간단하고 깨지는 유리 배경 메이킹

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ヨワタリJAWS

ヨワタリJAWS

「캐릭터 드디어 그렸다~!! 다음은 배경 그리지 않으면!!

――그래도 캐릭터에 전력을 쏟아 버려, 배경을 그리는 기력 이제 남아 있지 않아… "

 

...라는 일러스트 레이터에게 추천하는 것이

『균열 유리 배경』!!

 

「갈라진 유리라든지 작화 칼로리 너무 높잖아!!

3D 소재의 균열 유리를 사용하면 단시간에 그런 배경을 만들 수 있습니다!

 

 

사용할 3D 소재

사용하는 소재는 내가 제작한 “파괴 시리즈” 제7탄

【3D 균열 유리 효과】

  • 균열 상태는 30단계, 레이아웃 프리셋으로 선택할 수 있습니다. D0(비파괴)→D30(산란)

  • 유리 파편은 각각 독립적이며 자신의 취향에 맞게 미세 조정할 수 있습니다.

  • 머티리얼 프리셋으로 불투명 ⇔ 투명 전환을 할 수 있습니다

  • 각 단계의 유리를 이미지로 출력 연결하면 위의 GIF처럼 균열 유리 애니메이션을 만들 수 있습니다

이 소재를 사용하면, 그것 같은 균열 유리 배경을 단시간에 만들 수 있습니다.


작례 1 유리가 방사상으로 튀어나오는 배경

퍼스를 걸어 방사상으로 유리가 튀어 나오는 배경을 만드는 방법입니다.

 

<설정>

레이아웃 프리셋 D5로 전환

→퍼스를 강하게 한다(마우스 휠을 회전)

→레이어 모드를 발광계로, 색조 보정 레이어를 추가해 색조를 보라색으로 변경


작례 2 실제 깨진 유리 배경

균열 유리를 투명하게 변경하고 색조를 조정하여 보다 현실적인 균열 유리로 만드는 방법입니다.

 

레이아웃 프리셋의 임의의 균열 상태 선택

→ 머티리얼 프리셋으로 “clear”로 변경(PC·태블릿의 스펙에 따라서는 무거워지므로, 래스터라이즈 추천)

→승산 또는 담금질계 레이어, 및 발광계 레이어를 클리핑하여 유리감이 되도록 명암차를 붙인다


작례 3 깨지는 지면

지중으로부터 강적이 나왔을 때의 이펙트를 만드는 방법입니다.

 

<설정>

레이아웃 프리셋 D4로 전환

→ 레이어 모드를 감산으로 변경

→ 캐릭터의 모습이 보이도록 유리를 개별 선택하여 임의의 장소로 이동


작례 4 만화에서 사용할 수있는 충격! 효과

만화의 연출에서 자주 보는 등장 인물이 충격을 받았을 때 사용되는 효과를 만드는 방법입니다.

 

<설정>

레이아웃 프리셋 D4로 전환

→ 흰색 레이어로 클리핑


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신착

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