海生物概念藝術教程

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Gamekiller48

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介紹

所以你決定畫一個海洋生物,對吧?

 

好吧,我希望本教程中包含一些可能對您有所幫助的信息。

 

我將引導您完成繪製像琵琶魚這樣深海生物的過程,並展示可能對此任務有幫助的各種技術(顯然也適用於其他任務!)。

 

我的工作假設在這一點上你已經想出了要畫的東西。無論如何,讓我們開始吧!

正面圖

在本教程中,我決定繪製一種類似琵琶魚的生物。為此,我在第二台顯示器上打開了幾張主題圖片,以獲得靈感和參考 - 但即使決定了圖片的主題,問題仍然存在:一個人從哪裡開始?

 

在創作概念藝術時,一個好的起點是正面視圖。

 

在創建此前視圖時,我們已經可以使用Clip Studio的第一個很棒的功能:對稱標尺!

首先選擇標尺工具,然後選擇對稱標尺。

然後單擊畫布,按住shift鍵並向下移動鼠標再按一次。

 

現在你繪製的所有內容都會在這個90°軸上鏡像,你只需要用尺子添加 - 這使繪圖變得非常簡單!

讓我們從一個非常基本的形狀開始我們的琵琶魚。一個身體,幾個鰭,一個大嘴,和(使它更像怪物)八隻眼睛。

接下來繼續詳細說明魚 - 這可能看起來像是“畫出該死的貓頭鷹的其餘部分”,但事實並非如此。鏡像確保即使是不穩定的線條看起來像它們屬於圖片,並且因為它是一個生物,小錯誤也不太明顯。

此外,如果您不確定要添加什麼,請記得查看參考圖像。可悲的是,我沒有任何琵琶魚照片的版權,否則我會在教程中添加一些。

一旦我們對魚的草圖感到滿意,我們可以右鍵單擊我們當前正在處理的圖層上的小標尺圖標並刪除標尺 - 我們將不再需要它。

側視圖

對於概念藝術來說,從多個角度展示物體(在這種情況下是生物)是很好的。

在這裡,我們將嘗試顯示這條魚的側視圖。

 

從工具箱中選擇標尺,然後選擇線性標尺。在生物的幾個地標上添加標尺,從側面觀察生物時可以看到。

通過將土地製造者保持在與線條相同的高度,可以很容易地繪製出該生物的側視圖。

 

當我畫這個時,我遇到了畫布上沒有足夠空間的問題。

沒問題 - 使用編輯>更改畫布大小...它仍然可以給自己更多空間。

之後我剛剛完成側視圖草圖。

如果您很難從側面想像您的生物,請查看更多參考圖片。是否有類似形狀的生物?從側面看起來像什麼?

這也許是做一些圖層管理的好點。

為正視圖和側視圖創建圖層文件夾,並為圖層指定適當的名稱。

在圖層調色板中保持井井有條是一個好主意。

 

還為下一步創建一個新的空圖層:著色。

染色

顯然我們不想把事情做成草圖,我們也希望給它一些顏色!這裡是Clip Studio的另一個很棒的功能:paintbucket的'close and fill'模式!

我們首先選擇帶有草圖的圖層,然後單擊燈塔的小圖標。

這會將此圖層設置為參考圖層,並且基本上告訴其他工具在填充顏色時使用此圖層上的線條。

現在,應在圖層選項卡中的草圖圖層上顯示燈塔。

現在讓我們選擇之前創建的空“基色”圖層(在草圖圖層下方),然後從工具箱中打開填充工具。

然後選擇“關閉並填充”子工具,並在“多重引用”部分中選擇“參考圖層”。

對於顏色,建議使用既不太亮也不太飽和的顏色。顏色選擇中間的東西會很好。

我選擇了暗紅色作為基色,但你顯然可以自由使用你想要的任何色調。

在仍然選擇填充工具的情況下,圍繞要填充顏色的線條繪製選區。

哎呀,看起來不對勁!

問題如下:因為我們對草圖不是特別小心,我們的線條中有很多洞,而Clip Studio現在必須猜測如何在填充顏色之前關閉這些洞(因此名稱為'close和填')。

因為我正在以相當高的分辨率工作,但是這個工具的默認設置的間隙太大了,結果導致了一些不正確的猜測。

 

但不要擔心!我們只需撤消最後一步(ctrl + z),然後單擊“close gap”設置旁邊的小箭頭。我們現在能夠輸入一個數字 - 這個數字描述了工具在嘗試縮小間隙時可以連接到其他線路的距離。

 

在我工作的決議中,我們需要一個相當大的數字。

那好多了。有一些文物和區域沒有填寫,但它仍然比手工著色整個事情快得多!

讓我們重複一下前視圖。

現在我們要擦掉這些文物,以獲得漂亮而乾淨的輪廓。

最簡單也可能是最明顯的方法是使用橡皮擦工具擺脫有問題的區域 - 選擇橡皮擦,只需塗抹它們。

但是在某些地區,我們可能想要在錯過的區域進行繪畫,同時還要刪除那些已經填滿的區域,即使它們不應該被填充。

 

讓我們先選擇筆工具並在缺失的區域進行繪畫。

現在,我們還可以選擇將筆的顏色設置為透明 - 而不是更改回橡皮擦工具 - 有效地將其變成橡皮擦!這種方法的好處是我們可以使用我們想要的任何刷子尖端,而不僅僅是普通的圓形橡皮擦。在這種情況下,雖然主要的好處是它比在工具之間來回切換更快。

另一種選擇是使用圖層蒙版。單擊圖層調板中的“創建圖層蒙版”圖標,將圖層蒙版添加到當前選定的圖層。

選擇圖層蒙版後,選擇橡皮擦並在要刪除的任何區域上繪畫。

通過右鍵單擊圖層調色板中的圖層蒙版,我們可以啟用蒙版,將我們選擇的所有區域都變為透明。

 

這種方法的好處是它具有非破壞性。如果我們犯了錯誤或選擇不刪除某些內容,我們可以隨時撤消我們更改的內容,因為信息實際上並未刪除,只是隱藏了。

然而,在我們的情況下,我們還沒有使用任何詳細的圖紙,因此圖層蒙版方法有點矯枉過正。讓我們只是禁用“顯示遮罩區域”和“將遮罩應用於圖層”以永久刪除偽影。

經過一些手工操作後,前視圖和側視圖的基色層都完成了。現在我們可以進入下一步:著色了!

底紋

到目前為止,繪圖看起來相當扁平 - 讓我們通過添加光線和陰影(通常也稱為“陰影”)來改變它並給予生物某種形式。我們也會用它來分散我們的生物的正面視圖是完全對稱的事實。

我們首先在基色層上方創建一個新的空圖層,但在草圖圖層下方。

然後,我們單擊圖層調色板中的“圖層下方的圖標”圖標,將此圖層轉換為剪貼蒙版。

 

剪貼蒙版確保我們當前的圖層使用與下面的圖層相同的透明度 - 這意味著我們不再需要擔心意外地在線外繪製。我們從現在開始繪製的所有東西都將保持在魚的形狀之內。

我們將從一些陰影開始。建議使用既不太暗也不太亮的顏色,絕對不會太飽和。完全去飽和的顏色(灰色)也有效,但我喜歡在陰影中引入一些補色。

在調色板中,我們現在將圖層的混合模式設置為“相乘” - 我們現在繪製的任何內容都會使其下方的顏色變暗。

考慮光線可能來自的方向,然後相應地繪製陰影,這是一個好主意。添加一個小箭頭來表示光線在額外層上的方向可能會有所幫助,但這不是必需的。

對側視圖也重複此操作。這兩個視圖不必共享相同的光源 - 這裡概念藝術最重要的方面是可視化對象/生物,因此為每個視圖選擇光照方向以突出生物的形狀是可取的。

添加比例

接下來我們要給我們的生物一些紋理 - 對於魚來說,選擇是相當明顯的,因為魚有鱗片。問題是,繪製數千個尺度會相當單調(而且耗時) - 但也許有更好的方法。

 

這是Clip Studio中第三個很棒的工具發揮作用的地方!

我們將創建一個自定義畫筆來幫助我們快速繪製音階!

 

讓我們創建另一個畫布(不要關閉帶有魚的畫布 - 如果你還沒有到目前為止,這也許是保存你作品的好時機!)。

 

我選擇1000 x 500像素的大小。真的不需要更大的畫布(在我的情況下它甚至太大了)

我們想要創建一個從一側到另一側循環的刷子提示,以便我們可以輕鬆地重複它。

讓我們從比例的形狀開始。一旦我們得到了形狀,我們就可以點擊圖層調色板中的“鎖定透明像素”圖標(旁邊有一個帶有格子圖案的小盒子)。這可以防止我們改變比例的形狀。

接下來,我們將一些細節添加到比例。

(再說一遍:如果你不確定秤是什麼樣的,你可以隨時查看魚,蛇或其他鱗狀皮膚的圖片來獲得一個想法)。

畫更多。

(多次復制粘貼第一個刻度也可能有效,但我更喜歡有一些變化來防止畫筆看起來太均勻)。

現在使用選框工具對其中一個刻度進行矩形選擇,以便選擇一半刻度。

剪切並粘貼此刻度的一半,並將其移動到刻度的另一端。

複製並粘貼刻度並將它們移動到其他刻度下方的小偏移處,如下所示。

現在要么使用裁剪工具(在此圖片中顯示為灰色),要么使用“編輯”>“更改畫布大小...”將畫布調整到我們想要作為畫筆筆尖的區域。

頂部和底部並不重要,最重要的是圖像在左側和右側都是像素完美的,以確保我們嘗試創建的重複圖案沒有中斷。

禁用背景紙以獲得透明背景,選擇所有比例圖層,右鍵單擊其中任何一個並“合併所選圖層”。

然後轉到編輯>註冊材質>圖像...

輸入材料的名稱(比例似乎合適),啟用“使用畫筆筆尖形狀”複選框並選擇保存材質的位置。

用我們的魚圖切換回畫布。

 

從工具箱中選擇裝飾工具(警告!可能並不總是有帽子的圖標!這是噴槍工具和橡皮擦工具之間的圖標),選擇一個子工具(我選擇了金鍊),然後點擊'創建當前所選子工具的副本'。

為此新子工具提供名稱和圖標,然後按確定。

選擇新的子工具後,單擊工具屬性右下角的小扳手圖標(顯示[子工具詳細信息面板] ...)。

在打開的窗口中選擇“畫筆筆尖”,然後單擊鏈圖像旁邊的小箭頭(如果您選擇了不同的子工具進行修改,則單擊其中的任何圖像)。

另一個窗口打開 - 在這裡您必須導航到之前保存的比例。如果您使用了與我相同的設置,它們將在圖像材料下(您將需要滾動一點 - 圖像按字母順序排序)。

選擇圖像,然後按OK。

 

 

子工具現在看起來應該是這樣 - 這顯然是不正確的。

您需要將方向更改為90度。

啊,那看起來更好。

現在點擊“將所有設置註冊到初始設置”,然後在彈出的窗口中按“確定”。

我們現在有一個繪製鱗片的畫筆!您仍然需要手動跟踪生物的輪廓,但這仍然比繪製單個刻度快數百倍。

過了一會兒,你就會用鱗片覆蓋這個生物。

(我之前沒有提到這個,但請為比例創建一個自己的層)。

很酷的是我們不需要在正常的混合模式下離開秤 - 在我的例子中,將混合模式設置為較暗會使鱗片看起來不像鱗片那樣鱗片!

我們還在側視圖上繪製一些比例

我們還可以進一步推動規模。 “較暗”的混合模式看起來很酷,但我們確實在尺度上繪製了一些顏色和反射。

讓我們通過右鍵單擊並選擇“複製圖層”來複製比例圖層。

現在右鍵單擊我們用於在陰影中繪製的圖層,然後單擊“從圖層選擇”>“創建選擇”

接下來'選擇'>'反轉選定區域'。我們現在已經選擇了光線下魚的所有區域!

選擇仍處於活動狀態時,我們選擇複製的比例圖層,然後單擊圖層調色板中的“創建圖層蒙版”圖標。

現在我們將這個複制層的混合模式改為“變亮” - 突然我們的鱗片的彩色細節出現在光線照射魚的區域。

讓我們重複一下側視圖,我們差不多完成了!

最後的接觸

最後的接觸基本上是相同的。使更多層變暗,使其他層變亮。在適當的位置繪製圖像,並添加簡單的藍色到黑色漸變作為背景。

 

有了這個,我們就完成了我們的深海生物!

 

我希望你喜歡這個教程並從中學到一些東西。

快樂的畫!

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