필터 가공 +α를 사용한 【마블】의 만드는 방법

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7kmr

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크리스타의 기능 「필터 기능」(+α)을 사용한 「마블」의 만드는 방법의 Tips입니다.

 

 

자동 액션도 공개 중입니다.

스스로 작성하는 것은 번거롭고 어려운 ...라는 분은 여기도 체크해보세요 ▼

준비하다


우선, 빈 레이어 (래스터 레이어)를 준비하고,

상단 메뉴 “필터” ▶︎ “그리기” ▶︎ “펄린 노이즈”를 선택합니다.

숫자는 느낌으로 OK입니다.

※무늬의 사이즈(스케일)가 너무 미세하지 않는 편이 좋다고 생각합니다만, 기호로 OK

작성한 펄린 노이즈 화상을 소용돌이 위에 변형시킵니다.

메뉴바 “필터” ▶︎변형 ▶︎ 소용돌이

❌ 마크를 기점으로 소용돌이를 만듭니다.

 

범위항목의 체크박스는 「사이즈를 지정(반경, 편평률 사용)」으로 설정을 추천합니다.

더욱 소용돌이를 만듭니다.

같은 순서로 소용돌이를 추가합시다.

이때, 한번에 만든 소용돌이란, 사이즈나 소용돌이 방향 등 바꾸는라고 좋은 느낌이 되기 쉽습니다.

왜곡 도구로 기계적이었던 소용돌이에 흐름을 더해갑니다.

소용돌이를 무너뜨리기 위해 왜곡되거나 크기와 왜곡의 강도를 변화시키면서 왜곡되어 나가면 좋은 악센트가됩니다.

또한 소용돌이 변형으로 만들어 버린 공백 부분도 수정해 둡시다.

(큰 브러시 크기 설정이라면 자연스럽게 수정하기 쉽습니다)

대리석이되는 이미지는 이것으로 완성됩니다.

대리석의 색 만들기


레이어 ▶︎ 색조 보정 레이어 ▶︎ 그라데이션 맵

에서 그라데이션 맵 레이어를 만듭니다.

그라데이션 맵을 만들거나 소재를 사용합니다.

▼개인적 좋아하는 그라데이션 맵 소재입니다!

상기 이외에도 좋아하는 그라데이션을 사용해보십시오!

라메 만들기


반짝이 같은 텍스처를 만들어갑니다.

신규 래스터 레이어 만들기 ▶︎흑으로 채우기

필터▶︎효과▶︎노이즈(수치는 기호)

레이어 모드를 "덮개 구이 (발광)"로 설정하고 그라데이션 맵 레이어 아래에 배치합니다.

그러면 거친 질감이 탄생합니다.

다시 반짝이 레이어를 만듭니다.

방금전과 같은 용량으로, 작성합니다만, 방금전의 노이즈와는 수치를 바꾸어 둡시다.

마찬가지로 덮어 구이 (발광)로하고,이 라멜 레이어는 끝까지 맨 위에 배치 하십시오.

명암 만들기


그라데이션 맵 레이어 아래에 새 레이어 만들기

▶︎그라데이션 그리기 툴로 완만한 그라데이션(위치·방향은 기호로)

▶︎ 레이어 모드는 "곱하기" → 색조 보정으로 원하는 색감으로 조정

색감이 바뀌어 버리므로, 적절하게 조정합니다.

모야 만들기

디테일에 모야를 만듭니다.

필터 ▶︎ 드로잉 ▶︎ 펄린 노이즈

그래서 모야를 만들어 보자. (이쪽도, 스케일은 큰 것이 추천입니다)

편집 ▶︎휘도를 투명색으로 변환

에서 흰색 부분을 투명하게 변환합니다.

투명 부분을 보호 → 켜기로 설정하고 흑백 이외의 색으로 채우기합니다.

승산 모드로 한 후, 색조 보정으로 마음에 들 때까지 조정합니다.

부족한 경우에는 다시 모야를 만들고 색감을 바꾸거나 레이어 모드를 바꾸어 디테일을 붙입니다.

경계선


이미지를 조이는 효과가 있는, **「경계선」**을 해 갑니다.

라메 레이어 아래에 신규 레이어 ▶︎ 채우기(무색이라도 OK)

 

그 후,

선택 범위 ▶︎모두 선택

아래에 나오는 선택 명령 메뉴에서 선택 범위 축소 아이콘을 클릭하고,

경계선이 되는 부분만 남도록 수치를 결정합니다.

※참고→1000px~2000px정도=50~100px

 

숫자를 입력한 후 "지우기" 아이콘으로 지웁니다.

이어서

필터 ▶︎흐림▶︎회전 흐림(가우스 흐림에도 OK)

흐림이 생기면 색감을 조정해 둡시다.

퀄리티 UP 「비말 브러쉬」


비말 브러쉬를 사용하면 더욱 퀄리티가 올라갑니다.

별이 빛나는 하늘을 하고 싶을 때는, 옐로우계로 그리기 ▶︎레이어 모드 「발광계」가 철판입니다.

마무리


맨 위에 있는 '라멜레이어' 의외를 결합합니다.

 

라메 레이어 이외를 결합

필터▶︎효과▶︎색수차

원하는대로 색수차를 추가합시다.

결합에 의해, 색미가 바뀌어 버리거나, 색미 바꾸고 싶다고 하는 경우는,

색조 보정 레이어 등 추가로 조정합시다.

마치다!


여기까지 봐 주셔서 감사합니다!

 

이상과 같은 공정으로 마블 이미지를 만들 수 있습니다.

상당히 1기 1회이기도 하므로, 같은 표현을 할 예정이 있는 경우는,

히스토리나, 화면 녹화등 해 두는 것이 추천입니다.

또, 이 마블 생성을 오토 액션으로 한 자산도 공개하고 있으므로, 만약 어려웠다, 잘 할 수 없었다고 하는 분은,

아래의 자산도 체크해 주시면 기쁩니다.

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신착

공식 신착