我的數字漫畫風格的標準化#08創意模型-看我的孩子! 〜

3,141

BigField

BigField

我的風格數字漫畫的標準化

請看我的孩子!實現集合〜

系列#08個人管理

[使用Y獨立類型1和2]

創意模型:六角棒,攪拌器,Unity ...

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〜請看我的孩子!實現集合〜〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

創意模型:六角棒,攪拌器,Unity ...

返回:轉到目錄面板

轉到輔助版本#08

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

[更改歷史記錄]#08

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 

#08 [Y獨立類型利用率]

六邊形大/ Crysta協調/ Crysta Modeler

/ Blender / Unity〜

我認為沒有一個Crysta協調員和Crysta Modeler!

(沒有模型創建功能)

■實現方法1

●六角形→Crysta Paint

六角大6.4.1(6kt)→□如何實現Clip Studio Paint→×

引入Crysta後,可以進行姿態控制,但是不能從材質中應用姿勢。

似乎Hexagon Great的輸出模型的準確性也很差。

Hexagon Great的開發已經完成,並已由CLIP STUDIO MODELER接管。

並非所有等效於“六角大帝”的功能都被繼承了!

 

■■■■試用1

六角大6.4.1

ClipStudioPaint1.9.11

 

通過利用Hexagon Great的人體創建功能創建角色模型的結果,確認了以下內容。

・確認可以進行姿態控制

・確認可以進行LT轉換

 

無法確認的內容如下。

・不能使用任何姿勢。

如果上述方法可行,則在將場景製作成漫畫時可能會創建角色。

 

■實現方法2

●攪拌機→Crysta塗料

◆[實現2A]:Blender 2.90版

Blender 2.90(fbx / obj)→□如何實現Clip Studio Paint→★?

預定要創建! (圖08-02A-01)

■實現方法3

●Unity→水晶漆

◆[實現3A]:Unity 2019.4版

Unity 2019.4→□如何實現Clip Studio Paint→★?

 

●實現3:Unity→Crysta Paint

[實現3A]:Unity 2019.4版

Unity 2019.4(fbx / obj)→□Clip Studio繪畫

 

 

預定要創建! (圖08-03A-01)

■:更改歷史記錄

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

留言

最新

最新官方