我的數字漫畫風格的標準化#101輔助版本#01-看我的孩子! 〜
我的風格數字漫畫的標準化
請看我的孩子!實現集合〜
系列#101輔助版本#01
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[更改歷史記錄]輔助版本#01
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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■大領域風格數字漫畫的標準化
#101總體管理#01輔助版
●重新編輯個人管理
<重新編輯BigField風格的數字漫畫標準化的各個版本>
我已經按自己的喜好創建了各個版本,但是當我嘗試添加一個新版本時,這很有意義
我注意到那是不正常的。
因此,我決定重新編輯各個版本。
有許多用於創建和使用3D角色娃娃的工具軟件。
因此,需要以下分類。
[X]姿勢自定義:
原始3D角色/定制3D人體娃娃/用於姿勢的3D軟件
[Y]姿勢建模目的:
3D骨骼設置軟件/ 3D建模軟件
[Z]姿勢命中/素描繪畫目的:
使用3D角色娃娃的軟件
⇒假定它將在Crysta(ClipStudioPaint)上使用。
每種工具軟件都分為以下幾類。
[X] V勞埃德工作室設計玩偶...
[Y] [A]組:①克里斯塔·六角大(CSR)
[B]組:②Crysta坐標(CSC)
③Crysta Modeler(CSM)
④攪拌機
⑤團結...
[Z] Crysta Paint(CSP)
因此,由於已確認[Z],因此將單獨的版本通過[X]和[Y]的組合進行重新編輯。
我想這樣做,但是當使用多個main [Y]時很難給出標題
這是一個好地方。
考慮到像這樣的合併和取消編織,分配每個編織單位的圖形編號和表格編號的方法是01〜
版本中為每個實現單元更改為搖01〜。
示例:獨立版本的實現方法:圖aa-bb,表aa-bb
實現方法組合:圖aa-bb-cc,表aa-bb-cc
Aa:序列號#(01,02〜)
Bb:實現方法編號(01,02〜)
抄送:序列號(01,02〜)
<舊編輯>
系列標題:BigField風格數字漫畫的標準化
#01總體管理版本ID = 3386圖01-xx
我的風格數字漫畫的標準化個人管理
#02 Myroid ID = 3387圖02-xx
CS MyRoid(CS_MyRoid)的出生?
#03 V勞埃德ID = 3388圖03-xx
虛空工作室
#04六角大ID = 3389圖04-xx
六角大→由克里斯塔實現
由Hexagon Great實現→CS建模器→Crysta
#05 CS協調器ID = 3390圖05-xx
由VRoid實現→CS協調→Crysta
#06 Blender 2.79 ID = 3391圖06-xx
由VRoid實現→Blender 2.79→CS建模器→Crysta
#07 Blender2.83 ID = 3392圖07-xx
由VRoid實現→Blender 2.83→CS建模器→Crysta
#08 Blender2.83ⅡID = 3393圖08-xx
VRoid→混合器2.83→CS建模器→由Crysta 2實現
#09 Unity ID = 3394圖09-xx
由VRoid實現→Unity→CS建模器→Crysta
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<新編輯>
編輯:▲=移動,●=添加
系列標題:BigField風格數字漫畫的標準化
#01總體管理版本ID = 3386
圖01-xx
我的風格數字漫畫的標準化個人管理
#02 [Myroid] CS_MyRoid ID = 3387
實現1:Crysta MyRoid(CS_MyRoid)的出生嗎?圖02-xx
#03 [X獨立使用率] Buiroid Studio設計娃娃ID = 3388
實現1:Vroid Studio圖03-01-xx
●實現2:設計玩偶圖03-02-xx
●實現3:使用X獨立類型+文件轉換器圖03-03-xx
#04 [XY混合類型利用率] Crysta協調器ID = 3389
▲實現1:Buiroid Studio→Crysta坐標
Crysta Paint圖04-01-xx
●實現2:設計玩偶→Crysta協調
Crysta Paint圖04-02-xx
#05 [XY混合類型利用率] Crysta建模者ID = 3390
▲實現1:六角大→Crysta Modeler→Crysta Paint圖05-01-xx
●實現2:Buiroid Studio→Crysta Modeler→Crysta Paint
圖05-02-xx
●實現3:設計玩偶→Crysta Modeler→Crysta Paint
圖05-03-xx
#06 [XY混合類型利用率]混合器ID = 3391
實現1:Buiroid Studio→混合器→Crysta Modeler
→水晶漆
[實現1A]:Blender 2.79版本圖06-01A-xx
▲[實現1B]:Blender 2.83版圖06-01B-xx
實現2:Buiroid Studio→混合器(骨骼設置)→Crysta Modeler
→水晶漆
●[實現2A]:Blender 2.79版本圖06-02A-xx
▲[實現2B]:Blender 2.83版本圖06-02B-xx
●實現3:設計玩偶→混合器→Crysta Modeler→Crysta Paint
[實現3A]:Blender 2.79版本圖06-03A-xx
[實現3B]:Blender 2.83版本圖06-03B-xx
●實現4:設計玩偶→攪拌器(骨骼設置)→Crysta建模器
→水晶漆
[實現4A]:Blender 2.79版本圖06-04A-xx
[實現4B]:Blender 2.83版本圖06-04B-xx
#07 [XY混合類型利用率] Unity ID = 3392
▲實現1:Buiroid Studio→Unity→Crysta Modeler→Crysta Paint
[實現1A]:Unity 2019.4版本圖07-01A-xx
#08 [Y獨立使用率] Hexagonal Great,Blender,Unity〜ID = 3393
▲實現1:六角大→Crysta Paint圖08-01-xx
●實現2:混合器→Crysta Paint
[實現2A]:Blender 2.79版本圖08-02A-xx
●實現3:Unity→Crysta Paint
[實現3A]:Unity 2019.4版本圖08-03A-xx
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
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