創建輪廓字符

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BrayanMenchu

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介紹

自從我們開始畫畫以來,我們使用線作為資源來創建形狀並將它們彼此分開,但有時我們想在不使用線的情況下實現相同的效果,我們被迫嘗試新技術並尋找新資源來製作一個線性插圖。

 

在本文中,我將告訴您基本概念,並向您展示我用來創建沒有輪廓的角色的資源。

基本概念

有不同的方法來創建形狀和表示它們的面積,我認為有三種:

1.線稿:

 

這是我們用來創建輪廓並將形狀彼此分開的線,廣泛用於動畫系列和漫畫中。

2. 沒有輪廓的插圖(Lineless art):

 

這種類型的插圖的特點是使用平面形狀和顏色來劃定每個形狀的區域。

3.紋理:

 

它以一系列圖案為主,可以將這些圖案添加到我們的插圖中以創造更有趣的結果,大多數時候我們依靠特殊或自定義畫筆來應用所需的紋理。

工具

現在我們了解了基礎知識,我將向您展示我使用 Clip Studio Paint 創建形狀所使用的工具和過程,其他繪圖軟件中也有類似的工具,此處列出的大部分技巧都可以輕鬆應用於這些軟件。

畫筆:這個工具模擬了我們在以傳統方式繪圖時通常使用的材料,例如鉛筆、記號筆、畫筆等。

 

我個人喜歡根據每個畫筆的邊緣將畫筆分為三類。

1、硬邊刷:特點是畫線顏色均勻,邊緣清晰。在 Clip Studio Paint 中,您可以在“PEN”部分找到具有這些特徵的幾個畫筆。

2.軟邊筆刷:特點是在模糊區域畫出漸變色,使顏色融化,形成統一的圖形。在 Clip Studio Paint 中,您可以在“噴槍”部分找到具有這些特徵的幾個畫筆。

3.紋理畫筆:這些畫筆連續或隨機繪製圖案,模擬我們在傳統媒體中看到的各種紋理,如紙張、石墨、織物等的紋理。在 Clip Studio Paint 中,您可以在“鉛筆”和“畫筆”部分找到具有這些特徵的幾個畫筆。

套索和折線:它們用於創建一個選擇,限制我們將工作的區域,並且外部的所有內容都不會受到影響。

填充:也稱為油漆桶,此工具可幫助我們用顏色填充使用畫筆或選擇工具創建的現有輪廓。

您可以使用這些組合通過填充工具創建平面形狀。

 

套索/多段線 + 填充

您可以按 SHIFT 鍵將區域添加到先前的選擇中,也可以按 Alt 鍵從先前的選擇中減去區域。

畫筆+填充

讓我們畫一個角色:創建 LineLess 角色的過程

傑出的!我們已經知道創建沒有輪廓的插圖所需的一切,現在我將描述我用來繪製角色的過程。

草圖

許多藝術家從素描開始他們的插圖,這是一個指南,可以幫助我們捕捉我們的想法,記住這是一個探索的階段,所以隨意進行所有你喜歡的修改,不要擔心質量該行,因為它在最終結果中不可見。

 

為了製作草圖,我使用了具有可變不透明度的紋理筆刷,可變不透明度由我們施加在繪圖板上的壓力控制,這意味著我們按壓得越用力,筆觸就越不透明,壓力越小,筆觸就越不透明更透明。幫助創建不同的色調,而無需從選擇器中選擇顏色。

Clip Studio Paint 有一個透明顏色選項,這使得我們使用的畫筆像橡皮擦一樣工作,去除不透明的顏色並尊重當前的畫筆設置。

色塊

定義草圖後,我們將繼續使用選擇工具、畫筆和一桶油漆或填充物來創建色塊。

我們將降低草圖所在圖層的不透明度,我通常將不透明度設置為 30%。現在我們使用硬邊筆刷繪製具有主要顏色的角色輪廓,在本例中為橙色。然後我們在填充工具的幫助下填充輪廓。

現在是添加其餘顏色的時候了,我們應該在不同的圖層上創建每種新顏色,因為這將幫助我們輕鬆地在塊之間導航。我們將在包含剪影的圖層頂部創建每種顏色,並使用“Clip to layer bellow”圖層屬性將其綁定到我們的剪影圖層。

下面的裁剪層屬性將我們可以編輯的區域限制為下層的不透明像素,激活該屬性後,該層的左側將顯示一條粉紅色的垂直線。

紋理

創建塊後,我們可以開始為角色添加紋理。

 

為此,我們將使用一個名為“鎖定透明像素”的新圖層屬性,以防止修改任何透明區域,並且我們將只能在停用此選項時創建的不透明像素內部進行繪製。

我們鎖定所有顏色層上的透明像素,然後我們可以開始使用我們選擇的畫筆添加紋理。嘗試在明亮區域使用淺色並在多餘區域使用稍暗的顏色來改變色調,從而產生有助於創造體積和定義角色每個部分的對比。

對於這個過程,我使用了具有可變紋理和不透明度的畫筆,設置與我用於素描的畫筆類似,唯一的區別是紋理不同。

 

在下圖中,我向您展示了我認為對對比很重要的區域,以便角色看起來有趣且體積龐大。

最終細節

太好了,我們即將完成我們的角色,只剩下添加最終細節以使我們的角色更加突出。

 

在裙子上我們將畫一條銀河,為此我們將使用多段線和填充工具繪製第一顆星星,然後我們將使用鍵盤快捷鍵 CTRL + J 複製星星的圖層,我們將修改位置和使用鍵盤快捷鍵 CTRL + T 調整大小,我們將改變對象的大小和旋轉。

然後我們在紋理刷的幫助下繪製幾個模糊的形狀以生成更豐富多彩的背景。

 

最後,我們將繪製由彩色點代表的小星星,為此我們將使用硬邊刷,我們將放置小點,改變壓力以產生不同的大小。

現在我們將在新圖層中為我們的角色添加高光,為此我們使用套索工具和填充工具來創建我們的光將具有飽和顏色的形狀。然後在混合模式的幫助下,我們將選擇我們認為最好的模式,在這種情況下,我決定使用“疊加”混合模式。

最後,我們將繪製一個我們角色休息的表面,我們將嘗試模擬一個讓我們想起機場反光地板的表面。為此,我們將繪製一個內部有網格的橢圓形,現在我們用較深的顏色繪製投射在地面上的陰影。

要添加反射,我們將復制我們的角色,降低圖層的不透明度並垂直翻轉它以適合我們的地面。

最後,我們將創建一個單色背景,我們將尋找一種與我們的角色形成鮮明對比的顏色,以便他成為作品的主角。

就是這樣,在剛開始的時候製作沒有輪廓的插圖通常會產生很多疑問,因此我決定寫這篇文章來幫助理解這種藝術的工作原理。我希望這篇文章對你有用。

請記住,繪畫時有多種方法可以達到效果,所以請隨意嘗試並享受樂趣。

 

如果您喜歡這篇文章,請在評論中告訴我。

 

感謝您的閱讀!

 

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