 벽 페인트 조각을 없애거나 가구가 썩기 시작하는 것과 같은 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 하지만 선화를 하나도 바꾸지 않고도 우리는 엄청난 변화를 만들 수 있었습니다!

-결론-

이 튜토리얼을 기다려 주셔서 감사합니다! 의논할 부분이 많았는데 끝까지 잘 마무리해주셔서 기쁩니다. 제가 잘 설명할 수 있기를 바랍니다. 제 튜토리얼을 사용하여 무언가를 만들 수 있기를 바랍니다!

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