我的數字漫畫風格的標準化#08創意模型-看我的孩子! 〜
我的風格數字漫畫的標準化
請看我的孩子!實現集合〜
系列#08個人管理
[使用Y獨立類型1和2]
創意模型:六角棒,攪拌器,Unity ...
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創意模型:六角棒,攪拌器,Unity ...
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[更改歷史記錄]#08
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行
・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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#08 [Y獨立類型利用率]
六邊形大/ Crysta協調/ Crysta Modeler
/ Blender / Unity〜
我認為沒有一個Crysta協調員和Crysta Modeler!
(沒有模型創建功能)
■實現方法1
●六角形→Crysta Paint
六角大6.4.1(6kt)→□如何實現Clip Studio Paint→×
引入Crysta後,可以進行姿態控制,但是不能從材質中應用姿勢。
似乎Hexagon Great的輸出模型的準確性也很差。
Hexagon Great的開發已經完成,並已由CLIP STUDIO MODELER接管。
並非所有等效於“六角大帝”的功能都被繼承了!
■■■■試用1
六角大6.4.1
ClipStudioPaint1.9.11
通過利用Hexagon Great的人體創建功能創建角色模型的結果,確認了以下內容。
・確認可以進行姿態控制
・確認可以進行LT轉換
無法確認的內容如下。
・不能使用任何姿勢。
如果上述方法可行,則在將場景製作成漫畫時可能會創建角色。
■實現方法2
●攪拌機→Crysta塗料
◆[實現2A]:Blender 2.90版
Blender 2.90(fbx / obj)→□如何實現Clip Studio Paint→★?
預定要創建! (圖08-02A-01)
■實現方法3
●Unity→水晶漆
◆[實現3A]:Unity 2019.4版
Unity 2019.4→□如何實現Clip Studio Paint→★?
●實現3:Unity→Crysta Paint
[實現3A]:Unity 2019.4版
Unity 2019.4(fbx / obj)→□Clip Studio繪畫
預定要創建! (圖08-03A-01)
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行
・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念
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