레이어 LT 변환 기능의 기본적인 사용법 [EX]
CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1.0 대응
EX 버전의 편리한 기능인 3D나 화상을 선화 레이어와 톤 레이어로 나누어 추출하는 [레이어의 LT 변환]에 대해 소개합니다.
3D 레이어에 배치된 배경과 소품, 래스터 레이어에 붙여넣은 풍경 사진의 화상 등에 [레이어의 LT 변환]을 실행하면 만화의 배경이나 일러스트의 선화에 잘 어울리도록 짧은 시간 안에 쉽게 편집할 수 있습니다.
[1] 레이어의 LT 변환 순서
① 변환이 가능한 레이어나 화상 등을 캔버스에 가져와 배치합니다.
크기나 각도 등의 구도는 이 시점에서 확실히 정해둡니다.
・화상 소재 'jpn07'
・3D 소재 '교실 복도 01'
사진을 사용하는 경우에는 대비 등을 미리 조정해두면 선명하게 표현하기 쉽습니다.
② [레이어] 팔레트로 변환할 레이어를 선택한 상태에서 [레이어] 메뉴 → [레이어의 LT 변환]을 클릭하거나 [레이어 속성] 팔레트 → [라인 추출] → [레이어의 LT 변환 실행]을 클릭합니다.
③ [레이어의 LT 변환] 다이얼로그가 표시되면 풀다운에서 프리셋을 선택하고 [OK] 버튼을 클릭하여 변환합니다. [미리 보기] 체크 박스를 선택하면 변환 전과 변환 후의 화상을 확인할 수 있습니다.
이번에는 [코믹(망점 톤)]을 선택했습니다.
왼쪽: 화상 등 3D 레이어 이외의 LT 변환/오른쪽: 3D 레이어의 LT 변환
④ 변환이 끝났습니다.
변환된 선화와 톤은 '원래 레이어 이름 2' 레이어 폴더 안에 작성됩니다.
※ 작성되는 레이어 수는 원본 레이어의 종류와 계조화 설정에 따라서 달라집니다.
선화는 [3D 모양 윤곽선] 레이어나 [윤곽선] 레이어에 그려지고, 톤은 계조화로 지정한 개수만 톤 레이어가 작성됩니다.
텍스처에서 검출된 선화는 [텍스처 윤곽선] 레이어에 그려집니다.
[밑바탕]은 오브젝트 형태에 흰색으로 채워진 레이어입니다. 아래 레이어의 그림이 비치는 것을 방지합니다.
【NOTE】Ver.3.0 이전의 레이어의 LT 변환 다이얼로그
CLIP STUDIO PAINT Ver3.0 이전에는 [레이어의 LT 변환] 다이얼로그에 표시되는 항목이 다릅니다. 또한 프리셋 기능은 없습니다.
[2] 레이어의 LT 변환(3D 레이어 이외)
3D 레이어 이외의 화상 등에 대한 LT 변환으로 표시되는 다이얼로그의 항목에 대해 소개합니다.
[레이어의 LT 변환] 다이얼로그에는 프리셋 선택 외에도 [선화]와 [톤]이라는 두 가지 카테고리가 있습니다. 각 카테고리를 선택하면 세부 항목이 표시됩니다.
여기에서는 [프리셋]과 [선화] 카테고리를 소개합니다. [톤] 카테고리는 [4] 톤 조정을 참조하세요.
프리셋 목록
4가지 기본 프리셋이 등록되어 있습니다.
① 코믹(망점 톤)
선화와 점 톤을 모노크롬으로 표현합니다.
선화는 래스터 레이어로 변환되고, 망점 톤은 농도별로 레이어로 분리됩니다.
② 코믹(그레이 스케일)
선화를 그레이로 표현하고 래스터 레이어로 변환합니다.
톤은 그레이의 단색 레이어가 농담별로 분리되어 변환됩니다.
③ 고대비
선화를 그레이로 표현하고 래스터 레이어로 변환합니다.
선화와 톤 모두 조금 있는 계조로 표현되어 명암 차이가 큽니다. 톤은 흰색과 그레이의 채우기 레이어로 각각 변환됩니다.
④ 해칭(노이즈 톤)
선화를 그레이로 표현하고 래스터 레이어로 변환합니다.
톤 종류가 [노이즈]로 변환되어 해칭 표현으로 출력됩니다.
선화 조정
[선화] 카테고리의 선화 조정에 대해 소개합니다.
① 선 검출 방법
선의 출력 레이어 표현색을 [그레이] [모노크롬] 중에서 선택할 수 있습니다.
② 선 검출
①에서 선택한 검출 방법에 따라 조정 가능한 항목이 다릅니다.
그레이를 선택한 경우
선폭 조정: 검출되는 윤곽선의 폭을 조정할 수 있습니다.
선 검출량: 값이 클수록 선화로 간주하는 부분이 넓어집니다.
모노크롬을 선택한 경우
선폭 조정: 검출되는 윤곽선의 폭을 조정할 수 있습니다.
선밀도: 값이 클수록 추출되는 선의 밀도가 높아집니다.
③ 계조화
계조화 후 추출: 선택하면 레이어를 계조화한 후 윤곽을 추출합니다.
[3] 3D 레이어의 LT 변환
3D 레이어의 LT 변환으로 표시되는 다이얼로그의 항목에 대해 소개합니다.
다이얼로그에는 프리셋 선택 상자 외에도 [3D 선화], [텍스처 선화], [톤]의 3가지 카테고리가 있습니다. 각 카테고리를 선택하면 세부 항목이 표시됩니다.
여기에서는 프리셋과 3D 선화, 텍스처 선화 카테고리를 소개합니다.
[톤] 카테고리는 [4] 톤 조정을 참조하세요.
프리셋 목록
6가지 기본 프리셋이 등록되어 있습니다.
① 코믹(망점 톤)
선화와 망점 톤, 텍스처의 윤곽선을 모노크롬으로 표현합니다.
선화는 래스터 레이어로 변환되고, 망점 톤은 농도별로 레이어로 분리됩니다.
② 코믹(그레이 스케일)
선화를 모노크롬으로 표현하고 래스터 레이어로 변환합니다.
톤은 그레이의 단색 레이어가 농담별로 분할되어 변환됩니다. 텍스처 윤곽선은 ①과는 달리 그레이로 표현합니다.
③ 선화 추출
3D 선화만 추출하여 래스터 레이어로 변환합니다.
④ 선화 추출(벡터 레이어)
3D 선화만 추출하여 벡터 레이어로 변환합니다.
⑤ 선화 추출(깊이)
3D 선화만 추출하여 안쪽의 선폭이 가늘어지도록 래스터 레이어로 변환합니다.
⑥ 선화 추출(큰 모델용)
대형 3D 모델용으로 선화 추출의 정확도를 조정하여 3D 선화만 추출하고 래스터 레이어로 변환합니다.
3D 선화 조정
① 레이어 종류
선의 출력 레이어를 [래스터 레이어] [벡터 레이어] 중에서 선택할 수 있습니다.
② 3D 선 검출
선폭이나 선 검출량, 3D 모델의 윤곽을 강조하는 효과의 강도를 설정할 수 있습니다.
①에서 [벡터 레이어]를 선택한 경우 [브러시 종류] 체크 박스를 선택하면 풀다운에서 3D 선화의 브러시 모양을 지정할 수 있습니다.
③ 선 깊이
선택하면 안쪽과 앞쪽의 선의 굵기에 강약을 넣을 수 있습니다. 그래프의 상하의 차이를 크게 하면 깊이가 강조됩니다. 또한 [윤곽만 적용] 체크 박스를 선택하면 윤곽선만 강조됩니다.
④ 스무드
선의 매끄러움을 설정할 수 있습니다. [레벨] 수치가 클수록 선을 매끄럽게 하는 보정이 강해집니다.
텍스처 선화 조정
[텍스처 선화] 카테고리에서 3D 레이어의 텍스처를 선으로 변환하기 위한 조정에 대해 소개합니다.
① 선 검출 방법
선의 출력 레이어 표현색을 [그레이] [모노크롬] 중에서 선택할 수 있습니다.
② 선 검출
①에서 선택한 검출 방법에 따라 조정 가능한 항목이 다릅니다.
그레이를 선택한 경우
선폭 조정: 검출되는 윤곽선의 폭을 조정할 수 있습니다.
선 검출량: 값이 클수록 선화로 간주하는 부분이 넓어집니다.
모노크롬을 선택한 경우
선폭 조정: 검출되는 윤곽선의 폭을 조정할 수 있습니다.
선밀도: 값이 클수록 추출되는 선의 밀도가 높아집니다.
③ 계조화
계조화 후 추출: 선택하면 레이어를 계조화한 후 윤곽을 추출합니다.
[4] 톤 조정
[톤] 카테고리를 선택하면 음영을 변환하기 위한 상세 조정이 가능합니다. 지정한 계조수에 따른 톤 레이어와 단색 레이어가 작성됩니다.
계조화
[계조화] 체크 박스를 선택하면 그림자를 애니메이션 채색과 같이 계조가 있는 것으로 변환합니다. 선택하지 않으면 부드러운 그라데이션의 그림자로 표현됩니다.
[계조화]에서는 슬라이더로 계조의 범위를 조정할 수 있으며 작성되는 톤의 수와 농도를 조정할 수 있습니다.
[A] 수치를 클릭하여 톤의 농도(%)를 조정합니다.
[B] 노드(▲)로 그림자의 깊이(계조 범위)를 농도 단위로 조정합니다.
외부로 드래그하면 노드를 삭제할 수 있습니다. 또한 빈 부분을 클릭하면 노드를 추가할 수 있습니다.
[그레이 스케일]이 선택 해제되어 있을 때는 톤으로 음영이 표현됩니다.
톤의 모양은 [종류] 풀다운에서 선택할 수 있습니다. 톤 레이어로 톤을 작성할 때와 같이 각도와 선의 수도 세밀하게 설정할 수 있습니다.
※ [종류]로 설정한 내용은 미리 보기에서는 반영되지 않습니다.
[그레이 스케일] 체크 박스를 선택하면 그레이의 농담으로 음영이 표현됩니다.
LT 변환의 톤을 깔끔하게 하려면
3D 모델이 광원의 영향을 받지 않도록 함
표면이 그림자로 표시된 3D 모델을 LT 변환하면 의도하지 않은 그림자의 형태나 텍스처의 모양이 톤으로 변환될 수 있습니다.
원하는 변환 결과를 얻지 못했다면 [오브젝트] 보조 도구로 3D 레이어를 선택한 후 [도구 속성] 팔레트에서 [이 모델은 광원 영향을 받음] 체크 박스를 선택하지 않고 그림자가 표시되지 않은 상태에서 LT 변환을 해 보세요.
3D의 텍스처를 비표시로 함
텍스처가 적용된 3D모델을 LT 변환하면 텍스처의 모양도 계조화되기 때문에 복잡한 형태가 될 수 있습니다.
광원의 영향으로 만들어진 그림자만 표현하고 싶을 때 등 깔끔하게 마무리하고 싶다면 텍스처를 표시하지 않은 상태에서 LT 변환을 해 보세요.
캔버스상의 3D 데이터를 선택한 상태에서 [도구 속성] 팔레트의 하단에 있는 공구 마크를 클릭하고 [보조 도구 상세] 팔레트를 표시합니다.
[보조 도구 상세] 팔레트의 [환경] → [렌더링 설정]을 클릭하고 [텍스처 사용] 선택을 해제합니다.
단, 노멀맵이 적용된 3D 모델은 [텍스처 사용]을 선택 해제하면 패턴이나 요철이 사라지므로 [텍스처 사용]을 선택한 상태로 사용하세요.
[5] 프리셋에 LT 변환 설정 저장 -Ver 3.1 이후 -
Ver.3.1 이후의 LT 변환 다이얼로그에는 기본적으로 프리셋이 등록되어 있지만, 자주 사용하는 설정을 새로운 [프리셋]으로 저장할 수도 있습니다.
선 굵기나 브러시 모양 등 등록할 파라미터를 설정한 후 [프리셋] 오른쪽에 있는 [프리셋 등록] 버튼을 클릭합니다.
프리셋 이름을 입력하고 [OK]를 클릭하면 프리셋이 등록됩니다.
작성한 프리셋 이름을 변경하거나 삭제하려면 [프리셋 등록] 버튼 오른쪽에 있는 [프리셋 편집] 버튼을 클릭하여 [프리셋 편집] 다이얼로그를 엽니다.
삭제할 프리셋이나 이름을 변경할 프리셋을 선택한 상태에서 [삭제] 또는 [프리셋 이름 변경]에서 편집할 수 있습니다.
또한 프리셋 이름 오른쪽에 있는 그립을 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다. 편집을 마치면 [OK]를 클릭하여 설정을 저장합니다.
※ 초기 등록된 프리셋은 삭제하거나 이름을 변경할 수 없습니다.
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