繪製哥特式建築

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Gamekiller48

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介紹

本教程介紹了哥特式建築的風格元素,並提供了一些有關如何分別繪製這些元素的技巧。

本教程沒有提供繪製整個哥特式大教堂或類似建築的分步演練。

我希望這些技巧將為您提供構建基塊,從而使您可以組合比其各個部分總和還大的東西。

 

(本教程中使用的所有照片均屬於我,因此我有權在我的教程中使用它們)

大局觀

沒有一種哥特式建築風格。幾個世紀以來,它在歐洲不同地區都很普遍,隨著時間的推移和不同國家的出現都出現了差異。

 

但是,通常有一些共同點可歸因於哥特式體系結構,而這些正是我在本教程中將重點介紹的共性。

 

其中之一是哥特式建築通常由教堂委託建造,其目的是傳達一些有關人與上帝的關係的哲學思想。

高層建築上有許多指向天空的裝飾品,傳達了上方神的想法。

 

我不會深入探討哲學背景,但是在我看來這是一個有用的提醒:如果有疑問,只需添加更多向上的形狀即可。

該建築也很宏偉,與我們可能已在現代習以為常的簡約建築相去甚遠。

 

看著一個哥特式大教堂(在這裡描繪為:西班牙托萊多大教堂),很難不被這個景象所打動,而且如果從藝術家的角度來看它也會有些嚇人。

 

發生了這麼多事情,應該如何理解所有這些?

試圖弄清複雜結構的第一步應該始終是簡化形式。

這可以通過嘗試識別圍繞3D結構的更原始的形狀來完成...

...和/或通過簡化輪廓(我們在圖片中看到的2D形狀)。

現在,本教程的目的不是複制照片,而是學習可以幫助我們思考自己的結構的技術。

詳細程度

因此,讓我們從另一個方向著手解決這個問題:讓我們考慮如何簡化一個簡單的形狀,而不是嘗試簡化一個複雜的形狀。

 

對於我們的示例,我們從一個簡單的多維數據集開始。

我將這種非常原始的形狀稱為第一級細節。

 

希望您可以輕鬆地在3D空間中進行想像和繪製的簡單形狀,從而可以正確地將其放置在透視圖中。

細節的第二級是對該形狀的修改,可以通過添加或刪除其他簡單形狀來實現。

在此示例中,我指出我會切掉此框的某些角,使其具有新的獨特形狀。

 

形狀立即變得複雜得多,但是在考慮如何構造此形狀時,事情仍然非常簡單。

第3級細節不會修改形狀,但會在其表面添加細節。

現在,整個對像看起來要復雜得多,但是我們所做的基本上只是選擇一個基本形狀,向其添加或刪除其他基本形狀,最後向其表面添加一些基本2D形狀。

每個步驟都應該非常容易複製-只要使用這三個使對象複雜化的步驟即可。

我們不必在這裡停下來。如果對象仍然不夠複雜,無法滿足我們的喜好,我們可以選擇這些新的原始形狀之一併重複整個過程。

然後,對於添加的新形狀,可以進一步重複此過程,依此類推。

這樣,我們可以使任何簡單的對像變得像我們想要的那樣複雜。

拱門

哥特式建築的其他特徵之一是隨處可見的拱門。

教堂希望通過盡可能多地去除承重牆來使大教堂看起來更大,這意味著上面結構的重量必須分配到其他地方。

解決方案是高大的柱子和拱門。

記住這些拱的具體形狀的一個好方法是將它們想像成倒置的弦,其重心位於最低點。

 

(旁注:這實際上是過去的建築師計算拱門形狀的方式。將大教堂的微型模型上下顛倒地構建,並將與每個拱門上方的載荷成比例的較小重量加到代表拱門的弦上,從而分配重量的最佳形狀)

要構建屋頂的形狀,您首先需要承受承受屋頂特定部分重量的柱子。

下一步是找到每個相鄰列之間的中點,並在這些支柱之間繪製拱形。

最後一步是對角交叉的列重複相同的操作。

窗戶和窗飾

哥特式建築的另一個特徵是,通過嘗試突破外牆,安裝盡可能多的窗戶,使內部看起來更大。

由於任何窗戶都可以有效地去除承重牆的一部分,因此,將窗戶成形為可以很好地分配重量的形狀非常重要。

 

實現此目的的兩個最佳形狀是一個簡單的圓和已經提到的拱形。

在許多情況下,將窗口視為“拱形切口”是很容易的。

由於我們已經在上一節中討論了拱門,因此在這裡我將集中討論其他流行的形狀,即圓。

如果我們看一看這些大的圓形彩色玻璃窗,乍一看它們可能看起來有些不知所措。太多的事情使它難以理解。

 

值得慶幸的是,我們已經學習瞭如何處理複雜的結構:我們只需要簡化它們即可。

我們可以在此窗口中觀察到的一個特性是兩軸鏡像對稱。這意味著我們可以沿這些線翻轉圓的一半,另一側的較小圓會重疊。

我們可以觀察到的另一種對稱是旋轉對稱。除了翻轉圓,我們還可以繞圓的中心旋轉並完美對齊較小的圓。

 

對稱立即使繪製這樣一個複雜的結構變得非常容易,特別是因為Clip Studio為我們提供了使用對稱進行繪製所必需的工具。

在側邊欄中選擇標尺工具(快捷方式U)

從子工具列表中選擇對稱標尺。

更改線數,然後選擇繪圖層的中心。

只畫少量的圓圈將立即產生類似於我們在上圖中看到的窗口的複雜結構。在圓之間的間隙中添加諸如三角形之類的小元素會使整個事情看起來更加複雜。

多虧了對稱標尺,我們只需要畫出一個很小的部分。

 

(我也知道沒有第六步,我不小心把第七步錯了)

各種拱門中的窗飾看起來也很複雜。

但是仔細觀察,它們通常看起來只是拱形和圓形的組合,這兩個功能我們已經討論過了!

通過前面討論的詳細級別的技術來分析該窗飾,我們很快發現這種複雜的結構基本上只是重複的,越來越小的拱形,頂部帶有圓圈。

支撐

遺憾的是,我沒有本教程可以使用的任何支撐圖片,因此建議您快速選擇一個搜索引擎。

由於我沒有照片來說明我在說什麼,因此必須做草圖。

 

正如我之前所討論的,哥特式建築的三個主要思想是建造高層建築,在內部盡可能多地去除承重牆,並使用盡可能多的窗戶以使房間顯得特別寬敞。

顯然這樣做帶來了自身的結構挑戰。建築物越高,向下的牆壁上承受的載荷就越大,承受載荷的牆壁越少,載荷將分配到的牆壁越少,牆壁上的窗戶越多,則更多的載荷集中在牆壁的小區域上,增加了結構上的壓力。

通過在建築物外部添加結構,該重量可以分佈/平衡,從而使建築物更穩定,甚至可以在一開始就在室內實現某些建築特徵。

要在外部添加這些支撐,最好想像與牆的一部分相交的拱門通常會承受上面建築物的全部重量。

代替繪製完整的拱門,而是僅將拱門的外部放置到位。

最後一步是使用我們在本教程中討論的技術向此拱門添加裝飾物,以使其看起來更複雜。

因為最後就是裝飾品了:增加了不必要的複雜性。

最後的話

拱門和復雜性水平彼此疊加-如果您需要從本教程中學到什麼,那就是這兩件事。

拱門並不是哥特式建築獨有的,這使得了解拱門的工作原理非常有用。

在各種細節層次上將復雜性疊加到另一層的方法是一種技術,它不僅限於建築,而且無處不在,無論是試圖繪製有機物體,風景,人物等。

 

我希望你們能夠從我的本教程中學到一兩個東西。

謝謝閱讀 :)

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