我的數字漫畫風格的標準化#07Unity-看看我的孩子! 〜

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我的風格數字漫畫的標準化

請看我的孩子!實現集合〜

系列#07個人管理

      【XY混合型3活用】Unity

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[XY混合型3的利用] Unity

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轉到輔助版本#07

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[更改歷史記錄]#07

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

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#07 【XY混合型活用】Unity

■關於Unity

Unity是Unity Technologies提供的遊戲開發平台。

是。

實際上,“遊戲開發”不僅包括遊戲引擎,還包括開發環境和執行環境。

說“平台”會更正確。

有免費版和付費專業版(每月75美元),但免費版的質量也很高。

您可以製作遊戲等。

使用最新版本的Unity 5,您可以使用免費版本做更多的事情,因此請特別注意商業用途。

如果您不考慮免費版本,那就足夠了。

  • .fbx .dae .3ds .dfx .obj * .skp

有條件:相應的應用程序必須安裝在同一台PC上

我會。

.Max-3D Studio Max .mb,.ma-Maya .blender-Blender

.C3d-Cinema4D .lxo-Modo .lwo-LightWave .jas-Cheetah3D

順便說一下,可以翻譯成日文的Unity適用於“ Unity 2018.1”之後的Unity。

請注意,早於此版本的用戶需要升級到目標版本。

 

unity vrm導入?

將VRM與Unity一起使用時,將使用UniVRM。

官方支持的VRM進口商/出口商。

 

統一VRM

安裝方法很簡單,請從發行頁面下載最新的unity軟件包並進行安裝。

可以的話就可以了。截至2018年6月,UniVRM每周啟動一次或兩次。

該日期正在執行。

 

每次更新時,規格可能會略有變化,或者錯誤可能會中斷。

既然有,建議經常檢查版本。

 

參考網址:

團結從今天開始

https://qiita.com/nmxi/items/7950fb12ef925efa276d

 

■實現方法1

●Buiroid Studio→Unity→Crysta Modeler→Crysta Paint

[實現1A]:Unity 2019.4版

VRoidStudio 0.10.3(VRM)→□Unity 2019.4

→ClipStudioModeler 1.9.1(素材)→如何實現ClipStudioPaint→×

 

這是對不使用Blender的使用Unity的方法的驗證。

 

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VRoidStudio 0.10.3

Unity 2019.4

ClipStudioModeler1.9.1

ClipStudioPaint1.9.11

 

●Unity從今天開始

・ Unity安裝2019.4

・如果沒有Unity ID,請在官方頁面上創建一個帳戶。

・創建一個Unity項目。

・實際上是一個突破。 <跳過此! >

 

・ UniVRM:Univrum代碼(Unity的VRM標準實現)(Github)

“ UniVRM”是VRM的Unity實現,可以創建,導入和交換VRM模型。

可以創建一個端口。支持Unity 5.6及更高版本。

“ VRM”是具有3D人形化身(和模型)的VR應用程序

它是一種使用的文件格式。

・如何將用VRoid製造的模型(VRM)轉換為FBX和PMX(解說)

・確認Unity FBX Exporter的功能

・ Fbx出口商

→不幸的是,無法再使用FBX導出器。

該程序包已從資產商店中終止。即包裝

不允許新購買且已購買或在不推薦使用該包裝之前

只有下載它的用戶才能下載它。

・介紹Unity VRM。

→按照說明,“打開Unity並將Unity VRM拖放到屏幕上”

肯定是!

 

・在Unity中設置VRM文件。

→屏幕未按說明出現!

・安裝FBX Exporter。

→我找不到其他的Fbx出口商!

・此後,請跳過!

 

·從現在開始,

查找可用的FBX導出器。

了解如何在Unity中設置UnityVRM / VRM文件。

 

參考網址:

團結從今天開始

https://qiita.com/nmxi/items/7950fb12ef925efa276d

 

 

團結:零基礎知識!

CLIP STUDIO MODELER:零基礎知識!

 

 

參考網址:

Ⅱ。Unity安裝2019.4

https://store.unity.com/en#plans-individual

如何將Vroid模型導入CLIP STUDIO [VRM / FBX]

https://shinrinmusic.com/vroid-clipstudio-import/

創建一個Unity ID

https://unity3d.com/jp

將VRoid加載到Unity中並試用

https://blog.mintsu-dev.com/posts/import-vroid-into-unity/

dwango / UniVRM

https://github.com/vrm-c/UniVRM

如何將使用VRoid製作的模型(VRM)轉換為FBX和PMX(說明)

https://www.pixiv.net/artworks/70390990

驗證Unity FBX Exporter的功能

http://ch.nicovideo.jp/kelorinjo/blomaga/ar1352747

Fbx出口商

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/fbx-exporter-101408

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<Unity編輯器的日語本地化>

如何將Unity翻譯成日語[2019版] [面向初學者]

https://dkrevel.com/unity-explain/unity-japanese/#use-unity-hub

如何下載和安裝Unity [面向初學者]

https://dkrevel.com/makegame-beginner/getunityhub/

如何使用Unity Hub [面向初學者]

https://dkrevel.com/makegame-beginner/unity-hub/

如何使用Unity Flow和基礎知識製作遊戲[面向初學者]

https://dkrevel.com/makegame-beginner/unitywindow/

[Unity簡介]讓我們在3分鐘內將Unity翻譯成日語!

https://www.sejuku.net/blog/56333

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■:更改歷史記錄

 

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