無縫紋理並將其應用於幾何圖形
介紹
再次您好,是Leonardo的另一本教程。這次,我想教您如何從照片創建無縫紋理以及如何將其應用於透視圖。
就上下文而言,無縫紋理是可以無限切片的圖像,而不會在切片或粘貼的圖像之間創建明顯的邊界。它專門用於3D,但您可以將其應用於背景繪畫或為道具和角色添加紋理。
創建紋理
在下面的視頻中,我演示了創建無縫紋理的過程以及如何將紋理應用到表面上,免責聲明我不是英語母語人士,因此請注意聽起來會很糟糕,但是如果出現以下情況,我會添加字幕:你很難理解我。在本教程下面,我將創建一個不同的紋理,並且將展示一種與視頻中的方法不同的方法來獲得無縫的紋理。
選擇合適的質地
選擇要製作的紋理時,請務必遵循以下提示:
-選擇較大的紋理,例如,對於磚塊紋理,圖像需要顯示很多磚塊,您將不會使用四塊磚塊來製作出色的紋理,顯而易見,重複是重複的,因此,如果要使用許多細節,瓷磚需要很大。
-可以均勻地照亮紋理,但這並非總是可能的,但是如果要獲得良好的紋理,則需要對其進行修復,照明不需要是平坦的,但是在整個圖像上必須是均勻的。
-當紋理中有清晰的線條時,需要從上到下以及從右到左對齊。
-避免紋理中的特定瑕疵,因為在最終紋理周圍會很容易發現所有斑點,最好在應用紋理後放置瑕疵。
-使用大型圖片文件,因為降低圖片的分辨率很容易,但是提高圖片的分辨率卻非常複雜。
修復紋理
這種紋理看起來不錯,但是圖像中的照明不均勻
當您檢查圖像的值時,會更加清楚燈光的差異,尤其是在藍色圓圈區域。
為了解決這個問題,我創建了一個新的位圖圖層,並將混合模式更改為乘法。使用軟刷和深棕色,在較淺的區域上漆,直到獲得均勻的紋理蓋子為止。您可以在本教程開始的YouTube視頻中看到該過程。
這種紋理的排列不正確,在綠色圓圈中您可以看到牆壁的另一種顏色的斑點,這對於無縫紋理來說是有問題的,但並不是很難校正。
創建無縫紋理
為了解決此紋理的未對齊問題,我將使用“網格變換”工具,在“編輯/變換/網格變換”中,將水平網格更改為2,將垂直網格更改為10。使用一些輔助線作為參考,我將水平線繼續下一步。
我複制綠色區域,然後將其粘貼到“編輯/變換/垂直翻轉”中,然後將其移至底部,重要的是要注意,磚塊不在中心位置,因此在選擇該區域時您必須考慮到頂部和底部也必須偏離中心,否則這些行將位於同一位置,並且您會看到一排磚塊相互疊放,最後合併圖層。
要在水平面上創建完美的紋理,請複制一半的紋理,將右側部分移至左側,反之亦然。至少將一塊磚和托盤重疊,以保持垂直線對齊。擦除重疊部分托盤以保留均勻的紋理,完成後合併圖層。
選擇紋理的區域,從第一個磚塊的中間到底部最後一個磚塊的中間,將其粘貼到新層中,然後擦除上一個。
要最終確定紋理,請選擇紋理的圖層,轉到“編輯/註冊材質(J)/圖像”,然後選中“平鋪”選項,對其進行命名,並根據需要創建一些標籤,並為新紋理找到一個文件夾。就是這樣,希望您學到了一些新知識。如果您想了解如何將紋理應用於不同的幾何形狀,請訪問本教程開頭的視頻。
模式創建
我想指導您,如何創建自己的圖案,這種方法將使您對最終結果有更多的控制,更重要的是,您將花費更多的時間來創建最終的圖像。
圖案只是無限重複的形狀,當您重複將其用作地板磚時,它可以像正方形一樣非常簡單。這種簡單方法的主要問題在於,它太完美了,以至於人腦發現紋理不真實和偽造,因此,要創建真實的幻覺,紋理必須足夠變化以欺騙我們的感知。還有更複雜的形狀,例如用於牆紙或紡織品的形狀,即使所有內容都以單個正方形圖像開頭,其設計也是如此出色,以至於很難辨別瓷磚的起點和終點。
我要製作的圖案非常簡單,但是它顯示了初始圖像尺寸對於減少最終結果中的紋理平舖的重要性。要考慮的重要因素是,當以很小的比例使用圖塊時,很難避免重複紋理,因此,重要的是,在應用紋理之後而不是在紋理上進行更改或出現缺陷。紋理瓷磚。
首先創建一個矢量層,在其中創建一系列不平坦的水平線。
在同一層中,我創建了兩個交替的紅色和綠色垂直線系列。
在將矢量橡皮擦設置為“擦除直到相交”檢查的情況下,我將擦除剩餘的行以創建磚的網格。
使用“套索填充”工具可以在以下位置找到它:Figure(U)/ Direct Draw / Lasso Fill,我以手繪方式創建積木。
您必須記住,積木是從右到左以及從上到下的延續,因此請複制邊框以達到完美的匹配。
這是最長的部分,因為我分別為每個磚塊上漆以避免重複,因此重要的部分是花費時間並檢查紋理是否重複。
最後一步是應用陰影以在紋理中創建另一個深度級別。
這是我創建材質後的紋理。
謝謝,希望本教程易於閱讀,如有疑問,請告訴我。
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